28
MFG Akademie 05/2016 – 11/2016 25 JAHRE FILMAKADEMIE FESTWOCHE 14.–17. JULI 2016 WWW.FILMAKADEMIE.DE 25 JAHRE LEIDENSCHAFT WANN ENDLICH KüSST DU MICH? DIPLOM SZENISCHER FILM, 90 MIN. Das MFG Veranstaltungsprogramm zu den Themenbereichen: Neues aus Medien- und Kreativwirtschaft Digitale Trends und Entwicklungen Strategien für Management und Bildung Innovationen im Kulturbereich

MFG Akademie - Heidelberg · 2016-05-04 · Virtual Reality: Keiner sieht’s – wir reden drüber 04 05 Trendthema E in bisschen schwindelig wird einem schon, verfolgt man den Höhenflug

  • Upload
    others

  • View
    2

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: MFG Akademie - Heidelberg · 2016-05-04 · Virtual Reality: Keiner sieht’s – wir reden drüber 04 05 Trendthema E in bisschen schwindelig wird einem schon, verfolgt man den Höhenflug

MFG Akademie

05/2016 – 11/2016

25 Jahre Filmakademie Festwoche 14.–17. Juli 2016

www.Filmakademie.de

25 Jahrele idenschaF t

Wa

nn

en

dli

ch

sst

du

mic

h?

Dip

lom

Szen

iSch

er F

ilm

, 90 m

in.

Das MFG Veranstaltungsprogramm zu den Themenbereichen:

Neues aus Medien- und Kreativwirtschaft Digitale Trends und Entwicklungen

Strategien für Management und Bildung

Innovationen im Kulturbereich

Page 2: MFG Akademie - Heidelberg · 2016-05-04 · Virtual Reality: Keiner sieht’s – wir reden drüber 04 05 Trendthema E in bisschen schwindelig wird einem schon, verfolgt man den Höhenflug

Vorwort 01

Herzlich willkommen bei der MFG Akademie

Die MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Würt-temberg ist das landesweite Kompetenzzentrum für die Kultur- und Kreativwirtschaft im Südwesten und bietet am Bedarf der Kreativbranchen orientierte Unterstützungsmaßnahmen. Einer unserer Schwer-punkte: die Kreativwirtschaft vernetzen und aktuelles Praxiswissen sowie Zukunftstrends vermitteln. Auch im aktuellen Programm haben wir wieder zahl-reiche Weiterbildungsangebote in Kooperation mit baden-württembergischen Kreativwirtschaftszentren organisiert. Bei diesen Seminaren und Veranstaltun-gen in Freiburg, Heidelberg, Karlsruhe, Pforzheim, Mannheim und Stuttgart werden konkrete Fragestel-lungen zur Gründungs- und Unternehmensführung in der Kreativwirtschaft behandelt. Die Seminarthemen reichen vom Kaufmännischen Wissen (S. 21) und Pro-jektmanagement (S. 15) über Vertrieb (S. 18 und 26) und Selbstvermarktung (S. 11 und 34) bis hin zu Ver-tragsgestaltung (S. 24) und Urheberrecht (S. 27).

Neben den Seminaren bietet die MFG Akademie auch zahlreiche Veranstaltungen, bei denen das Net-working, der Austausch über Trends in bestimmten Teilbranchen der Kreativwirtschaft oder Innovatio-nen an Schnittstellen zwischen verschiedenen Bran- chen im Vordergrund stehen. Besonders möchte ich außerdem auf den MFG-Ideenwettbewerb BW Goes Mobile 2016 hinweisen. Auf dem Innovationskongress Change Media Tasting am 12. Juli 2016 präsentieren die Gewinner des Wettbewerbs ihre zukunftswei-senden mobilen Anwendungen (S. 38 und S. 42). Bleiben Sie auf dem neuesten Stand – melden Sie sich an, erweitern Sie Ihr Wissen und werden Sie Teil des MFG Netzwerks.

Anmeldung: innovation.mfg.de/akademieAktuelle Informationen: twitter.com/MFG_Akademie

Wir freuen uns auf Sie!

Prof. Carl Bergengruen GeschäftsführerMFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg

Ihre Ansprechpartner: Ulrich Winchenbach, Leiter MFG Akademie, [email protected], Tel. 0711 90715-313

Esther Fehn, Eventmanagement MFG Akademie, [email protected], Tel. 0711 90715-328

Bild

: Stu

dio

Fizb

inwww.mfg.de

OFFENE PLATTFORM

FÖRDERUNG FÜR GAMES, APPS UND CONTENT

DER GAMESCOM

WIR FÖRDERN GAMES

IM SÜDWESTEN

Ihre Ansprechpartner: Iris Gregoric, DCF und Open Stage #[email protected] Sandra Wackenhut, BW-Gemeinschaftsstand auf der Gamescom [email protected]

Page 3: MFG Akademie - Heidelberg · 2016-05-04 · Virtual Reality: Keiner sieht’s – wir reden drüber 04 05 Trendthema E in bisschen schwindelig wird einem schon, verfolgt man den Höhenflug

Trendthema Virtual Reality: Keiner sieht’s – wir reden drüber .................. 04

Besser Scheitern – Tipps und Tricks ........................................... 06

3D-Druck in der Produktentwicklung ......................................... 07

Kundenmanagement und Rechnungsstellung ............................. 08

Präsentieren – Tipps und Tools................................................... 09

Sneak Preview – Tools und Methoden für Kreative..................... 10

Pitching – Selbstpräsentation und Selbstvermarktung ................ 11 „Horizont 2020“ – Förderung für die Kreativwirtschaft ............... 13

Meine persönliche Lernumgebung – individuell, sozial und digital ...................................................... 14

Projektmanagement für Kulturschaffende und Künstler .............. 15

Urheber- und Vertragsrecht in der vernetzten Kreativbranche ..... 16

Digitale Markenstrategien und Tools .......................................... 17

