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Das Klassenzimmer 2.0 SMART, Intel ® Learning Series und 1edu – eine Lösung

Das Klassenzimmer 2 - Präsentationstechnik - … · Technologien unterstützen Lehrer bei der Vermittlung dieser Kompetenzen. Eine ideale Lern-umgebung besteht dann, wenn jeder Schüler

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Das Klassenzimmer 2.0SMART, Intel® Learning Series und 1edu –eine Lösung

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Liebe Lehrerinnen,liebe Lehrer,SMART Technologies, Intel und 1edu – drei Firmen mit dem gleichen Ziel. Die Unternehmen, die für Innovation und neue

Technologien stehen, bieten intuitive Lernwerkzeuge; mit dem Anspruch, eine flexible und interaktive Lehr- und Lernum-

gebung zu schaffen. In dieser Broschüre möchten wir Sie nicht mit technischen Details langweilen, sondern aufzeigen, wie

die Technologien Ihren Unterricht bereichern und das Lernen interessanter gestalten können.

Lassen Sie sich begeistern!

Ihre Teams von SMART, Intel und 1edu

SMART Technologies

SMART Technologies entwickelte 1991 das erste interaktive Whiteboard und ist damit bis

heute weltweiter Marktführer. Mittlerweile sind über zwei Millionen SMART Board® Inter-

active Whiteboards in über 175 Ländern im Einsatz, davon etwa 80% im Bildungsumfeld.

Mehr als 40 Millionen Schüler profitieren von den SMART Boards in Klassenzimmern und

Hörsälen. Die unkompliziert zu bedienenden, integrierten Hard- und Softwarelösungen er-

leichtern viele Unterrichtsprozesse und sorgen mit einfachen Mitteln für mehr Interaktivität

beim Lernen. Weitere Informationen unter: http://schule.smarttech.de

Intel

Fortschritte in der Technologie verändern die Art, wie wir leben, arbeiten, spielen und

lernen. Um im 21. Jahrhundert erfolgreich zu sein, müssen Schüler digitale Kompetenzen

erwerben, wie Informationsrecherche, Inhaltsgestaltung, interaktive Problemlösung und

Medienerstellung. Technologie kommt eine Schlüsselrolle dabei zu, die Schüler mit den

Fertigkeiten auszustatten, die sie für das Berufsleben und darüber hinaus benötigen.

Die Intel Learning Series basiert auf jahrelanger Forschung und wurde entwickelt, um dem

Lernen im 21. Jahrhundert gerecht zu werden. Die Intel Learning Series bietet personalisierte,

umfassende E-Learning-Lösungen für Schüler bis zur Mittelstufe, die dabei unterstützen,

das Lernen und Lehren zu verbessern.

Weitere Informationen unter: http://www.intellearningseries.com

1edu

1edu versteht sich als Anbieter für Komplettlösungen und ist der kompetente Ansprech-

partner, wenn es um Soft- und Hardware geht. 1edu bietet speziell für Schüler, Studenten,

Lehrer und Bildungseinrichtungen vergünstigte Konditionen und attraktive Bildungsrabatte

an. Zur Sicherstellung einer sinnvollen Technologie-Integration in den Unterricht wird beson-

derer Wert auf den kompetenten Kundenkontakt gelegt – vom profunden Fachwissen und

fortschrittlichem Kundenmanagement über den innovativen Support bis hin zur schnellen

Abwicklung. Weitere Informationen unter: http://www.1edu.de

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Inhalt

Der Intel® classmate PC – die Vision

Integrierte Lösungen von SMART

Intel® Learning Series Software Suite

SMART Classroom Suite™

Das interaktive Klassenzimmer

Nach nebenan geschaut

Quaaaak...

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Der Intel® classmate PC – die VisionVorbereitung der Schüler für eine wissensbasierte Zukunft

Experten haben die Anforderungen identifiziert, um in einer zunehmend wissensbasierten Gesellschaft er-

folgreich zu sein – es braucht technisches Verständnis, Kommunikations- und Teamfähigkeit und eine kritische

Denkweise. Technologien unterstützen Lehrer bei der Vermittlung dieser Kompetenzen. Eine ideale Lern-

umgebung besteht dann, wenn jeder Schüler mit einem Computer arbeiten kann – 1:1-E-Learning.

Aber zur Bildungsverbesserung braucht es mehr als nur PCs im Unterricht. Die Schüler müssen beschäftigt

und motiviert werden. Lehrer benötigen eine Technologie, welche unkompliziert zu nutzen und in die Lehr-

pläne zu integrieren ist. Schulen brauchen Equipment und Inhalte, die auf ihre Bedürfnisse zugeschnitten,

einfach zu implementieren und zu warten sind. Die Bildungspolitik ist dabei auf kostengünstige, umfassende

Lösungen, die effektiv zu verwalten sind, angewiesen, um beim Übergang zum 1:1-E-Learning zu helfen.

