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ARMEEN AUS DER HERR DER RINGE Offizielle Errata, Februar 2019 Die folgenden Errata korrigieren Fehler in Armeen aus Der Herr der Ringe. Die Errata werden regelmäßig aktualisiert; wenn Änderungen gegenüber der vorangegangenen Version vorgenommen werden, werden diese in Magenta hervorgehoben. Ist das Datum mit einem zusätzlichen Hinweis versehen (wie etwa „lokales Update“), handelt es sich um eine Überarbeitung in der jeweiligen Landessprache, um zum Beispiel einen Übersetzungsfehler zu korrigieren. Errata Seite 9 – Samweis Gamdschie – Lass ihn los, du Scheusal! Ändere den ersten Satz des Regeltexts wie folgt: „Wenn Frodo in einem Kampf innerhalb von 6 Zoll um Sam gebunden ist, darf Sam einen heroischen Nahkampf ansagen, der ihn kein Heldentum kostet.“ Seite 12 – Aragorn – Streicher – Sonderregeln Ersetze die Sonderregel Mächtiger Held durch die Sonderregel Großer Held. Seite 12 – Boromir von Gondor – Horn von Gondor Ändere den ersten Satz des Regeltexts wie folgt: „Boromir kann zu Beginn eines Kampfes in das Horn blasen, wenn er mindestens zwei zu eins in der Unterzahl ist.“ Seite 19 – Bauer Maggot – Ausrüstung Ändere die Ausrüstung wie folgt: „Zweihändige Sense (Pickel) und Greif, Fang und Wolf (siehe unten)“ Seite 33 – Aragorn, König Elessar Füge dem Profil von Aragorn das Folgende hinzu: „Wenn deine Streitmacht Aragorn, König Elessar und gleichzeitig Boromir, Hauptmann des Weißen Turms enthält, verliert sie ihren Armeebonus. Außerdem zählt die Armee dann für jede andere Armeeliste als unmöglicher Verbündeter, gleich welcher Art das Bündnis normalerweise wäre.“ Seite 34 – Gandalf der Weiße – Glamdring Ändere den letzten Satz des Regeltexts wie folgt: „Zusätzlich wird Gandalfs Stärke um 1 erhöht, wenn er mit Glamdring zuschlägt.“ Seite 36 – Boromir, Hauptmann des Weißen Turms – Das Banner von Minas Tirith Ändere den zweiten Satz des Regeltexts wie folgt: „Außerdem erhalten Boromir und alle befreundeten Krieger-Modelle von Gondor innerhalb von 6 Zoll um das Banner einen Bonus von +1 auf ihre Kampfkraft.“ Seite 43 – Osgiliath-Veteran – Dem Hauptmann treu ergeben Ändere den ersten Satz des Regeltexts wie folgt: „Wenn sich dieses Modell innerhalb von 6 Zoll um Boromir oder Faramir befindet, erhält es einen Bonus von +1 auf seine Kampfkraft.“ Seite 64 – Gamling, Hauptmann von Rohan – Königliche Standarte von Rohan Ändere den zweiten und dritten Satz wie folgt: „Außerdem erhalten alle Rohan-Helden-Modelle, die sich zu Beginn eines Zuges innerhalb von 3 Zoll um die Königliche Standarte von Rohan befinden und keine Heldentumspunkte übrig haben, automatisch 1 Heldentumspunkt. Dadurch kann das Heldentum des Helden-Modells nicht über seinen Startwert steigen.“ Seite 66 – Eorl der Junge – Held der Legende Ändere den Regeltext wie folgt: „Wird jedes Mal, wenn Eorl der Junge in einem Zug zum ersten Mal einen Heldentumspunkt ausgibt, einen W6. Bei 4+ ist der Heldentumspunkt kostenlos und wird nicht von Eorls Vorrat an Heldentum abgezogen.“ Seite 66 – Jäger des Königs – Meisterjäger Ändere den letzten Satz des Regeltexts wie folgt: „Außerdem wird jedes Mal, wenn dieses Modell ein feindliches Helden- oder Monster-Modell tötet, das Heldentum des Jägers des Königs auf den Startwert zurückgesetzt.“ Seite 73 – Gil-galad, Hochkönig der Elben Füge den Beschränkungen für den Einsatz von Gil-galad das Folgende hinzu: „Wenn deine Streitmacht Gil-galad enthält, wird jedes Bündnis als zwischen unmöglichen Verbündeten gewertet, mit den folgenden Ausnahmen: Númenor ist noch immer ein historischer Verbündeter und Lothlórien, Fangorn und das Nebelgebirge sind noch immer zweckmäßige Verbündete.“

