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Battlestar Galactica – Exodus Erweiterung · 4 Battlestar Galactica – Exodus Erweiterung Loyalitätskarten Diese Karten erweitern den Loyali-tätsstapel des Grundspiels. Es gibt

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Battlestar Galactica – Exodus Erweiterung2

• 110großeKarten,bestehendaus

– 40Krisenkarten

– 35Alliiertenkarten

– 20Loyalitätskarten

– 7„AmScheideweg“-Karten

– 3Zwölferratskarten

– 3Super-Krisenkarten

– 1CAG-Titelkarte

– 1alternativenAdmirals-Titelkarte

• 28kleineKarten,bestehendaus

– 4Führerschaft-Fertigkeitskarten

– 4Taktik-Fertigkeitskarten

– 4Politik-Fertigkeitskarten

– 4Raumkampf-Fertigkeitskarten

– 4Technik-Fertigkeitskarten

– 7Zielortkarten

– 1Zielkarte„IonischerNebel“

• 8Plastikraumschiffe,bestehendaus

– 4ViperMarkVII

– 4Zylonenjägern

• 4Charakter-Aufstellfüße

Material- beschreibungDiefolgendenAbschnittestellenalleBestandteilederExodus-Erweiterungkurzvor.

Zylonenflotte-SpielplanDieserSpielplanwirdnurbenötigt,wennmanmitderOption„Zylonenflotte“spielt(Seite12).AufdemSpielplangibteseinenneuenOrt,die„Basisstern-Brücke“,dieZy-lonenspielerndiverseneueMöglichkeitenbietet,derMenschheitzuschaden.RundumdenBasissternaufdemZylonenflotte-SpielplansindZylonen-Weltraumfelder,diedenWeltraumfeldernumdieGalacticaentsprechen.ObenaufdemPlangibteseineVerfolgungs-Leiste,mitderermitteltwird,wieschnelldieZylonenflottedenStandortderMenschheitwiedererreicht.

DieMenschheitkonntedenZylonenentkommenundbegibtsicherneutaufdieSuchenachdemgeheimnisvollenPlanetenErde.DochihreehemaligenWächtersindnichtuntätig.Die GalacticamussdiekleineHandvollSchiffederÜberlebendenaufihremWegdurchsAllbeschützen.

ZwarkonntensichdieMännerundFrauenaufderGalacticaderUnterdrückungdurchdieZylonenentziehen,dochwasistmitdenWunden,dieihrInnerstesdavongetragenhat?WerdensiemitihrentiefverborgenenGeheimnissenklarkommen,wennesdaraufankommt,undkönnensiesichdannwirklichgemeinsamdemFeindstellen?Wasist,wennjemandfeststellt,dasssichseineErinnerungenanseinmenschlichesLebenalsLügeentpup-penunderinWahrheiteinesdergeheimnisvollenletztenfünfZylonen-Modelleist?

Erweiterungs-ÜbersichtDieExodus-ErweiterungfürBattlestar Galactica: Das Brett-spielgibtdenSpielerndieMöglichkeit,EntscheidungenaufgrundderLoyalitätskonfliktezutreffen,indenensichdieCharakterebefinden,besondershartnäckigeAngriffederZylonenflottezuerleben,VerbündetenaufderGalacticaundderColonial OnezubegegnenundeventuellsogarvoreinemallesentscheidendenGerichtzustehen.

DieneuenCharaktere,Zwölferrats-,Ziel-undFertigkeitskartendieserErweiterungsowiediemeistenderneuenKrisen-undSuper-Krisenkartensinddazugedacht,immerbenutztzuwer-den,egalwelcheVariantederExodus-Erweiterungmanspielt.

DasübrigeMaterialderErweiterungkannjedochinunterschied-lichenKombinationenbenutztwerden:AbSeite10werdendreibesondereSpieloptionenerklärt,dieLoyalitätskonflikte,dieZy-lonenflotteundderIonischeNebel.JedeSpieloptionhatzusätz-licheRegelnundSpielmaterialienundkannwahlweiseeinzeln,injederKombinationmitdenanderenoderauchgarnichtbenutztwerden.

Materialliste• DiesesRegelheft

• Zylonenflotte-Spielplan

• 4Charaktertafeln

• 86Pappmarker,bestehendaus

– 4Charaktermarkern

– 1Pilotenmarker

– 1Nuklearwaffenmarker

– 38Traumamarkern

– 35Alliiertenmarkern

– 6alternativenBasisstern-Schadensmarkern

– 1Zylonen-Verfolgungsanzeiger

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CharaktertafelnDieseCharaktertafelnstellenvierneueCharakteredar;aufihnensindderenEigen-schaftenundFähigkeitenbeschrieben.

Charaktermarker und -stellfüßeDieseMarkerstellendieneuenSpieler-charakteredieserErweiterungdar.VordemerstenSpielstecktmansieindiebeiliegen-denAufstellfüße.

PilotenmarkerDieserMarkergehörtzudemneuenPiloten-CharakterSamuelT.Anders.ErhatdieselbeFunktionwiediePilotenmarkerdesGrundspiels.

Nuklearwaffen-markerNuklearwaffenmarkerstellenmächtigeWaffendar,diederAdmiraleinsetzendarf.DieserMarkerwirderstbenötigt,wennderAdmiraleinedritteNuklearwaffeerhält(z.B.alsErgebnisder„Nuklearwaffebauen“-Technikkarte).

Trauma markerDieseMarkerwerdennurbenö-tigt,wennmanmitderOption„IonischerNebel“spielt(Seite16).SiestellendieanhaltendeBelastungeinesCharaktersdar,diesichdurchdievielenHerausforderungenderFluchtbeiihmangesammelthat.Inder„AmScheideweg“-PhaseentscheidetdieArtundAnzahldieserMarkerjedesCharakters,oberfürwertbefundenwird,weiteramKampfzwischenMenschenundZylo-nenteilzunehmen.

AlliiertenmarkerDieseMarkerwerdennurbenötigt,wennmanmitderOption„IonischerNebel“spielt(Seite16).Siezeigenan,wosichbe-stimmtePersonenaufderGalacticaoderderColonial Onebefinden.DiesePersonenkönnenentwederhilfreichoderschädlichfürdieSpielersein.ZujedemMarkergibteseineentsprechendeKarte.

Alliierten-kartenDieseKartenwerdennurbenö-tigt,wennmanmitderOption„IonischerNebel“spielt(Seite16).SiegehörenzudenverschiedenenPer-sonen,diedasÜberlebenderMenschheitgünstigoderungünstigbeeinflussenkönnen.ZujederKartegibteseinenentsprechendenMarker.

Alternative Basisstern-Schadens­markerDieseMarkerwerdennurbenötigt,wennmanmitderOption„IonischerNebel“spielt(Seite16).SiestellenSchädendar,diedenBasissternenbzw.ZylonenbeiAngriffenzugefügtwerdenkönnen.DieseMarkerersetzendieentsprechendenSchadens-markerdesBattlestar GalacticaGrundspiels.

Zylonen-Verfolgungs-anzeigerDieserAnzeigerwirdnurbenötigt,wennmanmitderOption„Zylonenflotte“spielt(Seite12).MitdemAnzeigerwirdderFortschrittaufderVerfolgungs-Leistefestgehalten.ErreichterdasEndederLeiste,springendieZylonenschiffeaufdemZylonenflotte-SpielplanindieentsprechendenWeltraumfelderumdieGalactica.

KrisenkartenDieseKartenverstärkendenKrisen-kartenstapeldesGrundspielsundbeziehensichaufEreignissenachderFluchtvonNeu-Caprica.EinigederKartenbeinhaltenSpielmechaniken,diespeziellinderExodus-Erweite-rungvorkommen.

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Loyalitätskarten

DieseKartenerweiterndenLoyali-tätsstapeldesGrundspiels.EsgibtzweineueArtenvonLoylitätskar-ten,diejeweilseinzelnodergemein-sambenutztwerdenkönnen,wennmanmitderOption„Loyalitätskon-flikte“spielt(Seite10).

„Am­Scheideweg“- KartenDieseKartenwerdenbenutzt,wennmanmitderOption„IonischerNebel“spielt(Seite16).JedeKartebeschreibteinewichtigeEntscheidung,diederCharaktergegenEndedesSpielsinder„AmScheideweg“-Phasetreffenmuss.

Zwölferrats-kartenDieseKartenwerdenindenZwölfer-ratskartenstapeldesGrundspielseingemischt.DerPräsidentkanndieseKartenbenutzen,umdieRessourcenderMenschenaufzufüllenundBe-drohungendurchdieZylonenabzuwenden.

Super-KrisenkartenDieseKartenwerdenindenSuper-KrisenkartenstapeldesGrundspielseingemischt.Siestellenextremhe-rausforderndeSituationendar,de-nensichdieSpielerstellenmüssen.

CAG-TitelkarteDieCAG-Titelkarte(CommanderAirGroup)wirdnurbenötigt,wennmanmitderOption„Zylonenflotte“spielt(Seite12).GenauwiedieTitel-kartenfürAdmiralundPräsidenterlaubtsieihremBesitzerspezielleAktionensowiedieFähigkeit,bestimmteEntscheidungen,dieaufeinigenKrisenkartenbeschriebensind,zutreffen.

Alternative Admiral-TitelkarteSpieltmanmitderOption„Zylonen-flotte“,dieabSeite12beschriebenist,ersetztmandieTitelkarteausdemGrundspieldurchdieseKarte.

Fertigkeits-kartenDieseneuenKarten,vierproFertigkeits-typ,verstärkendievorhandenenStapelmitspannendenneuenEigenschaften.

ZielortkartenDieseKartenwerdenindenvorhandenenStapelderZielortkarteneingemischtundbietenderFlottederMenschenneuezuentdeckendeSprungziele.

Zielkarte „Ionischer­Nebel“DieseKartewirdnurimZusammenspielmitderOption„IonischerNebel“benutzt,wieaufSeite16beschrieben.DieseKarteersetztdieKobol-ZielkartedesGrundspiels.

Plastikraumschiffe Viper­Mark­VIIDieseRaumschiffewerdenbenutzt,wennmanmitderOption„Zylonenflotte“spielt(Seite12).SiestelleneinenneuenTypViperdar,welchedieMenschenimKampfgegendieZyloneneinset-zen.SiesindschnellerundschwererzubeschädigenalsnormaleViper.

Plastikraumschiffe JägerDieseRaumschiffewerdenbenutzt,wennmanmitderOption„Zylonenflotte“spielt(Seite12).SiekommenzumVorratderZylonenjägerdazu,diegegendieMenschheiteingesetztwerden.

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Exodus-SymbolAlleKartendieserErweiterungtragendasExodus-Erweiterungs-SymbolaufihrerVorderseite,damitmansieauchnachträglichnochvondenKartendesBattlestar Galactica: das Brettspiel-Grundspielsunterscheidenkann.

Das Symbol der Exodus-Erweiterung

Erweiterungs- SpielaufbauBevormandasGrundspielaufbaut,gehtmanfolgendermaßenvor,umdieErweiterunghinzuzufügen:

1. Neue Charaktere, Charakterfiguren und Pilotenmarker:DievierneuenCharaktertafelnkommenzudenbisherigenCha-rakterenhinzu.WenneinSpielereinenderneuenCharakterewählt,bekommterdiezugehörigeCharaktertafel,dieFigurunddenPilotenmarker,fallsvorhanden.

2. Neue Krisen-, Zwölferrats-, Super-Krisen-, Fertigkeits- und Zielortkarten:DieneuenKrisen-,Zwölferrats-,Super-Krisen-,Fertigkeits-undZielortkartenwerdenindiejeweiligenStapeleingemischt.FallsmannichtmitderOption„Zylonenflotte“spielenmöchte,werdenalleneuenKrisenkartenundSuper-Krisenkarten,aufdenenderText„CAGentscheidet“steht,nichtbenötigt.ManmusssieheraussuchenundindieSpiel-schachtelzurücklegen.

3. Zusätzlicher Nuklearwaffenmarker: DerbeiliegendeNukle-arwaffenmarkerkommtzunächstnebendenSpielplan.DieMenschenbeginnendasSpielnachwievormitzweiNuklear-waffenmarkern,dendrittenkönnensieeventuellwährenddesSpielserhalten.

4. Loyalitätskonflikte: DieVorbereitungfürdieOption„Loyali-tätskonflikte“istaufSeite10erklärt.WennmandieseOptionnichtnutzenwill,werdendieLoyalitätskartenmitdenUnter-titeln„PersönlichesZiel“und„DieLetztenFünf“nichtbenötigtundindieSpielschachtelzurückgelegt.

5. Zylonenflotte:DieVorbereitungfürdieOption„Zylonenflotte“istaufSeite12erklärt.WennmandieseOptionnichtnutzenwill,werdenderSpielplan„Zylonenflotte“,derVerfolgungsan-zeiger,dieCAG-Titelkarte,diealternativeAdmirals-Titelkarte,alleViperMarkVIIunddiezusätzlichenZylonenjägerderExodus-ErweiterungnichtbenötigtundindieSpielschachtelzurückgelegt.

6. Ionischer Nebel:DieVorbereitungfürdieOption„IonischerNebel“istaufSeite16erklärt.WennmandieseOptionnichtnutzenwill,werdendieTraumamarker,dieAlliiertenmarker,diealternativenBasisstern-Schadensmarker,dieAlliier-tenkarten,dieKarten„AmScheideweg“unddieZielkarte„IonischerNebel“nichtbenötigtundindieSpielschachtelzurückgelegt.

