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Zwischen #SELFIES und #EDchatDE Neue (Bildungs)Prak3ken in einer digital geprägten Kultur? Franco Rau lpb BadenWür@emberg Fachtagung „ZukunE der Bibliotheken“ 7. Juli 2014

 Zwischen #SELFIES und #EDchatDE. Neue (Bildungs-)Praktiken in einer digital geprägten Kultur?

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Informations- und Kommunikationstechnologien entwickeln sich rasant: Facebook, Twitter, Instagram, WhatsApp, Snapchat, usw. Immer vielfältiger werden die Möglichkeiten das Netz zu nutzen und selbst mitzugestalten. Mit der Verbreitung von Smartphones und Tablets sowie dem mobilen Zugang zum Internet sind weitere Veränderungen zu erwarten. Im Rahmen des Vortrags werden aktuelle (Bildungs-)Praktiken im Umgang mit dem Internet beleuchtet und die damit verbundenen Herausforderungen in einer digital geprägten Kultur skizziert. Brüche und Kontinuitäten hinsichtlich spezifischer (Bildungs-)Praktiken – trotz wechselnder Medienformate – werden diskutiert und ein Blick in die Zukunft gewagt. Vortrag auf der Fachtagung "Zukunft der Bibliotheken. Gesellschaft im Wandel. Bibliotheken im Wandel" am 7. Juli 2014 im Haus auf der Alb, Bad Urach" Landeszentrale für Politische Bildung Baden-Württemberg in Zusammenarbeit mit den Fachstellen für das öffentliche Bibliothekswesen bei den Regierungspräsidien Baden-Württemberg.

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Zwischen  #SELFIES  und  #EDchatDE    Neue  (Bildungs-­‐)Prak3ken  in  einer    

digital  geprägten  Kultur?  Franco  Rau  lpb  Baden-­‐Wür@emberg  Fachtagung  „ZukunE  der  Bibliotheken“    

7.  Juli  2014  

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1  

2  

3  

Veränderungen          

Neue  (Bildungs-­‐)Prak3ken?          

Herausforderungen      

   

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1   Veränderungen  (und  Selbstverständlichkeiten)          

     

   

Screenshot  von  h@p://blaugh.lockergnome.com/cartoons/060901_kindergarten_wifi.gif  

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1999  

ARD/ZDF-­‐Online-­‐Studie  1998:  Onlinemedien  gewinnen  an  Bedeutung.  (Pressemi(eilung,  ard-­‐zdf-­‐onlinestudie.de)      [...]  Ohne  sich  von  der  Euphorie  anstecken  zu  lassen,  die  Enthusiasten  mit  der  Technologie  des  Internets  verbinden,  ist  festzustellen,  daß  innerhalb  gut  eines  Jahres  der  Anteil  der  Onlinenutzer  in  Deutschland  um  mehr  als  die  HälEe  zugenommen  hat.  Im  Frühjahr  1998  verfügten  über  6,6  Millionen  Personen  –  sei  es  beruflich  oder  privat  –  über  eine  Zugriffsmöglichkeit  zu  Onlinediensten  und/oder  dem  Internet,  die  10-­‐Prozent-­‐Grenze  ist  damit  überschriEen.      

   

1998  

„Bin  ich  schon  drin?  ...  ich  bin  drin!“  

Vor  16  Jahren  

Screenshot  von  h@p://magazine-­‐covers.lucywho.com/bravo-­‐magazine-­‐germany-­‐20-­‐may-­‐1998-­‐magazine-­‐cover-­‐t4064639.html    

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ARD/ZDF-­‐Online-­‐Studie  2013:  Mobile  Internetnutzung  steigt  rasant  –  Boom  bei  Endgeräten  führt  zu  hohem  Ans3eg  der  täglichen  Nutzungsdauer  (Pressemi(eilung,  ard-­‐zdf-­‐onlinestudie.de)    „Onliner  in  Deutschland  verbringen  im  SchniE  169  Minuten  täglich  im  Internet.  Smartphone,  Tablet  und  Co.  treiben  die  Online-­‐Nutzung  unterwegs  weiter  an.  [...]  Die  wöchentliche  Bewegtbildnutzung  steigt  binnen  eines  Jahres  um  6  Prozentpunkte  auf  43  Prozent  –  23  Mio.  Nutzer  greifen  regelmäßig  auf  Bewegtbildinhalte  im  Netz  zu.  Dies  sind  einige  Ergebnisse  der  ARD/ZDF-­‐Onlinestudie  2013.“        Mobil  vernetzt  –  Jugendliche  und  ihre  Smartphones.  Erste  Ergebnisse  der  JIM-­‐Studie  2013  (Pressemi(eilung,  mpfs.de,  15.11.2013)    „[...]  In  den  letzten  Jahren  hat  sich  die  Verbreitung  dieser  Geräte  auch  bei  Jugendlichen  enorm  gesteigert.  Inzwischen  besitzen  fast  drei  Viertel  (72  %)  aller  Zwölf-­‐  bis  19-­‐Jährigen  ein  eigenes  Smartphone.  Vor  allem  die  permanente  Möglichkeit  zum  Zugriff  auf  das  Internet  ist  bei  Jugendlichen  sehr  beliebt.“  