Die Intel® Learning Series setzt genau dort an. Sie ist eine für Schüler und Lehrer optimierte Komplettlösung

aus IT-Infrastruktur, Hardware, Software und Support, die effektiv 1:1-E-Learning unterstützt – eine zu-

kunftssichere Investition.

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Berührungsempfind-liche Oberfläche zum Beschreiben

Tragegriff

Der Intel® classmate PC hat ein um 180 Grad drehbares Display und eine schwenkbare Kamera

Ist robust und kann auch mal herunter-fallen, ohne sofort kaputtzugehen; gegen Spritzwasser geschützt

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Integrierte Lösungen,denken Sie über die Hardware hinaus!

Für SMART bedeutet der Einsatz von Technologie im Klassenzimmer, dass pädagogische und didaktische Mehrwerte ge-

schaffen werden, welche die Arbeit erleichtern. Daher müssen Hardware, Software, Fortbildungsangebote, der Austausch

zwischen Anwendern, Service und Support gut aufeinander abgestimmt sein. Mit diesem ganzheitlichen Ansatz – weit

über einzelne Produkte hinaus – können wir Ihnen individuelle Lösungen bieten. Um möglichst vielen Anforderungen

gerecht zu werden, arbeiten wir darüber hinaus mit starken Kooperationspartnern zusammen. Das Ergebnis: Schüler und

Lehrer müssen sich nicht auf die Technik, sondern nur auf den Unterricht konzentrieren.

Die Basis

Das SMART Board® Interactive Whiteboard und die SMART Notebook™ Software

sind leicht zu bedienende Werkzeuge, die Lehrer bei der Gestaltung lebendigen

Unterrichts und dem Einsatz moderner Methoden unterstützen.

Das SMART Klassenzimmer

Durch die nahtlose Integration weiterer Produkte, wie zum

Beispiel unseres Abfragesystems SMART Response™

oder der SMART Document Camera™, lassen sich

die Systeme jederzeit beliebig erweitern.

Service & Support

Für uns gehören Serviceleistungen und

Support zum Lösungskonzept. Mit

unserem Fachhandelsnetz von zerti-

fizierten Händlern in Deutschland und

Österreich sorgen wir dafür, dass allen

Kunden ein Ansprechpartner vor Ort

zur individuellen Beratung und Betreu-

ung zur Seite steht. Außerdem erhalten

Anwender über unsere deutschsprachige

Hotline kompetente Hilfe.

Schulung & Fortbildung

Wie bei jedem Werkzeug müssen die richtige

Bedienung und die pädagogisch sinnvolle Ein-

bindung gelernt werden. Darum bietet SMART

ein mehrstufiges Fortbildungskonzept und zahlreiche

kostenlose Trainingsmaterialien online an.

Inhalte & Community

Lehrer werden schnell die Vorteile des SMART Boards für sich entdecken und

Unterrichtsideen in der Praxis ausprobieren wollen. Damit sie sich mit anderen

Kollegen über ihre Erfahrungen und Erfolgserlebnisse austauschen können, gibt

es unsere Online-Community SMART Exchange™. Außerdem arbeitet SMART eng

mit Schulbuchverlagen zusammen, sodass Lehrern lehrplanrelevante Unterrichts-

materialien für das SMART Board zur Verfügung stehen.

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Die integrierten SMART Board® Interactive Whiteboard Systeme

Mit einem i-System von SMART bekommen Sie eine Lösung, zu der ein SMART Board Interactive Whiteboard, ein

SMART Projektor und die SMART Notebook™ Software gehören. Die Komplettsysteme sind einfach zu installieren

und ebenso leicht zu handhaben – ohne Technikhürde, intuitiv loslegen, rundum sorglos!

Die Vorteile der SMART Produkte:

• Unkompliziert: Die Produkte sind einfach zu imple-

mentieren, administrieren und zu warten.

• Einfach zu bedienen: Alle SMART Komplettsysteme

sind intuitiv, mit Finger oder Stift zu bedienen.

• Preisgekrönte Software inklusive: Die SMART

Notebook Software gehört zum Lieferumfang aller

i-Systeme dazu. Die Software-Lizenz gilt für alle Lehrer

und Schüler einer Bildungseinrichtung. Updates sind

kostenlos.

• Integrierbar: Die Systeme lassen sich in bestehende

Hard- und Software-Umgebungen integrieren.

• Erweiterte Darstellungsmöglichkeiten: Auch

komplexe Inhalte lassen sich visuell und interaktiv

darstellen.