Wie man diese Erweiterung nutztDieserAbschnitterläutertdetailliertdieneuenSpielregelnunddieBenutzungallerneuenMaterialien.Esistsehrwichtig,dassmanbeiBenutzungderExodus-ErweiterungimmeralleRegelndiesesAbschnittsbenutzt.AndereRegelnundSpielelementedieserErweiterungsindoptionalunddieSpielerbenötigensienur,wennsieeineodermehrerederaufdenSeiten10bis21beschriebenenOptionenbenutzenwollen.

Fertigkeits-Check-EigenschaftEinigederneuenFertigkeitskartenhabeneineFertigkeits-Check-Eigenschaft.ManerkenntdieKartenamSymbolfürdieFertigkeits-Check-Eigenschaft,dasnebenderStärkederKarteabgebildetist.

Symbol der Fertigkeits-Check-Eigenschaft auf einer Fertigkeitskarte

DerTextaufeinerFertigkeitskartemitFertigkeits-Check-Eigen-schafthatnur danneineBedeutung,wenndieKarteineinenFertigkeits-Checkgespieltwird.DerTextwirdbefolgt,egalobdieKartevoneinemMenschen-oderZylonenspielerodervomSchicksalsstapelstammt.Texte von Karten ohne das Symbol werden beim Fertigkeits-Check nicht befolgt.

NachdembeimFertigkeits-CheckdieKartengemischtundsortiertwurden(siehedazudenSchritt„Kartenmischenundaufteilen“aufSeite16derGrundspielregeln),prüftman,obirgendwelcheKartendavondasSymbolfürdieFertigkeits-Check-Eigenschafthaben.Fallsja,führtderaktiveSpielerjededieserKartenmitFertigkeits-Check-EigenschaftinbeliebigerReihen-folgeaus(siehe„BeispielfürFertigkeits-Check-Eigenschaft“aufSeite7).AllerdingswirdeinunddieselbeFertigkeits-Check-Eigenschaftnureinmalausgeführt,selbstwenndiegleicheKartemehrfachimCheckliegt(solltenalsoz.B.zweiKarten„Netzwerkeinrichten“ineinemFertigkeits-Checkliegen,verdoppeltmandieStärkeallerimCheckliegendenTechnik-Fertigkeitskarten,manverdoppeltsieabernichteinzweitesMal).

WurdederCheckdurcheineKrisen-oderSuper-Krisenkarteausgelöst,mussmananschließendprüfen,obuntenaufderKarteein„Konsequenz“-Ergebnissteht.Fallsja,wirddieses„Konsequenz“-Ergebnisjetztausgeführt(mehrdazuimnächstenAbschnitt).

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Krisenkarten mit „Konsequenz“-ErgebnisEinigeKrisen-undSuper-Krisenkartenhabenein„Konsequenz“-Ergebnis(angezeigtdurchdasSymbolfüreineFertigkeits-Check-Eigenschaft),dasausgelöstwird,wennmindestens 1 Fertig-keitskarte mitdemSymbolfürdieFertigkeits-Check-EigenschaftimCheckfürdieseKrisenkarteliegt.

„Konsequenz“-Ergebnis auf einer Krisenkarte.

NachdemalleFertigkeitskartenmiteinerFertigkeits-Check-EigenschaftwährendeinesFertigkeits-Checksausgeführtwurden,siehtmannach,obderCheckein„Konsequenz“-Ergebnisauflistet.Fallsja,undfallsmindestens1FertigkeitskartemitdemSymbolfürdieFertigkeits-Check-EigenschaftimCheckliegt,wirddas„Konsequenz“-Ergebnisausgeführt.Wichtig:esistdabeiegal, ob der Check ein Erfolg oder Misserfolg war, entschei-dendfürdasAuslösendes„Konsequenz“-ErgebnissesistnurdasSymbolfürdieFertigkeits-Check-EigenschaftaufeinerodermehrerenderKarten.

BeimZusammenstellendesLoyalitätsstapelsmitderExodus-Erweiterunggehtmanandersvor,alsimGrundspielaufSeite6beschrieben.DienotwendigenSchrittesindindiesemKastenbeschrieben.LoyalitätsstapelhabenjetzteineKartemehralsimGrundspiel.

1. Loyalitätskarten sortieren: Die„SiesindeinSympathisant“-Kartewirdherausgesuchtundbeiseitegelegt.

AlleLoyalitätskarten,aufdenenoben„SiesindkeinZylon“steht(GrundspielundExodus-Erweiterung)werdenzueinem„SiesindkeinZylon“Stapelgemischt,derverdecktnebendenSpielplangelegtwird.Hinweis:WennmannichtmitderOp-tion„Loyalitätskonflikte“spielt,kommendieKartenmitdemUntertitel„PersönlichesZiel“und„DieLetztenFünf“nichtindiesenStapel.

DannwerdenalleLoyalitätskartenausdemGrundspielundderExodus-ErweiterungmitdemTitel„SiesindeinZylon“zueinem„SiesindeinZylon“Stapelgemischt,derebenfallsverdecktnebendenSpielplangelegtwird.

2. Stapel zusammenstellen: DieuntenangegebeneAnzahlvonKartenwirdvomjeweiligenStapelgenommen,unddarausderLoyalitätsstapelgebildet:

Drei Spieler: EinStapelaussiebenKarten,bestehendaus:1KartevomStapel„SiesindeinZylon“6KartenvomStapel„SiesindkeinZylon“

Vier Spieler: EinStapelausachtKarten,bestehendaus:1KartevomStapel„SiesindeinZylon“7KartenvomStapel„SiesindkeinZylon“

Fünf Spieler: EinStapelauselfKarten,bestehendaus:2KartenvomStapel„SiesindeinZylon“9KartenvomStapel„SiesindkeinZylon“

Sechs Spieler: EinStapelauszwölfKarten,bestehendaus:2KartenvomStapel„SiesindeinZylon“10KartenvomStapel„SiesindkeinZylon“

3. Anpassung gemäß der teilnehmenden Charaktere: Spielen„GaiusBaltar“und/oder„SharonValerii“mit,fügtmanjeeineKartevom„SiesindkeinZylon“Stapelhinzu.

4. Mischen und Austeilen:DerLoyalitätsstapelwirdgutgemischtundanjedenSpielerwirdeineverdeckteLoyalitäts-karteausgegeben.(Hinweis:Spielt„GaiusBaltar“mit,gibtmanihmeinezweiteLoyalitätskarte.)

5. Sympathisanten zufügen:Spieltmanzuviertoderzusechst,fügtmanjetztdieKarte„SiesindeinSympathisant“demrestlichenStapelhinzuundmischtihnerneut.

6. Stapel ablegen: DiesenverbleibendenLoyalitätsstapelundden„SiesindkeinZylon“StapellegtmannebendenSpielplan(mansolltedieStapelsohinlegen,dassmansiekeinesfallsverwechselnkann).DieübrigenKartendes„SiesindeinZylon“StapelskommenunbesehenindieSpielschachtelzurück.

Loyalitätsstapel­für­die­Exodus-Erweiterung vorbereiten

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ExekutionEsgibtverschiedeneEreignisseindieserErweiterung,diezurexekutioneinesCharakterführen.ExekutiertzuwerdenistäußerstunangenehmundsolltenachMöglichkeitvermiedenwerden.

WirdseinCharakterexekutiert,machteinSpielerfolgendes:

1. Karten abwerfen:ErwirftalleseineFertigkeitskartenab(ZwölferratskartenaufseinerHandsindnichtbetroffen).Zwölferratskarten,dieaufseinenCharakterausgespieltwur-den,wirfterebenfallsab(z.B.dieKarte„Missionsspezialisternennen“).

2. Loyalitätsbeweis:SindeineodermehrderLoyalitätskartendesSpielers„SiesindeinZylon“-Karten,decktereine„SiesindeinZylon“-KarteaufundlässtseineanderenLoyalitätskartenverdecktliegen(derSpielerdesexekutiertenCharaktersdarfdieAktionaufseiner„SiesindeinZylon“-Karteallerdingsnichtausführen).ErmachtdannmitSchritt„4.Zylon“weiter.

SindalleLoyalitätskartendesSpielers„SiesindkeinZylon“-Karten,deckteralle aufundmachtdannmitSchritt„3.Mensch“weiter.

3. Mensch:

A. Manverliert1Moral.

B. DerSpielerlegtseineCharaktertafelundseineSpielfigurindieSchachtelzurück—dieserCharakterdarfindieserPartienichtmehrgewähltwerden.

C. DerSpielerwirftalleseineLoyalitätskartenab(wennmanmitderOption„IonischerNebel“spielt,wirfterauchalleseineTraumamarkerab).

D. DerSpielerwähltdanneinenneuenCharakter,deneraufdessenOrtfürdenSpielbeginnstellt.FallsderOrtfürdenSpielbeginndiesesCharaktersbeschädigtoderzerstörtist(letzteresz.B.durchdieSuper-Krisenkarte„BombeaufColonial1“),beginntderCharakterstattdesseninder„Krankenstation“.ErdarfjedenbeliebigenCharakterwäh-len,unabhängigvondessenCharaktertyp(trotzdemsolltederSpielerseineWahlimHinblickaufseinWissenüberdieMenschenundZylonenimSpieltreffen).

E. DerSpielerlegteineKartevomStapel„SiesindkeinZylon“aufdenLoyalitätsstapel,mischtdenLoyalitätsstapelundziehteineneueLoyalitätskarte,dieervordenanderenSpielerngeheimhält.FallsderexekutierteCharakterSharon„Boomer“ValeriiwarunddasSpieldieSchläfer-Phasenochnichterreichthat,ziehtderSpielersoforteineweitereKartevomLoyalitätsstapel.

4. Zylon:

A. ManbewegtsichzumZylonenort„Auferstehungsschiff“.

B. ManfolgtderüblichenProzedurfüreinenenttarntenZylon,ziehtaberkeineSuper-Krisenkarte.

5. Ende des Zugs:FallsderexekutierteCharaktervomaktivenSpielergespieltwurde,endetdessenZug,egal,obseinCha-rakterMenschoderZylonwar.

Beispiel­für­die­Fertigkeits-Check-

Eigenschaft

1. NachdemMischenundSortierenderKartenbeieinemFertigkeits-ChecksiehtderaktiveSpieler,dass1KartemitdemSymbolfürdieFertigkeits-Check-EigenschaftindiesenCheckgelegtwordenist.

2. DeraktiveSpielerführtdenTextderFertigkeitskarte„DemInstinktfolgen“ausundlegt2KartenvomSchick-salsstapelzumFertigkeits-Check.WärenauchunterdiesenbeidenneuenKartensolchemitdemSymbolfürdieFertigkeits-Check-Eigenschaft(außerweitereKarten„DemInstinktfolgen“),müssteauchderenTextjetztbefolgtwerden.

3. DeraktiveSpielerführtdanndas„Konsequenz“-ErgebnisaufderKrisenkarteaus.Weilmindestens1KartemitdemSymbolfürdieFertigkeits-Check-Eigenschaftindie-semCheckliegt,mussdieGalacticabeschädigtwerden.

4. AbschließendrechnetderSpielerwieüblichdieGesamt-stärkedesFertigkeits-ChecksausundermitteltdasErgebnis.

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WenneinSpielereinenneuenCharakterwählenmussunderdie„EinmalimSpiel“-EigenschafteinesCharaktersindiesemSpielbereitseingesetzthat,darferdie„Einmal“-EigenschaftdesneuenCharaktersnichtbenutzen.JedemSpielerstehtdieseEigenschaftnureinmalproSpielzu,egalwievieleCharaktereerspielt.

WirdeinMenschexekutiertundessindkeineweiterenCharak-teremehrübrig,diegewähltwerdendürfen,habendieMen-schendasSpielaufderStelleverloren.

SolltenAdmiraloderPräsidentexekutiertwerden,gehtderTitelerstandenNachfolger,nachdemderneueCharaktergewähltwurde.Siehedie„NeueAmtsfolge“aufSeite9.

Regeln für die Auswahl spezieller Charaktere nach einer Exekution

FürSharon„Boomer“Valerii,Karl„Helo“Agathon,Lee„Apollo“Adama,GaiusBaltarundSamuelT.AndersgeltenbesondereRegelnfürihreAuswahlalsCharakterenacheinerExekution:

Sharon „Boomer“ ValeriiWirdSharon„Boomer“ValeriialsneuerCharakterausgewählt,mischtmaneine„SiesindkeinZylon“-KarteindenLoyalitätssta-pel.Danachkommtsie,fallssienachderSchläfer-Phaseausge-wähltwurde,sofortindieBrigundderSpieler,dersiegewählthatte,ziehteineweitereLoyalitätskarte.

Karl „Helo“ AgathonWirdKarl„Helo“AgathonalsneuerCharakterausgewählt,gilterimfolgendenZugseinesSpielersals„Verschollen“,obwohldiesnichtderersteSpielzugist.

Lee „Apollo“ AdamaWirdLee„Apollo“AdamaalsneuerCharakterausgewählt,star-tetmansoforteineVipermitihmalsPilot.IstkeineViperinder„Reserve“,beginnterstattdessenim„Hangardeck“.

Gaius BaltarWirdGaiusBaltaralsneuerCharaktervorderSchläfer-Phaseausgewählt,fügtmansoforteine„SiesindkeinZylon“-KartezumLoyalitätsstapelhinzu,mischtihnundteiltanseinenSpielereineLoyalitätskarteaus.

Samuel T. AndersWirdSamuelT.AndersalsneuerCharakterausgewählt,über-springtseinSpielerinseinemfolgendenZugden„Fertigkeiten-Schritt“.

Regeländerungen und -verdeutlichungenAlleRegelndiesesHeftesersetzendiejeweiligenRegelndesGrundspielsundderPegasus-ErweiterungundsolltenimmerzumEinsatzkommen,wennmitderExodus-Erweiterunggespieltwird.FallsmannichtmitderOption„Loyalitätskonflikte“,„Zylonenflotte“und/oder„IonischerNebel“spielt,geltenderenRegelnnatürlichnicht.DieserAbschnittbeschreibteinigeAllgemeinregeln,diedenRegelnimGrundspielwidersprechenodersieersetzen.