   

2013  

h@p://imageshack.us/photo/my-­‐images/202/t41c.jpg/  

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0  

20  

40  

60  

80  

100  

1997   2000   2003   2006   2009   2012  

Gesamt  

14-­‐29  J.  

30-­‐49  J.  

ab  50  J.  

Onlinenutzung  in  Deutschland  

 Daten  der  ARD-­‐Onlinestudie  1997,  ARD/ZDF-­‐Onlinestudien  1998-­‐2013  

Entwicklung  in  Deutschland  von  1997  bis  2013  (Personen  ab  14  Jahren),    mindestens  gelegentliche  Nutzung  in  %  

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Onlinenutzung  in  Deutschland  

Daten  des  Digital-­‐Index  2013  

für  Jahr  2013  differenziert  nach  Bundesländern  (Personen  ab  14  Jahren)      

Bundesland   2013  Nutzer  in  %  

1.  Hamburg   81,8  

2.  Berlin   81  

3.  Bermen   79,3  

4.  Baden  -­‐  Wür@emberg   79,1  

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Schüler   Volkschule,  Hauptschule  

Weiterb.    Schule  ohne  Abitur  

Abitur,  Fachhochschulr.  

Abgeschl.  Studium  

98,4   60,7   80,9   91,5   91,7  

Onlinenutzung  in  Deutschland  

für  Jahr  2013  differenziert  nach  Bildung(sabschluss)  (Personen  ab  14  Jahren)      

Daten  des  Digital-­‐Index  2013  

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Schüler   Volkschule,  Hauptschule  

Weiterb.    Schule  ohne  Abitur  

Abitur,  Fachhochschulr.  

Abgeschl.  Studium  

98,4   60,7   80,9   91,5   91,7  

Onlinenutzung  in  Deutschland  

für  Jahr  2013  differenziert  nach  Bildung(sabschluss)  (Personen  ab  14  Jahren)      

Daten  der  JIM-­‐Studie  2013  

Daten  des  Digital-­‐Index  2013  

98  

100  

98  

97  

99  

100  

0   25   50   75   100  

Internetzugang  

Computer/Laptop  

Handy  

2013  

2012  

VollausstaEung  in  Haushalten  mit  Jugendlichen  (12-­‐19  Jahre)      

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Aussta@ung  von  Jugendlichen  

Geräte   1998     2012   2013  

Handy   8     96     96  Internetzugang   /   86   88  

Computer/Laptop   35   82   80  Smartphone   /   47   72  Fernsehgerät   60   59   58  

Tablet-­‐PC   /   7   14  

Gerätebesitz  von  Jugendlichen  in  %  (12-­‐19  Jahre,    Ø  für  Jungen  und  Mädchen)    

Daten  der  JIM-­‐Studie  1999,  2012,  2013  

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Geräte   1998     2012   2013  

Handy   8     96     96  Internetzugang   /   86   88  

Computer/Laptop   35   82   80  Smartphone   /   47   72  Fernsehgerät   60   59   58  

Tablet-­‐PC   /   7   14  

Gerätebesitz  von  Jugendlichen  in  %  (12-­‐19  Jahre,    Ø  für  Jungen  und  Mädchen)    

Daten  der  JIM-­‐Studie  1999,  2012,  2013  

Aussta@ung  von  Jugendlichen  

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Geräte  im  Vergleich  

Interneeähige  Geräte  als  Angebote  eines    (Lebensmi@el-­‐)Discounters    

1999  

2014  

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Geräte  im  Vergleich  

Kenndaten   Computer  (1999)   Smartphone  (2014)    

Taktrate  des  Prozessors  („Geschwindigkeit“)     500  MHz   2x  1200  MHz  

Datentransfer*  („Weg  ins  Internet“)  

Modemsteckkarte    (56  kbit/s)  

Funknetz  (14  mbit/s);  WLAN  (300  mbit/s)  