Kunden gewinnen – Akquise und Vertrieb für Kreative ................ 18

IT-Sicherheit für KMU und Start-ups........................................... 19

YouTube für Kreativschaffende – Punkten mit Audio- und Video-Content ...................................... 20

Kaufmännisches Wissen für Selbstständige in der Kreativwirtschaft ................................. 21 Internetauftritte für die mobile Nutzung optimieren .................... 22

Praxisorientierte Einführung in die integrierte Kommunikation .... 23

Was sind meine Ideen wert?...................................................... 24

PR- und Pressearbeit für Kleinunternehmen und Start-ups ........ 25

Kundengewinnung und Vertrieb für Kreative ............................... 26 Urheberrecht – Grundlagen und aktuelle Rechtsprechung .......... 27

Fit für den Relaunch ................................................................... 29

Kreative Kundenansprache mit Social Media .............................. 30

Digitale Kommunikation – Status quo und Strategieentwicklung ......................................... 31

Maker-Szene und Internet of Things – vernetzt produzieren ....... 32

Pitching – Selbstpräsentation und Selbstvermarktung ................ 34

Digital Pathways: Digitale Kompetenzvermittlung an Jugendliche .......................................................................... 35

Ausstellungsdesign für kreative Produkte und Dienstleistungen ... 36

Content, Engagement und die Zukunft des Marketings ............... 37

Projektinformation BW Goes Mobile – kreativ, vernetzt, innovativ ....................... 38 Events

South-by-Southwest-Report ...................................................... 41 5. No-Spy-Konferenz .................................................................. 41 Kreativ starten – vernetzt wirtschaften ....................................... 41 Change Media Tasting ................................................................ 42 Cannes Lions Reports in Stuttgart, Mannheim, Ulm .................... 42 Gamescom 2016 – Gemeinschaftsstand Baden-Württemberg .... 43 Frankfurter Buchmesse – Kreativbranche aus Baden-Württemberg präsentiert Innovationen...................... 43 ProPKo – Branded Entertainment Summit und Product Placement Award ................................................... 45 Raumwelten 2016 ..................................................................... 45 Stuttgarter Medienkongress 2016 .............................................. 46 Open Stage #GamesBW ............................................................. 46Webmontag Stuttgart #wmstr .................................................... 46

MFG Filmförderung Entwicklung des Filmstandorts Baden-Württemberg ........... 48

Jour Fixe ................................................................................... 50Montagsseminare ...................................................................... 50Dokville 2016: Transmedia Storytelling ....................................... 51MFG Star 2016 – Fernsehfilm-Festival Baden-Baden ................. 51

Teilnahmebedingungen der MFG Akademie ........................... 52

02 03

Inhaltsverzeichnis

Page 4: MFG Akademie - Heidelberg · 2016-05-04 · Virtual Reality: Keiner sieht’s – wir reden drüber 04 05 Trendthema E in bisschen schwindelig wird einem schon, verfolgt man den Höhenflug

-

Virt

ual R

ealit

y: K

eine

r sie

ht’s

– w

ir re

den

drüb

er

0504Trendthema

Ein bisschen schwindelig wird einem schon, verfolgt man den Höhenflug von Virtual Reality (VR). Das liegt jedoch weniger an der Motion

Sickness, kurz Reisekrankheit, die durch VR-Brillen vermeintlich verursacht wird, als vielmehr an der medialen Aufmerksamkeit, die diesen sogenannten Head Mounted Displays derzeit entgegengebracht wird. Brillen wie die Oculus Rift von Facebook, Google Cardboard oder Samsungs Gear sind zum Synonym für VR geworden. Gehen wir mit den VR-Brillen auf der Nase den nächsten Schritt in Richtung Cyborgs? Was ist dran an dem VR-Hype und wohin geht die Reise? Die MFG stellt sich diesen Fragen und sucht mit der Themenreihe „Virtual Reality: Kei-ner sieht’s – wir reden drüber“ bei den Kreativschaf-fenden im Land nach Antworten.

Neue Herausforderungen für interdisziplinäre Entwicklungen

Ob in der Games-Branche, in der Architektur, im Film, in der Werbung, an den Universitäten und Hochschu-len – überall sind Ideenschmieden am Werk, die sich dem Thema VR annehmen und innovative Ideen auf den Weg bringen. Im Fokus stehen hier Fragen nach Design, Ergonomie, Mensch-Computer-Interaktion und vor allem auch Storytelling. Schließlich geht es nicht nur darum, wie man in virtuelle Realitäten hineinsieht, sondern auch darum, was es Neues zu

entdecken gibt. Entscheidend ist die Möglichkeit, sich in

diese andere Reali-tät hineinverset-zen zu können und sie gegebe-nenfalls zu be-einflussen. Die Erweiterung der Sinneseindrücke

und die potenzielle In-teraktion sind also Chance und Herausforderung zu-gleich.

Virtual Reality: Keiner sieht’s – wir reden drüber

„Mit der neuen Themenreihe blicken wir hinter die Kulissen der verschiedenen Kreativbranchen im Land und fragen nach dem Potenzial von VR für die regionale Wirtschaft, woran die Hochschulen for- schen und wie die Nutzer den Trend wahrnehmen.“ Bernd Hertl, Leiter Projektteam Kommunikation/Marketing, MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg

Simulationen für ein neues Hier und Jetzt

Beispiele aus der Industrie gibt es bereits genug: Der Airbus A380 wurde in der Entwicklungsphase nicht materiell, sondern virtuell gebaut und getestet, Pilo-ten trainieren in Flugsimulatoren, im Europa-Park Rust wird die gute alte Achterbahnfahrt zu einem virtuellen Drachenflug. Es geht also auch bei VR um das Prinzip „Kino im Kopf“, das Gefühl, in eine andere Umgebung versetzt zu werden. Wie sieht es mit den VR-Welten im Alltag aus? Zunächst in der Games- Industrie, hat VR inzwischen auch Einzug in die pri-vate Nutzung gehalten. Und auch die Filmindustrie zieht nach: In Amsterdam gibt es bereits ein VR-Kino mit Pop-up-Ablegern an anderen Orten wie Berlin und München. Virtual Reality ist auf Erfolgskurs und vernetzt dabei die Kreativ- und Technologiebranchen.