• Modular erweiterbar: Hard- und Software-

Zusatzprodukte können jederzeit ergänzt werden.

• Weltweit bewährt: Mehr als 40 Millionen

Schüler weltweit profitieren von den interaktiven

SMART Lösungen.

Integrierter Projektor

SMART Notebook™ Software

SMART Board® Interactive WhiteboardIntelligente Stiftablage

SMART Board® 480i

Interactive Whiteboard

SMART Board® 680i5

Interactive Whiteboard

SMART Board® 885ix

Interactive Whiteboard

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Intel® Learning Series Software SuiteDer 1edu Convertible Touchscreen classmate PC

Der 1edu Intel classmate PC – Convertible

Dieser kleine classmate PC hat alles, was ein Schüler zum Lernen benötigt. Er ist stoßfest, robust, spritzwasserdicht und hat

eine Trageschlaufe. Der um 180° drehbare Touchscreen-Bildschirm lässt sich durch einfaches Schwenken von einem Netbook

in einen Tablet-PC verwandeln. Der Bildschirm passt sich dabei automatisch der entsprechenden classmate-Position an.

Die Intel® Learning Series Soft-ware Suite für die reibungslose Zusammenarbeit

Die Intel classmate PCs werden mit der Intel® Learning

Series Software Suite versehen. Diese Software Suite bietet

Schülern und Lehrern eine Reihe von Möglichkeiten – von

der Einrichtung eines interaktiven Klassenzimmers mit

ausgewählten Inhalten bis hin zu professionellen Zeichen-

programmen.

Über die enthaltenen Programme zum Access-Management

und der Zusammenarbeit werden alle Schüler-classmates

vom Lehrer-Computer erkannt und verbunden. So ist

eine reibungslose Gruppen- bzw. Teamarbeit garantiert.

Der Lehrer kann außerdem die Geräte der Schüler steuern

und Programme oder Dateien für die Unterrichtsstunde

sperren bzw. hilfreiche Webseiten freischalten.

Die IT-Administration erfolgt mithilfe der enthaltenen Intel

Learning Series Software Suite und vereinfacht somit die

Verwaltung und die gesamte Systempflege. Die wechsel-

seitige Transparenz und die Kontrollmöglichkeit für Lehrer

und Eltern bleiben gewahrt.

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Education-Anwendungen der Intel® Learning Series Software Suite

Alle Intel classmate PCs mit Management-Anwendungen organisieren

Die Education-Anwendungen der Intel Learning Series Software Suite vereinfachen die Nutzung der classmate PCs im

Unterricht – bis zu 60 classmate PCs lassen sich darüber organisieren. Im Folgenden werden die wichtigsten Education-

Anwendungen vorgestellt.

Klassenraum-Management mit Mythware-Software

Die Mythware-Software vereinfacht das Klassenraum-Management und die

Multimedia-Nutzung für Lehrer. Die Zusammenarbeit in kleinen Gruppen oder

der ganzen Klasse wird unterstützt. Bei Tests und Klassenarbeiten erhält der

Lehrer sofort Rückmeldung über den Leistungsstand.

• Kontrolle von bis zu 60 classmate PCs

• Lehrer- und Schüler-Präsentationen sowie Video- und Audio-Streaming

• Organisation und Durchführung von Tests und Klassenarbeiten

Access-Management von Anemng

Das Access-Management gewährleistet die kindersichere classmate PC-Nutzung

in der Schule und zu Hause. Die Schule kann eine einheitliche Organisation und

Verwaltung gemäß der Richtlinien über den Schulserver ausführen, und die Eltern

können die Computernutzung ihrer Kinder kontrollieren und regulieren.

• Webfilter für die Sperrung von nicht altersgerechten Webseiten

• Zeitsteuerung für den Zugang zum classmate PC und zum Netzwerk

• Programm-Einschränkung, Aufzeichnung und Kontrolle der Nutzung

Asset-Management von Intel

Mit dem Asset-Management System ist eine einfache Anlagen-Verwaltung für

die Schule möglich. Es beugt Diebstahl vor und erschwert einen unrechtmäßigen

Weiterverkauf. Die Boot-Fähigkeit kann so beschränkt werden, dass eine Nutzung

ohne Freischaltung durch den Administrator nicht möglich ist.

• Diebstahl-Schutz und -Abschreckung

• Zeitliche Boot-Beschränkung

• Schutz für User- und Server-Komponenten

Plattform-Management von Intel

Das Plattform-Management vereinfacht Organisation, Nutzung und Update der

classmate PCs an der gesamten Schule.