Preis   1998  DM    (ca.  1022  Euro)   80  Euro  

Ausgewählte  Hardwarekenndaten  von  Angeboten  eines    (Lebensmi@el-­‐)Discounters      

Angaben  nach  golem.de  &    c‘t  Magazin  

*14  mbit/s    =      14  000  kbit/s  300  mbit/s    =  300  000  kbit/s  

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2  

29  

99  

8  

49  

96  

12  

73  

87  

0   25   50   75   100  

Tablet  PC  

Handy/Smartphone  

Computer/Laptop  

2013  

2012  

2011  

   

Trend  zur  mobilen  Internetnutzung  Wege  der  Internetnutzung  (2011-­‐2013)  in  den  letzten  14  Tagen  (12-­‐19  Jahre)  Angaben  in  %  

Daten  der  JIM-­‐Studie  2013  

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„Mehr  als  drei  FünEel  gehen  mit  dem  Handy  mindestens  

mehrmals  pro  Woche  ins  Internet  oder  nutzen  den  mobilen  Zugang  zu  ihrer  

Community.“                

 (Pressemi(eilung  JIM-­‐Studie  2013,  mpfs.de)  

   

Internet?

Foto:  Will  Carter  Photograph  (flickr)  

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Metaphorik  „Im  Internet“  

(Schmidt  2011)  

Verbreiteter  Mythos:  Das  Internet  als  als  eigene  virtuelle  Welt,  in  dem  Menschen  ihren  Körper  zurück  lassen  und  neue  Iden3täten  schaffen.    

Foto:  JanSchmidt  (slideshare)  

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(Schmidt  2011)  Foto:  JanSchmidt  (slideshare)  

Metaphorik  „Im  Internet“  Verbreiteter  Mythos:  Das  Internet  als  als  eigene  virtuelle  Welt,  in  dem  Menschen  ihren  Körper  zurück  lassen  und  neue  Iden3täten  schaffen.    

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(Schmidt  2011)  Foto:  JanSchmidt  (slideshare)  

Metaphorik  „Im  Internet“  Verbreiteter  Mythos:  Das  Internet  als  als  eigene  virtuelle  Welt,  in  dem  Menschen  ihren  Körper  zurück  lassen  und  neue  Iden3täten  schaffen.    

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Zwischenfazit  

•  Onlinenutzung  und  Geräteaussta@ung  haben  sich  in  15  Jahren  grundlegend  verändert  

•  Mobile  Internetnutzung  für  Jugendliche    zunehmend  selbstverständlicher  Teil  des  Alltags    

•  Metaphorik  „Im  Internet“  bleibt    überraschend  konstant    

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2   Neue  (Bildungs-­‐)Prak3ken?  

   

     

   

Screenshot  von  h@ps://www.facebook.com/Mediothek.Krefeld/posts/4009410171213?stream_ref=10    

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(Nur  „Fotos  mit    Freunden  teilen“?)  

#SELFIES    

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BarCraE    (Nur  ein  „Fußball-­‐Stamm3sch“?)  

   

h@p://www.homerj.de  &  h@p://barcraE-­‐connect.net  

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Geocaching    (Nur  eine  „Schnitzeljagd“?)  

   

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#EdchatDE        

(Nur  ein  „offenes  Lehrerzimmer“?)  

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Erkennen  wir  das  Neue?  Onlineanwendungen  2013  nach  Alter  (Personen  ab  14  Jahren),    mindestens  einmal  wöchentlich  genutzt,  in  %  

14-­‐29  Jahre   30-­‐49  Jahre   50-­‐69  Jahre  

Suchmaschinen  nutzen   90     87     76  

Senden/empfangen  von  Emails   80   85   73  

Zielgerichtet  Angebote/Informa3onen  suchen   80   77   64  

Einfach  so  im  Internet  surfen   57   45   35  

Onlinecommunijys  nutzen   76   38   13  

sog.  „Apps“  auf  Mobilgeräten  nutzen,  um  ins  Internet  zu  gehen   60   35   17  

Videoportale  nutzen   65   28   11  

Cha@en   59   20   9  

Daten  der  ARD/ZDF-­‐Onlinestudie  2013  

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Neue  (Bildungs-­‐)Prak3ken  

•  Streuen  und  Kommen3eren  •  Lebensweltbezogene  Ar3kula3on  •  Online-­‐Koopera3on  

VS.

