28
Magazinname Rubrikname - 1 - Der Skirmisher Der Herr der Ringe Juli 2014 Ausgabe 4 Taktiken Das Gift der Haradrim Anpfiff für die Herr der Ringe Liga Mordor Teil I Die Helden Haan 2014 Ein Turnierbericht Interview mit einem Sammler - Fabulas

ausgabe-4-juli-14

  • Upload
    thomas

  • View
    5

  • Download
    2

Embed Size (px)

DESCRIPTION

ausgabe-4-juli-14

Citation preview

  • Magazinname Rubrikname

    - 1 -

    Der Skirmisher Der Herr der Ringe

    Juli 2014 Ausgabe 4

    Taktiken Das Gift der Haradrim

    Anpfiff fr die Herr

    der Ringe Liga

    Mordor Teil I Die Helden

    Haan 2014 Ein Turnierbericht

    Interview mit einem

    Sammler - Fabulas

  • Der Skirmisher In diesem Magazin

    - 2 -

    In diesem Magazin.

    Willkommen zu Ausgabe 4!

    Der Juli ist angebrochen und pnktlich zum 15. des Monats kommt Ausgabe 4 des Skirmishers zu euch.

    Dieser Monat widmet sich den Spielern und Taktikern unter euch. Trotz des um sich greifenden

    Sommerlochs waren unsere Redakteure motiviert und gewillt euch wieder mal mit Infos, Tipps und

    Tricks rund um das Spielen zu versorgen (die Farbe ist bei diesen hohen Temperaturen leider eingetrocknet ;)).

    Thle aus dem Herr der Ringe Tabletop Forum und Inhaber des Webshops ART-elier hat in

    Zusammenarbeit mit Don Antonio (ebenfalls aus dem HdR-Tabletop Forum) die HdR-Liga ins Leben

    gerufen und den anpfiff fr die Saison gegeben. Infos dazu findet ihr in diesem Magazin.

    Auch Fabricio hat diesen Monat Farben und Pinsel beiseitegelegt und stellt uns Taktiken zu seiner Armee

    aus Mahd und Haradrim vor, die sich auf das Gift ihrer Waffen verlassen mssen.

    Auch Tim widmet sich Taktiken, jedoch ist sein Fachgebiet alles, was aus dem dunklen Land ber uns

    hereinbricht. Er schreibt ber Mordor und seine Helden.

    Pascal war auf dem Turnier in Dsseldorf und bietet euch wieder einen Rckblick auf dieses Ereignis.

    Zu guter Letzt habe ich mir noch Fabulas aus dem HdR-Tabletop Forum geschnappt und ihm ein paar Fragen zu seinem Hobby, das Sammeln und Jagen nach wertvollen HdR Miniaturen, befragt.

    Ihr seht, auch diesen Monat haben wir wieder viel fr euch zusammen getragen und hoffen euch gefllt

    es.

    Und wem die Wartezeit bis zur nchsten Ausgabe zu lange erscheinen mag, der braucht nur bei unserem

    Blog www.hdrskirmisher.wordpress.com oreishaue

    Nun aber viel Spa beim Lesen!

    Grimbold92

    IN DIESEM MAGAZIN. ...................................................................................................................... 2 DIE NEWS ........................................................................................................................................... 3

    DIE HDR LIGA EINE CHANCE FR DAS HOBBY ..................................................................................... 4 HARADRIM-GIFTLISTE ......................................................................................................................... 6

    MORDOR TEIL I - HELDEN .................................................................................................................. 14

    DAS HDR/HOBBIT TURNIER IN HAAN ................................................................................................ 19

    FABULAS JGER, SAMMLER UND HNDLER .................................................................................... 25 IMPRESSUM UND KONTAKT ............................................................................................................. 28

  • Der Skirmisher Die News

    - 3 -

    Die News

    Herr der Ringe Liga Quelle: http://forum.tabletop-hdr.de/viewtopic.php?f=21&t=28085&start=15 Im Herr der Ringe Tabletop Forum luft wieder ein neuer Wettbewerb: Die Herr der Ringe Liga. Ins Leben gerufen von den Forenusern Don Antonio und Thle, soll diese Aktion helfen, das Hobby am Leben zu

    erhalten. Genauere Infos zu diesem Wettbewerb findet ihr in diesem Magazin.

    Alte Benutzerkonten bei GW gelscht Quelle: http://www.games-workshop.com/de-AT/Ziel?_requestid=5210981

    Viele wissen es wahrscheinlich bereits, ich habe es erst jetzt herausgefunden die Benutzerkonten von Games Workshop wurden zusammen mit der Umstellung auf die neue Homepage gelscht. Wer also

    schon lnger nicht mehr auf der Homepage von Games Workshop war, der musst sich ein neues

    Beutzerkoto alege

    News beim Team des Skirmishers Quelle: http://hdrskirmisher.wordpress.com/

    Auch bei uns hat sich im letzten Monat viel getan. Unser Onlineblog hat nun regelmig neue Beitrge,

    da auch unser Bloggerteam gewachsen ist. Unsere beiden neuesten Onlineautoren sind Fabricio

    (Kandahar im Herr der Ringe Tabletop Forum) und Koen (Feanor the mighty elf aus dem OneRing Forum),

    die euch nun auch regelmig zeigen, an was sie so arbeiten.

    Auerdem sind wir nun auch endlich auf Facebook vertreten. Wir freuen uns auf eure Likes!

    https://www.facebook.com/pages/Der-Skirmisher/805238449526643

  • Der Skirmisher Die HdR-Liga

    - 4 -

    Die HdR Liga Eine Chance fr das Hobby Gastartikel von Thle

    Seit 2001 werden nun die Wrfel ber die Tische geworfen, Kompanien bewegt und Elbenklingen in

    Orkleiber getrieben. Oder es in den Worten Gandalfs zu sage: Die groe Shlaht userer )eit... )ug u )ug rke die Figure or. Gadalf zu Pippi i Herr der Rige - Die Rkkehr des Kigs Doh u ehrlich zu sein: Die goldenen Zeiten des Herr der Ringe Tabletops aus dem Hause Games Workshop liegen

    ein paar Jhrchen zurck. Sogar mehrere Jahre nach dem letzten Release des 3. Films war das Spiel noch

    sehr populr und aktuell. Doch viele ehemalige gute und aktive Spieler, Sammler und Hobbyisten sind von

    der Bildflche verschwunden und neue Spieler kommen fast nicht nach. Dabei steht fr die meisten

    Spieler der Schuldige fest; mit Preiserhhungen die fast ins Unermessliche reichen (20 Euro fr ein Plastik-

    Infanteriemodell oder Boxen mit einer Preissteigerung von ber 100%), mangelndes Interesse der Firma an den eigenen Spielern, Profitgier und Einfallslosigkeit sorgt GW selbst fr das langsame verschwinden

    des Uiersus Mittelerde. Auh eue Ereiterug Quelleher, eue Spielprizipie Der Ringkrieg), die Umbenennung des Systems und damit auh die Produktio o Der Hoit erreihte nicht den gewnschten Aufschwung. Dies liegt, so sagen es viele noch aktive Spieler, jedoch weder an den

    Produkten selbst, noch an dem Interesse der Hobbyisten! Games Workshop, dies liest man auch oft in

    Foren, solle sich einfach mehr Mhe geben, Events veranstalten, Preise attraktiv fr junge Spieler machen

    und das Hobby (inkl. System) aktuell halten. Diese Politik wird ja auch bei Warhammer und Warhammer

    40.000 verfolgt und dort flachen die Spielerzahlen nicht so stark a ie ei Taletop i Tolkie-Style.

    Die Hoffnung stirbt zuletzt!

    Jedoch gibt es auch Lichtblicke. Viele Spieler aus

    unterschiedlichsten Lndern sind noch aktiv und

    auch beginnen neue Spieler. Doch eine zentrale

    Anlaufstelle fr Spieler ist schon lngst nicht

    mehr der Hersteller Games Workshop. Foren wie das Tabletop-HdR Forum (grtes

    deutschsprachiges Forum frs System) stehen

    nun im Mittelpunkt. Die letzten aktiven Spieler

    klammern sich hier nun an eine Art Strohhalm,

    doch zum Glck entstehen immer noch neue

    Projekte, Miniaturen und Modellbauten. Auch

    Turniere, organisierte Treffen (Beispiel: Szenario

    2014 bzw. das Usertreffen) und

    Marktplatzaktivitten finden immer noch statt.

    Die Posts ud Threads erde zar leider auch nicht hufiger, doch kann man immer noch

    eine gewisse Aktivitt feststellen! Solange

    tglich noch mehrere User, wenn auch nur mal

    kurz als Gast, online gehen, dann ist dieses

    Hobby noch nicht dem Untergrund geweiht!

    Also Kopf hoch meine tapferen Heerfhrer und

    Schlachtenlenker, die letzte Schlacht ist noch lange nicht geschlagen und vor allem nicht

    verloren. Noch gibt es Hoffnung und solange

    man Spa am Spielen oder Malen hat, braucht

    man nichts aufgeben! Dennoch wre noch mehr

    Aktivitt natrlich umso besser!

