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Was hat denn jetzt Fortnite mit Unterricht zu tun? Fabian Karg www.digitalelebenswelt.de @HerrKarg die digitale Lebenswelt unserer Kinder Dieses Werk ist lizenziert unter CC BY-NC-SA 4.0. Nennung wie folgt: „Was machst du da eigentlich?“ von Fabian Karg, Lizenz: CC BY-NC-SA 4.0. https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/legalcode.de. Das Werk ist online verfügbar unter: www.digitalelebenswelt.de. Die Logos, die Icons und die Screenshots sind von der Lizenz ausgenommen - beachten Sie die ausführlichen Lizenzangaben am Ende der Präsentation. Alle weiteren Bilder stehen unter einer CC0 Lizenz oder einer Pixabay- und Pexels-Lizenz.

Was hat denn jetzt Fortnite mit Unterricht zu tun?...2019/10/01  · Was hat denn jetzt Fortnite mit Unterricht zu tun? Fabian Karg @HerrKarg die digitale Lebenswelt unserer Kinder

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Was hat denn jetzt Fortnite mit Unterricht zu tun?Fabian Karg

www.digitalelebenswelt.de@HerrKarg

die digitale Lebenswelt unserer Kinder

Dieses Werk ist lizenziert unter CC BY-NC-SA 4.0. Nennung wie folgt: „Was machst du da eigentlich?“ von Fabian Karg, Lizenz: CC BY-NC-SA 4.0. https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/legalcode.de. Das Werk ist online verfügbar unter: www.digitalelebenswelt.de. Die Logos, die Icons und die Screenshots sind von der Lizenz ausgenommen - beachten Sie die ausführlichen Lizenzangaben am Ende der Präsentation. Alle weiteren Bilder stehen unter einer CC0 Lizenz oder einer Pixabay- und Pexels-Lizenz.

#regelmäßig? #gelegentlich? #gar nicht?

Was hat denn jetzt Fortnite mit Unterricht zu tun? #excitingedu - 01.10.2019

1 Zahlen 2 Grundlagen 3 digitale Spiele 4 Fortnite

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#Zahlen

Was hat denn jetzt Fortnite mit Unterricht zu tun? #excitingedu - 01.10.2019

Part I

Zahlen gefällig?

JIM-Studie

KIM-Studie

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JIM Studie 2018

https://www.mpfs.de/fileadmin/files/Studien/JIM/2018/Studie/JIM_2018_Gesamt.pdf

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„Hollywood: 42 Milliarden Dollar Umsatz an den Kinokassen weltweit“ - https://www.produzentenallianz.de/beitraege/presseschau/hollywood-42-milliarden-dollar-umsatz-an-den-kinokassen-weltweit/

"Umsatz von Facebook weltweit" - https://de.statista.com/statistik/daten/studie/237434/umfrage/umsatz-von-facebook-weltweit-quartalszahlen/

Fortnite earned record $2.4bn in 2018, the 'most annual revenue of any game in history' - https://www.telegraph.co.uk/gaming/news/fortnite-earned-annual-revenue-game-history-2018/

5 Milliarden $ 42 Milliarden $ 56 Milliarden $

110 Milliarden $www.game.de - 5 Milliarden —> zu beachten: Die Hardwareumsätze der Konsolen sind enthalten.

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„The Finances of Fortnite: How Much Are People Spending on This Game?“

„Fortnite Is The Future, But Probably Not For The Reasons You Think“

Zahlen gefällig?

„Nutzerzahlen: Facebook, Instagram, Messenger und WhatsApp, Highlights, Umsätze, uvm. (Stand Januar 2019)“

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Quelle: https://redef.com/original/fortnite-is-the-future-but-probably-not-for-the-reasons-you-think - zuletzt besucht am 09.03.2019

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Digitale Spiele gehören in die Klassenzimmer.

Digitale Spiele gehören auf den Lehrplan.