• Arbeitet mit eigenem Betriebssystem, um eine komplette System-Wiederher-

stellung zu gewährleisten

• Programm- und Daten-Bespielung über den Schulserver per LAN und WLan

• Schnelles und gleichzeitiges Bespielen aller classmate PCs im Schulnetzwerk

• Zentrales System-Management zur Installation oder für Updates durch den

IT-Administrator

Education-Desktop von Edsyst

Der Education-Desktop bietet eine einfach zu bedienende Nutzeroberfläche und

ist eine sichere 1:1-Lernlösung für Schüler und Klassen, die von Lehrern, Eltern

und der Schule zentral organisiert, gesteuert und kontrolliert werden kann.

• Arbeitet als Layer über Windows

• Kindgerechte Arbeitsoberfläche

• Konfigurierbare Kindersicherungskontrolle

Mythware-Software

Asset-Management von Intel

Education-Desktop von Edsyst

Access-Management von Anemng

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classmate-Anwendungen der Intel® Learning Series Software Suite

Videos per WebCam aufnehmen, lesen mit dem E-Reader, Festplatten-Schutz

Der 1edu classmate ist ein Windows-Netbook aus der Intel Learning Series, das speziell für die Schule und die Berufsaus-

bildung entwickelt wurde. Es ist robust konstruiert, spritzwasserfest und kann sowohl über die Tastatur als auch über den

Touchscreen bedient werden. Durch die classmate-Anwendungen der Intel Learning Series Software Suite lässt sich das

Potenzial der Schüler-PCs erst richtig ausschöpfen.

WebCamCompanion von ArcSoft

Die WebCamCompanion ist ein Media-Aufnahme- und -Organisations-Tool, das

einfache Video- und Bild-Aufzeichnungen ermöglicht.

• Touchoptimierte Benutzeroberfläche

• Foto- und Video-Aufnahme-Modi, Datenspeicherung im digitalen Archiv

• Flexible Aufnahmewinkel durch die integrierte drehbare Kamera

• Fotobearbeitung und Kommentierung

• Einfache Aufnahmefunktion durch den Kameraauslöser

System-Wiederherstellungs-Tool von Intel

Das System-Wiederherstellungs-Tool von Intel ist ein Dienstprogramm für das

einfache Erstellen von System-Back-Ups.

• Selbstständige Back-Ups

• Wiederherstellung der Daten

• Einfaches Erstellen bootfähiger Images auf USB-Geräten

Festplatten-Schutz von Intel

Der Festplatten-Schutz von Intel verbessert die Unempfindlichkeit und schützt vor

Festplattenschäden durch Stöße, Erschütterungen oder Stürze.

• Bewegungserkennung durch einen sensiblen Sensor

• Intelligenter Lese- / Schreibknopf der Festplatte

• Regulierbare Empfindlichkeit

Quick Launcher von Edsyst

Der classmate PC ist mit dem Schnellzugriff auf Programme und Ordner einfach

zu bedienen. Dabei helfen den Nutzern individualisierbare Tastaturkürzel.

• Aufruf erfolgt einfach über den Home-Button

• Touchoberflächen-optimierter Controller mit tollen visuellen Effekten

• Die Anwendungen können mit nur einem Klick gestartet werden

E-Reader von Foxit

Der E-Reader von Foxit ist ein für den classmate PC optimierter E-Reader zur

Präsentation und Nutzung der gespeicherten Inhalte. Die Anwendung unterstützt

verschiedene Format-Typen. Sie ermöglicht die Darstellung der E-Book-Formate

ePub, chm, html, rft und PDF.

• Touchoberflächen-optimierter E-Reader

• Sehr gute Lese- und Notiz-Funktionen

• Bibliotheken-Funktion

WebCamCompanion von ArcSoft

System-Wiederherstllungs-Tool

Quick Launcher von Edsyst

E-Reader von Foxit

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Tablet-Anwendungen der Intel® Learning Series Software Suite

Schreiben, Malen und Zeichnen wie im Schulheft

Der classmate PC wird wie gewohnt per Tastatur bedient. Da sich die Tastatur klappen und das Display um 180 Grad drehen

lassen, können Lernende – wie in einem Schulheft – direkt auf das Display schreiben und zeichnen. Dabei kann die Handfläche

auf dem Rand des drehbaren Displays abgelegt werden, sodass Schüler in der gewohnten Haltung mit dem Stift schreiben.

Die Tablet-Anwendungen der Intel Learning Series Software Suite unterstützen diese Grundfunktionen des classmate PCs.

Stift-Eingabe von Vision Objects

Durch normales Schreiben wird in Echtzeit die Schrift in die genutzte Anwendung

übertragen. Flexible Schreibmodi für Anwendungen unterstützen die Schriftein-

gabe und vereinfachen die Interaktion.

