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...in der Medienpädagogik Ego-Shooter... 25.05.2012 | OpenGamingNight | Florian Hohmann, M.A.

Shooter in der Medienpädagogik

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Die Folien zu meinem 30-minütigen Vortrag zur Open Gaming Night in Hamburg. Er beinhaltet eine kurze Einführung in die Geschichte der Ego-Shooter und anschließend einige Ideen oder Beispiele medienpädagogischer Projektarbeit mit Shootern.

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...in der Medienpädagogik

Ego-Shooter...

25.05.2012 | OpenGamingNight | Florian Hohmann, M.A.

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Ego-Shooter, was ist das?

Kurze Geschichte, wichtige Vertreter.

Ego-Shooter in der Diskussion.

Und die Medienpädagogik?Eltern-LAN„Frontiers“ & „1378km“Doom und die USKPortalSchach & Shooter

Ego-Shooter in der Medienpädagogik

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Ego-Shooter in der Medienpädagogik

Ego-Shooter, was ist das?

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Ego-Shooter (englisch auch: First-Person-Shooter)...„...sind eine Kategorie der Computerspiele, bei welcher der Spieler aus der Egoperspektive in einer frei begehbaren, dreidimens ionalen Spielwelt agiert und mit Schusswaffen andere Spieler oder computergesteuerte Gegner bekämpft“.

Vogelperspektive Third-Person- oder Schulterperspektive

First-Person- oder Egoperspektive

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Ego-Shooter in der Medienpädagogik

Kurze Geschichte, wichtige Vertreter I

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1974Maze War (oder auch schlicht Maze)● simples Multiplayer-Spiel in einem Labyrinth, aber bereits mit zentralen Elementen

wie eben der Perspektive, Avataren und Schießen

Auf IMLAC PDS-1 Auf Xerox Star 8010 Im App-Store

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Ego-Shooter in der Medienpädagogik

Kurze Geschichte, wichtige Vertreter II

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1993Doom● Mutter aller Ego-Shooter; quasi keine Story, dafür umfangreiche Modding-

Möglichkeiten und Deathmatch-Partien über das Internet

Doom - Original Doom Mod „Ghostbusters“

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Kurze Geschichte, wichtige Vertreter III

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1998Half Life● erstmals spielte auch die Geschichte und deren Vermittlung eine zentrale Rolle, auch

hier durch umfangreiche Modding-Möglichkeiten große Beliebtheit, brachte Counter Strike (1999) hervor, der Nachfolger Half Life 2 (2004) ist auch erwähnenswert.

Half Life Counter Strike

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Kurze Geschichte, wichtige Vertreter IV

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Und dann...?● Echte Meilensteine schwer herauszustellen, erwähnenswert sind vielleicht noch

Bioshock (2007), die Call of Duty-Serie (ab 2003) oder aus deutschen Landen FarCry (2004) und die beiden Crysis' (2007 & 2011).

Bioshock Call of Duty Modern Warfare 3

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Ego-Shooter in der Medienpädagogik

Ego-Shooter in der Diskussion

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Medienwirkungsdebatte über die Auswirkungen gewalthaltiger digitaler Spiele (und eben insbesondere Ego-Shootern) auf die Spielenden.

Gewalthaltige Computerspieleführen zu aggressivem Verhalten.

Gewalthaltige Computerspieleführen zu Aggressionsabbau.

Buchempfehlung:Kutner, L. & Olson, C. (2008). Grand Theft Childhood: The surprising truth about violent video games.New York: Simon & Schuster.

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Ego-Shooter in der Medienpädagogik

Und die Medienpädagogik?

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Prinzipiell ist das arbeiten in Projekten mit Jugendlichen beim Thema Ego-Shooter nicht ganz leicht, da viele der Spiele von der USK eine Altersbeschränkung von mindestens 16, meist jedoch 18 Jahren erhalten.

„Die meisten Vertreter dieses Genres erhalten regelmäßig das Kennzeichen ab 18. Sie sind aufgrund ihres Spielkonzepts, der audiovisuellen Umsetzung und der dichten Kampfatmosphäre typische Erwachsenenspiele“ (Text von USK-Webseite).

Gute Lösung:World of Padman (ist ab 12 Jahren)Download hier:http://worldofpadman.com/website/news

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Ego-Shooter in der Medienpädagogik

Und die Medienpädagogik?

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Beispiel 1● Eltern-LAN● Abbau von Berührungsängsten● Vermittlung von Wissen und Medienkompetenz● Ermunterung, sich mit Jugendlichen über deren mediales Handeln im Allgemeinen und

Computerspiele im Besonderen auseinanderzusetzen● Perspektivenwechsel anregen

● Denkbar sind Eltern-LANs natürlich nicht nur mit Ego-Shootern wie etwa Counter Strike oder Battlefield, sondern auch anderen Multiplayer-Spielen wie dem Rennspiel Trackmania

„Suchtgefahr und Amok-Angst: Eltern spielen Ego-Shooter“http://www.spiegel.de/video/video-1001944.html

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Und die Medienpädagogik?