Lehrkräfte müssen sich mit den Medienwelten und digitalen Spielen

auseinandersetzen.

Folgerung

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#Grundlagen

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Part II

A) Das Hook Modell

B) Instant Gratification

C) Selbstbestimmungstheorie

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A) Das Hook Modell

Was hat denn jetzt Fortnite mit Unterricht zu tun? #excitingedu - 01.10.2019

B) Instant Gratification

die sofortige Befriedigung von Wünschen

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C) Selbstbestimmungstheorie

Kompetenz - soziale Eingebundenheit - Autonomie

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http://www.globalegyptianmuseum.org/detail.aspx?id=455

________, like all of the most engaging multiplayer game worlds Gerard Jones

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#digitale Spiele

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Part III

http://www.globalegyptianmuseum.org/detail.aspx?id=455

Der Mensch spielt nur, wo er in voller Bedeutung des Worts Mensch ist, und er ist nur da ganz Mensch, wo er spielt. Friedrich Schiller

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Mario Kart 8 Nintendo

2014

https://www.youtube.com/watch?v=_WuH8WkBfEs

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FIFA 19 Electronic Arts

2018

https://www.youtube.com/watch?v=XGYefnLKxVs

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http://www.globalegyptianmuseum.org/detail.aspx?id=455

Spiel ist nicht das gewöhnliche oder eigentliche Leben. Es ist vielmehr das Heraustreten aus ihm in eine zeitweilige Sphäre […] [Spiele] sind zeitweilige Welten innerhalb der gewöhnlichen Welt. Johan Huizinga

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Minecraft Mojang

2009

https://www.youtube.com/watch?v=DM52HxaLK-Y

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Sekiro FromSoftware

2019

https://www.youtube.com/watch?v=a2PIrSWcUFQ

Was hat denn jetzt Fortnite mit Unterricht zu tun? #excitingedu - 01.10.2019

http://www.globalegyptianmuseum.org/detail.aspx?id=455

Gamers, emphatically, are not gaming alone. And the more we game together, the more we get the sense that we’re creating a global community with a purpose. Jane McGonigal

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https://www.instagram.com/marshmellomusic/?utm_source=ig_embed

Fortnite Epic Games

2017

https://www.instagram.com/marshmellomusic/?utm_source=ig_embed

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https://www.instagram.com/marshmellomusic/?utm_source=ig_embed

For [millions of] players, Fortnite has become a

daily social square – a digital mall or virtual

afterschool meetup that spans neighbourhoods,

cities, countries and continents.https://redef.com/original/fortnite-is-the-future-but-probably-not-for-the-reasons-you-think - zuletzt besucht am 09.03.2019

Fortnite Epic Games

2017

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http://www.globalegyptianmuseum.org/detail.aspx?id=455

Children need to feel strong. They need to feel powerful in the face of a scary, uncontrollable world. […] video-game warriors […] are symbols of strength. Gerard Jones

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Grand Theft Auto 5 Rockstar Games

2013

https://www.youtube.com/watch?v=jl2xNWeujZs

Was hat denn jetzt Fortnite mit Unterricht zu tun? #excitingedu - 01.10.2019

Red Dead Redemption Rockstar Games

2018

https://www.youtube.com/watch?v=VwyFhSd43gs

Was hat denn jetzt Fortnite mit Unterricht zu tun? #excitingedu - 01.10.2019

Call of Duty: Black Ops 4 Treyarch 2018

https://www.youtube.com/watch?v=O1eqER0Stgk

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Was hat denn jetzt Fortnite mit Unterricht zu tun? #excitingedu - 01.10.2019

Part IV

#Individualisierung #Kollaboration #Messbarkeit #Ergebnisse #Erlebnis

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Was bedeutet dies für das System Schule?

Was hat denn jetzt Fortnite mit Unterricht zu tun? #excitingedu - 01.10.2019

Motivation muss sich an der Lebensrealität der Schülerinnen und Schüler orientieren.