ARMEEN AUS DER HERR DER RINGE - warhammer-community.com · Boromir oder Faramir befindet, erhält es einen Bonus von +1 auf seine Kampfkraft.“ Seite 64 – Gamling, Hauptmann von

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ARMEEN AUS DER HERR DER RINGEOffizielle Errata, Februar 2019

Die folgenden Errata korrigieren Fehler in Armeen aus Der Herr der Ringe. Die Errata werden regelmäßig aktualisiert; wenn Änderungen gegenüber der vorangegangenen Version vorgenommen werden, werden diese in Magenta hervorgehoben. Ist das Datum mit einem zusätzlichen Hinweis versehen (wie etwa „lokales Update“), handelt es sich um eine Überarbeitung in der jeweiligen Landessprache, um zum Beispiel einen Übersetzungsfehler zu korrigieren.

ErrataSeite 9 – Samweis Gamdschie – Lass ihn los, du Scheusal!Ändere den ersten Satz des Regeltexts wie folgt:„Wenn Frodo in einem Kampf innerhalb von 6 Zoll um Sam gebunden ist, darf Sam einen heroischen Nahkampf ansagen, der ihn kein Heldentum kostet.“

Seite 12 – Aragorn – Streicher – SonderregelnErsetze die Sonderregel Mächtiger Held durch die Sonderregel Großer Held.

Seite 12 – Boromir von Gondor – Horn von GondorÄndere den ersten Satz des Regeltexts wie folgt:„Boromir kann zu Beginn eines Kampfes in das Horn blasen, wenn er mindestens zwei zu eins in der Unterzahl ist.“

Seite 19 – Bauer Maggot – AusrüstungÄndere die Ausrüstung wie folgt:„Zweihändige Sense (Pickel) und Greif, Fang und Wolf (siehe unten)“

Seite 33 – Aragorn, König ElessarFüge dem Profil von Aragorn das Folgende hinzu:„Wenn deine Streitmacht Aragorn, König Elessar und gleichzeitig Boromir, Hauptmann des Weißen Turms enthält, verliert sie ihren Armeebonus. Außerdem zählt die Armee dann für jede andere Armeeliste als unmöglicher Verbündeter, gleich welcher Art das Bündnis normalerweise wäre.“

Seite 34 – Gandalf der Weiße – GlamdringÄndere den letzten Satz des Regeltexts wie folgt:„Zusätzlich wird Gandalfs Stärke um 1 erhöht, wenn er mit Glamdring zuschlägt.“

Seite 36 – Boromir, Hauptmann des Weißen Turms – Das Banner von Minas TirithÄndere den zweiten Satz des Regeltexts wie folgt:„Außerdem erhalten Boromir und alle befreundeten Krieger-Modelle von Gondor innerhalb von 6 Zoll um das Banner einen Bonus von +1 auf ihre Kampfkraft.“

Seite 43 – Osgiliath-Veteran – Dem Hauptmann treu ergebenÄndere den ersten Satz des Regeltexts wie folgt:„Wenn sich dieses Modell innerhalb von 6 Zoll um Boromir oder Faramir befindet, erhält es einen Bonus von +1 auf seine Kampfkraft.“

Seite 64 – Gamling, Hauptmann von Rohan – Königliche Standarte von RohanÄndere den zweiten und dritten Satz wie folgt:„Außerdem erhalten alle Rohan-Helden-Modelle, die sich zu Beginn eines Zuges innerhalb von 3 Zoll um die Königliche Standarte von Rohan befinden und keine Heldentumspunkte übrig haben, automatisch 1 Heldentumspunkt. Dadurch kann das Heldentum des Helden-Modells nicht über seinen Startwert steigen.“