„Zylonenspieler“­und­„Menschenspieler“ManchmalbeziehensichSpielmechanismenauf„Spieler“,„Men-schenspieler“oder„Zylonenspieler“.„Spieler“hatallgemeineBedeutung,esbeziehtsichaufalleamSpielBeteiligten.„Men-schen“-oder„Zylonenspieler“sinddagegeneinschränkend.Mit„Zylonenspieler“sindimmernurenttarnteZylonengemeint,niesolcheSpieler,deren„SiesindeinZylon“-Loyalitätskartenochver-decktliegt.„Menschenspieler“meintdaheralleSpieler,diekeineenttarntenZylonensind.

TimingFallszweiodermehrSpielerimselbenMomenteineKartespie-lenwollen(etwa,wennzweiSpielerverschiedeneFertigkeitskar-ten-EigenschaftenvordemAusführeneinesFertigkeits-Checksbenutzenwollen),entscheidetderaktiveSpieler,welcherdieserSpielerseineKartezuerstspielendarf.FallsdadurcheineKartenichtmehrausgespieltwerdenkann(weilz.B.beidedieTaktik-Karte„StrategischePlanung“spielenwollten),kehrtsieaufdieHanddesSpielerszurück,dersieausspielenwollte.

NuklearwaffenmarkerObwohlderAdmiraldasSpielimmernochmitzweiNuklearwaf-fenmarkernbeginnt,istesjetztmöglich,dasserdurchdieneueTechnik-Karte„Nuklearwaffebauen“einedritteNuklearwaffeerhältoderihmbereitsbenutzteNuklearwaffenerneutzurVer-fügungstehen.NachdemAbfeuerneinerNuklearwaffelegtmanderenMarkernebendenSpielplan,anstattihnindieSchachtelzurückzulegen.DerAdmiraldarfjedochniemehralsdreiNukle-arwaffengleichzeitighaben.

Zwölferratskarten-HandlimitDerPräsidentdarfamEndeseinesZugesmaximal10Zwölfer-ratskartenaufderHandhaben.SollteeramEndeseinesZugesmehrdieserKartenaufderHandhaben,mussersovieleabwer-fen,biser10aufderHandhat.

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Zivilschiffe zerstörenWennmanangewiesenwird,„einZivilschiffzuziehenundzuzer-stören“,ziehtderaktiveSpielereinenzufälligenZivilschiffmarkervon den Markern, die sich neben dem Spielplan befindenundzerstörtihngemäßdenGrundspielregeln.Fallssichallenochver-bliebenenZivilschiffederzeitaufdemSpielplanbefindensollten,darfderaktiveSpielerirgendeinesdieserZivilschiffewählenundzerstören.

Neue AmtsfolgenDieseAmtsfolgenenthaltendieCharakteredesGrundspielssowiederExodus-ErweiterungundderPegasusErweiterung.SieersetzendieAmtsfolgenvonSeite28derAnleitungdesGrundspiels.CharakteremiteinemSternchennebendemNamenstammenausderPegasus-Erweiterung.

Admiral1. HelenaCain*

2. WilliamAdama

3. SaulTigh

4. Karl“Helo”Agathon

5. FelixGaeta

6. Lee„Apollo“Adama

7. Anastasia„Dee“Dualla*

8. Kara„Starbuck“Thrace

9. Louanne„Kat“Katraine*

10.Sharon“Boomer”Valerii

11.SamuelT.Anders

12.„Chief“GalenTyrol

13.Callandra„Cally“Tyrol

14.TomZarek

15.EllenTigh*

16.GaiusBaltar

17.ToryFoster

18.LauraRoslin

Präsident1. LauraRoslin

2. GaiusBaltar

3. TomZarek

4. ToryFoster

5. EllenTigh*

6. Lee„Apollo“Adama

7. FelixGaeta

8. WilliamAdama

9. Karl„Helo“Agathon

10.„Chief“GalenTyrol

11.Callandra„Cally“Tyrol

12.HelenaCain*

13.Anastasia„Dee“Dualla*

14.Sharon„Boomer“Valerii

15.SaulTigh

16.SamuelT.Anders

17.Kara„Starbuck“Thrace

18.Louanne„Kat“Katraine*

Enttarnte ZylonenspielerFolgendeÄnderungenbetreffendenZugeinesenttarntenZylonenspielers.

• Fertigkeiten-Schritt:EinZylonenspielerdarf2Fertigkeitskar-tenbeliebigenTypsziehen.Allerdingsmuss jede Fertigkeits-karte von einem anderen Fertigkeitstyp stammen.Andersgesagt:einZylonenspielerdarfinseinemFertigkeiten-Schrittniemehrals1KartevomselbenFertigkeitsstapelziehen.

• Sprungvorbereitungs-Schritt (falls nötig):DieserSchrittwirdabsofortnichtmehrbeiZügenvonZylonenspielernübersprungen.WennzumBeispieleinZylonenspielerdenOrt„Caprica“aktiviertundeineKrisenkartewählt,dieeinSprung-vorbereitungs-Symbolhat,wirdderFlottenanzeigerumeinFeldaufderSprungvorbereitungs-Leisteweitergesetzt(nach-demdieKrisenkartezurAnwendungkam).Das widerspricht dem Text, der beim Zylonenort „Caprica“ auf dem Spielplan abgedruckt ist. Man überspringt bei Benutzung dieses Ortes also den Sprungvorbereitungs-Schritt nicht.

AußerdemwerdenalleEigenschaften,dieaufderCharaktertafeleinesenttarntenZylonenspielersstehen,ignoriert.Dasbedeutetunteranderem,dass,fallssichSharon„Boomer“ValeriivorderSchläferphasealsZylonenttarnt,ihrSpielerinderSchläferphasenur1Loyalitätskarteerhält,stattderzweiKarten,dieSharonbekommt,wennsiesichbisdahinnichtalsZylonenttarnthat.DieunbenutzteLoyalitätskartebleibtimLoyalitätsstapelundwirdgegebenenfallsalsErgebniseinerExekutionausgeteilt.

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Wie man die Erweiterungs-Optionen­benutztDieExodus-ErweiterungbietetdreioptionaleZusätze,diedemSpieleinegrößereTiefeverleihen.DieOption„Loyalitätskonflikte“erweitertdieFunktionderLoyalitätskarten,mitder„Zylonenflot-te“wirdderRaumkampfstärkerbetontunddieOption„IonischerNebel“bringteineneueZielkarteinsSpiel,beiderdieSpieleraufAlliiertetreffenundmöglicherweiseamSchlussdesSpielsvorGerichtstehen.KeinedieserOptionenistzumSpielenzwingendnotwendig–allerdingskannjedeOptionalleineoderinbeliebigerKombinationmiteineroderbeidenandereneingesetztwerden.

Option­1: LoyalitätskonflikteWennmanmitdieserOptionspielt,hängtdieMotivationderCha-rakterenichtmehreinzigundalleindavonab,obsieZylonoderMenschsind.Fürdieeinenwirdsichzeigen,dasssieeinwichti-gespersönlichesZielhaben,dassieerreichenmüssen.Anderewerdenfeststellen,dasssiezudengeheimnisvollenLetztenFünfgehören,denmysteriösenZylonen-Modellen,dievondenübrigen,bekanntenZylonengetrenntbleiben.DieIdentitätenderLetztenFünfsindderartgeheim,dassjeder,derdieWahrheitherausfin-det,einhohesRisikoeingeht.BeiderOption„Loyalitätskonflikte“kannmandieLoyalitätskartenmitden„PersönlichenZielen“,dieLoyalitätskartender„LetztenFünf“,oderbeidezusammenbenutzen.

MansolltesichimKlarendarübersein,dassdie„PersönlichenZiele“dasSpielfürdieMenschenerheblicherschweren.DieseKartenempfehlensichalsonurfürerfahrenereBattlestar-Galactica-Spieler.

Spielaufbau­der­Option­„Loyalitätskonflikte“DieSpielermüssenentscheiden,obsienurmitdenLoyalitäts-karten„PersönlichesZiel“,nurmitdenLoyalitätskarten„DieLetz-tenFünf“oderbeidenspielenwollen.SpieltmannurmiteinerderbeidenMöglichkeiten,legtmandieentsprechendenKartenderanderenMöglichkeitindieSchachtelzurück.

BeimZusammenstellendesLoyalitätsstapelsnimmtmanalleLoyalitätskarten„PersönlichesZiel“und„DieLetztenFünf“,so-weitsienichtindieSchachtelzurückgelegtwurden,undmischtsiewährenddesSchritts„Loyalitätsstapelzusammenstellen“indenStapel„SiesindkeinZylon“ein.Siehe„ZusammenstellendesLoyalitätsstapelsmitderExodus-Erweiterung“imKastenaufSeite6.

Benutzung­der­Option­„Loyalitätskonflikte“­DieserAbschnittbeschreibtalleSpielmaterialienundbeson-derenRegelnfürdieOption„Loyalitätskonflikte“imDetail.ZurVerdeutlichung:Umfestzustellen,obeinSpielereinMenschodereinZylonist,geltendieLoyalitätskarten„PersönlichesZiel“und„DieLetztenFünf“alsLoyalitätskarten„SiesindkeinZylon“.

Persönliche ZieleEinzelneCharakterekönnenpersönlicheBeweggründehaben,dieunabhängigdavonsind,obsiezurMenschheitoderzudenZylonengehören.DieseBeweggründewerdendurchdieLoyali-tätskarten„PersönlichesZiel“dargestellt.AufjederdieserLoyali-tätskartenstehteineAktion,diedemBesitzerderKarteerlaubt,dieseKarteumzudrehen.ErdarfdieKarteabernurdanndurchdieseAktionumdrehen,wennalleaufderKartebeschriebenenBedingungenzutreffen.

WenneinSpielereineLoyalitätskarte„PersönlichesZiel“aufdecktunddieFlottebishernureineEntfernungvon6oderwenigerzurückgelegthat,legtersoforteineKartevomStapel„SiesindkeinZylon“aufdenLoyalitätsstapel.ErmischtdiesengutundziehtsichdavoneineneueLoyalitätskarte,dieersichansieht,abervordenanderenSpielerngeheimhält.WenndieFlottebereitseineEntfernungvon7odermehrzurückgelegthat,nachdemderSpielerseineLoyalitätskarte„PersönlichesZiel“aufgedeckthat,ziehterkeineneueLoyalitätskarte.

DerEinsatzderLoyalitätskarten„PersönlichesZiel“machtdasSpielfürdieMenschenschwieriger.DieMenschenmüssenimmernochdieBedingungenaufderjeweilsbenutztenZielkarteerfüllen.AllerdingsreduziertjedeLoyalitätskarte„PersönlichesZiel“,dieeinMensch(odereinbisdahinunenttarntgebliebe-

Empfohlenes­erstes­Spiel­mit­Exodus

WennmanalleneuenElementeundRegelnderExodus-Erweiterungaufeinmalbenutzenmöchte,fühltmansichvermutlichzunächstüberfordert.BeimerstenSpielmitderErweiterungempfehlenwirdaher,erstmiteinerderdreiindieserRegelerklärtenOptionenzuspielenoderzu-nächstnur„DieLetztenFünf“-LoyalitätskartenderOption„Loyalitätskonflikt“(siehe„Option1:Loyalitätskonflikt“links)einzusetzen.SobaldsichdieSpielerandieSpielzusätzegewöhnthaben,kannmandieOptioneninunterschiedlichenKombinationenbenutzen.

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nerZylon)amEndedesSpielsbesitztunddienichtaufgedecktwurde,dieganzuntenaufihrabgebildeteRessourceum1.WennnachAbzugsolcherRessourcenkeinedervierRessourcenaufnullgefallenseinsollte,gewinnendieMenschendasSpiel.WirdeineRessourceaberaufnulloderwenigerreduziert,gewinnendieZylonen.Wenneinenttarnter ZylonenspielernocheinenichtaufgedeckteLoyalitätskarte„PersönlichesZiel“amEndedesSpielshat,wirddiedaraufabgedruckteRessourcenichtreduziert.

Die Letzten FünfEsexistierenzwölfZylonenmodelle,dochsprechendiesieben,welchedieZylonenflottekommandieren,niemalsvondenande-renfünf.DerenIdentitätbleibtgeheimnisvollunddieSuchenachihnenkannsichalsgefährlicherweisen.FallseinSpielereinederLoyalitätskarten„DieLetztenFünf“erhält,istseinCharakterei-nesdieserZylonenmodelle(obwohlobenaufderKartesteht:„SiesindkeinZylon“–warumdassoist,stehtimKastenrechts).DieLetztenFünfsindandersalsdieanderenZylonen,undesistnichtsicher,zuwelcherSeitesiesichbekennenwerden.

DerTextaufdenLoyalitätskarten„DieLetztenFünf“wirdnurdannwichtig,wenneinandererSpielersichdieKartealsFolgeeinesSpieleffektsansieht(z.B.mitGaiusBaltarsZylonen-Detek-tor-Fähigkeit)oderwenndieKartebeieinerExekutionaufgedecktwird.

WenneinSpielersicheineLoyalitätskarte„DieLetztenFünf“ansieht,dieeinemanderenSpielergehört,mussersiesofortaufdeckenunddemSpielerzurückgeben,demsiegehört.DerBesitzerderKartebefolgtdanndenTextderKarteundlegtsiewiederverdecktbeisichab(fallserweitereLoyalitätskartenhat,mischtersiemitdiesen).

