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1 Interaktives Editieren am Bildschirm • Erzeugung von Features, Digitalisieren • Ändern von Features; Geometrie, Attribute, Topologie

Interaktives Editieren am Bildschirm

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Interaktives Editieren am Bildschirm. Erzeugung von Features, Digitalisieren Ändern von Features; Geometrie, Attribute, Topologie. Erzeugung von Features Digitalisieren. von Stephan Grau. Gliederung. Features Editor toolbar Snapping Aufgabe 1 Sketch tool context menu Aufgabe 2 - PowerPoint PPT Presentation

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Page 1: Interaktives Editieren am Bildschirm

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Interaktives Editieren am Bildschirm

• Erzeugung von Features, Digitalisieren

• Ändern von Features; Geometrie, Attribute, Topologie

Page 2: Interaktives Editieren am Bildschirm

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Erzeugung von Features

Digitalisieren

von Stephan Grau

Page 3: Interaktives Editieren am Bildschirm

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Gliederung

• Features

• Editor toolbar

• Snapping

• Aufgabe 1

• Sketch tool context menu

• Aufgabe 2

• Beendigung, Speicherung

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Konstruktion von Objekten (Straßen, Gebäude usw.) in Geodatabases, Shapefiles und Coverages

Features

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Gestaltung von Features:

• Points (z. B. Darstellung von Städten)

4 Geometrie-Typen

• Multipoints (ungeordnete Ansammlung von Punkten mit gemeinsamen Attributen, z. B. Grenzpunkte, die zu einem Grundstück gehören)

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• Polyline (geordnete Zusammenstellung disjunkter oder verbundener Pfade,

z. B. Straßen, Eisenbahnlinien)

• Polygon (Zusammenstellung von Ringen, die durch die Lage zueinander charakterisiert sind,

z. B. Gebäude,Seen)

Page 7: Interaktives Editieren am Bildschirm

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Vorteile von Features:

• Abspeicherung eindeutiger Attribute

• Bestimmung durch Koordinaten und definierte geometrische Formen

• große Auswahl an Gestaltungsmöglichkeiten, z. B. Variation der Farbe, Linienbreite oder anderer kartographischer Symbole

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Konstruktion von Features in ArcMap

Verwendung von Sketches (Skizzen)

Nach Beendigung des Sketches werden diese automatisch zu Features.

Sketches bestehen aus Vertices und Segmenten

Vertices: Knoten mit XY- Koordinaten

Segmente: Verbindungslinien, die sich zwischen zwei Vertices befinden

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Beispiele

Vertices Segmente

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Exkurs: Geoinformation IThema: Repräsentation von Landkarten

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Knoten-Vertices

• Vertices müssen nicht an zwei oder mehreren Segmenten hängen

Gegenüberstellung

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Gegenüberstellung

• Segmente sind nicht immer Teile eines Rings

Kanten-Segmente

Page 13: Interaktives Editieren am Bildschirm

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Maschen-Polygone

• Polygon-Features können aus mehreren Teilen bestehen.

• Sie können auch innerhalb anderer liegen.

Gegenüberstellung

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Editor Toolbar

Editor Toolbar Button

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Editor Toolbar

Starten des Editier-Vorgangs (Start Editing)

Werkzeuge zur Erzeugung von Features

Page 16: Interaktives Editieren am Bildschirm

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Editor Toolbar

Task-Leiste:

Benutzungsmöglichkeiten

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Editor Toolbar

Target-Leiste: Auswahl des Layers, in dem die Features abgespeichert werden

Wichtig: Die Art des Layers bestimmt das Feature, das erzeugt werden kann.

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Editor Toolbar

Edit Tool-Button: Anwählen eines vorhandenen Features

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Tool palette

Sketch Tool

punkthaftes Feature: Klick auf der Karte

Tool palette

linienhaftes oder flächenhaftes Feature: Klick auf der Karte, um die Vertices des Features zu digitalisieren. Doppelklick beim letzten Vertex, um den Sketch zu beenden.

in der Editor Toolbar

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Tool palette

Arc Tool

Konstruktion eines Kreises oder Teil eines Kreises

Klick auf der Karte: 1. Startpunkt

2. Zwischenpunkt

3. Endpunkt

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Tool paletteDistance-Distance tool

Erstellung eines Vertex, der sich in bestimmtem Abstand zweier Vertices befindet.

Anleitung:

Klick auf 1.Vertex, von dem der neu erzeugte Vertex einen gewissen Abstand hat.

Taste D, um den Abstand einzugeben

(analog für den 2. Vertex)

Kreise schneiden sich meistens in 2 Punkten

manuelle Auswahl eines Schnittpunktes

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Tool palette

Intersection tool

Bestimmung des Punktes, an dem sich zwei Segmente bei größerer Ausdehnung schneiden würden.