    ARTelier und die Zukunft

    Wie oben beschrieben fordern viele Spieler

    ehr Mhe ud Eisatz o Gaes Workshop. Dies bringt mich zu meinem eigenen

    kleinen Projekt: ARTelier. Vor einem Jahr fasste

    ich den Entschluss einen eigenen kleinen

    Webshop zu erffnen. Ziel war es, den

    Hobbyisten wieder etwas mehr Motivation zu

    schaffen. Ich selbst hatte nach vielen Spielen auf einem ganz normalen Tisch oder auf dem Boden

    gemerkt, dass es wesentlich mehr Spa macht

    auf richtigem Gelnde zu spielen und begann fr

    mich und Freunde (spter auch fr

    Auftragsgeber und andere Spielgruppen)

    Gelndestcke zu entwerfen. Dies wollte ich

  • Der Skirmisher Die HdR-Liga

    - 5 -

    nun auch anderen Spielern zu Verfgung stellen.

    Auerdem bot ich noch weiteres Bastelzubehr,

    flache Basen, Dekorationselemente fr Basen

    und auch eigene Farben an, welche auch heute

    noch im Shop zu finden sind. Dabei war mir der

    Profit nie wichtig und steht auch jetzt nicht im Vordergrund. Ziel ist die Bereicherung des

    Hobbys, welche Games Workshop nicht mehr

    schafft. Natrlich mssen sich am Ende auch

    Serverkosten etc. bezahlen lassen, doch wer

    ARTelier kennt, wei dass man es hier als

    Hobbyist mit fairen Preisen und einem guten

    Preisleistungsverhltnis zu tun hat. Schlielich

    sollen sich auch einfache Schler und Studenten

    das Hobby und angefertigtes Gelnde leisten knnen. Die Miniaturen alleine kosten ja schon

    genug!

    Die HdR- Liga - eine neue Chance

    Nun zum aktuellen Projekt welches ebenfalls

    ber ARTelier luft, jedoch ein Fusionsprojekt it eie offesie Projekt aus de Foru ist; der HdR-Liga. Nun was ist diese Liga? Um es

    in den Worten Don Antonios (Ideengeber und

    Organisator aus dem Tabletop-HdR Forum) zu

    sage: Das Projekt zielt darauf a, dass a einerseits zum Malen, andererseits (und das ist

    viel wichtiger!) auch mal wieder zum Spielen

    kommt! Weder Malen noch Spielen ist Pflicht,

    ihr allei legt eure Fokus fest. Die Idee ist also ein Zusammenschluss der Idee Don Antonios

    "Der Hobbit - Die Offensive" und eines

    bundesligahnlichen Spielprinzips, welches ich

    schon mit Freunden vor 2-3 Jahren hatte und

    auch damals erfolgreich fr mehrere Monate

    lief. Jeder Teilnehmer hat so die Mglichkeit

    wieder fters zum Spielen zu kommen, aber

    auch gleichzeitig ein angefangenes Armee- bzw.

    Malprojekt zu vollenden.

    Das Spielprinzip ist eigentlich ganz einfach zu

    erklren. Zu Beginn des Projekts stellt jeder eine

    kleine (am besten noch nicht bemalte) Armee

    von mindestens 100 Punkten zusammen. Dabei sollte mindestens ein Held vertreten sein, damit

    man mit dieser Armee auch Spiele bestreiten

    kann. Direkt nach der Erffnung eures Projektes,

    beginnt die Saison in der HdR Liga fr euch.

    Jeder Spieler der mitmachen will erstellt sich

    einen Thread im Unterforum "Miniaturen" ->

    "Projekte" mit dem Krzel [LIGA] davor und

    stellt dort seine Armee vor. Ziel ist durch diese

    Liga hufiger zum Spielen zu kommen, da man in einer Rangliste nach Punkten spielt. Jedes Mal

    wenn man spielt bekommt man Punkte nach

    einer bestimmten Punktetabelle, die man unter

    http://www.art-elier.de einsehen kann. Dabei

    gibt es fr die unterschiedlichsten Aktionen

    Punkte. Auerdem gibt es noch Bonuspunkte

    fr bestimmte Events, die circa eine Woche

    zuvor bekannt gegeben werden. Die Punkte

    werden dann zusammengetragen und auf das

    Konto des Spielers addiert. Der Gewinner ist, wer am meisten Punkte bei Ablauf der "Saison"

    gesammelt hat (aktuell am 31.12.2014). Dabei

    sind nur die Punkte entscheidend, nicht die

    Anzahl der Spiele.

    Teilnehmen kann jeder, der Mitglied im HdR-

    Tabletop Forum ist. Ihr knnt aber auch als Gast

    gegen LIGA-Spieler antreten. Alle Informationen

    findet ihr unter: http://www.art-elier.de! Ich

    wnsche allen Teilnehmern viel Erfolg und Spa bei der Saison 2014! Mge die Liga ihren Sinn

    und Zweck erreichen!

  • Der Skirmisher Aufmarsch der Armeen

    - 6 -

    Hashrin: Attentter Harads

    Haradrim-Giftliste Artikel von Fabricio

    In dieser Rubrik erfhrt ihr Tipps und Tricks rund um strategische Elemente wie Todeszonen im

    Fernkampf, Hammer/Amboss Strategie mit Kavallerie, sowie das Nutzen von Synergien in Armeen

    anhand einer Haradrim Armeeliste, welche mir schon lnger durch den Kopf schwirrt. Es handelt sich um

    eie reie Harad Areeliste ohe Bdis, i elher sih alles u die Haradri Soderregel Gift dreht. Ih stehe auf fiese ud kluge Liste dere Potetial o Geger unterschtzt wird und diesen berrascht. Vorteile einer solchen Liste sind erst bei genauerem Hinsehen komplett ersichtlich. Die

    Armeeliste soll stark, fluffig und nicht Mainstream sein (um den Gegner zustzlich zu berraschen) und

    im Bereich der 750p angesiedelt sein. Sie wird recht elitelastig aufgebaut sein und erfordert ein bisschen

    taktisheres Vorgehe als glihereise eie Haudrauf )ergearee it hoher Verteidigug oder Morannon-Orks-Liste. Das soll auch der Sinn dahinter sein und ein bisschen Variation zu den gngigen

    Listen reinbringen, um das Beste aus verschiedenen Einheiten und deren Strken herausholen.

    Das Zauberwort dieser Gift-Liste, an welcher ich die Taktikelemente vorstelle, ist Synergie, und bezeichnet

    damit das Zusammenspiel von Kriegertrupps, welche gemeinsam strker sind als die Summe seiner Teile.

    Auf diese Synergie wird spter auch noch ausfhrlich eingegangen.

    Total Units 49 Total Points 750 Break Point 24

    Anfhrer: Der Verrte

    Beschuss: 12 Krieger auf 3+

    Heldentum: 8

    Der einzelne Bogenschtze ist halt nur ein Normalo, da es sich punktetechnisch nicht fr

    einen Wchter von Krna ausging ;-) Vielleicht

    gibt es ja ein Feedback eurerseits im Forum oder

    und ihr teilt uns eure Gedanken zu Giftlisten mit

    und experimentiert mit eigenen Listen im 750p

    oder 500p-Bereich zu diesem Thema!

    Strategie (Gift & Synergie) Der Meister der

    Gifte ist bei Harad,

    neben dem

    Hashrin,

    unangefochten

    der Verrter. In

    einem Land voller

    Gefahren durch

    kriegerische Stammesfehden

    und sengender

    Hitze ist kein

    Mittel so subtil

    und doch

    wirkungsvoll, wie

    der Einsatz von

    Gift. Undurchschaubare Attentter, die

    Hashrin, setzen das Gift gerne ein, da es die

    Widersacher leise und effektiv besiegt. Der Wahre Meister der Gifte ist in den Listen

    der Haradrim jedoch ein namhafter Nazgul

    (Achtung GW Erfindung). Mglicherweise ein

    vormals angesehener Herrscher numnorischen

    Geschlechts, welcher (aus insgesamt 9 Knigen

  • Der Skirmisher Aufmarsch der Armeen

    - 7 -

    Der Verrter - meine Nr.1 bei Gift & Synergie

    der Menschen) unter den Einfluss Saurons und

    des einen Ringes geriet. Nach dem Erhalt des

    vermeintlich kniglichen Geschenks wurde sein

    Verstand vergiftet und durch seine Machtgier sollte sein Schicksal, fr alle Zeit als ein Sklave

    Saurons des Verrters zu dienen, erteilt sein.

    Dieser eine Nazgl, der auch der Verrter

    genannt wird, besitzt die passive Sonderregel

    Meister der Gifte, welche den Grundstock der

    Armee bilden soll. Sie verstrkt den

    volksspezifischen Vorteil von Giftpfeilen in

    Haradrimlisten um einen weiteren

    Wiederholungswurf. Nutze, wenn mglich,

    deine eigenen volksspezifischen Eigenschaften. Schlielich gibt es sie gratis dazu!

    Manch einer mag sagen, dass namhafte Nazgls

    viel zu viele Punkte kosten. Wenn jedoch eine

    ganze Armee davon profitiert, so werden die

    Punkte mehr als relativiert (Synergie! Dazu

    spter jedoch mehr)

    Begonnen wird jedoch zuerst mit mehr Informationen zu der bereits bekannten

    Sonderregel Giftpfeile der Haradrim. Diese

    Standard-Version des Einsatzes von Gift erlaubt

    es Verwundungswrfe von 1 zu wiederholen.