Ideenschmieden computergenerierter Welten

Um den Innovationskurs zu halten, sind die Player aller Branchen gefragt. Die Zusammenarbeit der baden-württembergischen Kreativwirtschaft mit wis-senschaftlichen Forschungszentren und den Hoch-schulen im Land hat das interdisziplinäre Potenzial, um die Anwendungsmöglichkeiten von VR voranzu-treiben. Denn am Ende geht es wie bei jeder tech-nischen Innovation um den Anwendungsbezug bzw. die Anwendung für bestimmte Zielgruppen, gerade in der Kulturindustrie, wo Freizeit- und Unterhaltungs-werte verkauft werden. Hier stellen sich Fragen nach der Vision der Entwickler, den Erwartungen der Kon-sumenten und ihrem Nutzerverhalten, der Produkt-vermarktung und der Grundlagenforschung von audio-visueller Informationsverarbeitung. Dies sind The- men, denen wir mit der aktuellen Feature-Reihe und einer Fachveranstaltung am 1. Dezember 2016 im Europa-Park Rust auf den Grund gehen – nachzulesen auf unserer Website: innovation.mfg.de

Page 5: MFG Akademie - Heidelberg · 2016-05-04 · Virtual Reality: Keiner sieht’s – wir reden drüber 04 05 Trendthema E in bisschen schwindelig wird einem schon, verfolgt man den Höhenflug

07

Juni

201

6

3D-Druck in der Produktentwicklung

Zielgruppe:Kreativschaffende aus dem Bereich Design, Animation und Entwickler aus der technischen Produktentwicklung

Der Einsatz von 3D-Druck bietet vor allem in der Entwicklung neuer Produkte und der Umsetzung von Entwürfen im Kreativbereich viele Vorteile. So können virtuelle Ideen schnell und kostengünstig als reale Prototypen und Anschauungsobjekte visua-lisiert werden. Die Referenten werden die 3D-Techno-logien erläutern und anhand von konkreten Anwen-dungsbeispielen aus der Produktentwicklung und dem Animationsbereich erfahrbar machen.

Programm:

• Einführung:vonderIdeezum3D-Druck• Anwendungsbeispielefür3D-Druck in der Produktentwicklung• 3D-DruckalsDienstleistung• DemonstrationenimLabor• Get-together

02.06.2016

Referenten: - Prof. Dr.-Ing. Stefan Junk, Hochschule Offenburg - Prof. Dipl.-Designerin Sabine Hirtes, Hochschule Offenburg - Steffen Schrock, M.Sc., Hochschule Offenburg - Bernd Zimmermann, Solidcraft.com, Karlsruhe

Termin: Donnerstag, 02. Juni 2016, 18:00 – ca. 20:00 Uhr

Teilnahmegebühr: Die Teilnahme ist kostenfrei.

Anmeldung: Eine Anmeldung ist nicht erforderlich.

Veranstaltungsort: Hochschule Offenburg, Bildungscampus Gengenbach, Brückenhäuserstraße 26, 77723 Gengenbach

Veranstalter: MFG Stiftung in Zusammenarbeit mit der Hochschule Offenburg im Rahmen der Reihe „Forschung auf dem Campus“

Mai

201

606

„Scheitern ist nur die Möglichkeit, es noch einmal besser zu machen.“ Dass unternehmerisches Han-deln nicht immer funktioniert, gehört in die Unter-nehmenskultur wie das Gegentor zum Fußball. Der richtige Umgang mit gescheiterten Projekten kann für diejenigen, die innovative und kreative Vorhaben anstoßen, relevant werden, aber auch für all jene, die sich mit Misserfolgen im Berufsalltag konfrontiert sehen. Mit dem Scheitern konstruktiv umzugehen und die richtigen Schlüsse und Konsequenzen zu ziehen, möchte dieses Seminar vermitteln. Anhand von Tools und Best Practices aus dem Start-up- Bereich werden in diesem Workshop Tipps und Tricks vorgestellt, um besser mit Misserfolgen umzugehen.

Programm:

• ÜberblicküberHandlungsweisenundFehler- analyse-Tools aus dem Start-up-Bereich• VeranschaulichungvonBestPracticesimBereich Failure Management• Präsentation„guter“und„schlechter“Fehler• VorstellungvonStrategienfüreinenerfolgreichen Umgang mit Fehlern• VorstellungvonPräsentationstechnikenzum „Verkauf“ persönlicher Misserfolge z. B. gegen- über künftigen Arbeitgebern

Besser Scheitern – Tipps und Tricks

Zielgruppe:Kreativschaffende, Freelancer und Gründer sowie kleine Unternehmen aus der Kreativwirtschaft

Referent: Christoph Mandl, Doktorand, Wissenschaftlicher Mitarbeiter, Universität Hohenheim, Stuttgart

Termin: Dienstag, 31. Mai 2016, 14:00 – 18:00 Uhr

Teilnahmegebühr: 45 Euro zzgl. MwSt.