• Verschiedene Schreib- und Eingabe-Modi

• Sehr gute Schrifterkennung

• Intuitive Bedienung und verbesserte Nutzerführung

• Unterstützt die Eingabe mathematischer Formeln

Note Taker von Vision Objects

Note Taker macht den Bildschirm zum Notizblock. Dank der hohen Zeichen-

erkennungsrate für Texte, Grafiken und Formen lassen sich handgeschriebene

Notizen organisieren und suchen.

• Handgeschriebene Notizen speichern

• Sehr gute Schrifterkennung

• Schnelles Suchen in handgeschriebenen Notizen

• Notiz-Verwaltung und -Bearbeitung

Malen und Zeichnen mit ArtRage

Der Bildschirm dient als Leinwand zum freien Malen und Zeichnen. Mit um-

fangreichen Mal- und Zeichentools können Inhalte mit individuellen Elementen

ergänzt oder Zeichnungen neu erstellt werden.

• Touchoptimierte Benutzeroberfläche

• Große Auswahl an Schreib- und Malwerkzeugen

• Praktische Tools wie Farbwähler, Füllwerkzeuge, Schablonen und Regler

Quick Controller von Intel

Mit dem Quick-Controller hat man schnellen Zugriff auf die Systemeinstellungen,

ohne den Tablet-Modus verlassen zu müssen.

• Aufruf erfolgt über Doppelklick des Home-Buttons

• Touchoberflächen-optimierter Controller

• Einfache und schnelle Regelung der Systemeinstellungen

Note Taker von Vision Objects

ArtRage von Ambient Design

Quick Controller von Intel

Stift-Eingabe von Vision Objects

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SMART Classroom Suite™

Vierfach einfach!

Die SMART Classroom Suite ist eine integrierte Software Suite, die speziell für Pädagogen und Schüler entwickelt wurde,

um diese beim computergestützten Lehren und Lernen zu unterstützen. Die Software Suite kombiniert die vier erfolg-

reichen SMART Software Lösungen SMART Notebook™, SMART Sync™, SMART Notebook™ SE (Student Edition) und

SMART Response™ CE (Computer Edition).

Gestalten. Lehren. Lernen. Auswerten.

Die Rundum-Lösung hilft Lehrern und Schülern gleichermaßen. Die Komponenten unterstützen Lehrer vor, im und nach

dem Unterricht – von der Gestaltung kreativer Unterrichtsinhalte bis hin zur Anwendung in der Stunde und der professio-

nellen Nachbereitung. Mit SMART Notebook SE erledigen Schüler Arbeiten und gestalten eigene interaktive Materialien.

Sie können mit der Software auf Basis der Notebook-Plattform, die sie bereits von ihren Lehrern kennen, Notizen machen,

Dateien speichern und verwalten, und Abgabetermine festhalten.

Schülern neue Horizonte eröffnen

Die Software Suite enthält eine Reihe didaktischer Werkzeuge, mit denen Lehrer den Lernerfolg ihrer Schüler maßgeblich

verbessern können. Interaktive Unterrichtsinhalte lassen sich mit zahlreichen Zeichen-, Notiz- und Präsentationswerkzeugen

sowie dem Lesson-Activity-Toolkit der SMART Notebook Software gestalten. Auch spontane oder geplante Tests können

in jeder beliebigen Unterrichtssituation durchgeführt werden, um den Fortschritt der Schüler zu überprüfen. Der Lehrer

behält dabei alle Computerarbeitsplätze mithilfe der SMART Sync Software immer im Auge.

Vielfältige Lehr- und Lernwerkzeuge

Die SMART Classroom Suite hilft in fast jeder Unterrichtssituation weiter – egal ob beim Klassenunterricht, bei der Gruppen-

arbeit oder beim eigenverantwortlichen Lernen. Der Lehrer hält immer die Fäden in der Hand und kann so das Unterrichts-

geschehen in die gewünschten Bahnen lenken.

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SMART Notebook™ –

spannende Unterrichtsinhalte gestalten

• Nützliche Werkzeuge: Gestalten und vermitteln

Sie interaktive Unterrichtsinhalte mit zahlreichen

Zeichen-, Schreib- und Präsentationswerkzeugen.

• Galerie-Inhalte: Bereichern Sie Ihre Unterrichts-

stunden mit über 6.400 Bildern und Multimedia-

Objekten für zahlreiche Unterrichtsfächer.

• Lesson-Activity-Toolkit: Passen Sie Ihre Werk-

zeuge und Templates individuell an, um professio-

nelle und interaktive Unterrichtsinhalte zu gestalten.

SMART Sync™ 2011 –

Klasse (im) Überblick

• Übersichtliche Anzeige: Beobachten Sie die Bild-

schirmaktivitäten aller Schüler der Klasse zentral auf

Ihrem Computer.