    Diese berhmtberchtigten Pfeile werden von

    den Haradrim speziell vorbereitet und in Gift

    von Skorpionen, Schlangen oder schlimmeren

    eingeschmiert. Diese Lebewesen scheint es in

    den heien Landen der Haradrim zu Hauf geben

    und ihre Tdliche Wirkung ist weit ber die Grenzen bekannt.

    Wie man wei treffen gewhnliche Haradrim-

    Schtzen auf eine 4+ und drfen aufgrund der

    Giftpfeilregel Verwundungswrfe von 1

    wiederholen. Es besteht also eine 1/6 Chance,

    dass dieser Fall eintritt. Diese Regel allein ist

    ereits erht erhtigt ud Nie to Hae, jedoch nicht Spiel entscheidend. Sie erhht

    lediglich die Effizient der gnstigsten

    Standardauswahlen der Haradrim.

    Taktikelement Fernkampf und Todeszonen Der Schlssel dieser Armee ist es, den verbesserten Wiederholungswurf durch den

    Verrter auf die ganze Armee auszubreiten (und

    nicht nur auf den Fernkampf zu begrenzen mehr dazu spter).

    Was ist schlimmer als Verwundungswrfe von 1

    zu wiederholen? Nun ja. Wenn 1 & 2 wiederholt

    werden drfen! Das verdoppelt die

    Wiederholungswrfe und macht die Pfeile noch

    effizienter, vor allem wenn man mit

    einberechnet, das eine 5 und 6 beispielsweise einen Galadhrimkrieger bereits verwunden und

    somit die Hlfte der fr uns ntzlichen

    Wrfelseiten nicht verloren gehen (nur 3,4 sind

    utzlos, die restlihe sid zu 50% tdliche Treffer oder aber wiederholbar mit einer

    Risiko? Wird der Gegner schwere Verluste in Kauf nehmen und

    Missionsziel A unter deinem Dauerbeschuss einnehmen? Oder wird er

    im Schutz des Waldes B ausharren und Zeit verlieren (in der du wieder

    reagieren kannst)? Stelle den Gegner vor die Wahl!

  • Der Skirmisher Aufmarsch der Armeen

    - 8 -

    Wahrscheinlichkeit von 33% tdlicher Treffer).

    Das ist ja schon mal ganz nett!

    Jetzt das ganze nochmal mit Wchtern von Krna mit Bogen welche auf 3+ treffen. Noch

    netter ;-)

    So hast du einen ernst zu nehmenden

    Fernkampfblock mit welchem du Todeszonen

    bilden kannst. Dies sind Bereiche auf dem

    Schlachtfeld die du kontrollieren willst.

    Gegnerische Kavallerie oder V4 Krieger werden

    solche Zonen vermeiden oder aber hohe

    Verluste in Kauf nehmen mssen. Noch besser

    ist es wenn du die Wchter von Krna noch zustzlich hinter Deckung positionierst. So

    kannst du auch Schtzenduelle mit dem Gegner

    austragen. Verwende die Wchter aber

    hchstens zwei bis drei Runden fr den

    Fernkampf, denn ihre Strke liegt auch in

    weiteren Bereichen:

    Taktikelement Flankenschutz und Plnkler

    Wchter von Krna Wchter von Krna haben neben dem

    Fernkampf eine weitere Aufgabe: Plnkeln und

    Flankenschutz.

    Mit doppelt so vielen Attacken wie

    Haradrimkrieger und der Kampfkraft eines

    Nmenorkriegers sind sie auch recht

    nahkampfstark. Mit der Erhhung ihrer

    Verteidigung von 3 auf 4 und der netten Mut-

    Pushregel, die sie i Die Gefalle Reihe Buh erhielten, sind sie eine Einheit die perfekt den

    Ansprchen des Verrters von disziplinierten,

    fhigen (und geheimnisvollen) Kriegern gerecht

    werden.

    Sie stellen die Allrounder der Armee dar, welche

    im Fernkampf und auch in der Verteidigung von

    Flanken glnzen und auch mal Jagd auf

    entsetzliche Gegner machen knnen. Zu Beginn

    des Spieles sollen sie wie bereits erwhnt ihre

    Fernkampffhigkeiten ausnutzen (In der Armeeliste ist das Bogenlimit mit ihnen beinahe

    komplett ausgereizt. Nur mehr 3 Zustzliche

    Bgen drften noch in die Liste eingebaut

    werden.) Den einen Punkt zustzliche

    Punktkosten fr Bgen haben sie bei mir immer

    reingeholt.

    Spter rckst du sie in voller Bewegung nach

    vorne zu deiner Hauptstreitmacht, um deren

    Flanken zu Verteidigen oder nimmst

    Missionsziele ein bzw. verteilst sie fr Plnkleraufgaben, um durch zustzliche

    Bereits zwei einzelne Plnkler knnen genug knstliche

    Kontrollzonen bilden um den Gegner an einem seitlichen Vorsto

    links zu hindern. Beschtze so meist fragile Kerneinheiten deiner

    Armee (Standarten, Schamanen, etc.)

    Wchter von Krna sind gute und fhige Allrounder

    Flankenschutz! Spaltet sich der Gegner auf (?) und schwcht seine

    Hauptstreitmacht? Oder hlt er seinen Block zusammen? So oder

    so, der Flankenschutz verhindert ein einfallen in deine Seiten!

  • Der Skirmisher Aufmarsch der Armeen

    - 9 -

    Kontrollzonen den Gegner strategisch zu

    verlangsamen.

    Angefhrt werden sie von einem gewhnlichen Haradrim-Hauptmann zu Pferd. Das Pferd

    ermglicht ihm mobil zu agieren und wenn ntig

    schneller zum Hauptkontingent vorzustoen

    und dort zu untersttzen (hierzu spter mehr).

    Auerdem erhht ein Ross die Schlagkrftigkeit

    eines gewhnlichen Hauptmanns gegen

    feindliche Infanterie betrchtlich.

    Taktikelement der Hammer und Amboss

    Strategie

    Diese ist vermutlich den meisten Tabletoppern

    bereits bekannt. Sie beschftigt sich damit, dass

    die Armee aus zwei Einheiten besteht. Einem

    Amboss und einem schnellen Hammer, der die

    Feinde dazwischen zerschellen lsst.

    Erklrt:

    In den meisten Armeen muss es einen Infantrieblock geben, welcher gut einstecken

    und austeilen knnen muss um den Gegner zu

    zermrben (Amboss). Diese Blcke sind

    nahkampfstark aber trge da schnell gebunden

    und dies ber mehrere Zge hinweg. Durch das

    Element der Kavallerie wird eine schnelle und

    hart zuschlagende Einheit dem Spielgeschehen

    zugefhrt (Hammer). Dieses Element besitzt

    einen hohen potentiellen Schadensoutput (Falls

    sie den Kampf gewinnen). Durch ihre Kavallerie-Boni eignen sie sich perfekt um den Gegner in

    den Rcken zu fallen (Hammer und Amboss ->

    Bmm!) und dort fr Schwierigkeiten zu sorgen.

    Zum einen wird der Hauptblock (Amboss)

    entlastet, wenn die Kavallerie die Untersttzer

    des gegnerischen Hauptblocks in ihre Kmpfe

    bindet. So hat die Kavallerie gnstiger weise zwei zu eins Nahkmpfe (Durch zustzliche

    Anreitattacke) indem sie Untersttzer wie

    Speertrger etc. angreift. Da die gegnerischen

    Untersttzer ihren eigenen Nahkampf

    ausfechten, wird dein Amboss dadurch entlastet

    und hat nun nur mehr die vorderen Krieger

    (welche nun alleine stehen) im Fokus und kann

    hier optimaler Weise wieder in berzahl die

    Nahkmpfe durchfhren.

    Dein Hammer kann neben den Speertrgern auerdem wichtige Spielelemente wie

    Standarten, Hornblser, Schatten etc.

    ausschalten. Wies auch kommt, der Hauptblock

    wird dir danken und durch die Begnstigung die

    gegnerischen Reihen noch mehr ausdnnen.

    Amboss

    (Schwarze Numnorer als Frontblock1)

    Das Hauptkontingent der Giftliste bildet eine

    Kombination aus Kriegern. Auf der einen Seite

    sind die schwarzen Numnorer. Sie sind

    entsetzlich und besitzen V6. Sie sind somit eine

    der wenigen ausdauernden Einheiten Harads

    und liefern ein gutes Bollwerk ab. Die

    Entsetzlich-Regel wird durch die Bote des Unheils Regel eines Nazguls verstrkt

    (Entsetzlich und -1 auf den Wurf des feindlichen

    Mut-Test). Die verderbten Numnorer passen

    auch modelltechnisch gut zum Verrter und es

    erscheint logisch, dass der Nazgl auf sein

    damals eigenes Volk vertraut.

    Aufgewertet zu Rittern der Giftklinge besitzen

    auch sie die Mglichkeit im Nahkampf

    vergifteten Waffen einzusetzen (was nun

    endlich auch im Letzen Errata von GW besttigt wurde) und diese nun auf 1&2 zu wiederholen!