Anmeldung: innovation.mfg.de/akademie/scheitern Anmeldung bis zum 24. Mai 2016 erforderlich (vgl. Seite 52). Die Teilnehmerzahl ist auf 20 Personen begrenzt. Veranstaltungsort: MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg, Breitscheidstraße 4 (Bosch-Areal), 70174 Stuttgart

Veranstalter: MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg in Zusammenarbeit mit der Universität Hohenheim im Rahmen des Netzwerks Kreativwirtschaft Baden- Württemberg

31.05.2016

Page 6: MFG Akademie - Heidelberg · 2016-05-04 · Virtual Reality: Keiner sieht’s – wir reden drüber 04 05 Trendthema E in bisschen schwindelig wird einem schon, verfolgt man den Höhenflug

Juni

201

6

Juni

201

6

Präsentieren –Tipps und Tools

Zielgruppe:Kreativschaffende, Freelancer und Gründer sowie kleine Unternehmen aus der Kreativwirtschaft

Den Einsatz von Bildern und Geschichten kennt man aus öffentlichen Vorträgen. Aber bei der eigenen Präsentation vor den Kunden zählen doch allein die Fakten, da braucht es keine visuellen Anreize, oder? Keineswegs – auch hier ist der Einsatz von Visuals und Storytelling ratsam. Und mit der richtigen Heran-gehensweise gelingt die Erstellung ansprechender Präsentationen. Das Seminar vermittelt neben Grundlagen einer zeitgemäßen Präsentation vor allem Werkzeuge und Herangehensweisen, die es den Teilnehmern ermög-lichen, ihre Präsentationen zukünftig zielorientiert und effizient zu erstellen. Darüber hinaus bleibt Zeit für individuelle Anliegen und Themen rund um die Erstellung von Präsentationen.

Programm:

• Grundlagen:„Visuals“–wiesiefunktionieren, wie man sie einsetzt und wann man auf sie verzichten sollte• Grundlagen:Die6SUCCESs-Prinzipien,mit Schwerpunkt „Storytelling“• Präsentationenzielgerichteterstellenmitden Frameworks ABC und ATR• HilfreicheTippsundRaumfürFragen• Einzel-undGruppenübungen

08.06.2016

Referent: Dirk Haun, Präsentations-Coach, Stuttgart

Termin: Mittwoch, 08. Juni 2016, 14:00 – 18:00 Uhr

Teilnahmegebühr: 45 Euro zzgl. MwSt.

Anmeldung: innovation.mfg.de/akademie/praesentieren Anmeldung bis zum 01. Juni 2016 erforderlich (vgl. Seite 52). Die Teilnehmerzahl ist auf 20 Personen begrenzt.

Veranstaltungsort: MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg, Breitscheidstraße 4 (Bosch-Areal), 70174 Stuttgart

Veranstalter: MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg im Rahmen des Netzwerks Kreativwirtschaft Baden- Württemberg

Zielgruppe:Kreativschaffende, Freelancer und Gründer sowie kleine Unternehmen aus der Kreativwirtschaftt

Kundenmanagement und Rechnungsstellung

07.06.2016

Jedem Unternehmer hilft es im operativen Tages- geschäft wenn er über ein solides kaufmännisches und vertriebliches Wissen verfügt, denn ohne dieses ist der Traum von der eigenen Firma oftmals schnell ausgeträumt. Dieses Seminar will Fakten vermitteln und Antworten auf Fragen aus den Bereichen Kun-denmanagement und Rechnungsstellung speziell für Unternehmen aus der Kreativwirtschaft geben. Die Teilnehmer sind anschließend in der Lage, die im kaufmännischen oder vertrieblichen Bereich auftre-tenden Problematiken zu erkennen, zu verstehen und selbst zu lösen bzw. die betrieblichen Abläufe zu optimieren. Programm:

• FaktenzurRechnungsstellung• ProzessKundenmanagement• AlternativeIT-SystemeoderAnsätze• Kosten-Nutzen-Relation• BeispielhafteIst-AnalysenundVorgehensweisen zur Optimierung

Referent: Dr. Mathias Scheiblich, MOTIVE CONSULT GmbH, Heilbronn

Termin: Dienstag, 07. Juni 2016, 10:00 – 18:00 Uhr

Teilnahmegebühr: 95 Euro zzgl. MwSt. (inkl. Mittagessen)

Anmeldung: innovation.mfg.de/akademie/ rechnungsstellung Anmeldung bis zum 31. Mai 2016 erforderlich (vgl. Seite 52). Die Teilnehmerzahl ist auf 20 Personen begrenzt.

Veranstaltungsort: MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg, Breitscheidstraße 4 (Bosch-Areal), 70174 Stuttgart

Veranstalter: MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg im Rahmen des Netzwerks Kreativwirtschaft Baden- Württemberg

08 09

Page 7: MFG Akademie - Heidelberg · 2016-05-04 · Virtual Reality: Keiner sieht’s – wir reden drüber 04 05 Trendthema E in bisschen schwindelig wird einem schon, verfolgt man den Höhenflug

Juni

201

6

Juni

201

6

Sneak Preview – Tools und Methoden für Kreative

Zielgruppe:Kreativschaffende, Freelancer und Gründer sowie kleine Unternehmen aus der Kreativwirtschaft

Geschäftsmodelle, Finanzierungspläne, Ideenentwick-lung und vieles mehr – die Anforderungen an die Kreativwirtschaft sind vielfältig. Und mindestens so bunt ist der Strauß an neuen Tools und Methoden, die dabei Unterstützung versprechen. Die „Sneak Preview – Tools und Methoden für Kreative“ bieten einen Weg aus diesem Dschungel der Schlagworte. Unsere Expertin vermittelt einen ersten Überblick, zudemwerden Anwendungstippsin offener Runde besprochen: Was ist wann, wie und unter welchen Bedingungen am besten ins Tages-geschäft zu integrieren?

