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Web 2.0 in der Schule, Wertesysteme unserer Digital Natives
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Per Anhalter durch das Web 2.0
Digital Natives, Wertesysteme,Tools, Chancen und Risiken
Schulamt Marburg,
Donnerstag, 27. Mai 2010,
Andreas Mertens
© 2006-2010 SLTalk & Partner
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Andreas Mertens
1999 Diploma at University of Applied Science in
Wiesbaden
1998 until 2000 IBM Global Services E-Business Consultant
2000 until 2001 IBM Spin Off Avinci / CMG Logica Senior Consultant,
Knowledge Management
2001 until today Self employeedManagement &
CyberneticsTechnology-
Consultant, Analysis, Strategy
2006 until today SLTalk & Partner: The Next
Generation InternetWeb 2.0 /
Enterprise 2.0
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Agenda
Was ändert sich? Internet, Technologie und Einfluss
Veränderung des Werte (Digitale Kluft)
Tools, Werkzeuge, Plattformen
Einsatz in der Bildung
Chancen und Möglichkeiten, Risiken
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Bildquelle: www.blaugh.com
http://tinyurl.com/mq9hxo
Virtuelle Welten im Internet
- ein Blick ins
"Second life"
Digital Divide
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Was ändert sich? Internet, Technologie und Einfluss
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Physi
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Wandel und ZukunftLu
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Telegrafie(1837)
Telefax(1956)
3D Internet(2008)
Web 2.0
A-Netz(1958) C-Netz
(1986)
Web 1.0(1990)
Skype(2003)
VoIP, SIP
Web Collaboration
Second Life
VirtualWorlds
GoogleEarth
E-Learning
DigiCam IPTV
Online Games
Eisenbahn(1820)
Dampfschiff (1807)
Flugbot(1930)
Flugzeug(1915)
Raumfahrt(1969)
AtomU-boot
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Internet und VirtualisierungLu
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Physi
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tät Eisenbahn
(1820)
Dampfschiff (1807)
Flugbot(1930)
Flugzeug(1915)
Raumfahrt(1969)
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Telegrafie(1837)
Telefax(1956)
A-Netz(1958) C-Netz
(1986)
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3D Internet(2008)
Web 2.0
Web 1.0(1990)
Skype(2003)
VoIP, SIP
Web Collaboration
Second Life
VirtualWorlds
GoogleEarth
E-Learning
DigiCam IPTV
Online Games
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Kybernetik und KonvergenzenLu
ftW
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Lan
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Physi
sche M
obili
tät Eisenbahn
(1820)
Dampfschiff (1807)
Flugbot(1930)
Flugzeug(1915)
Raumfahrt(1969)
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Mobili
tät
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Rau
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Telegrafie(1837)
Telefax(1956)
A-Netz(1958) C-Netz
(1986)
AtomU-boot
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3D Internet(2008)
Web 2.0
Web 1.0(1990)
Skype(2003)
VoIP, SIP
Web Collaboration
Second Life
VirtualWorlds
GoogleEarth
E-Learning
DigiCam IPTV
Online Games
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Fortschritt und Geschwindigkeit
Geschwindigkeit
Fortschritt
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Kybernetische Rückkoppelung
Technik und Technologiekonvergenzen
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Das Web 2.0
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Das drittgrößte “Land” der Welt?
1. China (1,3 Mrd. Menschen)
2. Indien (1,1 Mrd. Menschen)
3. USA (300 Mio. Menschen)
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Das drittgrößte “Land” der Welt?
1. China (1,3 Mrd. Menschen)
2. Indien (1,1 Mrd. Menschen)
3. (400 Mio. Menschen)
4. USA (300 Mio. Menschen)
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Paradigmenwechsel: Soziale Netze im Internet
Quelle: Peter Kruse
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Paradigmenwechsel: Soziale Netze im Internet
Quelle: Peter Kruse
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Kulturraum
„ … ich wohne im Internet … “
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Bildungskongress Metro-Group Düsseldorf (2009)
„ … Wer mich nicht einstellen will, weil ich auf Tischen tanze, für den will ich
gar nicht arbeiten !!! … “
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Die Digital Natives
• Chatten
• Twittern
• Bloggen
• Kommunizieren
• Spielen
• Und
• „wohnen“ im
Internet
• Online=Offline
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Veränderung
• Gesellschaft (2.0)
• Bildung
• Marketing
• Wissenschaft
• Verwaltung
• Politik
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Marketing Greenpeace
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Paradigmenwechsel: Soziale Netze im Internet
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Paradigmenwechsel: Soziale Netze im Internet
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Tools, Werkzeuge, Plattformen
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Tools, Werkzeuge, Plattformen: Netzwerke
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WIKT Metamodell
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Tools, Werkzeuge, Plattformen: Blogs
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Tools, Werkzeuge, Plattformen: Netzwerke
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Tools, Werkzeuge, Plattformen: RSS
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Tools, Werkzeuge, Plattformen: OnlyWire
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Tools, Werkzeuge, Plattformen: VideoStreams
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Wikis
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Was passiert beim Bloggen?
Mensch
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1. Der Blogger „öffnet“ sich und macht implizite,kognitive Vorgänge explizit. Er bloggt über seine subjektiven Beobachtungen zu einem Thema (Kontext).
Was passiert beim Bloggen?
Blogger
Physische Welt
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1. Der Blogger „öffnet“ sich und macht implizite,kognitive Vorgänge explizit. Er bloggt über seine subjektiven Beobachtungen zu einem Thema (Kontext).
2. Dabei öffnet sich der Blogger dem Internet gegenüber, also dem Rest der Welt.
Was passiert beim Bloggen?
Blogger
Physische Welt
Virtuelle Welt
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▪ Durch Feedback
1. ordnet sich der „Blogger“ intern neu und vernetzt intern neu. Durch den Dialog und die Öffnung nach draußen entsteht neues (nicht explizites) Wissen
2. Neue Ideen entstehen durch Dialog (Anregung)
3. Ideen werden umgesetzt durch Vernetzung von Projektteams
Was passiert beim Bloggen?
Blogger
Physische Welt
Virtuelle Welt
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Frage von mir 10:21
Antwort vonUlrike 2 Minutenspäter
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Twitter eine Kommunikationsinfrastruktur, mit der sich Menschen individuell vernetzen.
Mit Twitter kann ich mir meine persönlichen Nachrichten zusammenstellen, die sich zusammensetzen aus:
Persönlichen Nachrichten von Menschen Klassischen 1.0 Kanälen (Spiegel, Financial Times, FAZ, …) 2.0 Medien (Blogs, Social Networks)
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Im Gegensatz zur E-Mail, kann der Empfänger gezielt festlegen, von wem er Nachrichten haben will und von wem NICHT!
Twitter ist ein Kurznachrichtendienst (140) Zeichen, der über sof. Shortlinks, tief in verlinkt (Deeplinks)
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Twitter? Das Ende von Google?
Die permanente Vernetzung von Individuen durch das Internet
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Veränderung
• Gesellschaft (2.0)
• Bildung
• Marketing
• Wissenschaft
• Verwaltung
• Politik
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Ârbeitskreis e-Learning in virtuellen Welten
Drei Publikationen
DownloadLinks: http://www.avameo.de/presse/publikationen/ak-elearning
http://bit.ly/bRUKgC
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Im Internet
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Andreas Mertens
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