    Diese Einheit profitiert somit wie keine andere

    von der passiven Fhigkeit des Verrters!

    In der Giftliste werden die Ritter der Giftklinge

    vom Verrter auf Pferd angefhrt. Hoch zu Ross

    besitzt er gute Sichtlinien und wird hinter den

    Kriegern des Hauptblocks mittig positioniert. Die

    Sichtlinie ist wichtig fr das wirken von Zaubern

    Hammer und Amboss Taktik. Die Schlangenreiter bilden die

    Hammer-Einheit die im richtigen Moment vorstt und in den

    Rcken des Feindes fllt.

  • Der Skirmisher Aufmarsch der Armeen

    - 10 -

    (Wobei Lhmung/Beherrschung die wichtigsten

    sind) auf die gewnschten feindlichen Gro-

    Helden und Monster. Durch das Pferd wird sein

    Potential stark erhht und im Falle eines unausweichlichen Nahkampfes kann er auch gut

    austeilen (im Prinzip ein Hsharin durch K5 und

    Reiterbonus + alle(!) verpatzen Schadenswrfe

    wiederholen. Eine weitere nette Sonderregel.

    Versuche dich aber nicht und halte ihn lieber

    aus Nahkmpfen fern.

    Schlangengarde (Untersttzungsblock 1 fr

    die Schwarzen Numnorer) Um die Zweikampfwrfel zu erhhen, werden

    die Ritter der Giftklinge von Kriegern der

    Schlangengarde untersttzt. Diese Elitekrieger

    sind ebenfalls mit vergifteten Waffen

    ausgestattet und knnen mit den Speeren die

    Numnorer untersttzen. Sie sind mit ihrer

    schwachen Verteidigung deutlich schwcher auf

    der Brust gegen Hiebe ihrerseits. Die Schwarzen Numnorer zur Front jedoch heben diese

    Schwche fr sie auf und die Untersttzerrolle

    ist somit mageschneidert. Zustzlich drfen sie

    durch den Nazgl Trefferwrfe von 1&2

    ebenfalls wiederholen. Zusammen bilden die

    Schlangengarde und die Ritter der Giftklinge eine entsetzliche Phalanx mit hoher

    Verteidigung und Kampfkraft gepaart mit gutem

    potentiellem Schadensoutput.

    Gefahren wie feindliche Helden knnen vom

    Verrter gelhmt werden, whrend einige

    Schlangengardisten besitzen vergiftete Speere und sind fhige

    Untersttzer mit gutem Kampfgeschick

    Hier ein Beispiel fr selbst gebastelte Schwarze Numnorer. Die aus Krieger der Toten umgebauten Menschen sind zwar noch WIP (Die

    Schilde fehlen und Farbe natrlich auch ;-) ), aber haben in meinen Augen bereits das gewisse etwas an Boshaftigkeit.

  • Der Skirmisher Aufmarsch der Armeen

    - 11 -

    feindliche Krieger den Angriff auf die Phalanx

    durch verpatzte Muttests gar nicht erst starten

    knnen. Dadurch ist eine Mgliche Unterzahl

    der Liste ausgeglichen, dank der Synergie zwischen den unterschiedlichen Truppen und

    dem Verrter.

    Der Kriegertrupp der Schlangengarde wird von

    einem Haradrim Aufseher angefhrt. Auch

    dieser ist mehr in der Untersttzerrolle zu

    sehen, da vor allem bei heroischen Bewegungen

    Heldentum auf die 4+ eingespart werden kann.

    Da kein 3H Held in der Liste vorkommt, soll der

    Haradrim Aufseher dies versuchen

    auszugleichen und erfllt gleichzeitig die Synergie mit dem nchsten Trupp.

    Hammer

    Schlangenreiter - Aufgaben: In den Rcken

    des Feindes fallen und Aufrumen Ein weiterer Volksspezifischer Vorteil von Harad

    ist die gnstige und dennoch effektive

    Kavallerie. Ich entschied mich nach der Synergie

    Maxime und passend zum Elite-Thema fr die

    Schlangenreiter. Sie haben die fr die Kavallerie wichtige K4 und Lanzen bereits dabei. Sie

    passen zu den Schlangenkriegern von vorher

    doch das wichtigste ist, dass die Fhigkeit des

    Verrters auch hier wieder gut zum Einsatz

    kommt.

    Diese wirkt nmlich im Umkreis von 14 cm und

    somit in Form einer Blase. Die Seiten der Blase

    werden bereits von der Phalanx aus Rittern der

    Giftklinge und Schlangenkriegern genutzt. Die Form der Blase ist aber kreisfrmig und gilt

    somit auch noch im Rcken des Feindes. Dieser

    ist der Dreh- und Angelpunkt fr den Einsatz der

    Kavallerie. Hier setzt meine Liste ganze 9 Reiter

    ein incl. eines Hauptmannes fr heroische

    Bewegungen. Somit knnen 10 Reiter die

    untersttzenden Einheiten des Gegners

    (Speertrger) attackieren oder jene feindlichen

    Einheiten angreifen, welche durch verpatzte

    Muttests beim Angreifen der entsetzlichen schwarzen Numnorer stehen bleiben mssen.

    Da einzeln, stellen sie alle eine leichte Beute

    dar, und der Vorteil der Kavallerieattacke wird

    voll ausgenutzt. K4 und Lanze sollten dich

    einige Kmpfe gewinnen lassen und

    niedergerittene Einheiten in den staubigen Sand

    trampeln.

    Denke auch darber nach, die Reiter aufzuteilen

    und links und rechts der Hauptarmee jeweils 5 aufzustellen. So hast du eine beidseitige

    Bedrohung fr den Gegner und oftmals geht es

    sich trotz einer 24 cm Bewegung gar nicht aus,

    fr ganze 10 Reiter einen Nahkampf zu finden!

    Fhigkeit mit einem Wirkungsumkreis bedeuten, dass sie, wenn

    gut positioniert, unter Umstnden auch den Rcken des Feindes

    mit abdecken! In diesem Beispiel profitiert die Kavallerie auch

    noch von der Sonderregel des Verrters und des Aufsehers.

    Ein Hauptmann zu Pferd eignet sich perfekt als Anfhrer der

    Schlangenreiter.

  • Der Skirmisher Aufmarsch der Armeen

    - 12 -

    Fr diese Strategie habe ich auch dem Helden

    der Wchter von Krna ein Pferd verpasst, damit der Held in diesem Fall schnell zum

    zweiten Reitertrupp aufschlieen kann und

    sichergestellt ist, dass die beiden aufgeteilten

    Reitertrupps auch wirklich mit Heldentum in die

    Schlacht ziehen knnen.

    Das Sahnehubchen ist jedoch, dass der

    Haradrimaufseher seine Sonderregel ebenfalls

    blasenfrmig ansetzt und somit die Reitertrupps

    zustzlich untersttzt und hufiger wichtige

    heroische Bewegungen angesagt werden knnen! Vergiss im Eifer des Gefechts nicht

    darauf!

    Bleibt nur mehr zu sagen, dass die Liste eine

    groe Schwche hat. Vieles hngt von dem

    einen Nazgl ab, der Gegner wird ihn daher

    priorisieren!

    Und: Der Synergieeffekt kommt nur komplett zu

    tragen, solange die Armee relativ nahe

    beieinander ist. Wird sie jedoch verteilt, kostet

    man die positiven Effekte nicht komplett aus. Es git ee keie perfekte Liste ;-) Auf jeden Fall wnsche ich viel Spa beim Ausprobieren.

    Pros & Cons Hier sind die Vor- und Nachteile einer solchen

    Giftliste dargestellt.

    Schwchen Keie Haudraufhelde Vieles Abhngig vom Verrter (Helden

    lhmen, Entsetzlich verbessern,

    Giftfhigkeiten verbessern)

    Einige Krieger mit niedriger Verteidigung

    Die Armee Harads ist bereit zum Angriff. Der Feind kann schon das Gift, das von den Waffen tropft frchten.

  • Der Skirmisher Aufmarsch der Armeen

    - 13 -

    Der Verrter nutzt seine dunkle Magie, um das Waffengift seiner Verbndeten zu verstrken.

    Strken Viel Synergie! Trotz viel Elitekrieger akzeptable Quantitt Entsetzliche Einheiten Gute Verwundungsmglichkeiten im Fern- und Nahkampf dank Verrter Krieger mit hoher Verteidigung trotz Haradliste Starke Kavallerie Guter Fernkampf Durchgngig K4

    Eure Kritik und Anregungen, sowie eigene Ideen und Gedanken zu Giftlisten sind wie immer in Form von

    Posts oder Threads im Forum ausdrcklich erwnscht! Bis dahin viel Spa mit dem besten Hobby der

    Welt!

  • Der Skirmisher Der Taktikguide

    - 14 -

    Mordor Teil I - Helden Artikel von Tim

    In diesen Artikeln werde ich Mglichkeiten erlutern, Armeen Mordors zu spielen, beginnend

    in diesen Monat mit der Auswahl der Helden. Hierbei werden die gngigen Helden Mordors

    vorgestellt. Es folgen in den weiteren Ausgaben Artikel zur Auswahl der Krieger, zum Spielen

    mit Monstern sowie Beispielarmeelisten in Zusammenarbeit mit Phantomfall

    Nazgl Die Nazgl stellen wohl die

    beliebtesten Helden Mordors dar.