WurdedieLoyalitätskarte„DieLetztenFünf“alsFolgeeinerExekutionaufgedeckt,befolgtderSpieler,derdieKartebesitzt,denentsprechendenTextaufderKarteundlegtdieKartedannindieSpielschachtel.Hinweis:WiebeiKrisenkartenundFertigkeits-CheckssindenttarnteZylonenspielernichtbetroffenvondenAuswirkungenderLoyalitätskarten„DieLetztenFünf“.

Geheimhaltung und LoyalitätskonflikteDieGeheimhaltungsregelnaufSeite20desGrundspiel-Regel-heftsgeltenauchfürdieLoyalitätskarten„PersönlichesZiel“und„DieLetztenFünf“.DieSpielerdürfenkeineDetailsdieserKartenoffenbarenoderdarüberreden.WiebisherdürfenSpielerallen-fallsbeteuernbzw.vonsichweisen,dasssieMenschbzw.Zylonsind.

EinSpielerdarfandeuten,dassereinPersönlichesZielhatodereinerderLetztenFünfist,indemerandereSpielerdavorwarnt,sichseineLoyalitätskartenanzusehen(egal,obdieseWarnungaufTatsachenberuhtodernicht),abererdarfnichtausdrücklichsagen,welcheArtKarteerhatundnatürlichauchüberkeinerleiDetailsderKartentextebzw.-auswirkungensprechen.

Kein Zylon?WenneinSpielereineLoyalitätskarteerhält,dieihmmitteilt,dassereinerderletztenfünfZylonenist,warumstehtdannobenaufderKarte„SiesindkeinZylon“?DieAntwortlautet,dassdieLetztenFünfimmernochanihrenIdenti-tätenhängen,diesieangenommenhatten,alssieTeilderFlottewaren.SelbstmitdemWissenumihrewahreNaturbringtsiedasnichtautomatischdazu,sichzudenZylonenzubekennen.InBezugaufdieSiegbedingungenbedeuteteineLoyalitätskarte„DieLetztenFünf“füreinenSpielerdasselbewieeine„SiesindkeinZylon“-Loyalitätskarte.

WenneinSpielereineLoyalitätskarte„DieLetztenFünf“sowieeineLoyalitätskarte„SiesindeinZylon“hat,wirdersobehandeltwieeinSpieler,dereineLoyalitätskarte„SiesindeinZylon“besitzt.ThematischhandeltessichdamitumeinenCharakterderLetztenFünf,dersichmitdenübrigenZylonenzusammenschließt.

Wiederauferstehung und die Letzten FünfEsentsprichtdenTatsachen,dasseinCharakter,derdenLetztenFünfangehört,nacheinerExekutionwiedererwecktwird.WennerjedochnichtmitdenZylonengemeinsameSachemachte(eralsoeine„LetzteFünf“-Loyalitätskartehat,aberkeineKarte„SiesindeinZylon“),dannbehaltendieübrigenZylonenihnaufDauerinseinerWiedererweckungs-wanne.AlsKonsequenzistdieserCharakternichtmehrimSpielverfügbar.DerSpielerwickeltseineExekutionwieeinMenschenspielerab,MoralgehtverlorenunderwähltsicheinenneuenCharakter.

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Option­2:­ZylonenflotteSpieltmanmitdieserOption,gibteskeinezufälliggezogenenZylonenangriffemehr,sonderneineständigeVerfolgungderMenschenflottedurchZylonenschiffe.AndersalsimGrundspielhatderSchritt„AktivierenderZylonenschiffe“jetztimmereineAuswirkung,entwederwiebisheraufdemHauptspielplanoderaufdemSpielplanderZylonenflotte.WenndieGalacticavonZy-lonenschiffenwegspringt,bleibendieseSchiffeweiterhinaufderSpurderkolonialenFlotteundwerdensieüberkurzoderlangimmerwiedereinholen.

FürdieOption„Zylonenflotte“benötigtmandenSpielplan„Zylo-nenflotte“,denZylonen-Verfolgungsanzeiger,dieCAG-Titelkarte,diealternativeAdmirals-Titelkarte,dievierViperMarkVIIunddiezusätzlichenJägerausderExodus-Erweiterung.Mit dieser Option kommen viele neue Elemente ins Spiel, sodass neue Spieler darauf verzichten sollten, bevor sie nicht bereits etwas Spielerfahrung gesammelt haben.

Aufbau­der­Option­„Zylonenflotte“VordemAufbaudesGrundspielsentfernt man alle „Zylonen-angriffs-Karten“ausdenKrisen-undSuper-Krisenstapeln(dieKartenmitderAbbildungderblauenWeltraumfelder)undlegtsieindieSpielschachtel.WennmandieKrisen-undSuper-KrisenkartenderExodus-Erweiterungmiteinmischt,mussmandaraufachten,dassauchdieKartendabeisind,aufdenen„CAGentscheidet“steht.

BeimSchritt5desExodus-Aufbaus(aufSeite5beschrieben),führtmandiefolgendenSchritteaus:

1. Spielplan Zylonenflotte: DerSpielplanZylonenflottekommtlinksnebendenHauptspielplan.

2. Neue Plastikschiffsmodelle und Zylonen-Verfolgungs-anzeiger: ZweiderViperausderReservekommenzurückindieSpielschachtel.DanachkommendievierViperMarkVIIaufdasFeld„BeschädigteViper“desHauptspielplansunddievierZylonen-JägerzumVorratderZylonenschiffenebendemSpielplan.DerZylonen-VerfolgungsanzeigerkommtaufdasFeld„Start“derVerfolgungs-LeisteaufdemneuenSpielplanderZylonenflotte.

3. CAG-Titelkarte und alternative Admirals-Titelkarte:DieCAG-TitelkartebekommtderSpieler,deramhöchsteninderAmtsfolgefürdiesenTitelist(mehrunter„CAG-Amtsfolge“aufSeite14).DiealternativeAdmirals-TitelkartebekommtderSpieler,dessenCharakterinderAmtsfolgefürdenTiteldesAdmiralsamhöchstensteht.DieAdmirals-TitelkartedesGrundspielskommtindieSpielschachtelzurück.

Benutzung­der­Option­„Zylonenflotte“DieserAbschnittbeschreibtalleSpielmaterialienundbesonde-renRegelnfürdieOption„Zylonenflotte“imDetail.

Spielplan „Zylonenflotte“DerSpielplan„Zylonenflotte“stelltdenAufmarschbereichdar,indemdieZylonenihreAngriffeaufdieMenschheitvorbereiten.AufihmbefindetsichderOrt„Basisstern-Brücke“,dieVer-folgungs-LeisteundsechsWeltraumfelder,diedensechsWeltraumfeldernaufdemHauptspielplanentsprechen.DasZylonen-WeltraumfeldmitderBeschriftung„7-8“entsprichtdemWeltraumfelddirektvorderGalactica,dieZylonen-Weltraumfel-der„4“und„2“entsprechendenbeidenFeldernaufderSeitederGalactica,aufdersichdiebeidenViper-Startsymbolebefinden,dieZylonen-Weltraumfelder„5-6“und„3“entsprechendenbeidenFeldernaufderanderenSeitederGalactica,unddasZylonen-Weltraumfeld„1“entsprichtdemFeldhinterderGalactica.

Der Ort „Basisstern-Brücke“DerOrt„Basisstern-Brücke“aufdemZylonenflotten-SpielplangibtZylonenspielernneueMöglichkeitenfürdenKampfgegendieMenschheit.NurenttarnteZylonendürfensichzur„Basisstern-Brücke“begeben(Hinweis:ZylonenspielermüssenkeineFertig-keitskarteabgeben,umzwischender„Basisstern-Brücke“unddenanderenZylonenortenzuwechseln).

WenneinSpielerdie„Basisstern-Brücke“aktiviert,suchtersichzweidervierdortaufgelistetenFähigkeitenaus,dieernachein-anderausführt.(JedeFähigkeitdarferallerdingsnureinmalproAktionandiesemOrtausführen.Erkönntealsonichtbeispiels-weisedenOrtaktivierenunddieFähigkeit,diedenCAGzwingt,einZivilschiffzuplatzieren,zweimalausführen.)

Die Verfolgungs-LeisteWährenddieMenschenallesdaransetzen,dieFlottemöglichsteffizientspringenzulassen,sindihnendieZylonenständigaufdenFersen.DerStanddieserVerfolgungwirdmitderVerfolgungs-LeisteaufdemZylonenflotte-Spielplangemessen.SobaldderVerfolgungsanzeigerdasEndederVerfolgungs-Leisteerreicht,werdenalleZylonenschiffeaufdenWeltraumfelderndesZylonen-flotte-SpielplansaufdieentsprechendenFelderdesHauptspiel-plansversetzt.MeistenswandertderVerfolgungsanzeigerdurchdieAktivierungvonZylonenschiffenweiter,wieuntenbeschrieben.

Zylonenschiffe aktivieren mit der Option „Zylonenflotte“WennSpielerdieOption„Zylonenflotte“benutzen,habendieAk-tivierungenvonZylonenschiffenimmereineAuswirkung,selbstwennderSchiffstyp,deraktiviertwerdensoll,garnichtaufdemHauptspielplanist.ManbenutztganznormaldieRegelnfürdieZylonenschiff-Aktivierungen,wiesieaufdenSeiten22bis24desGrundspiel-Regelheftserklärtsind.Immer wenn die Regeln jedoch besagen, dass „nichts passiert“, wird die Aktivierung wie folgt behandelt:

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Jäger aktivieren: WennsichkeineJägeroderBasissterneaufdemHauptspielplanbefinden,platziertman1JägeraufdemZylonenflotte-Spielplan(sowieweiteruntenbeschrieben)undsetztdenVerfolgungsanzeigerumeinFeldaufderVerfolgungs-Leisteweiter.

Schwere Jäger und Zenturios aktivieren: WennsichkeineSchwerenJäger,ZenturiosoderBasissterneaufdemHauptspiel-planbefinden,platziertman1SchwerenJägeraufdemZylonen-flotte-Spielplan(sowieweiteruntenbeschrieben)undsetztdenVerfolgungsanzeigerumeinFeldaufderVerfolgungs-Leisteweiter.

Jäger starten oder Basissterne aktivieren: WenneinesdieserbeidenSymboleangezeigtwirdundsichkeineBasissterneaufdemHauptspielplanbefinden,platziertman1BasissternaufdemZylonenflotte-Spielplan(sowieweiteruntenbeschrieben)undsetztdenVerfolgungsanzeigerumeinFeldaufderVerfolgungs-Leisteweiter.

Zylonenschiffe auf dem Zylonenflotte-Spielplan platzierenWenneineZylonenschiff-AktivierungeinenJäger,SchwerenJägeroderBasissternaufdemZylonen-Spielplanplatzierensoll,würfeltderaktiveSpielerundplatziertdasSchiffindemerwürfeltenWeltraumfeld(derWürfelwurfdarfdurchSpieleffekte,wiedieFertigkeitskarte„StrategischePlanung“oderSamuelT.Anders‘„Überraschungssieg“-Fähigkeitverändertwerden).

Beispiele­zum­Platzieren­von­Schiffen­auf­dem­Zylonenflotte-Spielplan

1. ImSchritt„Zylonenschiffeaktivieren“werdenJägeraktiviert.

2. WeilsichaufdenWeltraumfelderndesHauptspielplanskeineJägeroderBasissternebefinden,würfeltderaktiveSpieler(eine7)undsetzteinenJägeraufdasentsprechen-deFelddesZylonenflotte-Spielplans.

3. DeraktiveSpielersetztdenVerfolgungsmarkeraufderVerfolgungs-Leisteumeinsweiter.AufdemFeldbefindetsichdieAbbildungeinesZivilschiffs,dahermussderCAGeinZivilschiffaufdemHauptspielplanplatzieren.

4. IneinemspäterenSpielzugtauchtimSchritt„Zylonenschif-feaktivieren“dasSymbolzumStartenvonJägernauf.

5. DasichaufdenWeltraumfelderndesHauptspielplanskeinBasissternbefindet,würfeltderaktiveSpielerundmüss-tedanneinenBasissternaufdemZylonenflotte-Spielplanplatzieren.AllerdingsstehenzurzeitkeineBasissternezumPlatzierenzurVerfügung,dahersuchtderaktiveSpielerdasFeldaufdemZylonenflotte-SpielplanmitderhöchstenZiffer,indemsichmindestenseinBasissternbefindet(indiesemFalldasWeltraumfeld„5-6“)undbewegtalleSchiffeindiesemFeldaufdenHauptspielplan.

6. DeraktiveSpielersetztdenVerfolgungsmarkeraufderVerfolgungs-Leisteumeinsweiter.

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SolltenalleSchiffedesbenötigtenTypsbereitsaufdemHaupt-spielplanunddemZylonenflotte-Spielplanliegen,suchtderaktiveSpielerdasZylonenflotte-WeltraumfeldmitderhöchstenZiffer,indemsichmindestenseinSchiffdiesesTypsbefindet.Dannversetzteralle SchiffeindiesemZylonenflotte-WeltraumfeldindasdazupassendeWeltraumfelddesHauptspielplans.

Zylonen-Verfolgungsanzeiger weiterziehenDieVerfolgungs-LeistestelltdieBereitschaftderZylonenflottezumAngriffdar.DerZylonen-VerfolgungsanzeigeraufdieserLeis-tewirdvorallemdannweitergezogen,wenneinZylonenschiffaufdemZylonenflotte-Spielplanplatziertwird,kannaberauchdurchandereSpieleffektebewegtwerden.

ImmerwennderVerfolgungsanzeigeraufderVerfolgungs-Leisteweitergezogenwerdensoll,schiebtmandenAnzeigerumeinFeldnachrechts.KommterdabeiaufdasFeldmitdemSymbol,daseineinzelnesZivilschiffzeigt,mussderCAGeinZivilschiffaufdemHauptspielplanplatzieren.KommteraufdasFeldmitdemSymbolzweierZivilschiffe,mussderCAGzweiZivilschiffenachein-anderaufdemHauptspielplanplatzieren(mehrdazuuntenbei„CAG-Titel“).

