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In nur 15 Schritten zum 3D Modell Mit nur 2 Portraitfotos, Vorder- und Seitenansicht, ein naturgetreues dreidimensionales Modell erstellen 1. Laden der Frontalaufnahme Mögliche Quellen für Fotos sind: a. Dateisystem b. digitale Kamera, Webcam, Scanner, 2. Ausschneiden und drehen der Frontalaufnahme Wählen des gewünschten Bildausschnittes, dazu das Foto unter dem Hals abschneiden und möglichst wenig Rand lassen

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In nur 15 Schritten zum 3D ModellMit nur 2 Portraitfotos, Vorder- und Seitenansicht,

ein naturgetreues dreidimensionales Modell erstellen

• 1. Laden der Frontalaufnahme• Mögliche Quellen für Fotos sind:

a. Dateisystemb. digitale Kamera, Webcam, Scanner,

• 2. Ausschneiden und drehen der Frontalaufnahme

• Wählen des gewünschten Bildausschnittes, dazu das Foto unter dem Hals abschneiden und möglichst wenig Rand lassen

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• Lediglich „Kopf mit Halsansatz“ werden zur Erstellung des 3D Kopfes verwendet.

• Mit der Zauberstabfunktion verwandelt sich der Mauszeiger in einen magischen Stab. Klicken Sie in sicherer Entfernung neben dem Kopf auf den Hintergrund, um diesen zu entfernen.

• Je nach Foto kann es erforderlich sein, kleine Flächen zu entfernen, die bei der vorherigen Aktion nicht erfasst wurden, oder Sie möchten abstehende Haarsträhnen, lange Ohrringe oder die nicht benötigte Schulterpartie löschen.

• Verfeinert werden kann die Silhouette mit Hilfe der Retuschefunktionen, die sich hinter den Schaltflächen mit dem Radiergummi (Löschen) bzw. Pinsel (Wiederherstellen) verbergen.

• Klicken Sie auf diese Symbole, verwandelt sich der Mauszeiger in einen kleinen Kreis.

• Das Entfernen des Hintergrundes beschleunigt als nützlicher Nebeneffekt die Herstellung des 3D Kopfes.

3. Hintergrund der Frontalaufnahme entfernenMit Zauberstab und Radiergummi

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4. Drehen und Neigen der Frontalaufnahme5. Bereiche mit kopiertem Farbmuster nachbearbeiten

• 4. Optimieren des Fotos durch Korrektur der Kopfposition

• Mit einem Schieberegler das Frontalfoto drehen und / oder neigen

• beide Ohren gleich gut sichtbar• beide Augen befinden sich auf einer

Linie

• 5. bei bekleideter Halspartie• z.B. Rollkragen, Halstuch, hoher

Kragen• Mit dem Stempelwerkzeug wird ein

passendes Muster der Hautfarbe aufgenommen, um unerwünschte Farbflecken zu verhindern

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6. Haare auf der Frontalaufnahme freistellen Mit Zauberstab und Radiergummi

• Alles bis auf die Kopfhaare entfernen• Je präziser der Haarbereich freigestellt

wird, desto stärker wird die virtuelle Frisur überzeugen.

• Mit der Zauberstabfunktion verwandelt sich der Mauszeiger in einen magischen Stab. Klicken Sie in sicherem Abstand zu den Haaren auf die anderen Bereiche des Fotos. Diese werden nun entfernt.

• Bereiche, die noch übrig geblieben sind, entfernen Sie mit Hilfe der Retusche-funktionen Radiergummi (Löschen) bzw. Pinsel (Wiederherstellen)

• Klicken Sie auf diese Symbole, verwandelt sich der Mauszeiger in einen kleinen Kreis.

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7. Kopfmarkierungen für die Frontalaufnahme setzen

• Position und Form von Augen, Mund, Nase und Ohren markieren• Je genauer die Markierungen platziert werden, desto besser wird

das 3D Modell erstellt• Die Reihenfolge der Markierungen ist nicht entscheidend, wichtig

ist, alle Markierungen zu setzen• Mit einem Klick auf eine der runden blauen Schaltflächen, rechts,

die Markierung für die jeweilige Gesichtspartie auswählen und positionieren

• Alle Markierungen sind beweg- und verformbar• Jede Markierung bewegt sich, sobald der Mauszeiger das Symbol

einer Hand darstellt• Über den Markierungspunkten verwandelt sich der Mauszeiger in

einen Ziegefinger, durch klicken und ziehen lässt sich die Markierung optimal anpassen

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7. Kopfmarkierungen der Frontalaufnahme Position und Form von Mund und Nase markieren