    Dies liegt zweifelsohne an ihren

    magischen Fhigkeiten fr

    vergleichbar geringe Punktkosten.

    Sie sind ideal um jeden gegnerischen

    Helden aus dem Spiel zu nehmen,

    doch gibt es verschiedene Nazgl

    und somit auch verschiedene

    Mglichkeiten sie zu spielen, die im nachfolgenden erlutert werden

    sollen

    Der einfache Nazgul

    Dieser Ringgeist macht sich dadurch

    bemerkbar, dass er meist ein

    2/7/1, 2/8/1, 2/9/1 (wahlweise auch

    mit zwei Schicksalspunkten) - Profil

    hat und ber keinerlei besondere

    Aufrstung verfgt (in manchen

    Fllen ein Pferd). Der grte Vorteil

    gegenber anderen Nazgl sind die geringen Punktkosten, die in der

    Regel zwischen 70 und 90 Punkten

    liegen. Keinen anderen so fhigen

    Zauberer findet man fr so wenige

    Punkte. Er eignet sich dabei ideal als

    Untersttzer, der entweder dem

    nahkampfstarken Anfhrer der

    Armee gefhrliche Gegner

    kampfunfhig macht, einem anderen

    Nazgl beim Zaubern hilft, damit dessen wertvolle(re) Willenskraft

    gespart wird (oder weil dieser

    gerade nicht in der Lage ist zu

    zaubern) oder aber nur um durch den hohen

    Mutwert die Armee zusammenzuhalten und den

    Mutwert des Gegners zu reduzieren.

    Beim Einsatz dieses Nazgls, sollte man wie bei

    allen Nazgl (auer vielleicht den sehr

    nahkampfstarken) darauf achten, ihn aus dem

    Nahkampf rauszuhalten. Er sollte im Idealfall so

    platziert sein, dass er:

    - sicher vor gegnerischen Angriffen ist

    - in Zauberreichweite der starken Helden des

    Gegners ist

    - trotzdem mglichst zentral steht, sodass ein

    Groteil der verbndeten Krieger von seinem

    Haltet Stand! profitiert und mglichst viele

    Gegner den Malus auf ihren Mutwert

    bekommen

    Ich empfehle, wenn mglich immer einen zweiten Schicksalspunkt zu kaufen.Dies erhht

    die berlebenschance des Nazgl erheblich. Ein

    Lebenspunktverlust kann allein schon durch

    einen gegnerischen Legolas mit etwas Glck

    (und Heldentum) zu Stande komme. Hier kann

    ein zweiter Schicksalspunkt helfen, zwei

    Heldentumspunkte sind sowieso Pflicht.

  • Der Skirmisher Der Taktikguide

    - 15 -

    Der Hexenknig: Den Hexenknig unterscheiden nur drei Dinge

    von einem einfachen Nazgu. Er verfgt ber

    einen weiteren, selten angewendeten Zauber, hat die Option auf einen greren Vorrat an

    H/W/S und kann sowohl Morgulkrone und

    Morgenstern als auch Morgulmesser erhalten,

    was ihn nahkampfstrker als den normalen

    Nazgl macht. Im Vergleich mit den

    namenhaften Nazgl schneidet er jedoch hufig

    schlecht ab, da er oft teurer als diese ist, vor

    allem mit Morgulkrone.

    Man kann den Hexenknig als Zauberer,

    beispielsweise mit 3/12/2 und eventuell Pferd spielen, wie es hufig in Angmar-Armeen der

    Fall ist. Hierbei stellt sich jedoch die Frage, ob

    ein wesentlich billigerer, normaler Nazgl nicht

    ebenso ausreicht.

    Die zweite Mglichkeit den Hexenknig zu

    spielen, ist ihn auch auf den Nahkampf zu

    spezialisieren. Hierbei kauft man idealerweise

    eine Morgulkrone oder einen geflgelten

    Schatten. Durch die neuen Monsterattacken ist Zweiteres wohl empfehlenswerter. Hier stellt

    sich jedoch auch die Frage, ob ein anderer

    namenhafter Nazgl auf geflgeltem Schatten

    nicht effektiver ist. Von den Punktkosten nimmt

    es sich meist nicht viel und die namenhaften

    Nazgl bieten starke Sonderregeln an, ber die

    der Hexenknig nicht verfgt, auch wenn er

    thematisch immer ein schner Anblick ist.

    Kahml der Ostling Er war einmal sehr effektiv, seit er jedoch nur

    noch seine eigenen Werte erhhen kann,

    besteht sein grter Vorteil gegenber dem

    Ritter von Umbar (als zweiten kmpfenden

    Nazgl) darin, dass er seine Kampfkraft auf 6 erhhen kann, und so gegen K5-Gegner einen

    entscheidenden Vorteil hat. Gegen Gegner mit

    K4 oder niedriger ist der Ritter von Umbar

    allerdings genauso effektiv, gegen Gegner mit

    K6 und hher oder mehr als 2 Attacken ist der

    Ritter von Umbar sogar effektiver.

  • Der Skirmisher Der Taktikguide

    - 16 -

    Der Unsterbliche

    Er ist im Gegensatz zu Kahml auf das Zaubern

    ausgelegt. Dank seines immensen

    Willenskraftvorrates und seiner Sonderregeln ist

    er jedoch in der Lage, wesentlich fter und strker zu Zaubern als normale Nazgl

    Auerdem ist er zudem besonders schwer zu

    tten. Man sollte sich jedoch berlegen, ob

    nicht zwei kleinere Nazgl eine geeignete

    Alternative wren. Diese kosten nur wenige

    Punkte mehr, knnen dafr aber zwei Trupps

    anfhren, haben zusammen mehr Heldentum

    und man kann bis zu zwei Zauber pro Zug

    wirken.

    Der Schattenknig Ist zwar, vor allem gegen Elben, sehr effektiv,

    meiner Meinung nach aber zu einseitig um mit anderen, namenhaften Nazgl mithalten zu

    knnen. Er ist nur gegen manche Armeen sehr

    effektiv und ein anderer, namenhafter Nazgl ist

    meist effektiver und bietet mehr Abwechslung.

    Der Befleckte Er ist meiner Meinung nach der uneffektivste,

    namenhafte Nazgl. Seine Sonderregel kann

    zwar sehr effektiv sein und viele Vorteile bieten,

    allerdings auch fr den Gegner. Da man mit Orks

    mehr auf Haltet Stand! angewiesen ist als

    beispielsweise die gegnerischen Elben oder

    Zwerge, kann sich der Einsatz dieses Nazgls

    gerne zum eigenen Nachteil entwickeln. Eine

    derart riskante Sonderregel findet sich bei

    keinem anderen Nazgl.

    Der dunkle Marshall Dieser Nazgl wird gerne unterschtzt, dabei ist

    er vor allem bei elitren Armeen eine ideale Auswahl. Zieht man die blichen Punkte fr eine

    Standarte ab, so bekommt man hier fr 95

    Punkte einen Nazgl, der dem normalen Nazgl

    fr 95 Punkte weitaus berlegen ist, zudem die

    Standarte des dunklen Marschalls eine weitaus

    grere Reichweite hat

    Der Dwimmerlaik Er ist einer meiner Favoriten. Er schafft es

    besser als jeder andere Nazgl gegnerische

    Helden auf Entfernung aus dem Spiel zu

    nehmen, indem er zustzlich zu seiner Zauberei

    auch noch die gegnerischen Heldenprofile stark

    schwcht. Dass er selbst kein H hat, ist dabei weniger schlimm, solange man noch anderen

    Helden mit H in der Armee hat, wird man durch

    die Sonderregel des Dwimmerlaiks meist mehr

    Heldentumspunkte als der Gegner haben.

    Der Verrter Er scheint interessant, jedoch ist eine seiner

    Sonderreregeln nur in Kombination mit

    Haradrim effektiv. Allein das macht ihn fr

    Mordor uninteressant.

  • Der Skirmisher Der Taktikguide

    - 17 -

    Der Ritter von Umbar

    Spielt man ihn auf geflgelten Schatten, hat

    man ein unfassbar starkes Modell, mehr H als

    jeder andere Nazgl, kaum Willenskraftkosten

    fr Nahkmpfe, einen starken Magier mit

    mchtiger Sonderregel, der im Nahkampf allem gewachsen ist. Beachten muss man jedoch, dass

    seine Sonderregel die unmodifizierte Kampfkraft

    des Gegners bernimmt, das bedeutet, dass

    man zwar die K6 eines Boromirs bernehmen

    kann, auch wenn dieser gelhmt ist, Boromir

    sich aber in ungelhmtem Zustand mit einem

    heroischen Hieb wehren kann, wobei man selbst

    nur die K6 ohne Bonus des heroischen Hiebes

    bernehmen kann. Hier ist es oft lohnenswert,

    selbst einen heroischen Hieb anzusagen.

