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Geometrie : Rekonstruktion

Geometrie : Rekonstruktion. Aufgabenstellung Ermittlung der räumlichen Koordinaten eines Objekts, dessen Bild (Foto) bekannt ist. Programme entwickeln

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Geometrie : Rekonstruktion

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Aufgabenstellung

Ermittlung der räumlichen Koordinaten eines Objekts, dessen Bild (Foto) bekannt ist.

Programme entwickeln Voraussetzungen: Objekt darf nur durch

Ebenen begrenzt sein, jeder Eckpunkt entsteht als Schnitt von maximal 3

Ebenen, Kanten dürfen nur im rechten Winkel zueinander stehen.

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Problembeschreibung

2D Koordinaten aus dem Bild lesen Überlegung von 2D auf 3D Koordinaten Programm entwickeln 3D Koordinaten berechnen Graphische Ausgabe

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1.Modell

Parallelprojektion (normale Axonometrie) Annahme: parallele Sehstrahlen

normale Bildebene (Foto, Projektion)

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2.Modell

Zentralprojektion Sehstrahlen durch einen

Punkt gebündelt (Auge) Version 1: Auge über Mittelpunkt des

Bildes und durch 2 Fluchtpunkte

berechnet Version 2: Auge durch Vektoren der

3 Fluchtpunkte/Auge

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2 Vektoren normal aufeinanderSkalarprodukt:

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Modell 1 - Umsetzung

Annahme: 1 Punkt auf Bildebene andere Punkte in Abhängigkeit von diesem

ermittelt

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Modell 2 - Umsetzung

Notwendig für Berechnung:

3 Fluchtpunkte, Augpunkt, Mittelpunkt Programm erstellen Urpunkte berechnen

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Grafik erstellen

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Schwierigkeiten

Berechnung des Augpunktes durch: 2 Fluchtpunkte und dem Mittelpunkt 3 Fluchtpunkte

=> verschiedene Ergebnisse ungenaue Schnittpunkte (Geraden nicht auf

einer Ebene, „Fastschnittpunkt“) Ungenaues Messen: für Fluchtpunkt einen

Mittelwert finden

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