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Streuen  und  Kommen3eren  

   

Schnelles  Streuen  von  erhaltenen  Informa3onen  an  (ggf.  ausgewählten)    Nutzerkreis,  Re-­‐mixen  oder  Kommen3eren  vor  der  Weiterleitung,  z.B.  über  Twi@er,  über  Rebloggen  auf  Blogs  

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Streuen  und  Kommen3eren  

   

Schnelles  Streuen  von  erhaltenen  Informa3onen  an  (ggf.  ausgewählten)    Nutzerkreis,  Re-­‐mixen  oder  Kommen3eren  vor  der  Weiterleitung,  z.B.  über  Twi@er,  über  Rebloggen  auf  Blogs  

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Lebensweltbezogene  Ar3kula3on  

   

Erstellen  und  Verbreiten  eigener  Informa3onen  in  Form  von    Einschätzungen,  Nachrichten,  Kommentaren  oder  Produkten  (Filme,    Bilder,  Texte),  z.B.  auf  YouTube,  Vimeo,  Blogs  oder  Microblogs  

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Lebensweltbezogene  Ar3kula3on  

   

1  2  

3  

4  

5  

Erstellen  und  Verbreiten  eigener  Informa3onen  in  Form  von    Einschätzungen,  Nachrichten,  Kommentaren  oder  Produkten  (Filme,    Bilder,  Texte),  z.B.  auf  YouTube,  Vimeo,  Blogs  oder  Microblogs  

Page 35:  Zwischen #SELFIES und #EDchatDE. Neue (Bildungs-)Praktiken in einer digital geprägten Kultur?

   

Lebensweltbezogene  Ar3kula3on  

Erstellen  und  Verbreiten  eigener  Informa3onen  in  Form  von    Einschätzungen,  Nachrichten,  Kommentaren  oder  Produkten  (Filme,    Bilder,  Texte),  z.B.  auf  YouTube,  Vimeo,  Blogs  oder  Microblogs  

h@p://www.youtube.com/user/xkarenina  

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Lebensweltbezogene  Ar3kula3on  

Erstellen  und  Verbreiten  eigener  Informa3onen  in  Form  von    Einschätzungen,  Nachrichten,  Kommentaren  oder  Produkten  (Filme,    Bilder,  Texte),  z.B.  auf  YouTube,  Vimeo,  Blogs  oder  Microblogs  

Page 37:  Zwischen #SELFIES und #EDchatDE. Neue (Bildungs-)Praktiken in einer digital geprägten Kultur?

Online-­‐Koopera3on  

Gemeinsame  bzw.  kollabora3ve  Erstellung  von  Texten  z.B.  auf  Wikipedia  oder  anderen  Wikis,  Taggen  bzw.  Verschlagwortung  z.B.  von  Literatur  oder  Kunstprojekten,  Organisieren  von  Events  via  Onlinecommuni3es    

   

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Online-­‐Koopera3on  

Gemeinsame  bzw.  kollabora3ve  Erstellung  von  Texten  z.B.  auf  Wikipedia  oder  anderen  Wikis,  Taggen  bzw.  Verschlagwortung  z.B.  von  Literatur  oder  Kunstprojekten,  Organisieren  von  Events  via  Onlinecommuni3es    

Screenshots  von  h@p://edchatde.wordpress.com/  

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Online-­‐Koopera3on  

   

Gemeinsame  bzw.  kollabora3ve  Erstellung  von  Texten  z.B.  auf  Wikipedia  oder  anderen  Wikis,  Taggen  bzw.  Verschlagwortung  z.B.  von  Literatur  oder  Kunstprojekten,  Organisieren  von  Events  via  Onlinecommuni3es    

h@p://www.flickr.com/commons  

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3   Herausforderungen  

   

     

   

Foto:  Plashing  Vole  (flickr)  

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Unterschiedliche  Nutzungstypen  

...  und  unterschiedliche  Vorstellungen  und  Fähigkeiten  

Digital-­‐Index  2013,  S.48-­‐49  

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Unterschiedliche  Perspek3ven  

(Grell  2013)  

...  und  unterschiedliche  Verständnisse  von  Bildung  

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Umgang  mit  dem  Neuen    „Als  die  Lesesucht  die  Menschen  krank  machte“  

1.  „Wofür  soll  das  bi@e  gut  sein?  2.  Das  braucht  doch  kein  Mensch.  3.  Die  Einzigen,  die  das  wollen,  sind    

zweifelhaEe  oder  privilegierte  Minderheiten.  4.  Das  ist  ja  nur  eine  Modeerscheinung.  5.  Die  Innova3on  verändert  überhaupt  nichts.  6.  Die  Neuerung  ist  zwar  ganz  gut,  aber  nicht  gut  

genug.  7.  Sie  stürzt  schwache  Charaktere  ins  Verderben.“  

h@p://www.welt.de/kultur/history/ar3cle110549077/Als-­‐die-­‐Lesesucht-­‐die-­‐Menschen-­‐krank-­‐machte.html  