    Welche nun? Von allen Nazgul finde ich neben dem Billigringeist den Unsterblichen, den

    Dwimmerlaik und den Ritter von Umbar (sofern

    dieser ber einen geflgelten Schatten verfgt)

    am effektivsten. Abraten wrde ich vom

    Verrter (es sei denn man spielt Harad) und

    dem Befleckten. Khaml sollte auch nur auf

    Schatten gespielt werden, beim Hexenknig

    sollte man die Ausrstung gut bedenken. Er

    kann sehr viel - vor allem viele Punkte kosten.

    Der dunkle Marshall eignet sich vor allem bei elitren Armeen, ein Billignazgl ist ideal um

    einen starken Nahkmpfer wie einen

    Trollhuptling zu untersttzen, der Ritter von

    Umbar und Khaml knnen auf sich allein

    gestellt agieren, andere Nazgl hlt man besser

    aus dem Nahkampf raus.

    Sollte man mehrere Nazgl spielen, sollte man

    darauf achten, welche man miteinander

    kombiniert. Will man nicht gerade zwei Kmpfer

    (Khaml und der Ritter von Umbar) spielen, ist es empfehlenswert, den Unsterblichen als einen

    der Nazgl mitzunehmen, da er durch seine

    Sonderregel von der Anwesenheit anderer

    Ringgeister profitiert.

    Starke Nahkmpfer Neben den Nazgl hat Mordor auch noch

    andere Helden im hohen Punktebereich, die vor

    allem im Nahkampf zuschlagen knnen. Diese

    wren neben dem Trollhuptling noch Gothmog

    und Shagrat, Heerfhrer von Cirith Ungol.

    Der Trollhuptling Der Trollhuptling ist wohl der

    nahkampfstrkste der drei, mit hoher

    Kampfkraft, Strke und Verteidigung ist ihm kaum ein Gegner gewachsen. Dank Heldentum

    kann er, falls dies mal nicht der Fall sein sollte,

    einen heroischen Hieb ansagen. Ein

    Trollhuptling ist einem normalen Troll

    vorzuziehen, da er:

    - durch einen heroischen Hieb gegnerische

    Helden besser bekmpfen kann

    - einen Trupp anfhren kann. Bei einem normalen Troll muss dies mindestens ein

    Orkhauptmann tun, der zusammen mit dem

    Troll wieder so teuer wie der Trollhuptling ist.

    Shagrat, Heerfhrer von Cirith Ungol Shagrat ist zwar billiger als der Trollhuptling,

    steht ihm dafr aber in vielem nach. Weniger

    Kampfkraft und Strke, dafr ein wenig mehr

    Heldentum und die mchtige Sonderregel. Dafr

    jedoch keine Monsterattacken - und allein

    wegen diesen ist der Trollhuptling zu

    bevorzugen.

    Gothmog Gothmog ist unter den dreien der schlechteste

    Kmpfer, kann mit Shagrat allerdings mithalten,

    sofern er auf einem Warg sitzt. Dennoch ist Gothmog eine gute Wahl, da er eine sehr

  • Der Skirmisher Der Taktikguide

    - 18 -

    mchtige Sonderregel besitzt, die vor allem

    durch den neuen heroischen Hieb an Strke

    gewonnen hat

    Sollte man einen der drei einsetzen ist ein

    untersttzender Billignazgl zu empfehlen

    Kleinere Helden

    Saurons Mund Saurons Mund ist zweifellos ein sehr interessantes Modell. Er kann halbwegs

    kmpfen und halbwegs zaubern, kann allerdings

    beides nicht wirklich gut. Bei sehr kleinen

    Spielen ist er sicherlich eine gute Wahl, ab 400

    Punkten empfiehlt es sich jedoch

    spezialisiertere Helden mitzunehmen.

    Hauptleute Sind unersetzlich um die Kriegertrupps

    anzufhren, nicht jeder Trupp kann von einem

    teuren Held wie einem Nazgul angefhrt

    werden, zumindest nicht wenn man etwas

    Masse haben will, besonders geeignet sind die namenhaften Hauptleute wie Krishnakh, die

    noch mehr Heldentum mitbringen.

    Schamanen Diese werden nur gelegentlich eingesetzt. Ich

    empfinde den Hauptmann, der etwa genauso

    viele Punkte kostet, meist auch als bessere

    Wahl, da er Heldentum mitbringt und die

    Truppen im Nahkampf untersttzt. Der

    Schamane wird erst wirklich ntzlich, sobald die

    Armee gebrochen ist. Eine gebrochene Armee

    lsst sich aber auch von einem gut positionierten Nazgl zusammenhalten,

    alternativ auch Gothmog oder Shagrat.

    Aufseher Sollte man ein paar Punkte brig haben, ist es

    immer empfehlenswert aus einem Hauptmann

    einen Aufseher zu machen. Je grer die

    gespielte Punktzahl ist und demnach je mehr

    Helden in der Armee sind, desto ntzlicher ist

    der Aufseher

    Trommler Trommler setze ich selten ein. Sie kosten fast so

    viel wie ein Hauptmann und ihre Sonderregel

    kann das miserable Profil meiner Meinung nach

    nicht ausgleichen. Da man mittlerweile sowieso

    eher mittig aufstellt, ist es nicht mehr

    erforderlich, schnell wo hinzugelangen ohne angreifen zu drfen und wenn, kann man einen

    heroischen Marsch ansagen. Die

    Heldentumspunkte dazu hat beispielsweise der

    Hauptmann, den man statt dem Trommler

    genommen hat (und der nebenbei noch

    kmpfen kann).

    Hier sind wir nun am Ende des Artikels angelangt. In der nchsten Ausgabe geht es mit

    den Kriegern des schwarzen Landes weiter.

  • Der Skirmisher Spiel und Spa

    - 19 -

    Die Best Paited Ary Silas Angmararmee

    Das HdR/Hobbit Turnier in Haan Artikel von Pascal

    Wie einige von euch sicherlich schon mitbekommen haben fand am 5.7.2014 in Haan (bei Dsseldorf) ein

    HdR/Hobbit Turnier statt, welches von Olli (Olvatrola) organisiert wurde. Jeder Teilnehmer durfte eine

    Armee aus maximal 600 Punkten aufstellen und es waren auch Paarungen zwischen zwei Armeen der

    Bsen (bzw. der Guten) Seite mglich. Ich fr meinen Teil nahm mit einer Angmararmee teil (dazu spter

    mehr). Insgesamt waren wir 10 Teilnehmer, denn Olli hat freundlicherweise auch mitgespielt, damit wir eine gerade Anzahl an Spielern hatten, sodass niemand zwischenzeitlich pausieren musste.

    Die Teilnehmer

    Von oben links:

    Johannes(Herr der Klingen),

    Stefan(Antharion),

    Pascal(Feanor),

    Silas(Sergon),

    Dietrich(Angerelb),

    Timo(Gandogar)

    Von unten links:

    Julian(Pelztierchen),

    David(Stckinator),

    Olli(Olvatrola) und

    Daniel(K1ll1ng)Jeder konnte

    in 4 Spielen sein knnen

    unter Bewei stellen und

    zustzlich wurden noch

    Thematik- und

    Bemalungspunkte verteilt.

  • Der Skirmisher Spiel und Spa

    - 20 -

    Kampf in den Lften Nazgl treffen auf Adler Einsam stapft ein Mmak ber das Schlachtfeld

    Beide Generle

    waren hoch

    konzentriert und

    berlegten sich

    jeden Zug ganz

    genau.

    Mir persnlich hat das Turnier ziemlich gut

    gefallen, was nicht zuletzt an Ollis super

    getimter Organisation lag. Vor allem aber haben

    mir meine Spiele gefallen, gerade die sehr

    spannenden gegen Timo und Silas. Aber auch

    gegen Dietrich und David zu spielen war sehr

    interessant, da man sonst fr gewhnlich nie

    Paarungen hat in denen sich mehrere Nazgl

    gegenberstehen.

    Sehr mutig, aber auch durchaus stark und

    berraschend, war, dass 5 der 10 Teilnehmer

    Armeen mit weniger als 10 Modellen auf die

    Spielfelder fhrten. Ich glaube bei noch keinem

    Turnier hat man mehrere Adlerarmeen, 3

    Nazgl auf geflgeltem Schatten, Thorins

    Gesellschaft und einen einzigen Mmak mit

    Besatzung an einem Tag gesehen.

    Nachdem 3 Spiele absolviert waren, wurde im 4.

    Spiel um den Turniersieg gespielt. Silas hatte bis

    zu diesem Zeitpunkt alle Spiele gewonnen und

    htte selbst eine kleine Niederlage verkraften

    knnen, da er bei der Bemalwertung sehr gut

    abschnitt. Doch auch ich konnte bisher zwei

    Spiele fr mich entscheiden, verlor jedoch die

    erste Partie leider

    ziemlich knapp

    gegen Dietrich.

    Fr mich bestand

    aber immer noch

    die Mglichkeit,

    das Turnier zu

    gewinnen. Dazu

    msste ich nur

    Silas eine groe

    Niederlage

    hineindrcken.

    Nunja, seht selbst

    wie sich Angmar

    gegen Angmar

    shlgt

  • Der Skirmisher Spiel und Spa

    - 21 -

    Links: Pascals Trupp aus Orks und Wargen unter der Fhrung Rechts: Silas Angmararmee mit dem Schrecken von Arnor und

    des Hexenknigs von Angmar ebenfalls vielen Orks

    Die Schlacht beginnt Orks treffen auf Orks!