• Die Mundmarkierung besteht aus einer Linie mit 3 Punkten

• Die Markierung kann bewegt werden, sobald der Mauszeiger das Symbol einer Hand darstellt. Über den Punkten verwandelt sich der Mauszeiger in einen Zeigefinger, durch klicken und ziehen passt sich die Markierung optimal an

• Die Nasenmarkierung besteht aus einer Linie mit 5 Punkten

• Die Markierung kann bewegt werden, sobald der Mauszeiger das Symbol einer Hand darstellt. Über den Punkten verwandelt sich der Mauszeiger in einen Zeigefinger, durch klicken und ziehen passt sich die Markierung optimal an

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7. Kopfmarkierungen der Frontalaufnahme Position und Form von Augen und Kinn markieren

• Die Augenmarkierung besteht aus einer Linie mit 4 Punkten

• Die Markierung kann bewegt werden, sobald der Mauszeiger das Symbol einer Hand darstellt. Über den Punkten verwandelt sich der Mauszeiger in einen Zeigefinger, durch klicken und ziehen passt sich die Markierung optimal an

• Die Kinnmarkierung besteht aus einer Linie mit 4 Punkten

• Die Markierung kann bewegt werden, sobald der Mauszeiger das Symbol einer Hand darstellt. Über den Punkten verwandelt sich der Mauszeiger in einen Zeigefinger, durch klicken und ziehen passt sich die Markierung optimal an

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7. Kopfmarkierungen der Frontalaufnahme Position und Form der Ohren markieren

• Die Ohrenmarkierung besteht aus einer Linie mit 4 Punkten

• Die Markierung kann bewegt werden, sobald der Mauszeiger das Symbol einer Hand darstellt. Über den Punkten verwandelt sich der Mauszeiger in einen Zeigefinger, durch klicken und ziehen passt sich die Markierung optimal an

• Tipp zur exakten Positionierung der Markierungen

• Bewegen Sie die Markierung zunächst nur ungefähr an ihre richtige Position. Zoomen Sie die Gesichtspartie mit der Lupe (+) jetzt richtig groß und schon ist es ein Kinderspiel, die Markierungen zu positionieren.

• Sollten Sie beim Klick auf den nächsten Hinweis die Markierung nicht sofort entdecken, kann es daran liegen, dass Ihr Bildausschnitt sehr groß gezoomt ist. Verkleinern Sie ihn entweder mit der Minus-Schaltfläche wieder oder positionieren Sie den zu bearbeitenden Gesichtsbereich mit Hilfe der Richtungstasten neu

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8. Laden der Profilaufnahme

• Steht keine Profilaufnahe zur Verfügung, ist dies kein Problem

• Auch nur mit einer Frontalaufnahme wird das 3D Modell erstellt

• Die Schritte 8 – 14 werden übersprungen

• Durch Weiterklicken auf das blaue Dreieck direkt mit Schritt 15 fortfahren

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9. Ausschneiden, Spiegeln und Drehen der Profilaufnahme

10. Hintergrund der Profilaufnahme entfernen

• 9. Ausschneiden, Spiegeln und Drehen der Profilaufnahme

• Wählen des gewünschten Bildausschnittes, dazu das Foto unter dem Hals abschneiden und möglichst wenig Rand lassen

• Lediglich „Kopf mit Halsansatz“ werden zur Erstellung des 3D Kopfes verwendet.

• 10. Hintergrund der Profilaufnahme entfernen

• Mit dem Zauberstab die Silhouette des Kopfes hervorheben.

• Die Retuschefunktionen Radiergummi (Löschen) bzw. Pinsel (Wiederherstellen) dienen der Verfeinerung.

• Das Entfernen des Hintergrundes beschleunigt als nützlicher Nebeneffekt die Herstellung des 3D Kopfes.

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11. Neigen der Profilaufnahme12. Bereiche mit kopiertem Farbmuster nachbearbeiten

• 11. Foto neigen• Profilaufnahmen, bei denen der Kopf

etwas nach vorne oder hinten fällt, verbessern

• Schieberegler bewegen, um dem Kopf eine aufrechte Position zu geben

• 12. bei bekleideter Halspartie• z.B. Rollkragen, Halstuch, hoher

Kragen• Mit dem Stempelwerkzeug wird ein

passendes Muster der Hautfarbe aufgenommen, um unerwünschte Farbflecken zu verhindern

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13.Haare auf der Profilaufnahme freistellen Mit Zauberstab und Radiergummi

• Alles bis auf die Kopfhaare entfernen• Je präziser der Haarbereich freigestellt

wird, desto stärker wird die virtuelle Frisur überzeugen.

