20
Bewegung auf der Kreisbahn

Kreisbahn Bewegung Mit Animation

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Kreisbahn Bewegung Mit Animation

Bewegung auf der Kreisbahn

Page 2: Kreisbahn Bewegung Mit Animation

Inhalt

• Weg-Zeitgesetz nach der cos- oder sin- Funktion• Komponenten des „Fahrstrahls“:

– Funktionen von Radius und Winkel

• Zeit einer Periode• Die Winkelgeschwindigkeit• Bewegung auf der Kreisbahn und Schwingung

Page 3: Kreisbahn Bewegung Mit Animation

00s

Beispiel: Bewegung einer Masse zwischen zwei Federn

Page 4: Kreisbahn Bewegung Mit Animation

Spezielles Weg-Zeit Gesetz für den Weg

Der Weg folgt einer cos Funktion der Zeit

Page 5: Kreisbahn Bewegung Mit Animation

Der Weg folgt einer cos Funktion der Zeit

Gleiches Weg-Zeit Gesetz für den dazu senkrechten Weg

Page 6: Kreisbahn Bewegung Mit Animation

Bewegung auf beiden Wegen

Beide Wege folgen einer cos Funktion der Zeit

Page 7: Kreisbahn Bewegung Mit Animation

Addition beider zueinander senkrechter Wege

Es folgt eine Kreisbewegung!

Page 8: Kreisbahn Bewegung Mit Animation

Bewegung auf einer Kreisbahn – Vektor der Geschwindigkeit

Es variiert die Richtung des Orts-Vektors

Page 9: Kreisbahn Bewegung Mit Animation

Bewegung auf einer Kreisbahn – Vektor des Orts

Es variiert die Richtung des Orts-Vektors

Page 10: Kreisbahn Bewegung Mit Animation

Vom Vektor zum Mittelpunkt überstrichener Winkel φ

Zeit t

Zeit und überstrichener Winkel

0

5s

*Johannes Kepler (*1571) nannte diesen Vektor „Fahrstrahl“

*

Page 11: Kreisbahn Bewegung Mit Animation

Einheit

1 (oder 1 rad) Überstrichener Winkel

1 sZeit zum „Überstreichen“ des Winkels

1 1/s Winkelgeschwindigkeitt

Die Winkelgeschwindigkeit

t

Page 12: Kreisbahn Bewegung Mit Animation

Einheit

1 sPeriode, Zeit einen Umlauf, Winkel 2π

1 1/s Winkelgeschwindigkeit

Periode und Winkelgeschwindigkeit

T

T

2

Page 13: Kreisbahn Bewegung Mit Animation

Formulierung von Drehungen in einer Ebene

• Drehungen in einer Ebene ändern einen Winkel und lassen den Radius konstant

• Die Komponenten des Fahrstrahls sind Funktionen von Radius und Winkel

Page 14: Kreisbahn Bewegung Mit Animation

Komponenten des Fahrstrahls

r y

x

Einheit

1 m Komponenten des Vektors1m

1 m Betrag, „Radius“

1rad Winkel

cosrx

sinry

r

Page 15: Kreisbahn Bewegung Mit Animation

Einheit

1 m Ortsvektor

1 m Betrag, „Radius“

1rad Winkel

Komponenten des Fahrstrahls bei Drehung um den Mittelpunkt

r sinr

cosr

sin

cosrr

r

Nur der Winkel ändert sich, der

Radius bleibt konstant

1

1

1

1

2

2

2

2

Page 16: Kreisbahn Bewegung Mit Animation

Komponente y bei Drehung mit konstanter Winkelgeschwindigkeit

t

trty sin)( s T

yy

Page 17: Kreisbahn Bewegung Mit Animation

Komponente x bei Drehung mit konstanter Winkelgeschwindigkeit

t

trtx cos)(

xy

s T

Page 18: Kreisbahn Bewegung Mit Animation

Versuch

• Konstruktion einer Sinus-Kurve durch Aufzeichnung der Projektion einer Kreisbewegung als Funktion der Zeit

Page 19: Kreisbahn Bewegung Mit Animation

Zusammenfassung

• Fahrstrahl: Vektor vom Mittelpunkt zu einem Punkt auf dem Kreisumfang

• Die Komponenten des Fahrstrahls sind Funktionen von Radius r und Winkel φ, z. B.:

– x = r · cos φ – y = r · sin φ

• Drehung um des Fahrstrahls um den Mittelpunkt ändert den Winkel, der Radius bleibt konstant

• Bei konstanter Winkelgeschwindigkeit verhalten sich die Komponenten des Fahrstrahls wie die Amplituden von Schwingungen in Form von Sinus- bzw. Kosinus Funktionen der Zeit

Page 20: Kreisbahn Bewegung Mit Animation

finis

t

trty sin)( s T

yy