• Bildschirme sperren: Sichern Sie sich die Aufmerk-

samkeit Ihrer Schüler, indem Sie deren Bildschirme

mit einer individuellen Nachricht sperren.

• Bildschirmübertragung: Demonstrieren Sie ein

Konzept oder Beispiel, indem Sie Ihren Desktop an

die gesamte Klasse weitergeben.

• Gruppenarbeit: Organisieren Sie Ihre Schüler in

Kleingruppen, in denen sie gemeinsam an Aufgaben

arbeiten und ihre Bildschirme miteinander teilen

können, ohne dabei den eigenen Platz zu verlassen.

SMART Notebook™ SE –

für gut organisierte Schüler

• Meine Startseite: Ihre Schüler können ihre persön-

liche Startseite nach ihren Wünschen gestalten – mit

Fotos, Abbildungen und Informationen.

• Mein Ringordner: Schüler organisieren ihre Stunden-

pläne, Aufgaben und Unterrichtsnotizen ganz einfach,

indem sie ihre Dateien mit Schlüsselbegriffen und

anderen Tags versehen.

• Zahlreiche Suchoptionen: Ihre Schüler können über

die Suchfunktion Suchvorgänge nach Schlüsselbegriff,

Thema oder Fälligkeit durchführen.

SMART Response™ CE –

Wissensstand der Schüler abfragen

• Unterricht und Bewertung: Sie können jeder belie-

bigen Unterrichtseinheit spontane oder geplante Tests

oder einzelne Fragen hinzufügen, um den Fortschritt

Ihrer Schüler zu überprüfen.

• Verschiedene Fragetypen: Gestalten Sie Fragen nach

sechs verschiedenen Mustern: Richtig/Falsch, Ja/Nein,

Einfachauswahl, Multiple Choice, numerische Eingabe

oder Freitext.

• Lehrer-Werkzeuge: Sie können zentral auf alle Be-

wertungsdaten zugreifen, diese ansehen und verwal-

ten. Verwenden Sie das integrierte Notenbuch, um

Leistungen und Fortschritte Ihrer Schüler zu verfolgen.

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Das interaktive KlassenzimmerEin interaktives Klassenzimmer, in dem Schüler vernetzt lernen und Lehrer konventionelle und herkömmliche Lehrmittel durch innovati-ve und maßgeschneiderte Lösungen ergänzen oder ersetzen – das ist Unterricht 2.0. Kern dieser interaktiven Lernlösung sind der 1edu Intel classmate PC, die Intel® Learning Series Software Suite und das SMART Board® Interactive Whiteboard.

Schülerzentriertes Lernen statt Frontalunterricht

Gesteuert durch die Education-Anwendungen der Intel

Learning Series Software Suite und den Lehrer-Computer

lassen sich die classmate PCs aller Schüler untereinander

und mit dem SMART Board vernetzen. So können Schüler

und Lehrer anschaulich an der „interaktiven Tafel“, dem

SMART Board, arbeiten und von ihren classmates aus

Aufgaben, Lösungswege, Ergebnisse oder auch Bilder

präsentieren und besprechen.

Für jede Unterrichtsstunde lässt sich vom Lehrer eine

fachspezifische Arbeitsoberfläche definieren, um so die

Aufmerksamkeit der Schüler zu steigern. Arbeitsmittel

wie Videos, Bilder und Textbeispiele können für jedes

Fach individuell bereitgestellt werden. Über einen Internet-

zugang erschließt sich zusätzliches Lehr- und Lernmaterial.

Gruppenarbeiten, Lern- und Ratespiele werden für die

Schüler dadurch lebendiger und spannender.

Dieses gemeinschaftliche Arbeits- und Lernumfeld, die in-

novative und zukunftsträchtige Erweiterung des klassischen

Schulunterrichts – das interaktive Klassenzimmer – bietet

einen modernen Weg, Wissen anschaulich und interaktiv

zu vermitteln.

Alle Möglichkeiten für alle Lernbereiche

Personalisiertes Lernen lebt von der Balance zwischen

Klassenunterricht und der Gruppen- bzw. Einzelarbeit.

Unser „Klassenraum 2.0” unterstützt Sie in der Umsetzung

all dieser Lernbereiche. Während die classmate PCs der

Schüler Individual- und Semi-Individualbereiche für selbst-

ständiges und gruppeninternes Lernen definieren, bildet

das SMART Board den entsprechenden gemeinschaftlichen

Lernbereich für die komplette Klasse.

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Für jeden Schüler ein Intel classmate PC

Eigene Computergeräte, einschließlich Laptops, PDAs und

Tablet-PCs, bieten zahlreiche Vorteile für Schüler und Lehrer.