• Mit der Zauberstabfunktion verwandelt sich der Mauszeiger in einen magischen Stab. Klicken Sie in sicherem Abstand zu den Haaren auf die anderen Bereiche des Fotos. Diese werden nun entfernt.

• Bereiche, die noch übrig geblieben sind, entfernen Sie mit Hilfe der Retusche-funktionen Radiergummi (Löschen) bzw. Pinsel (Wiederherstellen)

• Klicken Sie auf diese Symbole, verwandelt sich der Mauszeiger in einen kleinen Kreis.

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14. Kopfmarkierungen der Profilaufnahme Position und Form von Mund und Nase markieren

• Die Mundmarkierung besteht aus einer Linie mit 2 Punkten

• Die Markierung kann bewegt werden, sobald der Mauszeiger das Symbol einer Hand darstellt. Über den Punkten verwandelt sich der Mauszeiger in einen Zeigefinger, durch klicken und ziehen passt sich die Markierung optimal an

• Die Nasenmarkierung besteht aus einer Linie mit 4 Punkten

• Die Markierung kann bewegt werden, sobald der Mauszeiger das Symbol einer Hand darstellt. Über den Punkten verwandelt sich der Mauszeiger in einen Zeigefinger, durch klicken und ziehen passt sich die Markierung optimal an

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14. Kopfmarkierungen der Profilaufnahme Position und Form von Augen und Kinn markieren

• Die Augenmarkierung besteht aus einer Linie mit 3 Punkten

• Die Markierung kann bewegt werden, sobald der Mauszeiger das Symbol einer Hand darstellt. Über den Punkten verwandelt sich der Mauszeiger in einen Zeigefinger, durch klicken und ziehen passt sich die Markierung optimal an

• Die Kinnmarkierung besteht aus einer Kurve mit 4 Punkten

• Die Markierung kann bewegt werden, sobald der Mauszeiger das Symbol einer Hand darstellt. Über den Punkten verwandelt sich der Mauszeiger in einen Zeigefinger, durch klicken und ziehen passt sich die Markierung optimal an

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14. Kopfmarkierungen der Profilaufnahme Position und Form der Ohren markieren

• Die Ohrenmarkierung besteht aus einer Linie mit 6 Punkten

• Die Markierung kann bewegt werden, sobald der Mauszeiger das Symbol einer Hand darstellt. Über den Punkten verwandelt sich der Mauszeiger in einen Zeigefinger, durch klicken und ziehen passt sich die Markierung optimal an

• Tipp zur exakten Positionierung der Markierungen

• Bewegen Sie die Markierung zunächst nur ungefähr an ihre richtige Position. Zoomen Sie die Gesichtspartie mit der Lupe (+) jetzt richtig groß und schon ist es ein Kinderspiel, die Markierungen zu positionieren.

• Sollten Sie beim Klick auf den nächsten Hinweis die Markierung nicht sofort entdecken, kann es daran liegen, dass Ihr Bildausschnitt sehr groß gezoomt ist. Verkleinern Sie ihn entweder mit der Minus-Schaltfläche wieder oder positionieren Sie den zu bearbeitenden Gesichtsbereich mit Hilfe der Richtungstasten neu

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15. Körper wählen und 3D Modell erzeugen

• Nutzen der Körperbibliothek• Körper auswählen, den Sie mit Ihrem

3D Kopf kombinieren möchten. Ihre Auswahl erkennen Sie am blauen Rahmen um den Körper.

• Mit den Schaltflächen, auf denen Körpersymbole sowie Pfeile nach rechts und links abgebildet sind, blättern Sie durch die Körperbibliothek.

• Jeder Körper verfügt über mehrere Stile, die mit den Pfeilen nach oben und unten ausgewählt werden.

• 3D Avatar erzeugen• Das OK zur Erstellung Ihrer Kreation

geben Sie, indem Sie auf die Schaltfläche mit dem roten stilisierten Körper klicken

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Die Körperauswahl FaceAnimation – Gesichtsanimation

Morphing BodyAnimation – Körperanimation• Die Körperauswahl• Kombinieren Sie Ihren 3D Kopf im Handumdrehen mit einem neuen Körper und/oder

einem anderen Stil. Eine detaillierte Vorschau präsen tiert Ihnen die Körper. Der Vergleich mehrerer Modelle nebeneinander erleichtert Ihnen die Auswahl.

• FaceAnimation – Gesichtsanimation• Immer dann, wenn ein 3D Avatar in den Präsentationsbereich des FaceLab geladen

worden ist, können Sie auch seinen Gesichtsausdruck bzw. seine Mimik verändern.• Indem Sie eine der Grundstimmungen wie „böse“ oder „glücklich“ anklicken, wählen

Sie eine komplette Sequenz aus. Diese besteht aus folgender Animation: Der Gesichtsausdruck Ihres Avatars verändert sich hin zum gewählten Ziel (z.B. „ängstlich“) und wieder zurück zum ursprünglichen Ausdruck.