WennderVerfolgungsanzeigeraufdasFeld„Autom(atischer)Angriff“derVerfolgungs-Leistegezogenwird,bewegtmanalleZylonenschiffevonjedemZylonen-Weltraumfeldaufdaszuge-hörigeWeltraumfelddesHauptspielplans.DannsetztmandenVerfolgungsanzeigerwiederaufdasStartfeldderVerfolgungs-Leistezurück.

Zylonenschiffe auf dem Hauptspielplan platzierenWenneineSpielanweisungeinenSpielerauffordert,Zylonen-schiffeaufdemHauptspielplanzuplatzieren(z.B.dieZielortkarte„Zylonenhinterhalt“oderdasSymbol„Jägerstarten“),gehtmanfolgendermaßenvor:

1. SindSchiffedesgefordertenTypsimVorratvorhanden(alsowederaufdemHauptspielplan,nochaufdemZylonenflotte-Spielplan),nimmtmansiesichvondortundsetztsiegemäßderjeweiligenAnweisungaufdenHauptspielplan.

2. SolltemannachSchritt1nichtgenugSchiffeplatzierthaben,mussmansichSchiffedesgefordertenTypsausWeltraum-felderndesZylonenflotte-Spielplansnehmen,undzwarzuerstausdemFeldmitderniedrigstenZahl,dannausdemnächst-höherenFeldusw.,bisgenugSchiffeplatziertwurden.

3. SolltenauchnachSchritt2nichtgenugSchiffeplatziertwor-densein,umdieAnweisungzuerfüllen,entscheidetderaktiveSpieler,welcheSchiffenichtplatziertwerden.

Der CAG-TitelDerCAG(CommanderAirGroup)istderOffizier,demdieKoordi-nationallerPilotenderGalacticauntersteht.DieCAG-TitelkartewirdbeiSpielbeginnvergebenundverleihtihremBesitzereinigemächtigeZusatzfähigkeiten.WiebeiPräsidentundAdmiralgibtesKrisenkarten,diedenCAGauffordern,wichtigeEntscheidun-genzutreffen.SolltesichderCAGalsZylonenttarnen,erhält

einanderermitspielenderCharakterdenTitel,derinderCAG-Amtsfolgeamhöchstensteht(siehe„CAG-Amtsfolgeunten).AuchwennderCAGindie„Brig“kommt,gehtderTitelaneinenanderen,inderCAG-Amtsfolgeamhöchstenstehenden,mit-spielendenCharakter.SolltederehemaligeCAGdie„Brig“wiederverlassen,erhälterdenTitelnichtautomatischzurück.

WenneineSpielanweisungdenCAGauffordert,ZivilschiffeaufdemHauptspielplanzuplatzieren,suchtderCAGdasWeltraum-feldaus,inwelchemdasZivilschiffplatziertwird.DerCAGmusses,wennmöglich,ineinemFeldplatzieren,auf dem noch kein anderes Zivilschiff ist.WennalleWeltraumfelderbereitsmitZivilschiffenbesetztsind,kannderCAGüberdiePlatzierungdesneuenSchiffsfreientscheiden.DerCAGsolltebeiderPlatzierungberücksichtigen,aufwelchenWeltraumfelderndesHauptspiel-plansdieZylonenschiffespätererscheinenwerden

CAG-AmtsfolgeCharakteremiteinemSternnebendemNamenstammenausderPegasus-Erweiterung.

1. Lee„Apollo“Adama

2. Kara„Starbuck“Thrace

3. Louanne„Kat“Katraine*

4. Sharon„Boomer“Valerii

5. SamuelT.Anders

6. Karl„Helo“Agathon

7. WilliamAdama

8. HelenaCain*

9. SaulTigh

10.FelixGaeta

11.Anastasia„Dee“Dualla*

12.„Chief“GalenTyrol

13.Callandra„Cally“Tyrol

14.TomZarek

15.EllenTigh*

16.GaiusBaltar

17.ToryFoster

18.LauraRoslin

Viper Mark VIIDieViperMarkVIIsindfortgeschrittenereModellederälterenMarkII,diesichaufderGalacticabefinden,allerdingswurdeeinUpdateihrerNavigationssoftwarevondenZylonensabotiert.NachderEntfernungdesUpdatessinddieseRaumschiffewiederalskraftvolleVerteidigungswaffeneinsatzfähig.

ViperMarkVIIfunktionierenwiedieViperMarkII,abermiteinigenAusnahmen.BeiSpielbeginnsinddie4ViperMarkVIIimFeld„BeschädigteViper“.Siemüssenrepariertwerden,bevormansieeinsetzenkann.

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WenneineSpielanweisungdieSpielerauffordert,Vipernzuplat-zieren,zuzerstörenoderzuaktivieren,kannderaktiveSpielersichdenTypderViper,IIoderVII,freiaussuchen,fallsjeweilsverfügbar.

WenneinCharakterineinerViperVIIsitztoderereineunbe-mannteViperVIIaktiviert,darferdieViperum2Weltraumfel-derbewegenstattum1.Erkannalso,nachdemersichum1Weltraumfeldbewegthat,sichumeinweiteresWeltraumfeldbewegen,wennerdiesmöchte.

WenneineViperMarkVIIangegriffenwird,istsiebeieinemWür-felergebnisvon6oder7beschädigt,beieiner8zerstört(aufderRückseitedieserRegelbefindetsichdazueineüberarbeiteteAngriffstabelle).

Regeländerungen und -verdeutlichungen für den­Einsatz­der­Option­„Zylonenflotte“DieserAbschnittenthälteineReihegenerellerRegeländerungen,dieRegelnimGrundspielwidersprechenodersieersetzen.SiemüssenbeimSpielmitderOption„Zylonenflotte“immerange-wendetwerden.

Neue Viper-AktivierungWennirgendeinSpielereineViperimAllaktiviert,haterjetzt,stattsiezubewegenodermitihranzugreifen,auchdieWahl-möglichkeit,mitihreinZivilschiffinSicherheitzueskortieren.WenneinSpielereineViper-AktivierungzumEskortiereneinesZivilschiffsbenutzt,wähltereinZivilschiffimWeltraumfeldderViperundmischtes,ohnehinzusehen,wiederindenVorratderunbenutztenZivilschiffeaußerhalbdesSpielplansein.

Mit der Flotte springenWenndieFlottespringt,kommenwiebisheralleViperinWelt-raumfeldernzurückindie„Reserve“,undalleCharaktere,diegeradeineinerVipersaßen,zurückindas„Hangardeck“..

Allerdingswerden Zivilschiffe auf dem Hauptspielplan nicht mehr von dort weggenommen.JedesZivilschiffbleibtindemWeltraumfeld,indemesvordemSprungwar.ZivilschiffewerdennurnochvomSpielplangenommen,wennsiezerstörtwerden,miteinerViper-AktivierunginSicherheiteskortiertwerdenoderwenneineSpielanweisungdieSpielerexplizitauffordert,Zivil-schiffevomHauptspielplanzunehmen.

ZuletztversetztmanalleZylonenschiffeaufWeltraumfelderndesHauptspielplanszudenentsprechendenFelderndesZylonenflotte-Spielplans(siehe„DerZylonenflotte-Spielplan“aufSeite12).

Nuklearwaffen abfeuernWennderAdmiraleineNuklearwaffeabfeuert,wählterjetzteinWeltraumfeldalsZiel,nichtmehrwiefrühereinenBasisstern,undwürfelt.Bei1–2wirdeinBasissternindiesemWeltraum-felddoppeltbeschädigt.Bei3–6wirdeinBasissternindiesemWeltraumfeldzerstört.Bei7werdeneinBasissternunddreiJägerindiesemWeltraumfeldzerstört.Bei8werdenalleSchiffeindiesemWeltraumfeldzerstört,alsoJäger,SchwereJäger,Basissterne,ViperundZivilschiffe.InallenFällen,indenen7oderwenigergewürfeltwurdeundsichmehralseinBasissternimangezieltenWeltraumfeldbefindet,wähltderAdmiraldenzubeschädigendenoderzuzerstörendenBasisstern.InallenFällen,indenen7oderwenigergewürfeltwurdeundsichkeineSchiffedesjeweiligenTypsindemWeltraumfeldbefinden,hatdieNuklearwaffekeineWirkung,obwohlihrMarkerwieüblichvomAdmiralabgelegtundnebendemSpielplanplatziertwird.

Schiffe­bei­einem­Sprung­entfernen

1. AlleViperinWeltraumfeldernkommenindie„Reserve“,alleCharaktere,dieViperbemannthatten,kommenaufdenOrt„Hangardeck“.

2. DieZivilschiffebleibenaufdemSpielplan.

3. AlleZylonenschiffeinWeltraumfeldernkommenaufdiekorrespondierendenWeltraumfelderdesZylonenflotte-Spielplans.

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Option­3:­ Ionischer NebelAufderReisezumIonischenNebelwerdendieCharakteremehrundmehrdurchtraumatischeErfahrungenbelastet.WährendsiesichdiesenHerausforderungenstellen,erfahrensieZuspruchoderAblehnungdurchdievielenAlliierten,diesichinderFlottebefinden.AmEndejedochstehtjederCharaktervorderHeraus-forderung,seinenWertzubeweisen.

DieOption„IonischerNebel“benutztTraumamarker,Alliierten-markerund-karten,„AmScheideweg“-KartenunddieZielkarte„IonischerNebel“.Mit dieser Option kommen sehr viele neue Ele-mente ins Spiel, sodass neue Spieler darauf verzichten sollten, bevor sie nicht bereits etwas Spielerfahrung gesammelt haben.

Aufbau­der­Option­„Ionischer­Nebel“­BeiSchritt6derExodus-SpielvorbereitungvonSeite5führtmanfolgendeSchritteaus:

1. Alternative Basisstern-Schadensmarker:DieBasisstern-SchadensmarkerdesGrundspielsbleibeninderSchachtel,stattdessenwerdendiealternativenBasisstern-Schadensmar-kerderErweiterungverdecktnebendenSpielplangelegt.

2. Traumamarker: DieTraumamarkerkommenverdecktnebendenSpielplanundwerdengemischt.SiesindderTrauma-Vor-rat.ZweiderMarkerziehtmanundlegtjeeinenverdeckt,ohneihnsichanzusehen,auf„Brig“und„Krankenstation“.

JederSpielerziehtdreiTraumamarker,siehtsichjedenan,ohneihndenanderenzuzeigen,undlegtihnnebenseineCha-raktertafel.WennsichaufeinemdieserMarkereinDesaster-symbolbefindensollte,decktmandenMarkerauf,legtihnzu-nächstbeiseiteundziehteinenneuenausdemVorrat,bismandreiMarkerhat,aufdenenkeinDesastersymbolzusehenist.SobaldjederSpielerdreiverdeckteTraumamarkerhat,werdenallezuvorbeiseitegelegtenTraumamarkermitDesastersym-bolwiederverdecktindenVorratzurückgemischt.

3. Zielkarte „Ionischer Nebel“ und „Am Scheideweg“-Karten:Manmischtdie„AmScheideweg“-Kartenundlegtsiebereit.Vorder„AmScheideweg“-Phasewerdensienichtgebraucht(sieheSeite18).Manlegtdie„IonischerNebel“-ZielkartenebendenZielortstapel;die„Kobol“-ZielkartebleibtinderSchachtel.

4. Alliiertenkarten und -marker:DieAlliiertenkartenwerdengemischt.SiebildendenverdecktenAlliiertenstapel,derzu-sammenmitdenAlliiertenmarkernnebendenSpielplangelegtwird.DieoberstendreiKartendesAlliiertenstapelswerdengezogenundoffennebendenAlliiertenstapelgelegt.Hinweis: Wird eine Alliiertenkarte gezogen, die einen Charakter zeigt, der bereits von einem Spieler gewählt worden ist, legt man diese Alliiertenkarte in die Schachtel zurück. Dann zieht man so lange neue Alliiertenkarten, bis man eine gezogen hat, die

einen Charakter zeigt, der von keinem Spieler geführt wird. FürjedederdreiausliegendenAlliiertenkartenziehtmaneinenTraumamarkerausdemVorratundlegtihn,ohneihnsichanzusehen,verdecktaufdieAlliiertenkarte.

AbschließendsuchtmanzujederderdreiausliegendenAlliiertenkartendenentsprechendenAlliiertenmarkerherausundlegtdiesenaufdenOrt,deraufderKarteunterderAbbil-dungangegebenist.

Benutzung­der­Option­„Ionischer­Nebel“DieserAbschnittbeschreibtalleSpielmaterialienundbesonderenRegelnfürdieOption„IonischerNebel“imDetail.

TraumamarkerImVerlaufdesSpielswerdendieSpielerTraumamarkererhalten.DieseMarkerstehenfürpsychologischeEinwirkungenaufdieCha-raktere,diesichbeischwierigenSituationenbemerkbarmachen(beispielsweise,wennmanindie„Brig“geworfenwirdoderindie„Krankenstation“kommt).Traumamarkerwerdenbenutzt,umdasVerhaltenvonAlliiertenzubeeinflussen,denendieCharakterebegegnenkönnen.Dochvielwichtigerist:DieTraumamarkerbe-stimmen,welcherSpieler,fallsüberhaupt,ausdemSpielausschei-det.Dazukanneskommen,wennseinemCharakter(fallsMensch)derProzessgemachtwirdoderseinegesamteModellreihe„indieBox“kommt(fallsZylon).

