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Wachstumsmarkt eSports WIRTSCHAFTLICHE ASPEKTE DES ESPORTS Die Professionalisierung des eSports bringt ein umfangreiches Ökosystem aus Athleten, Mannschaften, Ligen, Turnieren, Sponsoren, Veranstaltern und Medien mit sich. In Deutschland sicherte die Gaming-Branche 2017 so fast 30.000 Arbeitsplätze 3 . 2006 gegründet, sind die „Intel Extreme Masters“ (IEM) 4 heute die höchste Spielklasse der ESL* (Electronic Sports League) 5 . Bislang wurden im Rahmen der IEM Preisgelder in Höhe von mehr als 8,8 Millionen US- Dollar 6 ausgezahlt, davon 950.000 US-Dollar 7 beim Finale in Kattowitz (Polen) 2018. Professionelle eSports-Mannschaften (auch „Clans“ genannt), bestehen nicht nur aus Spielern. Hinter den Athleten verbirgt sich immer häufiger ein ganzes Team, das z.B. Trainer, Manager und Geschäftsführer, aber auch PR- und Social Media-Beauftragte, Texter und Grafiker umfassen kann. Deutsche Fußballclubs haben die Parallelen schon erkannt: Sie nutzen ihre Kenntnisse im Sportbereich, um erfolgreich professionelle eSports-Mannschaften aufzubauen. Experten erwarten bis 2020 einen eSports-Umsatz von 1,4 Milliarden Euro weltweit 1 . Allein in Deutschland soll das Marktvolumen von aktuell 70 Millionen auf über 130 Millionen Euro ansteigen (entspricht einem jährlichen Wachstum von 27 Prozent.) Berufe im eSports Im Vorfeld der Olympischen Winterspiele fanden 2018 erstmalig die Intel Extreme Masters PyeongChang 8 in Südkorea statt. Die eSportlerin Sasha „Scarlett“ Hostyn aus Kanada setzte sich drei Tage lang erfolgreich gegen ihre 17 Konkurrenten durch. Sie ist die erste Frau, die ein Starcraft II Major Turnier für sich entscheiden konnte und nahm insgesamt 150.000 US-Dollar Preisgeld mit nach Hause. Trainer/in Manager/in Social Media Manager/in Texter/in Grafiker/in Ähnliche Entwicklungen werden bei den Spielerzahlen prognostiziert: Waren es 2017 global rund 191 Millionen Gaming Enthusiasten 2 , fallen bis 2020 ca. 286 Millionen Menschen unter diese Kategorie, davon 3 Millionen aus Deutschland. Intel Extreme Masters 1 https://www.game.de/marktdaten/esports-umsatz-weltweit-bis-2020/ 2 Gaming-Enthusiast: schaut mindesten 1x/Monat eSports oder nimmt an eSports Amateur-Ligen teil, https://www.game.de/wp-content/uploads/2017/08/game_Fokus_eSports_2017.pdf 3 https://www.game.de/blog/2017/04/19/weniger-beschaeftigte-mehr-unternehmen-deutsche-games-branche-vor-grossen-herausforderungen/ ESPORTS-CLANS 4https://de.intelextrememasters.com/ 5https://play.eslgaming.com/germany/ 6http://de.intelextrememasters.com/legacy/ 7https://newsroom.intel.com/news/intel-extreme-masters-katowice-starts-march-2-total-prize-pool-950000/ © 2018 Intel Corporation. Intel und das Intel Logo sind Marken der Intel Corporation in den USA und/oder anderen Ländern. *Andere Marken oder Produktnamen sind Eigentum der jeweiligen Inhaber. Für weitere Informationen zu Gaming und eSports besuchen Sie www.intel.de 8https://newsroom.intel.de/news-releases/intel-extreme-masters-pyeongchang -stunning-finale-concludes-historic-esports-event-ahead-olympic-winter-games-2018/

WIRTSCHAFTLICHE ASPEKTE DES ESPORTS€¦ · 742554-1_INT_Intel_Esports_Infographics-2_3 Created Date: 8/15/2018 10:29:42 AM

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Wachstumsmarkt eSports

WIRTSCHAFTLICHE ASPEKTE DES ESPORTS

Die Professionalisierung des eSports bringt ein umfangreiches Ökosystem aus Athleten, Mannschaften, Ligen, Turnieren, Sponsoren, Veranstaltern und Medien mit sich. In Deutschland sicherte die Gaming-Branche 2017 so fast 30.000 Arbeitsplätze3.