Vorgehensweise: Anklicken der beiden Segmente

Page 23: Interaktives Editieren am Bildschirm

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Tool palette

Trace tool

Erzeugung von Segmenten, die vorhandenen Segmenten in gewissem Abstand folgen:

•Auswahl des Bezugssegments

•Trace tool anklicken

•Eingabe des Abstandes (Taste O)

•Klick an Start- und Endpunkt

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Snapping

Snapping (Zugreifen) für exaktes Arbeiten in Bezug auf Sketches und Features

Page 25: Interaktives Editieren am Bildschirm

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SnappingSnapping environment - Fenster

Snapping properties:

Bezug auf Vertices, Kanten und Endpunkte in verschiedenen Layern

Bezug auf Vertices und Kanten im Sketch

Page 26: Interaktives Editieren am Bildschirm

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Snapping

Snapping priorities

Reihenfolge der Layer gibt die Abfolge des Snapping an

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Snapping

Options wählen, um Snapping tolerance einzustellen

Snapping tolerance

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Snapping

Snapping tolerance

Einstellung, ab welchem Abstand des Zeigers zum Objekt dieses eingefangen wird

Page 29: Interaktives Editieren am Bildschirm

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Aufgabe 1Zwei Nachbarn wollen zwei nicht mehr vorhandene Grenzsteine ihrer Grundstücke darstellen. Einer Flurkarte können Sie die Distanzen zu gewissen Eckpunkten der Häuser entnehmen:

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Aufgabe 1

• Kopiert die Dateien V:\Stephan\Gebäude.shp und Grenzpunkte.shp in Euer eigenes Verzeichnis, öffnet sie in ArcMap

• Setzt die Snapping tolerance auf 20 Pixel

• Stellt die Snapping properties im Layer Gebäude auf Vertices

• Stellt in der Target-Leiste den Grenzsteine-Layer ein

• Erzeugt die Grenzsteine durch Verwendung des Distance-Distance tools Distanzen:

• G1 - Ecke A: 12

• G1 - Ecke B: 14

• G2 - Ecke C: 11

• G2 - Ecke D: 20

Punktbestimmung durch Bogenschnitt

Page 31: Interaktives Editieren am Bildschirm

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Sketch tool context menu

Auswahl des Sketch Tools

nach Rechtsklick erscheint dieses Fenster

(Sketch tool context menu)

Page 32: Interaktives Editieren am Bildschirm

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Sketch tool context menu

Angle (Winkel):

Erzeugung eines Segmentes in einem bestimmten Winkel

• 0° in östlicher Richtung

• Zählung des Winkels gegen den Uhrzeigersinn positiv

Page 33: Interaktives Editieren am Bildschirm

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Sketch tool context menu

Deflection (Ablenkung):

Konstruktion eines Segmentes in Bezug auf das vorhergehende Segment

• vorhergehende Segment bildet 0°-Richtung

• Winkelzählung erfolgt gegen den Uhrzeigersinn positiv

Page 34: Interaktives Editieren am Bildschirm

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Sketch tool context menu

Length:

Skalierung der Länge des neuen Segmentes

Page 35: Interaktives Editieren am Bildschirm

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Sketch tool context menu

Absolute X Y:

Ein Vertex oder Punkt wird an eine bestimmte Stelle durch Eingabe der Koordinaten gesetzt.

Bezug wird auf das Koordinatensystem der Karte genommen.

Page 36: Interaktives Editieren am Bildschirm

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Sketch tool context menu

Delta X Y:

Nach Erstellung eines Vertex wird dieser als Zentrum angesehen.

Die eingegebenen Werte für ΔX und ΔY beziehen sich auf dieses Vertex.

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Sketch tool context menu

Parallel:

Durch Rechtsklick auf ein vorhandenes Segment wird das neu zu Konstruierende parallel zu diesem.

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Sketch tool context menu

Perpendicular:

• Rechtsklick auf Segment, zu dem das Neue rechtwinklig sein soll

Page 39: Interaktives Editieren am Bildschirm

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Sketch tool context menuSegment Deflection:

Erstellung eines Segmentes in Bezug auf ein bestehendes Segment

• Rechtsklick auf Bezugssegment

• Bezugssegment bildet 0°- Richtung

• Winkelzählung gegen Urzeigersinn positiv

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Sketch tool context menuTangent Curve:Anschluss eines Kreisbogens an ein Segment

Um den Bogen zu definieren, müssen 2 dieser Parameter bestimmt werden:

• Arc Length

• Chord

• Radius

• Delta Angle

Auswahl, ob Bogen nach links oder rechts führen soll

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Sketch tool context menu

Square and Finish:

Komplettierung eines Polygons

Anfügen zweier Segmente in rechtem Winkel an zwei vorher digitalisierte Segmente, so dass diese sich schneiden.

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Sketch tool context menu

(Beispiel für Square and Finish)

erzeugte Segmente

Sketch Feature

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Aufgabe 2

An einem Gebäude soll ein rechtwinkliger Anbau errichtet werden:

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Aufgabe 2• Kopiert die Datei V:\Stephan\Gebäude2.shp in Euer Verzeichnis

• Öffnet die Datei in ArcMap

• Setzt die Snapping priorities im Layer Gebäude2 auf Vertex

• Konstruiert das Rechteck mit den Hilfsmitteln Length, Parallel und Perpendicular aus dem Sketch tool context menu

Page 45: Interaktives Editieren am Bildschirm

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Lösung von Aufgabe 2:

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Sketch tool context menu

Beendigung eines Sketches oder eines Teils eines Sketches

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Abspeicherung

Save Edits im Editor-Menü