• Morphing• Unter „Morphing“ wird hier verstanden, einen Zustand fließend in einen anderen zu

überführen. Hierbei legen Sie, gegebenenfalls in mehreren kleinen Schritten, den beabsichtigten optischen Endzustand fest.

• BodyAnimation – KörperanimationDer Menüpunkt „BodyAnimation“ hält eine Vielzahl von Bewegungssequenzen bereit, die Sie Ihrem Avatar zuordnen können.

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Die Multimedia Konsole

• Die Multimedia Konsole enthält alle Funktionen, um einzelne Animationen, die Sie Ihrem 3D Avatar zugeordnet haben, zu einer Filmsequenz aneinander zu fügen.

• Sobald Sie einen Avatar erstellt haben, wird er nicht nur mit den Bewegungen einer Standard-Animation im FaceLab präsentiert, sondern auch als kleines Vorschaubild im mittleren Frame des Filmstreifens angezeigt.

• Ein Klick auf den blauen Pfeil nach rechts bewirkt, dass sich der Filmstreifen nach links bewegt. Ein leerer Frame (Rahmen) im Zentrum wartet nun darauf, die nächste Animation von Ihnen zugewiesen zu bekommen.

• Wenn Sie weitere Manipulationen an Ihrem Avatar vorgenommen haben und Ihnen seine Darbietung gefällt, klicken Sie auf den roten Pfeil nach unten, und schon wird der Avatar mit all seinen Attributen Teil des aktuellen Filmstreifens. Innerhalb des Filmstreifens navigieren Sie mit den blauen Pfeilen.

• Hinweis• FaceFactory WebEdition fun begrenzt die Anzahl der möglichen Frames pro Filmstreifen

auf 5. • Wenn Sie mit dem Ergebnis einer Animation nicht zufrieden sind, betätigen Sie die

„Zurücksetzen-Schaltfläche“. Ihr Avatar wird in die Ausgangsposition und ‑größe zurück gesetzt.

• Frames in Filmstreifen, die Sie erneut bearbeiten möchten, werden wieder in das FaceLab befördert, indem Sie auf den roten Pfeil nach oben klicken. Um einen Frame zu überschreiben, genügt es, die aktuelle Animation mit dem roten Pfeil nach unten zu bringen.

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Audiokonsole mit Texteingabe für die Sprechblase• Damit Sie Ihre Animation nicht als Stummfilm exportieren müssen, haben Sie hier die

Gelegenheit, jeden Ihrer Streifen separat zu vertonen. Der Titel des jeweiligen Filmstreifens, den Sie vergeben haben, erscheint im oberen Bereich der Konsole.

• Generell gibt es zwei Möglichkeiten, Ihre Filmstreifen zu vertonen. Bei der spontaneren von beiden handelt es sich um die Direktaufnahme per Mikrofon. Die andere Möglichkeit besteht darin, eine vorhandene Audiodatei (im WAV-Format) zu öffnen und die Aufzeichnung abzuspielen.

• Beide Methoden beginnen mit der Aufnahme, sobald Sie auf die Aufnahme-Schaltfläche klicken und beenden sie, wenn Sie die Stopp-Schaltfläche betätigen. Synchron dazu läuft im FaceLab der Filmstreifen ab (aus Speichergründen reduziert auf die Körperanimationen). So sind Sie in der Lage, Ihre Sätze, Pausen etc. der Abfolge anzupassen.

• Wenn Ihre Audio-Hardware bereit ist, können Sie mit der Mikrofonaufnahme beginnen. Im anderen Fall klicken Sie auf die Schaltfläche zum Datei öffnen. Sobald Sie eine Audio-Datei ausgewählt haben, wird diese abgespielt. Ihre Audio-Datei, oder ggf. ein Teil daraus, wird lediglich als akustische Zuspielung neu mit dem Projekt abgespeichert. Das Original bleibt unverändert.

• Einen Eindruck der Lautstärke Ihrer Aufnahme vermittelt die Pegelanzeige im rechten unteren Bereich.

• Zur Kontrolle können Sie Ihre Aufnahme abspielen und – wenn sie Ihnen nicht gefallen sollte – auch wieder löschen.

• Möchten Sie Ihrem Export auch eine Sprechblase hinzufügen, können Sie den Text hier eingeben. Es wird später maximal die Textmenge angezeigt, die Sie sichtbar unterbringen. Eine Sprechblase ist optional: Ist kein Text vorhanden, wird es auch keine Sprechblase geben.