Seite 66 – Eorl der Junge – Held der LegendeÄndere den Regeltext wie folgt:„Wird jedes Mal, wenn Eorl der Junge in einem Zug zum ersten Mal einen Heldentumspunkt ausgibt, einen W6. Bei 4+ ist der Heldentumspunkt kostenlos und wird nicht von Eorls Vorrat an Heldentum abgezogen.“

Seite 66 – Jäger des Königs – MeisterjägerÄndere den letzten Satz des Regeltexts wie folgt:„Außerdem wird jedes Mal, wenn dieses Modell ein feindliches Helden- oder Monster-Modell tötet, das Heldentum des Jägers des Königs auf den Startwert zurückgesetzt.“

Seite 73 – Gil-galad, Hochkönig der ElbenFüge den Beschränkungen für den Einsatz von Gil-galad das Folgende hinzu:„Wenn deine Streitmacht Gil-galad enthält, wird jedes Bündnis als zwischen unmöglichen Verbündeten gewertet, mit den folgenden Ausnahmen: Númenor ist noch immer ein historischer Verbündeter und Lothlórien, Fangorn und das Nebelgebirge sind noch immer zweckmäßige Verbündete.“

Seite 74 – Elrond, Herr von Bruchtal – VilyaÄndere Elronds Sonderregel Vilya von Aktiv zu Passiv.

Seite 80 – Sturmrufer der Hochelben – Kräfte der NaturÄndere die Sonderregel Kräfte der Natur des Sturmrufers der Hochelben von Aktiv zu Passiv.

Seite 84 – CelebornÄndere den ersten Satz des Regeltexts wie folgt:„Wenn deine Armee Celeborn enthält, darfst du für die Kosten von +1 Punkt pro Modell eine beliebige Anzahl von Kriegern der Galadhrim in ihrer Kriegerschar zu Elitekriegern der Galadhrim aufwerten.“

Seite 84 – Rúmil – ParierenÄndere den letzten Satz des Regeltexts wie folgt:„Dies muss erfolgen, bevor Heldentumspunkte eingesetzt werden.“

Seite 107 – Drár – AusrüstungFüge Drárs Ausrüstung eine Axt hinzu.

Seite 114 – Der Hexenkönig von Angmar – MorgulmesserÄndere den ersten Satz des Regeltexts wie folgt:„Einmal pro Spiel darf der kontrollierende Spieler dieses Modells vor etwaigen Verwundungswürfen ansagen, dass es während der Nahkampfphase sein Morgulmesser einsetzt.“

Seite 116 – Orkhauptmann – AusrüstungÄndere die Ausrüstung wie folgt:„Rüstung und entweder Schwert oder Pickel“

Seite 119 – Orkkrieger – AusrüstungÄndere die Ausrüstung wie folgt:„Rüstung und entweder Schwert oder Pickel“

Seite 127 – Buhrdûr, Trollhäuptling – AusrüstungÄndere die Ausrüstung wie folgt:„Pickel“

Seite 129 – Angmar-Orkhauptmann – AusrüstungÄndere die Ausrüstung wie folgt:„Rüstung und entweder Schwert oder Pickel“

Seite 130 – Angmar-Orkkrieger – AusrüstungÄndere die Ausrüstung wie folgt:„Rüstung und entweder Schwert oder Pickel“

Seite 178 – Bombenteam der Uruk-hai – Detonations-tabelleÄndere den Eintrag „Blindgänger“ wie folgt:„Blindgänger. Das Pulverfass wurde irgendwie beschädigt und geht noch nicht hoch – würfle im nächsten Zug erneut und addiere +1 zum Wurfergebnis.“

Seite 183 – Kriegspriester der Ostlinge – Magische KräfteTausche in der Tabelle die Überschriften „Wurf“ und „Reichweite“.

Seite 189 – Streitwagen von Khand – SchutzwehrÄndere die Sonderregel Schutzwehr des Streitwagens von Khand von Aktiv zu Passiv.