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Umgang  mit  dem  Neuen    als  Herausforderung  für  alle  Beteiligten  oder  „Als  die  Lesesucht  die  Menschen  krank  machte“  

1.  „Wofür  soll  das  bi@e  gut  sein?  2.  Das  braucht  doch  kein  Mensch.  3.  Die  Einzigen,  die  das  wollen,  sind    

zweifelhaEe  oder  privilegierte  Minderheiten.  4.  Das  ist  ja  nur  eine  Modeerscheinung.  5.  Die  Innova3on  verändert  überhaupt  nichts.  6.  Die  Neuerung  ist  zwar  ganz  gut,  aber  nicht  gut  

genug.  7.  Sie  stürzt  schwache  Charaktere  ins  Verderben.“  

(Ebner  2013)  

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Umgang  mit  dem  Neuen  

Welche  Fähigkeiten  benö3gen  Heran-­‐wachsende  und  Erwachsene,  um  in  einer  digital  geprägten  Kultur  verantwortlich  zu  handeln  und  

um  diese  Kultur  mitgestalten  zu  können?  

Befähigung  von  Heranwachsenden  und  Erwachsenen?  

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Kompetenzen  in  einer  digital  geprägten  Kultur  

   

Medienbildung  für  die  Persönlichkeitsentwicklung,  für  die  gesellschaEliche  Teilhabe  und  für  die  Entwicklung  von  Ausbildungs-­‐  und  Erwerbsfähigkeit  

1.  Informa3on  und  Wissen    

2.  Kommunika3on  und  Koopera3on    

3.  Iden3tätssuche  und  Orien3erung    

4.  Digitale  Wirklichkeiten  und    produk3ves  Handeln  

h@p://www.bmbf.de/pub/kompetenzen_in_digitaler_kultur.pdf  

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Informa3onen  und  Wissen  

Fähigkeit,  produk3v  mit  der  Vielfäl3gkeit  an  Informa3onsquellen  und  widersprüchlichen  Aussagen  umgehen  zu  können    

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Herausforderung  

•  Digital  vernetzte  Lebenssitua3onen  als  normale  Lebenswelt  begreifen    

•  Par3zipa3ons-­‐  und  Bildungspoten3ale  des  Internets  erkennen  und  nutzen  

•  Allen  die  Chancen  eröffnen,  um  sich  diese    Möglichkeitsräume  erschließen  zu  können  

 

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Vielen  Dank  für  Ihre  Aufmerksamkeit.      

     

   

h@p://de.slideshare.net/FrancoRau  h@ps://[email protected]/FrancoRau  [email protected]­‐darmstadt.de  

 

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Verweise  

•  ARD/ZDF-­‐Onlinestudie  2013  –  ARD/ZDF-­‐Medienkommission.    h@p://www.ard-­‐zdf-­‐onlinestudie.de  

•  JIM-­‐Studie  2013  –  Medienpädagogischer  Forschungsverbund  Südwest.    h@p://www.mpfs.de/index.php?id=613  

•  (N)ONLINER  Atlas  2013  –  Inita3ve  D21.    h@p://www.ini3a3ved21.de/por�olio/nonliner-­‐atlas/  

•  Bundesministerium  für  Bildung  und  Forschung  (2010):  Kompetenzen  in  einer  digital    geprägten  Kultur.  h@p://www.bmbf.de/pub/kompetenzen_in_digitaler_kultur.pdf  

•  Ebner,  Marjn  (2013):  Ist  der  Touchscreen  der  Füller  von  Morgen?  Vortrag  in  Brixen.  h@p://de.slideshare.net/mebner/ist-­‐der-­‐touchscreen-­‐der-­‐fller-­‐von-­‐morgen-­‐27437671  

•  Grell,  Petra  (2013):  Handlungsfähigkeit  in  einer  digital  vernetzen  Welten.  Vortrag  auf    dem  Fachtag  der  Thüringer  Landesmedienanstalt.  h@p://de.slideshare.net/PGrell/grell-­‐  fr-­‐tlm-­‐gera-­‐2013-­‐handlungs�igkeit-­‐digital-­‐vernetzte-­‐welt-­‐slideshare  

•  Schmidt,  Jan-­‐Hinrik  (2011):  Heranwachsen  mit  dem    Web  2.0.  Vortrag  in  Oschersleben.  h@p://de.slideshare.net/JanSchmidt/heranwachsen-­‐mit-­‐dem-­‐web-­‐20