ManchmalerhaltenSpielereinenTraumamarkermitdem„Hoffnungssymbol“.Esbedeutet,dassderCharakteralsFolgeseinerLeidenMitgefühloderSchicksalsglaubenentwickelthat(fürZylonen-CharakterekönnensolcheTraumamarkergefähr-lichwerden,siehe„3.DerProzess/DieBox““aufSeite19).InanderenFällenerhaltenSpielerTraumamarkermiteinem„Untergangssymbol“.Esstehtdafür,dassdietraumatischenEr-eignissedenCharakterverbittertundaggressivgemachthaben(solcheTraumamarkersindwiederumfürMenschen-Charakterepotenziellgefährlich).Seltenpassiertes,dasseinSpielereinenTraumamarkermiteinemDesastersymbolerhält.DieserstehtfüreintragischesEreignis,dasdemCharakterwiderfahrenist(siehenächsterAbschnitt„Traumaansammeln“).

Trauma ansammelnJedesMalwenneinSpielerdenTraumamarkereinesOrtes(nichtvoneinemAlliierten)odereinenausdemVorratderunbenutztenTraumamarkerzieht,siehterihnsichgeheimanundbefolgtnach-einanderdieseSchritte:

Hoffnungs-symbol

Untergangs-symbol

Desaster-symbol

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Battlestar Galactica – Exodus Erweiterung 17

1. WennaufdemTraumamarkerentwedereinUntergangs-odereinHoffnungssymbolabgebildetist,decktihnderSpielernichtauf,sondernlegtihnverdecktzudenanderenTraumamarkern,dieermöglicherweisehat.

2. WennaufdemTraumamarkerdasDesastersymbolabgebildetist,mussderSpielerdenMarkersofortaufdecken.

A. WenneinMenschenspielerdiesenMarkeraufgedeckthat,wirdseinCharakterexekutiert(siehe„Exekution“,Seite7).

B. WenneinZylonenspielerdiesenMarkeraufgedeckthat,ziehterzweiweitereTraumamarker,dieersichgeheimansieht.SollteeinerdavonderzweiteMarkermitdemDesastersymbolsein,mussihnderSpielerwiederumauf-deckenunderneutzweiTraumamarkerziehen.DannlegterallegezogenenTraumamarker,diekeinDesastersymbolhaben,verdecktzudenanderenTraumamarkern,dieermöglicherweisehat.

3. DieTraumamarkermitdemDesastersymbollegterverdecktindenVorratderunbenutztenTraumamarkerzurückundmischtdiesen.

FallseinTraumamarkerentwedervonder„Krankenstation“oderder„Brig“gezogenwurde,ersetztmanihndurcheinenverdeck-tenMarkerausdemTrauma-Vorrat(siehefolgenderAbschnitt„OrteundTrauma“).

Orte und TraumaIsteinSpielerzuBeginnseinesZuges,alsonochbevorerseineFertigkeitskartenzieht,in„Krankenstation“oder„Brig“,nimmterdenTraumamarkerdiesesOrtes,siehtihnsichgeheimanundführtdieobenunter„Traumaansammeln“genanntenSchritteaus.DanachersetzterdenTraumamarkerwieder,indemereinenneuenvomVorratzieht.DiesenMarkerlegter,ohneihnanzusehen,aufdenOrt,andemerseinenZugbegonnenhat.

Exekutionen und TraumaBeimAusführeneinerExekutionmusseinSpieler,dersichalsMenschherausgestellthat,alleseineTraumamarkerzusammenmitseinenLoyalitätskartenabwerfen(dieMarkerkommenver-decktzurückindenVorrat,dergemischtwird).SofortnachdemersicheinenneuenCharakterausgesuchthat,ziehterdreiTrauma-markerundsiehtsiesichgeheiman.WiebeiSpielbeginnmusserfürdabeieventuellgezogeneDesaster-MarkereinenneuenTraumamarkerziehenunddenoderdieDesaster-MarkerzurückindenVorratlegen.EinSpieler,dersichbeiderExekutionalsZylonherausstellt,behältseineTraumamarker.

AlliierteAufderGalacticaundderColonial OnewimmeltesvonIndividuen,dieüberaußerordentlicheFähigkeitenverfügen,sowienützlichesWissenundpositiveEigenschaftenhaben,diesichalsvorteilhaftfürdieAnstrengungenderMenschenerweisenkönnen.AllerdingsbesitzendieseIndividuenauchschlechteAngewohnheiten,habenegoistischeMotiveunddestruktiveEigenarten,wassichabträg-lichfürdenjenigenerweisenkann,dermitihneninKontaktkommt.DieSpielerkönnendiesenPersonenmithilfederAlliiertenkartenund-markerbegegnen.

WennsicheinCharakteram Ende seines BewegungsschrittsamselbenOrtwieeinAlliiertenmarkeraufhält,musserdemzugehöri-genAlliiertenbegegnen,bevorermitseinerAktionsphaseweiter-macht.WarmehralseinAlliiertenmarkerandiesemOrt,suchtsichderSpielereinenaus,demerbegegnenwill.EinSpielerdarfeinemAlliiertenimmernurinseinemeigenenZugbegegnenunddarfnurmaximaleinemAlliiertenproZugbegegnen.Manbefolgtnacheinan-derdieseSchritte,wennmaneinemAlliiertenbegegnet.

1. Resultat der Alliiertenkarte ausführen:AufjederAlliierten-kartestehenzweimöglicheResultate,diebeieinerBegegnungwirksamwerdenkönnten.DerobereTextbeschreibtdasHoffnungs-Resultat,derunteredasUntergangs-Resultat.

WenneinSpielereinerAlliiertenkartebegegnet,deckterzu-nächstdenTraumamarkerdaraufauf.ZeigtereinHoffnungs-symbol,wirddasHoffnungs-ResultatderKarteausgeführt,isteseinUntergangssymbol,wirddasUntergangs-Resultatausgeführt.IstesdasDesastersymbol,wirdkeinesderbeidenResultateausgeführt(Hinweis:WennmanbeiderBegegnungmiteinemAlliierteneinenTraumamarkermitDesastersymbolaufdeckt,wirdmannichtexekutiert).NachdemAufdeckendesTraumamarkerswirddieserzurückindenVorratgemischt.

2. Alliiertenkarte abwerfen und neue ziehen:NachdemdieAlliiertenkartebefolgtwurde,entferntderSpielerdenAlli-iertenmarkervomSpielplanundlegtdieAlliiertenkarteindieSpielschachtelzurück.DannziehtereineneueKartevomAlliiertenstapel,umdiegeradeabgeworfenezuersetzen.

JedesMalwenneineAlliiertenkartegezogenwird,dieeinenCharakterzeigt,derentwederderCharaktereinesderbe-teiligtenSpieleristoderderexekutiertwurde,legtmandieseAlliiertenkarteindieSpielschachtelzurückundziehteineneue.WennderOrt,deraufderAlliiertenkarteangegebenwird,nichtlängerimSpielist(z.B.alsErgebnisderSuper-Krisenkar-te„BombeaufColonial1“),legtmandieseAlliiertenkarteindieSpielschachtelzurückundziehteineneue.

DanachplatziertderSpielerdenzurKartegehörendenAlli-iertenmarkeraufdemaufderKarteangegebenenOrt,auch,wenndieserbeschädigtseinsollte.

3. Traumamarker ablegen:AbschließendsuchtderSpieler,derdieAlliiertenkartegezogenhat,einenseiner eigenenTrauma-markeraus,denerverdecktaufdiesoebengezogeneKartelegt.HatderSpielerkeinenTraumamarker,ziehtereinenzufälligenMarkerausdemVorratundlegtihn,ohneihnsichanzusehen,verdecktaufdieAlliiertenkarte(Wichtig:NurwenneinSpielerkeineeigenenTraumamarkerhat,ziehtereinenMarkerausdemVorratderunbenutztenTraumamarker).

WenneinOrt,andemeinAlliiertenmarkerliegt,beschädigtoderausdemSpielentferntwird,entferntmanalleAlliiertenmarkeraufdiesemOrtvomSpielplan,mischtdieTraumamarkerderzugehörigenAlliiertenkartenzurückindenVorratundlegtdieseKartenzurückindieSpielschachtel.WenneinSpielernacheinerExekutioneinenCharakterwählt,dereinemderaufdemSpielplanliegendenAlliiertenmarkerentspricht,mischtmandenTrauma-markerderzugehörigenAlliiertenkartezurückindenVorratundlegtdieseKartenzusammenmitdemAlliiertenmarkerzurückindieSpielschachtel.

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InbeidenSituationenziehtderZylonenspielermitdenmeistenTraumamarkerneineneueAlliiertenkarte,umdiegeradeentfern-tezuersetzenundlegtdenzugehörigenAlliiertenmarkeraufdenangegebenenOrt(AlliiertenmarkerdürfenaufbeschädigteOrtegelegtwerden).DerZylonenspielerwähltdanneinenseinereige-nenTraumamarkeraus,denerverdecktaufdiesoebengezogeneAlliiertenkartelegt.HatmehralseinZylonenspielerdiemeistenTraumamarker,wähltderaktiveSpielereinenaus,derdieAlliier-tenkarteziehtundeinenseinerTraumamarkerdarauflegt.WenneskeineZylonenmitTraumamarkerngibt,ziehtderaktiveSpielereineKartevomAlliiertenstapelundeinenzufälligenMarkervomTrauma-Vorrat,denerohneihnsichanzusehenverdecktaufdieAlliiertenkartelegt.DieserAblaufwirdggf.mehrfachwiederholt,biswiederdreierlaubteAlliierteimSpielsind.

WennderAlliiertenstapelaufgebrauchtist,werdenkeineweiterenAlliiertenkartenmehrgezogen.

Hinweis:AlliiertenkartenkannmannuramEndeseinesBewe-gungsschrittesbegegnen.BegibtmansichaußerhalbseinesBewegungsschrittesaneinenOrt(z.B.durchdieFertigkeitskarte„Anweisungvonoben“),begegnetmaneinemaufdiesemOrtliegendenAlliiertennicht.

Geheimhaltung und TraumamarkerDieGeheimhaltungsregelnaufSeite20derGrundspielregelngel-tenauchfürTraumamarker.DieSpielerdürfenüberdieSymboleaufverdecktliegendenTraumamarkernnichtsprechen.EinSpie-lerdarfandeuten,dassmaneinembestimmtenAlliiertenmarkerbegegnenoderliebernichtbegegnensollte,abererdarfkeineAussagedarübermachen,obeinbestimmterTraumamarkeraufderKarteliegt.

Alternative Basisstern-SchadensmarkerDiealternativenBasisstern-SchadensmarkerersetzendieScha-densmarkerdesGrundspiels.DieMarkerKritischerTreffer,Han-garbeschädigt,WaffenfehlfunktionundStrukturellerSchadenfunktionierenexaktwiedieMarkerdesGrundspiels,diedortaufSeite25beschriebensind.EsgibtzweizusätzlicheSymbole:

• Kollateralschaden: WirddieserMarkergezogen,zerstörtmanbiszudreiJägerimWeltraum-felddiesesBasissterns.DerMarkerkommtaufdenBasis-stern.SolangeeraufdemBasissternliegt,zählterals1Schadensmarker.

• Verletztes Bordpersonal:WirddieserMarkergezogen,ziehtjederZylonenspielerzweiTrauma-marker.DerMarkerkommtaufdenBasisstern.WährenderaufdemBasissternliegt,zählterals1Schadensmarker.

„Am­Scheideweg“-PhaseSpieltmanmitderZielkarte„IonischerNebel“,beginntimSpieldie„AmScheideweg“-Phase,sobalddieMenscheneineEntfer-nungvonachtodermehrerreichthaben.DiesePhasestellteineneinschneidendenAugenblickaufderSuchenachderErdedar:WährendeinesZylonenangriffsmussjederCharaktereinewichtigeEntscheidungtreffen.

Sobalddie„AmScheideweg“-Phasebeginnt,wirdderZugdesaktivenSpielersunterbrochen.AnschließenddurchlaufendieSpielerdiefolgendenSchritte:

1. DieSchlachtimIonischenNebelvorbereiten

2. „AmScheideweg“-Kartenziehen&ausführen

3. „DerProzess/DieBox“abwickeln

DiefolgendenAbschnittebeschreibendieseSchritteausführlich.NachdemalleSchritteabgehandeltwordensind,gehtderZugdesaktivenSpielersweiter.

Beispiel:­Einem­Alliierten begegnen

1. AmEndeseinesBewegungsschrittsstehteinCharakterinder„Brig“,wosichauchderAlliiertenmarkervonRomoLampkinbefindet.DerSpielermussdiesemAlliiertenbegegnen.DaherdeckterzuerstdenTraumamarkeraufRomosAlliiertenkarteauf.

2. WeilderTraumamarkereinHoffnungssymbolhat,befolgtderSpielerdasHoffnungs-ResultataufderAlliierten-karteundmussdie„Brig“verlassenundzuirgendeinemanderenOrtgehen.

3. DannlegterdenTraumamarkerindenVorratzurück,wirftdieAlliiertenkarteab,ziehteineneue,undlegtdenzugehörigenAlliiertenmarkeraufdenangegebenenOrt.ZumSchlusswähltereinenseinereigenenTraumamar-kerundlegtihnaufdieneueAlliiertenkarte.

1

2

3

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1. Die Schlacht im Ionischen Nebel vorbereiten

SobalddieGalacticaindenNebelgesprungenist,begegnetsieBasissternenundJägern,dieangriffsbereitsind.Dieentbren-nendeSchlachtwirdspäterunterdemNamen„DieSchlachtimIonischenNebel“bekanntsein.

IndiesemSchrittbereitetderaktiveSpielerfolgendesindieserReihenfolgevor:

A. EinBasissternundvierJägerkommeninjedesFeldoberhalbderGalactica(wieobendargestellt).Hinweis:WennmansowohlmitderOption„IonischerNebel“alsauchderOption„Zylonenflotte“spielt,mussmandenSchrittenimAbschnitt„ZylonenschiffeaufdemHauptspielplanplatzieren“vonSeite14folgen.