Programm:

• VorstellungdesWerkzeugkastens: - Lean Start-up-Methoden - Business Model Canvas und Lean Canvas - Design Thinking - Effectuation• PraktischeAnwendung

Gerade für Kreativwirtschaftsunternehmer und Free-lancer sind die pointierte Präsentation der eigenen Fähigkeiten, Leistungen und Kompetenzen sowie die Vermarktung der Geschäftsidee oder der Lösung von besonderer Bedeutung. In diesem Seminar steht das Thema Selbstmarketing im Mittelpunkt. Die Teilneh-mer sollen sich sowohl strategisch als auch praktisch mit der Unternehmens- und Angebotspräsentation beschäftigen und ihr rhetorisches Repertoire erwei-tern. Außerdem werden sie sich mit nutzen- und kundenorientierter Präsentation von Inhalten, der Definition inhaltlicher Schwerpunkte und überzeu-gendem Auftreten beschäftigen. Die angemessene Präsentationsdramaturgie, der konstruktive Umgang mit möglichen Einwänden und das Verstehen der Anliegen und Bedürfnisse des Gesprächspartners sind weitere Themen dieses Seminars.

Programm:

• StrategiendesSelbstmarketings• Präsentations-undArgumentationstechniken• Zielgruppenanalyseund-profiling: Redesituationen gezielt an die Bedürfnisse und Motive des Gegenübers anpassen• AnleitungzurEntwicklungeinerPräsentations- strategie

Zielgruppe:Kreativschaffende, Freelancer und Gründer sowie kleine Unternehmen aus der Kreativwirtschaft

Pitching – Selbstpräsentation und Selbstvermarktung

14.06.2016 16.06.2016

Referentin: Kathleen Fritzsche, Mitgründerin und Marketingleiterin Accelerate Stuttgart

Termin: Dienstag, 14. Juni 2016, 10:00 – 18:00 Uhr

Teilnahmegebühr: 95 Euro zzgl. MwSt. (inkl. Mittagessen) Anmeldung: innovation.mfg.de/akademie/sneak Anmeldung bis zum 07. Juni 2016 erforderlich (vgl. Seite 52). Die Teilnehmerzahl ist auf 20 Personen begrenzt.

Veranstaltungsort: MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg, Breitscheidstraße 4 (Bosch-Areal), 70174 Stuttgart

Veranstalter: MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg in Zusammenarbeit mit Accelerate Stuttgart im Rahmen des Netzwerks Kreativwirtschaft Baden- Württemberg

10

Referentin: Kathrin Pleyer, eich-communications, Stuttgart

Termin: Donnerstag, 16. Juni 2016, 10:00 – 18:00 Uhr

Teilnahmegebühr: 95 Euro zzgl. MwSt. (inkl. Mittagessen)

Anmeldung: innovation.mfg.de/akademie/pitch_hd Anmeldung bis zum 09. Juni 2016 erforderlich (vgl. Seite 52). Die Teilnehmerzahl ist auf 16 Personen begrenzt.

Veranstaltungsort: DEZERNAT 16, Kultur- und Kreativwirtschaftszentrum in der Alten Feuerwache, Seminarraum, Emil-Maier-Straße 16, 69115 Heidelberg

Veranstalter: MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg in Zusammenarbeit mit der Stadt Heidelberg im Rahmen des Netzwerks Kreativwirtschaft Baden- Württemberg

11

Page 8: MFG Akademie - Heidelberg · 2016-05-04 · Virtual Reality: Keiner sieht’s – wir reden drüber 04 05 Trendthema E in bisschen schwindelig wird einem schon, verfolgt man den Höhenflug

Juni

201

6

13

UNCO

VER

uncover-mannheim.de

Formschau, Präsentationen, Preisverleihung, Ausstellungen, Vorträge

Diskussionen, Workshops

Designzentrum Rhein-Neckar präsentiert:

Designfest Mannheim17. Juni – 10. Juli 2016

„Horizont 2020“ – Förderung für die Kreativwirtschaft

Zielgruppe:Kreativschaffende, Freelancer und Gründer, kleine und mittlerer Unternehmen aus der Kreativwirt-schaft sowie Unternehmer und Wissenschaftler aus dem Kreativbereich

Innovationen in der Kultur- und Kreativwirtschaft entstehen häufig an den Schnittstellen zwischen ver-schiedenen Disziplinen und Anwendungsbereichen. Die Einbeziehung von Kreativität in die Forschung und Entwicklung hilft, innovative Produkte rascher zur Anwendungsreife und Markteinführung zu brin-gen. Damit ist die Kultur- und Kreativwirtschaft ein wichtiger Innovationstreiber und trägt zur Steigerung der Wettbewerbsfähigkeit der Gesamtwirtschaft bei. Auch auf europäischer Ebene wurde die Relevanz der Kreativwirtschaft für die Wettbewerbsfähigkeit erkannt: So greifen einige der Ausschreibungen im aktuellen Rahmenprogramm für Forschung und Inno-vation – „Horizont 2020“ – branchenrelevante Themen auf und sind damit auch für Antragsteller aus der Kreativwirtschaft interessant. In Kooperation mit dem Steinbeis-Europa-Zentrum stellen die beiden Natio-nalen Kontaktstellen des Bundesministeriums für Bil-dung und Forschung (NKS) – IKT und KMU – Betei-ligungsmöglichkeiten vor. Die Teilnehmer erhalten soeinenÜberblicküberdieFördermöglichkeiten im EU-Programm „Horizont 2020“, die für kleine und mittlere Unternehmen der Kreativwirtschaft relevant sind.

20.06.2016

Referenten: - Heike Fischer, Steinbeis-Europa-Zentrum, Stuttgart - Andrea Köndgen, NKS-IKT, Köln - Daniel Stürzebecher, NKS-KMU, Bonn

Termin: Montag, 20. Juni 2016, 17:45 – 19:15 Uhr

Teilnahmegebühr: Die Teilnahme ist kostenfrei.

Anmeldung: innovation.mfg.de/akademie/h2020 Anmeldung bis zum 13. Juni 2016 erforderlich (vgl. Seite 52). Die Teilnehmerzahl ist begrenzt.