    Im Auenland, genauer gesagt mitten in Hobbingen, trafen sie aufeinander - Pascals

    Armee unter der Fhrung der eisernen Krone

    des Hexenknigs war bereit, sich Silas

    schrecklicher Orkstruppe unter dem Kommando

    Gulvhars, dem Schrecken von Arnor, zu stellen.

    Als der unausweichliche Zusammenprall der

    Armeen nur noch wenige Minuten entfernt war,

    lieen beide Generle ihre Truppen kurz

    pausiere ud eugte sih gegeseitig. Nun war dieser kurze Moment der Stille vorbei

    und beide Armeen preschten aufeinander zu. Ich schickte einen Orkmob in Begleitung des

    Schattens und eines Standartentrgers, um Silas

    Orktruppe aufzuhalten. Auf der anderen Seite

    versuchte ich seine Wargreiter etwas zu

    beschftigen. Meinen Bhrdur (durch einen

    Mordortroll dargestellt) konnte ich in dieser

    Runde noch nicht in den Nahkampf bekommen,

    jedoch war es Gulvhar mglich, einen

    Wargreiter und einen Ork anzugreifen. Da ich

    aber einen Schatten und einen Standartentrger in der Nhe hatte, dachte ich mir nichts dabei

  • Der Skirmisher Spiel und Spa

    - 22 -

    Schon in Runde 2 kam es zu einem heroischen Kampf, in dem der Hexenknig von Angmar dem blutsaugendem Monster Gulvhar unterlag.

    Somit war Pascals Armee ohne General.

    und ging davon aus, dass der groe, fliegende

    Vampir diesen Nahkampf nicht fr sich

    entscheiden konnte, was im Nachhinein fatale

    Folgen hatte. Mit meinem Hexenknig

    versuchte ich eine Sichtlinie auf den Schamanen zu bekommen, welcher gerade einen

    kanalisierten Kampfrausch gewirkt hatte, um ihn

    mittels Willensraub auer Gefecht setzten zu

    knnen.

    Aus meiner Sicht vllig unerwartet, fhrte Silas

    trotz der Beeintrchtigung des Schattens mit

    Gulvhar einen heroischen Nahkampf durch,

    ttete

    Mein Bhrdur blieb leider beide Gegner und flog geradewegs weiter zu meinem Hexenknig, den

    ich wegen der Sichtlinie ganz allein stehen

    gelassen hatte. So kam es gleich in der zweiten

    Runde dazu, dass sich die beiden

    Kommandanten in einem Zweikampf

    duellierten, jedoch war mein Hexenknig

    unterlegen und so konnte Silas meinen

    Armeegeneral mit Hilfe der Monsterattacke

    Zerreien ausschalten, was mir einen

    gewaltigen Dmpfer verpasste.

    Und als wre dies nicht genug, wtete der vom Blutrausch getriebene Vampir hinter meiner

    Schlachtlinie und konnte mittels ,,Schleudern"

    einige meiner wichtigsten Modelle zu Boden

    werfen und ein paar der Speertrger tten, was

    Silas Orkmob einen Vorteil verschaffte.

    Zwar hatte ich bis zu diesem Zeitpunkt durch

    Schatten und Standarte einen klaren Vorteil und

    konnte die meisten Nahkmpfe gewinnen,

    jedoch rettete der Orkschamane viele

    Lebenspunkte mit dem Kampfrausch und so hielt seine Schlachtreihe ein weiteres Mal. Auf

    der anderen Seite der mittleren Barrikade verlor

    ich immer mehr an Boden, weil die Wargreiter

    meines Gegners durch den Anreiten- und

    Niederreitenbonus einige Orks ausschalteten.

  • Der Skirmisher Spiel und Spa

    - 23 -

    Die Orks unter Gulvhars Fhrung dezimierten auch durch den Kampfrausch getrieben Pascals Armee immer mehr

    Auf beiden Seiten treiben die Orkhauptleute ihre Krieger in die

    Schlacht

    ein weiteres Mal glcklos und konnte sich kaum

    durch die Reihen der Orks schlagen. Da mit dem

    Hexenknig auch die Hlfte meiner

    Heldentumspunkte ins Jenseits geschickt wurde,

    konnte sich Silas fast immer zuerst bewegen

    und meine wichtigen Einheiten fixieren. Wenn

    ich dann doch mal die Initiative hatte, blieb mir

    nichts anderes ber als Gulvhar zu binden und mit meinen feigen Orks war das oft nicht

    mglich, weshalb ich wohl oder bel meine

    Gespenster verwenden musste, welche wegen

    des Schamanen ja auch zu sonst kaum etwas gut

    waren. Glcklicherweise konnte ich Gulvhar

    einkreisen und ihn zwischenzeitlich auf 1

    Lebenspunkt reduzieren, was ja auch seine

    Schlagkraft deutlich einschrnkte.

    Mit fortschreitender Dauer des Spiels blieben mir immer weniger Mglichkeiten und

    irgendwann in der 5. oder 6. Runde war meine

    Armee gebrochen, was innerhalb einer Runde

    dazu fhrte, dass ich auf unter 25% Sollstrke

    kam. Also endete das Spiel. Bei mir stand zwar

    noch die Standarte, aber ich konnte weder Silas

    Armee brechen noch seinen Anfhrer

    verwunden, welcher Verwunderlicher weie

    aber auch Taktisch klug gesetzt, der Schamane

    war.

    Damit endete das Spiel 8:2 in Siegespunkten

    und Silas holte sich einen groen Sieg und damit

    auch den Titel als Gewinner des HdR/Hobbit

    Turniers in Haan.

  • Der Skirmisher Spiel und Spa

    - 24 -

    Die strahlenden Sieger

    Fr mich wurde es insgesamt nur der 4. Platz,

    dafr konnte ich mir eine Urkunde als bester

    Nachwuchsspieler sicher (oh welch Wunder :D).

    Die Gesamtplatzierung

    1. Platz Silas (Sergon)

    2. Platz Olli (Olvatrola)

    3. Platz Dietrich (Angerelb)

    4. Platz Pascal (Feanor)

    5. Platz Stefan (Antharion)

    6. Platz Julian (Pelztierchen)

    7. Platz Johannes (Herr der Klingen)

    8. Platz Timo (Gandogar)

    9. Platz Daniel (K1ll1ng)

    10. Platz David (Stckinator)

    Alles in allem kann man sagen, dass dieses

    Turnier mir und wahrscheinlich auch allen sehr

    viel Freunde bereitet hat und es schn war,

    neue Leute mit der gleichen Begeisterung fr

    das Hobby kennenzulernen.

    Olli hat direkt nach dem Turnier

    bekanntgegeben, dass auf jeden Fall ein weiteres Turnier am Ende des Sommers geplant

    ist.

    Auerdem kam die Idee auf, eine Art

    HDR/Hobbit Liga zu grnden, hnlich wie die

    GBHL in England, und Turniere untereinander zu

    verbinden.

    Das hrt sich nach viel Spa an und das hier

    wird sicher nicht der letzte Artikel dieser Art im

    Skirmisher sein ;-)

    Daniel, der brigens

    seit nicht einmal einem

    halben Jahr dabei ist,

    ist nach dem Turnier

    ziemlich stolz auf sich,

    weil er sein Ziel, nicht

    Letzter zu werden, mit

    Bravour erreicht hat

    Und auch Olli, der bei

    seinem

    Organisationstalent

    glatt als

    Eventmanager

    durchgehen wrde,

    war nach dem

    Turnier etwas platt

    aber auch glcklich,

    dass alles nach Plan

    gelaufen ist

  • Der Skirmisher Interview

    - 25 -

    Fabulas Jger, Sammler und Hndler

    Artikel von Alex

    Wer im Herr der Ringe Tabletop Forum unterwegs ist und am Marktplatz Ausschau nach ein paar

    Miniaturen hlt oder gar eine ganz bestimmte fr seine Sammlung sucht, der kommt an Fabulas nicht

    vorbei. Ich selbst habe schon viel mit ihm gehandelt, aber er ist eher dafr bekannt, dass er ein

    leidenschaftlicher Sammler der Herr der Ringe Miniaturen ist, gerne bei Unklarheiten ber den Wert

    einer Figur zur Hand geht und eben alles finden kann, was man in seiner Sammlung bentigt.

    Grud geug fr ih, ih al ei eig geauer zu seie Hoy zu efrage

    Wie bist du zum Hobby gekommen? Durch einen Kinobesuch des ersten Teiles der

    "Herr der Ringe" Triologie - im Vorraum des

    Kinos war unter einer riesigen Glasvitrine die

    Schlacht am Schicksalsberg aufgebaut....

    hunderte Numnorer und Elben standen sich

    einer Flut von Mordororks und Sauron

    gegenber... in der Ecke war ein kleines Schild

    des GW Ladens mit dem Hinweis, wo es diese Figuren denn zu kaufen gbe... und so nahm das

    Unheil seinen Lauf...