Optional ausgestattet mit der SMART Classroom Suite™ ist

der classmate PC für die Zusammenarbeit im „Klassenraum

2.0” perfekt vorbereitet. Er ist mobil, leistungsfähig, für

jeden Schüler individuell verfügbar, kann einzeln verwaltet

und personalisiert werden und bietet den mobilen Zugriff

auf Informationen und Materialien – in der Schule und zu

Hause. Konzentration und Sicherheit werden gestärkt und

die IT-Fähigkeiten Ihrer Schüler verbessert. Davon profitiert

jeder in Ihrer Klasse – unabhängig von der sozialen Situation

oder dem Einkommensniveau. So kommt die verbesserte

Organisation und der einfache Zugriff auf Datenspeicher

Ihnen wie auch Ihren Schülern zugute.

Flexibel lernen!

Ihre Schüler können den classmate PC während des

Klassen-, Gruppen- und Einzelunterrichts verwenden, um

individuell oder paarweise zu arbeiten. Anschließend

lassen sich alle Ideen am SMART Board Interactive

Whiteboard aufnehmen. Informationen können mithilfe

von Bildschirmtastatur und Finger oder Stiftwerkzeug

direkt auf dem interaktiven SMART Board® festgehalten

werden. So nutzt Ihre Klasse die Vorteile eines großen

gemeinsamen Displays und gleichzeitig die volle Funktio-

nalität eines Computers, der an das interaktive Whiteboard

angeschlossen ist.

Für den computergestützten 1:1-Unterricht, das autodidak-

tische Lernen und die Kleingruppenarbeit ist kaum eine

bessere Option als der Einsatz von Computergeräten vor-

stellbar. Dennoch wird im Klassenzimmer noch immer eine

zentrale Plattform benötigt, um Ideen und Informationen

zu präsentieren, auszuwerten und zu diskutieren.

Die Aufmerksamkeit der Klasse muss stets durch den Lehrer

gesteuert werden, um effizientes Lernen zu fördern. Mit

den classmate PCs als persönliche Lernbereiche und einem

SMART Board als gemeinsamen Arbeitsplatz innerhalb des

Klassenzimmers genießen sowohl Sie als auch Ihre Schüler

die Vorteile beider Bereiche.

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Nach nebenan geschautDirk Wagner ist Lehrer an der Grundschule im rheinlandpfälzischen Bockenheim. Die „SMART Showcase Schule“ arbeitet in allen Klassen mit den SMART Board® Interactive Whiteboards. Auch die Intel® class-mate PCs werden seit längerer Zeit schon im Unterricht eingesetzt. Ganz neue Möglichkeiten im Schulalltag! Ein Anwender berichtet...

Wir arbeiten in allen Klassen mit dem SMART Board und

den classmate PCs. Durch die Vernetzung der classmate

PCs über SMART Sync kann ich auf jeden Rechner zugreifen

und kontrollierend einwirken. Aber auch der Datenaus-

tausch unter allen PCs ist möglich sowie das Anzeigen aller

Bildschirminhalte auf dem SMART Board. Dies eröffnet

ganz neue Möglichkeiten im täglichen Unterricht!

In Mathematik nutze ich neben dem Arbeitsbuch und

-heft die Classroom Suite zum Differenzieren, das heißt

zum Fördern und Fordern. Selbst erstellte oder aus SMART

Exchange heruntergeladene Arbeitsblätter werden den

Kindern gesendet, von ihnen in SMART Notebook SE mit

dem Stift auf dem Touch Screen ausgefüllt und wieder

zurückgeschickt. Diese können natürlich auch interaktiv

gestaltet und mit Selbstkontrolle versehen sein. Alle Arbeits-

blätter stehen aber auch jederzeit zum Herunterladen und

Bearbeiten auf einer externen Festplatte zur Verfügung.

So bedienen sich die Kinder nach Selbsteinschätzung.

Mit SMART Response erstelle ich täglich 24 Aufgaben in

den vier Grundrechenarten im Zahlenraum bis 1000, die

innerhalb von vier Minuten beantwortet werden müssen.

Die Kinder lieben es! Die Daten von jedem Schüler werden

vom Computer separat ausgewertet und dokumentiert.

So sieht man von jedem einzelnen die Leistungsentwicklung

über längere Zeiträume – die Leistung steigt ohne Ausnahme

bei allen Schülern! Aber auch andere Bereiche können so

trainiert oder überprüft werden. So weiß man immer, wo

die Kinder „stehen“, und kann sie dort „abholen“.