Was hat denn jetzt Fortnite mit Unterricht zu tun? #excitingedu - 01.10.2019

Es müssen sowohl Vorurteile abgebaut , als auch Spiele als Medium ernstgenommen werden.

Eltern, Lehrer, Pädagogen müssen sich mit der Welt der Kinder und Jugendlichen auseinandersetzen.

Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit!

Dieses Werk ist lizenziert unter CC BY-NC-SA 4.0. Nennung wie folgt: „Was machst du da eigentlich?“ von Fabian Karg, Lizenz: CC BY-NC-SA 4.0. https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/legalcode.de. Das Werk ist online verfügbar unter: www.digitalelebenswelt.de. Die Logos, die Icons und die Screenshots sind von der Lizenz ausgenommen - beachten Sie die ausführlichen Lizenzangaben am Ende der Präsentation. Alle weiteren Bilder stehen unter einer CC0 Lizenz oder einer Pixabay- und Pexels-Lizenz.

www.digitalelebenswelt.de@HerrKarg

Dieses Werk ist lizenziert unter CC BY-NC-SA 4.0. Nennung wie folgt: „Was machst du da eigentlich“ von Fabian Karg, Lizenz: CC BY-NC-SA

4.0. https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/legalcode.de.

Das Werk ist online verfügbar unter: www.digitalelebenswelt.de.

Bis auf die Logos und die Screenshots stehen alle Bilder unter einer CC0 Lizenz oder einer Pixabay- und Pexels-Lizenz; sie sind von der CC

BY-NC-SA 4.0 Lizenz ausgenommen.

Die verwendeten Screenshots unterstehen dem Urheberrecht. Verwendet wurden sie in dieser Präsentation unter Berufung auf §51, §60a

und §60b des UrhG.

Die Logos sind den entsprechenden PressKits der Anbieter entnommen und sind urheberrechtlich geschützt! (z.B. Fortnite: https://

presse.kochmedia.com/de/Fortnite#?tab=Logos - zuletzt besucht am 09.03.2019)

Icons: alle von NounProject Pro Account, diese bedürfen keiner Kennzeichnung, sind aber von der CC BY-SA 4.0 Lizenz ausgenommen.

Lizenz / Urheberrecht

https://thenounproject.com/term/time/2279467/

https://thenounproject.com/term/euro/957511/

https://thenounproject.com/term/reward/941403/

https://thenounproject.com/term/mind-trigger/1572866/

https://thenounproject.com/term/action/1899450/

https://thenounproject.com/term/infinity/978999/

https://thenounproject.com/term/receive/1921438/

www.hookmodel.com

www.nirandfar.com

The Hook Model

1. allfacebook.de - https://allfacebook.de/toll/state-of-facebook - zuletzt besucht am 09.06.2019

2. brand eins, 21. Jahrgang, Heft 02, Februar 2019

3. lendedu.com - https://lendedu.com/blog/finances-of-fortnite/ - zuletzt besucht am 09.06.2019

4. Nir Eyal: Hooked: How to Build Habit-Forming Products. Portfolio Penguin, 2014

5. redef.com - https://redef.com/original/fortnite-is-the-future-but-probably-not-for-the-reasons-you-think - zuletzt besucht am

09.06.2019

6. t3n Magazin, Heft 54, Heft 55, 2019

7. t3n.de - https://t3n.de/news/6-influencer-typen-studie-1067059/ - zuletzt besucht am 09.06.2019

8. wired.com - https://www.wired.com/story/pricey-war-influence-your-instagram-feed/ - zuletzt besucht am 09.06.2019

9. wired.com - https://www.wired.com/story/logan-paul-micro-influencers-youtube-instagram/ - zuletzt besucht am 09.06.2019

Die erweiterte Linkliste ist unter www.digitalelebenswelt.de zu finden.

Quellen