B. ZweiViperwerdeninjedemderbeidenFelderunterhalbderGalacticagestartet.

C. DerFlottenmarkerkommtaufdasStartfeldderSprungvor-bereitungs-Leiste.Hinweis:DasersetztdenSchritt„Sprung-vorbereitungs-Leistezurücksetzen“unter„MitderFlottespringen“.

2. „Am Scheideweg“-Karten ziehen & ausführenBeiderAnkunftimIonischenNebelerlebtjederCharaktereinenprägendenAugenblick,derihmdieMöglichkeitbietet,seineVer-gangenheithintersichzulassenodereinenerheblichenEinflussaufdieSuchenachderErdezunehmen.

NachdemdieSchiffefürdieSchlachtimIonischenNebelplatziertwurdenundderFlottenanzeigerzurückgesetztwurde,mischtderaktiveSpielerdenStapelder„AmScheideweg“-KartenundteiltjeeineKarteanjedenSpieleraus.AufjederKartegibteszweiResultate,einesfüreinenTraumamarkermitHoffnungs-symbol,undeinesfüreinenTraumamarkermitUntergangssym-bol.NachdemsichjederSpielerseine„AmScheideweg“-Kartegeheimangesehenhat,legtersieverdecktvorsich.ErwählteinenseinerTraumamarker,denerverdecktnebendieseKartelegt.DerMarkerbestimmt,welchesResultatderKartegültigseinsoll.HateinSpielerkeinenTraumamarker,suchtersichbeimspäterenAufdeckenseinerKarteeinResultataus.

NachdemalleSpieler,dieTraumamarkerhaben,einendavonverdecktnebenihre„AmScheideweg“-Kartegelegthaben,decktderaktiveSpielerseineKarteunddenMarkerdanebenauf.ErbefolgtdanndasResultat,daszumaufgedecktenTraumamarkergehört(odereinesseinerWahl,wennerkeineTraumamarkerhatte).DasSpielgehtimUhrzeigersinnweiter,bisalleihre„AmScheideweg“-Karteabgehandelthaben.

SolltezuirgendeinemZeitpunktdiesesSchritteseinCharakterexekutiertwerden,wirddieExekutionkomplettdurchgeführt.Al-lerdings legt der Spieler weder seine „Am Scheideweg“-Karte noch seinen Traumamarker darauf ab (die „Am Scheideweg“-Karte wird noch in normaler Spielreihenfolge befolgt). Wichtig:BeimBefolgeneiner„AmScheideweg“-Karteexekutiertzuwer-denbedeutetnicht,ausdemSpielauszuscheiden(sieheunten).

3. „Der Prozess/Die Box“ abwickelnNachdemjederCharaktersichdemScheideweggestellthat,wirddarüberentschieden,oberesimmernochwertist,zuseinerSeitezugehören,seierZylonoderMensch.

Wennnicht,wirddieserCharakternichtmehranderSuchenachderErdeteilhaben.IstereinMensch,bedeutetdies,dasservondenSeinenschuldiggesprochenundzumTodeverurteiltwurde.FüreinenZylonbedeutetdiesesUrteil,dassseineganzeModellrei-heineineSpeicherboxkommtundaufewigimTiefkühlschlafbleibt.

Beispiel:­Am­Scheideweg-Karte befolgen

NachdemjederSpielerseine„AmScheideweg“-KarteerhaltenundeinenTraumamarkerdafürausgewählthat,decktderaktiveSpielerseineKarteunddenMarkerauf.SeinTrauma-markerhateinUntergangssymbol,alsomussderSpielerdasUntergangs-Resultatseiner„AmScheideweg“-Kartebefolgen.ImobigenBeispielmussjederZylonenspielerzweiTrauma-markerziehenundderAdmiralmussexekutiertwerden.Manbeachte:ObwohlderAdmiralexekutiertwird,bleibendessen„AmScheideweg“-KarteundderTraumamarker,denerdazuabgelegthatte,imSpiel(undwerdenganznormalbefolgt).

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IndiesemSchrittmachendieSpielerfolgendes:

1. Karten und Marker entfernen::Nachdemalle„AmScheide-weg“-Kartenausgeführtwordensind,werdenderenTrau-mamarkersowiedieTraumamarkeraufdenAlliiertenkartenundauf„Brig“und„Krankenstation“indieSchachtelgelegt.EbensokommenalleAlliiertenkarten,Alliiertenmarkerund„AmScheideweg“-KartenindieSchachtelzurück.IndieserPartiewerdensienichtmehrbenötigt.

2. Traumamarker aufdecken:JederSpielerdecktalleseineTraumamarkerauf.AlleMenschenspieler(alsoaucheventu-elleunenttarnteZylonenspieler)werfenalleihreMarkermitdemHoffnungs-Symbolab,dieZylonenspielerdagegenwerfenalleihreMarkermitUntergangssymbolab.

3. Zwei oder weniger Traumamarker abwerfen:JederSpieler,derjetztnocheinenoderzweiTraumamarkerhat,wirftdieseebenfallsab.

4. Verbleibende Traumamarker zählen:FallsjetztkeinSpielermehrTraumamarkerbesitzt,liestmanbeiSchritt6weiter.FallsjedocheinodermehrSpielernochTraumamarkerhaben,nenntjederdieserSpielerdieAnzahlseinerTraumamarker.

5. Eliminierung: DerSpieler,derjetztnochdiemeistenTrauma-markerhat,scheidetausdemSpielaus(sieheunten).HabenmehrereSpielerzudiesemZeitpunktgleichvieleTraumamar-ker,gehtmanfolgendermaßenvor:

A. GibteseinenGleichstandausschließlichunter Men-schenspielern,wähltderPräsidenteinendavon,derausscheidet.

B. GibteseinenGleichstandausschließlich unter Zylonen-spielern,scheidenalleamGleichstandbeteiligtenZylonen-spieleraus.

C. GibteseinenGleichstandzwischenMenschen-undZylo-nenspielern,scheidenzuerstalleamGleichstandbeteilig-tenZylonenspieleraus.Gibtesnur einenamGleichstandbeteiligtenMenschenspieler,scheidetauchdieseraus.GibtesmehrereamGleichstandbeteiligteMenschenspie-ler,wähltderPräsidenteinendavon,derausscheidet.

WenneinSpielereliminiertwird,führt man zuerst die Exeku-tion seines Charaktersdurch,inklusivedesMoralverlustesbeiderExekutioneinesMenschenspielers.AllerdingssuchtsicheineliminierterMenschkeinenneuenCharakteraus.EliminierteZylonenspielerbewegenihreCharakterenichtzum„Auferstehungsschiff“,sondernlegenihreSpielfigurundCha-raktertafelindieSpielschachtel,ebensowieSuper-Krisenkar-ten,diesieeventuellhaben.InbeidenFällenhatdereliminierteSpielerkeinenZugmehr;eristkomplettausdemSpiel.SollteerderaktiveSpielergewesensein,gehtderAnzeigerfürdenaktivenSpielerandennächstenSpielerweiter

6. Übrige Traumamarker abwerfen: NachdemdieEliminierungabgehandeltwordenist,kommenalleTraumamarkerzurückindieSpielschachtelunddasSpielgehtdaweiter,woesunterbrochenwurde(bzw.beimnächstenSpieler,fallsdervorigeaktiveSpielerexekutiertund/oderinder„AmScheide-weg“-Phaseeliminiertwurde).

AbdemMoment,wodasSpielfortgesetztwurde,habendieMen-schengewonnen,wenndieFlotteeinweiteresMalgesprungenistundkeineRessourcedabeiaufnullgefallenist.FürdiesenSprungwirdkeineZielortkartegezogen.

1. IndiesemBeispielsindsowohlSamuelT.AndersundSharon„Boomer“ValeriienttarnteZylonen.AlleSpielerdeckenihreTraumamarkerauf.DieMenschenspielerwerfenalleihreMarkerab,diedasHoffnungssymboltragen.DieZylonenspie-lerwerfenalleihreMarkermitUntergangssymbolab.

2. Spieler,diejetztnurnochzweioderwenigerTraumamarkerhaben,werfenalleihreTraumamarkerab.

3. SolltenjetztnochSpielerTraumamarkerhaben,scheidetderSpielermitdenmeistenTraumamarkernausdemSpielaus.DahierzweiMenschenspielerjeweilsdiemeistenTrauma-markerbesitzen,mussderPräsidententscheiden,welcherdavonausscheidet.WäreauchnocheinZylonenspielerandiesemGleichstandbeteiligtgewesen,wäreauchdieserSpielerautomatischeliminiertworden.

Beispiel­„Der­Prozess/Die­Box“

1 1 1X X XX2 X

2X X

3

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Strategie­der­Menschen­(Option­Ionischer­Nebel)BeiderOption„IonischerNebel“,musseinMenschenspielersehrvorsichtigabwägen,oberTraumamarkererhältundwieersieeinsetzt,insbesonderebeiAlliierten-und„AmScheideweg“-Karten.Allgemeinwirdervermeiden,Trauma-markerzusammeln,weildurchdasDesastersymboldieExe-kutiondesCharaktersdroht.AußerdemvergrößertsichseinRisiko,inder„AmScheideweg“-Phaseauszuscheiden,wennerzuvieleMarkermitUntergangssymbolgesammelthat.

Menschen: Alliierte & Traumamarker

NachdemeinMenschenspielereinerAlliiertenkartebegegnetist,ziehtereineneueundlegteinenseinerTraumamarkerdarauf.BeiderWahl,obdieserMarkerdasHoffnungs-oderdasUntergangssymbolhabensollte,mussderMenschenspie-lerdasjeweilsaufderKarteausgelösteResultatinBetrachtziehen.DasHoffnungssymbolwürdebeieinerBegegnungmitdiesemAlliiertendasHoffnungs-Resultatauslösen,wasnormalerweisehilfreichfürdieMenschenspielerist.

AndererseitsistdasAblegenvonMarkernaufAlliiertediehauptsächlicheMethodederMenschenspieler,umTrauma-markerloszuwerden.EinegoistischerMenschenspielerwirdversuchen,alleseineUntergangs-Markerloszuwerden,umbeimAbhandelnvon„DerProzess/DieBox“nichtausschei-denzumüssen.DerSpielermussabwägen,obdieHilfeeinerAlliiertenkartehöherzubewertenist,alsdasRisikodesSpielers,ausdemSpielauszuscheiden.

ZylonenspielerkönnenTraumamarkerinbestimmtenSituationenaufAlliiertenkartenlegen,z.B.wenneinOrtmitAlliiertenmarker(n)beschädigtoderzerstörtwurde.Esistzwarmöglich,dasseinZylonenspielerdenMenschenmitdemPlatziereneinesUntergangs-Traumamarkersschadenwill,jedochistebensodenkbar,dasserversucht,seineHoff-nungs-Markerloszuwerden,umdemAusscheidenausdemSpielbei„DerProzess/DieBox“ausdemWegzugehen.

Menschen: Am Scheideweg & Traumamarker

DasAusspielenundBefolgenvon„AmScheideweg“-KartenistdieletzteMöglichkeit,andengesammeltenTraumamar-kernetwaszuverändern,bevoreszu„DerProzess/DieBox“kommt.JederSpielermusssichüberlegen,welchesResul-tatder„AmScheideweg“-Karteihmlieberist,aberauch,welchenseinerMarkerernochvor„DerProzess/DieBox“loswerdenmöchte.

Strategie­der­Zylonen­(Option­Ionischer­Nebel)BeiderOption„IonischerNebel“,musseinZylonenspielergenauwieeinMenschenspielersehrvorsichtigabwägen,oberTraumamarkererhältundwieersieeinsetzt,insbeson-derebeiAlliierten-und„AmScheideweg“-Karten.GenauwieMenschenspielerwirdaucheinZylonenspielervermeiden,Traumamarkerzusammeln,weilerdurchdasDesastersym-bolzweiweitereTraumamarkerziehenmüsste.AndersalsbeiMenschenjedochvergrößertsichseinRisiko,inder„AmScheideweg“-Phaseauszuscheiden,wennerzuvieleMarkermitdemHoffnungs-Symbolgesammelthat.

Zylonen: Alliierte & Traumamarker

ZylonenspielerkönnenTraumamarkerinbestimmtenSituationenaufAlliiertenkartenlegen,z.B.wenneinOrtmitAlliiertenmarker(n)beschädigtoderzerstörtwurde.BeiderEntscheidung,obdieserMarkerdasHoffnungs-oderdasUntergangssymbolhabensollte,mussderZylonenspielerdasjeweilsaufderKarteausgelösteResultatinBetrachtziehen.DasUntergangssymbolwirdbeieinerBegegnungmitdiesemAlliiertendasUntergangs-Resultatauslösen,wasdenMenschenspielernnormalerweiseschadet.

AndererseitsistdasAblegenvonMarkernaufAlliiertediehauptsächlicheMethodederZylonenspieler,umTrauma-markerloszuwerden.EinegoistischerZylonenspielerwirdversuchen,alleseineHoffnungs-Markerloszuwerden,umbeimAbhandelnvon„DerProzess/DieBox“nichtausschei-denzumüssen.DerSpielermussabwägen,obderSchaden,deneineAlliiertenkartedenAbsichtenderZylonenzufügenkann,höherzubewertenist,alsdasRisikodesSpielers,ausdemSpielauszuscheiden.

Zylonen: Am Scheideweg & Traumamarker

DasAusspielenundBefolgenvon„AmScheideweg“-KartenistdieletzteMöglichkeit,andengesammeltenTraumamar-kernetwaszuverändern,bevoreszu„DerProzess/DieBox“kommt.JederSpielermusssichüberlegen,welchesResul-tatder„AmScheideweg“-Karteihmlieberist,aberauch,welchenseinerMarkerernochvor„DerProzess/DieBox“loswerdenmöchte.