2006 gegründet, sind die „Intel Extreme Masters“ (IEM)4

heute die höchste Spielklasse der ESL* (Electronic Sports League)5. Bislang wurden im Rahmen der IEM Preisgelder in Höhe von mehr als 8,8 Millionen US-Dollar6 ausgezahlt, davon 950.000 US-Dollar7 beim Finale in Kattowitz (Polen) 2018.

Professionelle eSports-Mannschaften (auch „Clans“ genannt), bestehen nicht nur aus Spielern. Hinter den Athleten verbirgt sich immer häufiger ein ganzes Team, das z.B. Trainer, Manager und Geschäftsführer, aber auch PR- und Social Media-Beauftragte, Texter und Grafiker umfassen kann. Deutsche Fußballclubs haben die Parallelen schon erkannt: Sie nutzen ihre Kenntnisse im Sportbereich, um erfolgreich professionelle eSports-Mannschaften aufzubauen.

Experten erwarten bis 2020 einen eSports-Umsatz von 1,4 Milliarden Euro weltweit1. Allein in Deutschland soll das Marktvolumen von aktuell 70 Millionen auf über 130 Millionen Euro ansteigen (entspricht einem jährlichen Wachstum von 27 Prozent.)

Berufe im eSports

Im Vorfeld der Olympischen Winterspiele fanden 2018 erstmalig die Intel Extreme Masters PyeongChang8 in Südkorea statt. Die eSportlerin Sasha „Scarlett“ Hostyn aus Kanada setzte sich drei Tage lang erfolgreich gegen ihre 17 Konkurrenten durch. Sie ist die erste Frau, die ein Starcraft II Major Turnier für sich entscheiden konnte und nahm insgesamt 150.000 US-Dollar Preisgeld mit nach Hause.

Trainer/in

Manager/in

Social Media Manager/in

Texter/in

Grafiker/in

Ähnliche Entwicklungen werden bei den Spielerzahlen prognostiziert: Waren es 2017 global rund 191 Millionen Gaming Enthusiasten2, fallen bis 2020 ca. 286 Millionen Menschen unter diese Kategorie, davon 3 Millionen aus Deutschland.

Intel Extreme Masters

1https://www.game.de/marktdaten/esports-umsatz-weltweit-bis-2020/2Gaming-Enthusiast: schaut mindesten 1x/Monat eSports oder nimmt an eSports Amateur-Ligen teil, https://www.game.de/wp-content/uploads/2017/08/game_Fokus_eSports_2017.pdf

3https://www.game.de/blog/2017/04/19/weniger-beschaeftigte-mehr-unternehmen-deutsche-games-branche-vor-grossen-herausforderungen/

ESPORTS-CLANS

4https://de.intelextrememasters.com/ 5https://play.eslgaming.com/germany/ 6http://de.intelextrememasters.com/legacy/7https://newsroom.intel.com/news/intel-extreme-masters-katowice-starts-march-2-total-prize-pool-950000/

© 2018 Intel Corporation. Intel und das Intel Logo sind Marken der Intel Corporation in den USA und/oder anderen Ländern.*Andere Marken oder Produktnamen sind Eigentum der jeweiligen Inhaber.

Für weitere Informationen zu Gaming und eSports besuchen Sie www.intel.de

8https://newsroom.intel.de/news-releases/intel-extreme-masters-pyeongchang-stunning-finale-concludes-historic-esports-event-ahead-olympic-winter-games-2018/