In Deutsch und im Sachunterricht verwenden die Kinder

die classmate PCs beispielsweise, um Texte zu markieren

und zu bearbeiten oder das Leseverständnis mit ANTOLIN

im Internet zu trainieren. Das Arbeiten mit Arbeitsblättern

gestaltet sich hier wie in Mathematik: Differenzieren, För-

dern und Fordern, Selbstständigkeit. Wie in Mathematik

zeigen sich große Lernfortschritte bei den Kindern, die mit

Freude und Begeisterung mit den Rechnern arbeiten.

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Dies ist nur ein kleiner Einblick in den täglichen Gebrauch

der classmate PCs mit der SMART Classroom Suite im

Unterricht. Für mich als Lehrer ergeben sich großartige

Möglichkeiten, direkt auf jedes Kind einzugehen und im

Stundenverlauf auf Fragen und Lernschwierigkeiten Einzel-

ner schnell zu reagieren. Den Schülerinnen und Schülern

ermöglicht der PC selbstständiger zu arbeiten und auf-

kommende Fragen schnell und eigenständig zu klären.

Dirk Wagner, Lehrer einer 3. Klasse an der

Jakob-Böshenz-Grunschule in Bockenheim

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Quaaaak...Ein ganz normaler Schultag

So könnte es demnächst in Ihren Klassenzimmern auch geschehen. Lassen Sie sich mitnehmen in einen

Klassenraum 2.0, und erfahren Sie, wie leicht die Grenzen zwischen Theorie und Praxis, zwischen aktiv

und interaktiv verschwimmen können. Im Klassenraum 2.0 bieten sich Tausende neuer Möglichkeiten

für Ihren Schultag und den Ihrer Schüler.

Das ist eine prima Seite, hier gibt es einige gute Fotos und Videos für den Unterricht morgen, die kann ich ganz einfach am SMART Board zeigen. So haben die Kinder viel Spaß und der Unterricht wird spannender. Immer nur Sachtexte sind auf Dauer auch nichts. . .

. . .ja, da hast Du recht! Und sie sollen sogar bei uns auch weit verbreitet sein, steht zumindest hier. . .

Hast du das Bild von derSumpfkröte gesehen? Diesind ja echt ekelig, oder?

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Kurze Zeit später am Sumpf.

Da ist ja schon eine. Na, komm, jetzt wirst Du mal ein bisschen Spaß haben in deinem öden Sumpf-Leben.

Bist du meine Prinzessin? Ich hoffe nicht!!!

Oh! Schon dunkel! Jetzt aber schnell schlafen.

Am nächsten Morgen.

Wo bleibt nur der Bus?

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Oh, die Sonne geht auf! Ist denn schon morgen? Noch kurz Zähne putzen und dann bin ich bereit. . .

Wirf mal ‘nen Blickin meine Tasche.

Ihhh! Schön istdas Vieh ja nicht!

In der Schule.

Der Bio-Unterricht beginnt.

Amphibien teilen sich in verschiedene Arten auf: Salamander, Molche, Unken, Kröten und Frösche. Guckt sie euch nochmal an und bearbeitet dann in der Gruppe eine der Arten. Recherchiert nach den wichtigsten Eigenschaften und Merkmalen.

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Kröte, Kröte, Kröte, Kröte!!! Hihihi!!!

Guck mal. Salamander sind ja schon irgend-wie ganz niedlich.

Und hier steht, dass sie ihren Schwanz abwerfen können und er wieder nachwächst. Witzig!

Zumindest nicht so glitschig wie Kröten.

Ihr habt eine halbe Stunde Zeit. Danach präsentiert ihr eure Ergebnisse am SMART Board.

Ich füge noch schnell unsere Präsentation zusammen, dann kann´s losgehen.

Die Präsentationen über die verschiedenen Amphibien-arten laufen abwechslungsreich und flüssig ab und die Arbeit am Board macht den Schülern richtig Spaß.

Dieses Sync ist echt super, so hab´ ich alle Schüler-bildschirme im Blick und kann die Fortschritte sehen.

Gruppenarbeit.

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Komm her, kleiner Prinz. Du bist Doch mal ein präch-tiges Anschauungsstück!

Die Sumpfkröte kommt bei uns recht häufig vor. Sie kann fast so gut springen wie ein Frosch …

Bitte? Ich kann ja wohl besser springen als jeder Frosch!!!

Upsi …

Vorsicht! Nicht auf die Kröte treten!

Bis zur letzten Präsentation über die Kröte. . .

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Unter der Document Camera können Dich alle super se-hen. Also, nicht weghüpfen!

Prinzessin?

Vielen Dank für deine Teilnahme am Unterricht, aber hier draussen wird es dir besser gefallen.

Küss mich!

Hier sieht man besonders gut die Warzen auf der Krötenhaut. Über sie kann die Kröte ein Gift absondern.

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