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Beispiel 2● Serious Games wie Frontiers oder 1378km, die jedoch nur schlecht für

sich allein stehen können und in ein pädagogisches Gesamtkonzept eingebunden werden müssen.

Frontiershttp://www.frontiers-game.com

1378kmhttp://www.1378km.de/index.html

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Und die Medienpädagogik?

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Beispiel 3● Arbeit der USK am Beispiel von Doom● Doom ist seit Oktober 2011 ab 16 Jahren freigegeben, nachdem es zuvor 17 Jahre

indiziert war● Projekt

● Funktion und Arbeitsweise der USK und der für Indizierung zuständigen BPjM● Richtlinien● Nachvollziehbarkeit● Evtl. Vergleich mit anderen Jugendschutzsystemen wie PEGI oder ESRB (USA)● usw.

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Ego-Shooter in der Medienpädagogik

Und die Medienpädagogik?

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Beispiel 4● Spieldesign mit Portal 2● Portal 2 ist ein Puzzle-Ego-Shooter (wenn es so was gibt), seit neustem mit einem

Editor für eigene „Test Chambers“, also Testkammern● Projekt

● Einführung in Spieldesignprinzipien● Eigene Testkammern entwerfen● Spielen, Testen, Spaß haben

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Und die Medienpädagogik?

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Beispiel 5● Schach & Shooter● Projekt des Erfurter Instituts für Computerspiel „Spawnpoint“● Es geht um eine Reflektion der Darstellung und Funktion des Todes in verschiedenen

Spielformen● Ziele:

● Selbstreflektion● Diskurs● Hinterfragen und Übersetzen spielerischer Elemente● je nach Teilnehmer: Erklärung jugendkulturellen Handelns

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Ego-Shooter in der Medienpädagogik

Bildnachweise

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Crysis: http://www.winload.de/news/software-screenshot/crysis2_screen5.jpgLehrer: http://www.schulbilder.org/bild-lehrer-i14809.htmlBulletstorm: http://i.computer-bild.de/imgs/3/1/3/9/5/1/8/Actionspiel-Bulletstorm-Tritt-745x466-774d3812d870e000.jpgAnno1701: http://www.letsplayforum.de/index.php?page=Thread&threadID=17059Tomb Raider: http://tomb-raider-anniversary.com/tomb-raider-anniversary-media/screenshots/First-Person-Shooter: http://godmodegamer.org/games/first-person-shooter-games-a-game-addictMaze War: http://www.old-computers.com/museum/software_detail.asp?st=1&c=1295&id=663Maze War App: http://itunes.apple.com/us/app/maze-wars-revisited/id296284903?mt=8Doom: http://www.gamersglobal.de/news/41930/doom-1-2-nicht-mehr-indiziert-freigegeben-ab-16-3-updDoom Mod: http://en.wikipedia.org/wiki/File:Ghostbusters_Doom.pngCounter Strike: http://1.bp.blogspot.com/-plLUY4v8RCE/TrvuCnCRKqI/AAAAAAAAChM/YtbrPhRABBs/s1600/Counter+Strike+1.6+Screen+Shot.jpgHalf Life: http://www.argentinawarez.com/juegos-gratis/1300233-half-life-source-1-link-megaupload-traduccion-espanol-bots.htmlBioShock: http://www.rage3d.com/board/showthread.php?t=33899630CoD MW3: http://alatest.de/testberichte/xbox-360-spiele/call-of-duty-modern-warfare-3-xbox-360/po3-147360886,366/World of Padman: http://worldofpadman.com/website/gallery/picture/261/bot-invasion.htmlFrontiers: http://media.moddb.com/images/mods/1/12/11636/g3.jpg1378km: http://www.pcgameshardware.de/aid,804471/Mauer-Shooter-1378-km-Xmas-und-Star-Wars-Mod-fuer-Enemity-Territory-Gothic-4-Die-besten-Screenshots-der-Community/Action-Spiel/News/bildergalerie/Doom Cover: http://static1.fore.4pcdn.de/premium/SpielSystem/73/ab/2000157-cover_hires.jpgPortal 2: http://www.negativ-film.de/2011/12/cake-is-lie-portal-2-und-stanley.htmlPortal 2 Editor: http://techreport.com/discussions.x/22918Spawnpoint: http://old.ics-spawnpoint.de/pics/Impressum/Spawnpoint.jpgGrand Theft C.: http://www.escapistmagazine.com/articles/view/editorials/op-ed/4860-Grand-Theft-Childhood-and-the-Case-Against-Media-Sensationalism

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Danke und Tschüss!

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Für Interessierte:Ich stelle die Folien auf Slideshare ins Netz

www.slideshare.net

Falls man mich sucht:

Blog:http://purzelkraut.blogspot.comTwitter:@hohse

Danke für die Aufmerksamkeit. :)