Veranstaltungsort: MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg, Breitscheidstraße 4 (Bosch-Areal), 70174 Stuttgart

Veranstalter: MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg in Zusammenarbeit mit dem Steinbeis-Europa-Zentrum und den Nationalen Kontaktstellen (NKS) Horizont 2020

Page 9: MFG Akademie - Heidelberg · 2016-05-04 · Virtual Reality: Keiner sieht’s – wir reden drüber 04 05 Trendthema E in bisschen schwindelig wird einem schon, verfolgt man den Höhenflug

15

Juni

201

6

Zielgruppe:Kreativschaffende, Freelancer und Gründer sowie kleine Unternehmen aus der Kreativwirtschaft

Meine persönliche Lernumgebung – individuell, sozial und digital

Wie kann ich angesichts steigender Informationsflut und vielfältigster Kommunikationsmöglichkeiten die Informationen sortieren und überblicken, finden und wiederfinden? Das Seminar gibt Hilfestellung beim Aufbau von Lern- und Wissensmanagement-Routinen und zeigt, wie diese in den Arbeitsalltag integriert werden können.DieTeilnehmererhalteneinenÜberblicküber bestehende Tools, Methoden und Strategien, die sie in ihrem individuellen Arbeitsumfeld unmittelbar umset-zen können.

Programm:

• TheoretischeAnsätzezurpersönlichenLern- umgebung • Vorstellungvonneuenundaltbewährten Tools und Methoden• ErarbeitungvoneigenenAnwendungszenarien

23.06.2016

Referent: Jöran Muuß-Merholz, Inhaber der Agentur J&K – Jöran und Konsorten, Hamburg

Termin: Donnerstag, 23. Juni 2016, 14:00 – 18:00 Uhr

Teilnahmegebühr: 45 Euro zzgl. MwSt.

Anmeldung: innovation.mfg.de/akademie/ lernumgebung Anmeldung bis zum 16. Juni 2016 erforderlich (vgl. Seite 52). Die Teilnehmerzahl ist auf 20 Personen begrenzt. Veranstaltungsort: MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg, Breitscheidstraße 4 (Bosch-Areal), 70174 Stuttgart

Veranstalter: MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg im Rahmen des Netzwerks Kreativwirtschaft Baden- Württemberg

Juni

201

614

Projektmanagement für Kulturschaffende und Künstler

28.06.2016

Zielgruppe:Kreativschaffende, Freelancer und Gründer sowie kleine Unternehmen aus der Kreativwirtschaft

Das Seminar vermittelt all jenen, die ihre Projekte zukünftig einfacher definieren, steuern und abwickeln möchten, theoretische und vor allem praktische Grundlagen des Projektmanagements und gibt Ant-worten auf folgende Fragen: Was ist ein Projekt und wie unterscheidet es sich vom Routinebetrieb? Wel-che besonderen Risiken gibt es und wie kann man damit umgehen? Welche Phasen gibt es in einem Projekt und wie lässt es sich strukturieren? Welche Finanzierungsmöglichkeiten gibt es?

Programm:

• Projektmanagement:BedeutungundEinsatz- möglichkeiten• Risikomanagement:UmgangmitChancenund Risiken von Projekten • KomplexeProjekte:Instrumente/Toolsundderen Bewältigung• Projektstrukturierung:Projektstrukturplan, Schnüren von Arbeitspaketen, Ressourcen- zuordnung und Ablaufsteuerung (Projekt- controlling)• Projektmitarbeiter:spezielleAnforderungen an Kommunikation, Motivation und Mitarbeiter- führung

Referent: Prof. Dr. Armin Klein, Professor für Kulturmanagement und Kulturwissenschaften, PH Ludwigsburg, Autor von „Projektmanagement für Kulturmanager“

Termin: Dienstag, 28. Juni 2016, 10:00 – 18:00 Uhr

Teilnahmegebühr: 95 Euro zzgl. MwSt. (inkl. Mittagessen)

Anmeldung: innovation.mfg.de/akademie/pm Anmeldung bis zum 21. Juni 2016 erforderlich (vgl. Seite 52). Die Teilnehmerzahl ist auf 20 Personen begrenzt.

Veranstaltungsort: MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg, Breitscheidstraße 4 (Bosch-Areal), 70174 Stuttgart

Veranstalter: MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg im Rahmen des Netzwerks Kreativwirtschaft Baden- Württemberg

Page 10: MFG Akademie - Heidelberg · 2016-05-04 · Virtual Reality: Keiner sieht’s – wir reden drüber 04 05 Trendthema E in bisschen schwindelig wird einem schon, verfolgt man den Höhenflug

Juli

2016

Juni

201

6

Referent: Prof. Dr. Rupert Vogel, Fachanwalt für IT-Recht, Vogel & Partner, Karlsruhe/Stuttgart

Termin: Donnerstag, 30. Juni 2016, 14:00 – 18:00 Uhr

Teilnahmegebühr: 45 Euro zzgl. MwSt.

Anmeldung: innovation.mfg.de/akademie/vertraege Anmeldung bis zum 23. Juni 2016 erforderlich (vgl. Seite 52). Die Teilnehmerzahl ist auf 20 Personen begrenzt.

Veranstaltungsort: K3 Kultur- und Kreativwirtschaftsbüro Karlsruhe, Alter Schlachthof 15, 76131 Karlsruhe

Veranstalter: MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg in Zusammenarbeit mit dem K3 Kultur- und Kreativ- wirtschaftsbüro Karlsruhe im Rahmen des Netzwerks Kreativwirtschaft Baden-Württemberg

Im Kreativbereich erstellte Inhalte werden häufig von Freelancern, Angestellten, Agenturen, Joint Ventures, General- und Subunternehmern oder sonstigen Zu-sammenschlüssen gemeinsam entwickelt. In solchen „Mehrpersonenverhältnissen“ wollen die rechtlichen Rahmenbedingungen geklärt sein. Das Seminar ver-mittelt neben den urheberrechtlichen Grundlagen gemeinschaftlichen Werkschaffens die vertragsrecht-lichen Grundlagen. Anhand von Beispielen aus der Praxis des vernetzten Arbeitens werden rechtliche Risiken und deren Vermeidung aufgezeigt. Risiken der einzelnen Rechtsformen und Vertragsarten werden erläutert und Projektkonstellationen besprochen. Vor-kenntnisse, Erfahrungen und individuelle Fragen der Teilnehmer fließen in das Seminar ein.