    Wie lange bist du nun schon dabei? Seit 2001 - also kurz nach den Anfngen

    Wie bist du zum Sammler geworden? Ich glaube, das war einfach ein schleichender

    Prozess ber die Jahre... in den ersten Jahren war dies ja kostentechnisch noch wesentlich

    einfacher zu verwirklichen als heute... ich wei

    nicht, ob ich mir bei den heutigen Preisen die

    komplette GW Palette incl. aller Themenbcher,

    Abenteuerbcher etc. zugelegt htte.

    Sammelst du nur oder malst, spielst und baust auch um? Also "eigentlich" sammle ich nur... ich bin

    natrlich auch unheimlich begabt, was das entgraten & grundieren angeht... aber dann bin

    ich mit meinen Fhigkeiten, was das Thema

    Bemalen angeht, schon am Ende der

    Fahnenstange angekommen... fr das Bemalen

    dieser filigranen Figuren sind meine Hnde

    aufgrund meines Alters einfach nicht mehr ruhig

    genug... aber ich habe ja ber die Jahre wirklich

    viele nette Leute hier im Forum kennengelernt...

    darunter natrlich auch viele Knstler, die mir

    dann mit dem Bemalen meiner Figuren

    aushelfen... ansonsten widme ich mich seit

    einiger Zeit wieder meinem 2. Hobby... dem

    Umbauen von HdR-Minis... momentan speziell

    Hochelben und Numnorer des 2. ZA..., zu sehen in meinem Miniaturenthread "Pimp my mini"...

    hier zhle ich mich jetzt nicht unbedingt zu den

    Unbegabten dieses Faches...

    Einer von Fabulas vielen Elbenumbauten Einer von Fabulas vielen Elbenumbauten

  • Der Skirmisher Interview

    - 26 -

    Auch einfache Umbauten

    machen schon sehr viel aus. Als

    groer Fan der Hochelben wollte

    Fabulas die Atmosphre aus dem

    Film so gut wie mglich

    einfangen.

    Die erhte Morgulshleiherpose Nuer 4 Eie vo Fabulas Raritten.

    Sammelst du auch noch Miniaturen anderer Hersteller? Nein, ich habe zwar noch das ein oder andere

    Schtzchen von Thomarillion in meinem Safe, aber das habe ich dann doch nicht angefangen...

    ich konnte nie ein Faible dafr entwickeln.

    Wie viele Modelle zhlt deine Sammlung inzwischen? Genau wei ich das leider nicht, aber ich wrde

    von etwas mehr als 4000 ausgehen - plus/minus

    100... aber vielleicht mache ich ja irgendwann,

    wenn mir langweilig ist, eine "Volkszhlung"

    Welche Raritten nennst du dein eigen? Meine absolute Raritt ist der unverffentlichte

    "Morgul Stalker" als wirkliches Original... dann

    habe ich noch wirklich sehr gute Nachbildungen

    des Uruk Hai Hauptmannes mit der Zweihandaxt

    und der 4. Pose der Mordor Uruk-hai vor einiger

    Zeit von einem sehr bekannten Sammler in UK

    ergattern knnen... und da wre noch der

    kmpfende Uruk-hai mit Schwert und Schild aus Zinn... :-) ...und nicht zu vergessen die Megabox

    "Die Strae nach Rivendell"

    Welches ist dein Lieblingsmodell? Ein spezielles Einzel - Lieblingsmodell habe ich

    nicht... aber die Numnorer und Hochelben des

    2. ZA sind meine absoluten Favoriten... man glaubt gar nicht, wie viele verschiedene Posen

    sich daraus erschaffen lassen.

    Welche Modelle fehlen noch in deiner Sammlung bzw. willst du noch ergattern? Eigentlich keine mehr... vielleicht noch die 4.

    Pose der Mahud Krieger... aber mittlerweile sehe

    ich das nicht mehr so verbissen ...

    Welchen geschtzten Wert hat deine Sammlung? Grob geschtzt 2,3 Quadrizillionen... plus/minus

    ...

    Was fasziniert dich so an Der Herr der Ringe Modellen? Diese Figuren erzhlen fr mich eine Geschichte

    und mit diesen Miniaturen kann ich mich

    identifizieren... mit 40k Modellen (wo ich mir nicht einmal die Namen merken knnte) wre

    das fr mich nicht mglich...

    Im Herr der Ringe Tabletop-Forum bist du ja als Jger, Sammler und Hndler bekannt. Wie bist du dazu gekommen? Also als "Hndler" wrde ich mich jetzt nicht

    bezeichnen... aufgrund meiner langjhrigen

    Sammlerttigkeit hatte ich das Glck, auch im

    Ausland auf viele Gleichgesinnte zu treffen... zuerst haben wir untereinander getauscht, dann

    habe ich irgendwann mal begonnen,

    Sammlungsauflsungen bei Ladenschlieungen

    oder von Privatpersonen zu kaufen, um damit

    meine Sammlung zu vervollstndigen und durch

    den Wiederverkauf natrlich mein Hobby zu

    finanzieren... also nichts Besonderes eigentlich...

    aber heute ist das nur noch in Ausnahmefllen

    mglich... man muss ja nur schauen, was auf

    ebay preislich im Bereich der HdR Minis abgeht... unglaublich!

  • Der Skirmisher Interview

    - 27 -

    Links: Auch

    einfache

    Umbauten

    machen schon

    sehr viel aus. Als

    groer Fan der

    Hochelben

    wollte Fabulas

    die Atmosphre

    aus dem ersten

    Teil perfekt

    einfangen.

    Rechts: Hier ein paar

    Beispiele fr die

    Zusammenarbeit von

    Fabulas mit Knstlern aus

    dem Herr der Ringe

    Tabletop Forum.

    Natrlich auch wieder

    Numnore.

    Dabei sind vor allem die

    vielen kleinen aber

    effektieven Umbauten zu

    beachten, die jeder Figur

    ihren individuellen

    Charakter verleihen

    Was sind deine aktuellen Projekte? Momentan steht ja bekanntlich "Das letzte Bndnis" als

    Gemeinschaftsprojekt mit ein paar wirklich guten

    "Forumskumpanen" und "Malknstlern" auf dem Programm...

    Wie siehst du die Zukunft des Hobbies? Leider kann ich nicht in die Zukunft blicken, aber ich persnlich

    zhle mich nicht zu den "Schwarzmalern und Schwarzsehern",

    was das Hobby angeht... es kommt immer darauf an, was

    man selbst daraus macht... sicherlich wird - wie bei allen

    Dingen - die Euphorie und das Interesse nachlassen... aber ich

    glaube, das ist nun mal der Gang der Ding ... von daher muss

    man selbst fr seine Motivation sorgen und seine eigenen

    Projekte ins Leben rufen und seine eigenen Miniaturen zum

    Leben erwecken... wenn man will, geht alles...

    Noch ein paar abschlieende Worte? Eurer Projekt des "Skirmisher" knpft ja eigentlich genau an

    meine persnlichen Zukunftsvisionen zu diesem Hobby an...

    von daher wnsche ich Euch viele tolle Beitrge und den

    Willen zum Durchalten... auch in schweren Zeiten!

    Ich kann nur hoffen, dass Fabulas uns auch weiterhin erhalten

    bleibt und noch vielen Hobbyisten bei ihrer Suche zur Seite steht. Und wenn er sein Numnorer Projekt abgeschlossen

    hat, hren wir sicher wieder von ihm.

  • Der Skirmisher Impressum und Kontakt

    - 28 -

    Impressum und Kontakt

    Dieses Magazin ist ein reines Fanprojekt ohne kommerziellen Hintergedanken. Es wird von Hobbyisten in

    deren Freizeit aus reinem Spa erstellt.

    Dieses Magazin ist nur fr den privaten Gebrauch gedacht und darf in keiner Weise ohne unsere

    Zustimmung verndert oder weiterverkauft werden. Weiters darf diese Datei nicht kopiert oder fr kommerzielle Zwecke gebraucht werden.

    Wir selbst versprechen uns davon keinen Profit, da dies ein reines Fanprojekt ist.

    Bilder Smtliche Bilder in diesem Magazin stammen von Hobbyisten und sind mit deren Einverstndnis in

    dieses Magazin eingebunden worden. Die Rechte fr die Bilder liegen bei den entsprechenden Autoren.

    Titelbild Das Titelbild stammt von John Howe und wurde uns mit freundlicher Untersttzung von ihm zur

    Verfgung gestellt.

    Die Website von John Howe

    http://www.john-howe.com/blog/

    Verweise und Links Verweise und Links zu anderen Seiten wurden entweder mit deren Einverstndnis eingefgt oder sind

    mit einer rechtmigen Quellenangabe ausgestattet.

    Kontakt Bei Fragen, Anregungen, Unklarheiten oder sonstigen Anliegen kontaktiert uns. Wir sind unter folgender

    Mail erreichbar:

    [email protected]

    Ihr knnt uns auch gerne Bilder und Co. von euren Hobbyprojekten zukommen lassen. Wir freuen uns

    immer ber Post.

    Besucht uns auf unserem Blog

    www.hdrskirmisher.wordpress.com#

    oder auch auf Facebook

    https://www.facebook.com/pages/Der-Skirmisher/805238449526643

    Gastartikel von ThleArtikel von FabricioArtikel von TimArtikel von PascalArtikel von Alex