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Pegasus- und Exodus-Erweiterungen kombinierenHierwirdbeschrieben,welcheRegelnwichtigsind,wennmanmitderExodus-undderPegasus-Erweiterungspielt.

Überschüssige Loyalitätskarten weitergebenWennmanmitderPegasus-Erweiterungspielt,solltemanun-bedingtdieüberarbeiteteRegelaufSeite7derPegasus-Regelnbenutzen(„ÜberschüssigeLoyalitätskartenweitergeben“).

ExekutionDieRegelnfüreineExekutionunterscheidensichbeiderExodus-ErweiterungminimalvondenenderPegasus-Erweiterung.ManmussdieRegelnaufSeite7diesesRegelheftsbenutzen,auchwennmanzusätzlichzuExodusmitderPegasus-Erweiterungspielt,dannallerdingsmiteinerAusnahme:InSchritt2,„Loyali-tätsbeweis“,deckteinSpielermiteinerodermehr„SiesindeinZylon“-KarteneinedavonaufundgibtalleseineübrigenverdecktenLoyalitätskartenaneinenMenschenspielerseinerWahl,wieaufSeite12derPegasus-Regelnbeschrieben.

Spielaufbau mit der Option „Zylonenflotte“WennmanmitdieserOptionspielt,entferntmandieZielortkarte„Bergbau-Asteroid“vordemSpielaufbau.

Zylonen-AnführerSpieltmanmitZylonen-Anführer,geltenfolgendeRegelnbezüglichderExodus-Erweiterung:

EinZylonen-AnführerignoriertalleSpieleffekte,dieihnanweisen,eine„SiesindkeinZylon“-KartezumLoyalitätsstapelhinzuzufügenundeineLoyalitätskartezuziehen.

Loyalitätsstapel mit der Exodus-Erweiterung und Zylonen-Anführer bildenWennmandenLoyalitätsstapelineinemSpielmitderExodus-ErweiterungundZylonen-Anführerzusammenstellensoll,geltennichtdieAngabenaufSeite6diesesRegelheftsunter„Loyalitäts-stapelfürdieExodus-Erweiterungvorbereiten“,sondernfolgende:

Drei Spieler:Zylonen-AnführersindimSpielzudrittnichtzulässig.

Vier Spieler:EinStapelaussiebenKarten,bestehendaus:1KartevomStapel„SiesindeinZylon“6KartenvomStapel„SiesindkeinZylon“DerZylonen-AnührererhälteinezufälligesympathisierendeAbsichtskarte.

Fünf Spieler:EinStapelausneunKarten,bestehendaus:1KartevomStapel„SiesindeinZylon“8KartenvomStapel„SiesindkeinZylon“DerZylonen-AnführererhälteinezufälligefeindlicheAbsichtskarte.

Sechs Spieler:EinStapelauselfKarten,bestehendaus:2KartenvomStapel„SiesindeinZylon“9KartenvomStapel„SiesindkeinZylon“DerZylonen-AnführererhälteinezufälligesympathisierendeAbsichtskarte.

WenneinZylonen-AnführerimSpielist,wirddie„SiesindeinSympathisant“-KartebeikeinerSpielerzahlbenutzt.

Zylonen-Anführer bei der Option „Zylonenflotte“EininfiltrierenderZylonen-AnführerkannniemalsCAGwerden.

Zylonen-Anführer bei der Option „Ionischer Nebel“SpieltmanmitderOption„IonischerNebel“,begegneteininfil-trierenderZylonen-AnführerAlliiertenkartenexaktsowieeinMenschenspieler.

WennzuBeginnder„AmScheideweg“-PhaseeinZylonen-Anführergeradeinfiltriert,nimmteran„DerProzess/DieBox“wieeinMen-schenspielerteil.Infiltrierternicht,nimmteran„DerProzess/DieBox“wieeinZylonteil.

Zielkarte „Neu-Caprica“ mit der Option „Zylonenflotte“BenutztmansowohldieZielkarte„Neu-Caprica“alsauchdieOption„Zylonenflotte“,mussmandieindiesemRegelheftaufSeite14unter„ZylonenschiffeaufdemHauptspielplanplatzieren“beschriebenenSchrittebefolgen,wenndieGalacticaindenOrbitzurückkehrt.

Wichtigist,dassZivilschiffeinderPhase„Neu-Caprica“wieaufdenSeiten13bis17derPegasus-Regelbeschriebenbenutztwerden.BeimAufbaufür„Neu-Caprica“bleibendieZivilschiffenichtindenWeltraumfeldern.NachdemdieGalacticaindenOrbitzurückgekehrtist,könnenwiederumViperbenutztwerden,umZivilschiffeaufWeltraumfeldernzueskortieren.,wiedasaufSeite15diesesRegelheftsbeschriebenist.

Spiel mit sieben SpielernUm,wieinderPegasus-Anleitungbeschrieben,zusiebtzuspielen,stelltmaneinenLoyalitätsstapelaus13Kartenzusammen(2KartenvomStapel„SiesindeinZylon“und11KartenvomStapel„SiesindkeinZylon“).DerZylonen-AnführerbekommteinezufälligeFeindlicheAbsichtskarte.ManmussdurchdiegrößereSpieler-zahlwiebishernatürlichmitentsprechendlängerenWartezeitenzwischenseinenZügenrechnen.

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Battlestar Galactica – Exodus Erweiterung 23

CreditsAutoren und Entwickler der Erweiterung:CoreyKonieczkaundTimUren

Redaktion:MarkO’Connor

Grafik-Design:BrianSchomburg,WiLSpringerundAdamTaubenheim

Schachtelcover-Komposition:BrianSchomburg

Artwork zur Verfügung gestellt von:NBCUniversal

Produktionsleiter:GabeLaulunen

Leitender Autor FFG:CoreyKonieczka

Leitender Produzent FFG:MichaelHurley

Herausgeber:ChristianT.Petersen

NBC Universal Consumer Products:SteveCoulter,KimNiemi,NeysaSiefertundChrisLucero

Universal Cable Productions: TomLieber,MatthewRumfordundChrisSanagustin

Syfy:WilliamLeeundMozhganSetoodeh

Spieltester: FredBeukema,RitaBoersma,DanielLovatClark,NelsLennes,SenizY.Lennes,AndrewMeredith,EricOlsen,DylanVidus,JamesVoelker,JasonWaldenundJamieZephyr

Besonderer Dank an:BlakeCallaway,MarilDavis,RonMoore,EdPrince,AdamStotskyundJoyTashjian

Deutsche AusgabeProduktionsmanager: HeikoEller

Deutsche Übersetzung und Layout:MichaelKröhnert

Lektorat:SusanneDüwel

Redaktion, Grafische Bearbeitung und Layout: HeikoEller

AußerdemmöchtenwirallenbeiSyfyundNBCUniversaldanken,dasssienichtnurdasfabelhafteUniversumvonBattlestarGalacticage-schaffen,sondernunsauchdieMöglichkeitgegebenhaben,dieganzeMagiederSerieindieWeltdesBrettspielszutransportieren.

BattlestarGalactica©UniversalNetworkTelevisionLLC.LicensedbyUniver-salStudiosLicensingLLC.AllRightsReserved.Boardgamemechanicsandrules©FantasyFlightPublishing.Nopartofthisproductmaybereproducedwithoutspecificpermission.FantasyFlightGames,FantasyFlightSupply,andtheFFGlogoaretrademarksofFantasyFlightPublishing,Inc.GermanversionpublishedbyHeidelbergerSpieleverlagunderlicense.

ExklusiveDistributionderDeutschenAusgabe:

SupportundweitereInfosauf:www.HDS-FantaSy.De

www.FantaSyFligHtgameS.com

IndexAlliierte:Seite17Alliiertenbegegnen,Beispiel:Seite18AlternativeBasisstern-Schadensmarker:Seite18AmScheideweg-Kartebefolgen,Beispiel:Seite19AmScheideweg,Phase:Seite18Amtsfolge,neu:Seite9Basisstern-Brücke,Ort:Seite12CAG-Amtsfolge:Seite14CAG-Titel:Seite14DerProzess/DieBox,Beispiel:Seite20EmpfohleneserstesSpielmitExodus : Seite10EnttarnteZylonenspieler:Seite9ErweiterungenPegasusundExoduskombinieren:Seite22Erweiterungs-Optionen,wiebenutzen?:Seite10Erweiterungs-Spielaufbau:Seite5Erweiterungs-Übersicht:Seite2Exekution:Seite7Exodus-Symbol:Seite5Fertigkeits-Check-Eigenschaft:Seite5Fertigkeits-Check-Eigenschaft,Beispiel:Seite7Fertigkeits-Check-Eigenschaft-Symbol:Seite5GeheimhaltungundLoyalitätskonflikte:Seite11IonischerNebel,Option:Seite16Krisenkartenmit„Konsequenz“-Ergebnis:Seite6LetztenFünf,die:Seite11Loyalitätskonflikte,Option:Seite10LoyalitätsstapelfürdieExodus-Erweiterungvorbereiten:Seite6Materialbeschreibung:Seite2Materialliste:Seite2Menschenspieler:Seite8Nuklearwaffenmarker:Seite8Option1:Loyalitätskonflikte:Seite10Option2:Zylonenflotte:Seite12Option3:IonischerNebel:Seite16PersönlicheZiele:Seite10Regeländerungenund-verdeutlichungen:Seite8Regeländerungenund-verdeutlichungen,Zylonenflotte:Seite15SchiffebeieinemSprungentfernen:Seite15SchlachtimIonischenNebel,Vorbereitung:Seite19SpielplanZylonenflotte:Seite12StrategiederMenschen(OptionIonischerNebel):Seite21StrategiederZylonen(OptionIonischerNebel):Seite21Timing:Seite8Traumamarker:Seite16Verfolgungs-Leiste:Seite12ViperMarkVII:Seite14WiemandieseErweiterungnutzt:Seite5Zivilschiffezerstören:Seite9Zwölferratskarten-Handlimit:Seite8Zylonenflotte,Option:Seite12ZylonenschiffeaktivierenmitderOptionZylonenflotte:Seite12ZylonenschiffeaufdemHauptspielplanplatzieren:Seite14ZylonenschiffeaufdemZylonenflotte-Spielplanplatzieren:Seite13Zylonenspieler:Seite8Zylonen-Verfolgungsanzeigerweiterziehen:Seite14

Heidelberger Spieleverlag

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Häufig­ übersehene Regeln• DerAdmiralbekommtnurzweiNuklearwaffenmarkerbeiSpielbeginn.DerdritteMarkerkommtnebendenSpielplan.

• WenneinZylonenspielerFertigkeitskartenzieht,darferniemehralseineproFertigkeitstypziehen.

• DerPräsidenthateinKartenlimitvon10Zwölferratskarten.SollteeramEndedesZugesirgendeinesSpielersmehrals10haben,mussersofortüberschüssigeKartenseinerWahlabwerfen.

Benutzung­der­Option­„Zylonenflotte“• BeimSpielaufbauderExodus-Erweiterungmussmandarandenken,vorherdieZylonenangriffs-KartenausdemKrisen-unddemSuper-Krisenstapelzuentfernen.

• WenndieFlottespringt,kommenalleZylonenschiffedesHauptspielplansaufdieentsprechendenWeltraumfelderdesZylonenflotte-Spielplans.Die Zivilschiffe bleiben auf dem Hauptspielplan.

• WennderAdmiraleineNuklearwaffeabfeuert,wähltereinWeltraumfeldalsZiel,nichtwiesonsteinenBasisstern.

• WenneineZylonenschiff-AktivierungeinZylonenschiffaufdemZylonenflotte-Spielplanplatzierenmüsste,aberkeineSchiffediesesTypsmehrplatziertwerdenkönnen,suchtderaktiveSpielerdasFeldaufdemZylonenflotte-SpielplanmitderhöchstenZahl,aufdemmindestenseinsderSchiffediesesTypsist.DannbewegteralleSchiffeindiesemWeltraumfeldaufdasentsprechendeWeltraumfelddesHauptspielplans.

Benutzung­der­Option­„Ionischer­Nebel“• IsteinSpieleramEndeseinesBewegungsschrittesamselbenOrtwieeinAlliiertenmarker,musserdiesemAlliiertenbegegnen.

• WenneineAlliiertenkartegezogenwird,dieeinenCharakterdarstellt,dergeradevoneinemSpielergeführtwirdoderderexekutiertwurdeoderderaneinemOrtauftauchenmüsste,dernichtmehrimSpielist(etwaalsResultatderSuper-Krisenkarte„BombeaufColonial1“),legtmansieabundziehteineneueAlliiertenkarte.Daswiederholtmangegebenenfalls,bismaneinenAlliiertengezogenhat,dessenCharakterwe-derimSpielist,nochexekutiertwurde.

Schnellübersicht

Angriffstabelle für­die­Option­“Zylonenflotte”

angriFFSziel würFelergebniS

3–8=Zerstört

7–8=Zerstört

5–7=Beschädigt8=Zerstört

6–7=Beschädigt8=Zerstört

Automatischzerstört(nichtwürfeln)

mitJäger:8=BeschädigtmitBasisstern:4–8=Beschädigt

mitViper:8=BeschädigtmitGalactica:5–8=Beschädigt

WeltraumfeldmitNuklearwaffeangreifen:1–2=Basisstern2xbeschädigen3–6=Basissternzerstören 7=Basissternund3Jäger

zerstören 8=AlleSchiffeimWeltraumfeld

zerstören

UnabhängigvomErgebnisdesWür-felswirdderNuklearwaffenmarkernachderBenutzungabgeworfen.