Programm:

• Einführung• MiturheberschaftundverbundeneWerke• UrheberrechtvonArbeitnehmern• AusgestaltungvonUrheberrechtsverträgen• Lizenzmodelle• Vertragsartenfür„Mehrpersonenverhältnisse“• DiebesondereRechtslagebeiCrowd- und Creative-Commons-Inhalten• DiskussionvonBeispielenausderPraxis

Zielgruppe:Kreativschaffende, Freelancer und Gründer sowie kleine Unternehmen aus der Kreativwirtschaft

Urheber- und Vertragsrecht in der vernetzten Kreativbranche

30.06.201616 1705.07.2016

Digitale Markenstrategien und Tools

Zielgruppe:Kreativschaffende, Freelancer und Gründer sowie kleine Unternehmen aus der Kreativwirtschaft

Die Digitalisierung verändert auch die Markenfüh-rung. Rund die Hälfte aller Unternehmen arbeitet an der Entwicklung ihrer Marke mit dem Ziel, digital zu überzeugen und Kunden besser zu erreichen. Nicht ohne Grund: Mittlerweile recherchieren 80 bis 90 Pro-zent der Kunden vor einem Kauf im Internet – auch im B2B-Bereich. Das Seminar vermittelt Strategien und Tools, die helfen, eine für das Unternehmen stimmige und überzeugende Digitalstrategie zu entwickeln, damit es im digitalen Zeitalter bestehen kann. Zahl-reiche Beispiele aus der Praxis prägen das Seminar.

Programm:

• ZieleundZielmatrix:ErfassenundPriorisieren von Unternehmens- und Kommunikationszielen• DigitalBlueOcean:Besinnenaufdiebesonderen Stärken des eigenen Unternehmens• PersonaEmpathyMapping:Entwicklungeines empathischen Verständnisses für die Kunden• TouchpointManagementmitCustomerJourney: die erfolgversprechende Kommunikation und das Setzen von Markenbotschaften auf allen Kanälen• CustomerJourney:derganzheitlicheBlickaufein ganzheitliches Markenerlebnis• VisibilityPlanning:WahrnehmungundSichtbar- keit bei Google strategisch planen

Referenten: Sebastian Bosch und Theodor Paxino, beide Geschäftsführer der MOSAIQ GmbH, Stuttgart

Termin: Dienstag, 05. Juli 2016, 14:00 – 18:00 Uhr

Teilnahmegebühr: 45 Euro zzgl. MwSt.

Anmeldung: innovation.mfg.de/akademie/marke Anmeldung bis zum 28. Juni 2016 erforderlich (vgl. Seite 52). Die Teilnehmerzahl ist auf 20 Personen begrenzt.

Veranstaltungsort: MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg, Breitscheidstraße 4 (Bosch-Areal), 70174 Stuttgart

Veranstalter: MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg

Page 11: MFG Akademie - Heidelberg · 2016-05-04 · Virtual Reality: Keiner sieht’s – wir reden drüber 04 05 Trendthema E in bisschen schwindelig wird einem schon, verfolgt man den Höhenflug

Juli

2016

Juli

2016

Kreative Unternehmen und innovative Start-ups ent-falten oftmals ein hohes Maß an Innovationskraft. Um dies nach außen zu tragen, braucht es eine ange- messene Kundenansprache. Die Teilnehmer erlernen in diesem Seminar das notwendige Vertriebs-Know-how, die Methodik der optimalen Kundenansprache und die klare und ergeb-nisorientierte Präsentation ihrer Produktideen. Aus dem „Hexenwerk“ Vertrieb wird so eine für jeden erlernbare und erfolgversprechende Aktivität, die Spaß machen kann!

Programm:

• KreativitätundVertrieb–wirklichzweiWelten?• PrinzipiendesmodernenVertriebs• DienstleistungenalsProdukt–effektiveund effiziente Vertriebsmethoden• KommunikationmitdemKunden• GewinnenvonKunden• MehrwertkonzeptealsErfolgsfaktor• BeispieleausderPraxis

Zielgruppe:Kreativschaffende, Freelancer und Gründer sowie kleine Unternehmen aus der Kreativwirtschaft

Kunden gewinnen – Akquise und Vertrieb für Kreative

06.07.2016

Referent: Dr. Alexander Koeninger, Koeninger & Partner, Stuttgart, Product ID Solutions, Stuttgart

Termin: Mittwoch, 06. Juli 2016, 10:00 – 18:00 Uhr

Teilnahmegebühr: 95 Euro zzgl. MwSt. (inkl. Mittagessen)

Anmeldung: innovation.mfg.de/akademie/vertrieb_hd Anmeldung bis zum 29. Juni 2016 erforderlich (vgl. Seite 52). Die Teilnehmerzahl ist auf 20 Personen begrenzt.

Veranstaltungsort: DEZERNAT 16, Kultur und Kreativwirtschaftszentrum in der Alten Feuerwache, Seminarraum, Emil-Maier-Straße 16, 69115 Heidelberg

Veranstalter: MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg in Zusammenarbeit mit der Stadt Heidelberg im Rahmen des Netzwerks Kreativwirtschaft Baden- Württemberg

18 19

IT-Sicherheit für KMU und Start-ups

Zielgruppe:Kreativschaffende, Freelancer und Gründer sowie kleine Unternehmen aus der Kreativwirtschaft

11.07.2016

Welches kleine bis mittelständische Unternehmen oder Start-up hat schon Zeit und Geld, sich um IT- Sicherheit zu kümmern? Und warum überhaupt? „Was gibt es bei uns schon groß zu holen?“, fragt sich manch Verantwortlicher und beruhigt sich dann mit: „Schließ-lich haben wir eine Firewall und Antivirus!“ Leider sind Firewalls oder Antiviren-Lösungen schon lange nicht mehr als Abwehr aller Formen von Bedrohungen geeignet. Auch wenn es in einem Unternehmen nicht viel „zu holen“ gibt, kann ein Angriff z. B. auf die Unternehmenswebsite große Schäden anrichten –etwa wenn die Website plötzlich missbraucht wird, um Schadsoftware zu verbreiten. Dieses Kompaktsemi-nar stellt die wichtigsten Angriffsszenarien dar und zeigt wirksame Schutz- und Gegenmaßnahmen auf.

Programm:

• Einführung• Angreifer:dievierwichtigstenTätergruppen• Wassieangreifen(Blogs,Shops,…)• Wiesievorgehen–diewichtigstenAngriffs- szenarien• WieSiesichwehrenkönnen–dieSchutzmaß- nahmen (Firewalls, Endpoint Security, 2FA etc.)• AktuelleBedrohungen:Ransomware,DROWNetc.• AbgrenzungIT-Sicherheitvs.Datenschutz

Referent: Michael Schommer, muse.vg, Ditzingen

Termin: Montag, 11. Juli 2016, 14:00 – 18:00 Uhr

Teilnahmegebühr: 45 Euro zzgl. MwSt.

Anmeldung: innovation.mfg.de/akademie/sicherheit Anmeldung bis zum 04. Juli 2016 erforderlich (vgl. Seite 52). Die Teilnehmerzahl ist auf 8 Personen begrenzt.

Veranstaltungsort: Grünhof e. V. – Verein für gesellschaftliche Innovation, Belfortstraße 52, 79098 Freiburg im Breisgau

Veranstalter: MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg in Zusammenarbeit mit Grünhof e. V. im Rahmen des Netzwerks Kreativwirtschaft Baden-Württemberg

Page 12: MFG Akademie - Heidelberg · 2016-05-04 · Virtual Reality: Keiner sieht’s – wir reden drüber 04 05 Trendthema E in bisschen schwindelig wird einem schon, verfolgt man den Höhenflug

Juli

2016

Juli

2016

Das Seminar vermittelt den Teilnehmern die wich-tigsten Grundlagen und Tricks, sich mit Erfolg einem breiten Publikum und potenziellen Kunden mittels Video- und Audio-Inhalten zu präsentieren. Ob Erklär-, Kickstarter-Video oder schicke Animation – das Semi-nar liefert fundierte Grundlagen für die praktische Umsetzung.

Programm:

• MitVideoundAudiopunkten• VorstellungwichtigerPlattformen• VergleichderYouTubeChannelsundihrer Relevanz für das eigene Vorhaben• ContentmöglichkeitenfürUnternehmer• DosandDon’ts• StorytellingundStoryselling–derAufbaueiner mitreißenden Geschichte• Erfolgreichpitchen–miteinerGeschichtedie Zuschauer begeistern• Kickstarter-Videosperfektgestalten• Erklärvideos• ToolsundTricks:EquipmentfürdenEinstieg• Ausblick:DiesePlattformensolltemanimAuge behalten • ErkennbareTrends

YouTube für Kreativ- schaffende – Punkten mit Audio- und Video-Content

13.07.2016

Zielgruppe:Kreativschaffende, Freelancer und Gründer sowie kleine Unternehmen aus der Kreativwirtschaft

Referent: Andreas Zeitler, Geschäftsführer zCasting 3000, Stuttgart

Termin: Mittwoch, 13. Juli 2016, 10:00 – 18:00 Uhr

Teilnahmegebühr: 95 Euro zzgl. MwSt. (inkl. Mittagessen)

Anmeldung: innovation.mfg.de/akademie/video Anmeldung bis zum 06. Juli 2016 erforderlich (vgl. Seite 52). Die Teilnehmerzahl ist auf 20 Personen begrenzt.

Veranstaltungsort: MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg, Breitscheidstraße 4 (Bosch-Areal), 70174 Stuttgart

Veranstalter: MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg in Zusammenarbeit mit zCasting 3000

20 21

Referentin: Prof. Dr. Gabriele Schäfer, BEGA Tools & Training GmbH, Augsburg

Termin: Donnerstag, 14. Juli 2016, 10:00 – 18:00 Uhr

Teilnahmegebühr: 95 Euro zzgl. MwSt. (inkl. Mittagessen)

Anmeldung: innovation.mfg.de/akademie/kw_fr Anmeldung bis zum 07. Juli 2016 erforderlich (vgl. Seite 52). Die Teilnehmerzahl ist auf 20 Personen begrenzt.

Veranstaltungsort: Freiburg Wirtschaft Touristik und Messe GmbH & Co. KG Rathausgasse 33, 79098 Freiburg

Veranstalter: MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg in Zusammenarbeit mit der Freiburg Wirtschaft Touristik und Messe GmbH & Co. KG im Rahmen des Netzwerks Kreativwirtschaft Baden-Württemberg

Um das eigene Unternehmen wirtschaftlich und effek-tiv zu führen, sind kaufmännische Grundkenntnisse auch für Selbstständige in der Kreativwirtschaft das A und O. Die Basics werden in diesem Seminar auf verständliche, praxisnahe und auch unterhaltsame Weise vermittelt. Bereits mit Hilfe weniger Tools lässt sicheinÜberblicküberdiewesentlichenwirtschaft- lichen Parameter des Betriebs gewinnen. Die Schwer-punkte des Seminars werden mit den Teilnehmern zu Beginnfestgelegt.FürpraktischeÜbungenmitdemTabellenkalkulationsprogramm Excel ist das Mitbrin-gen eines Laptops oder Tablets empfehlenswert.

Programm:

• Buchhaltung:BasisallerInformationen• WelcheArtderBuchhaltungisterforderlich?• WelcheToolssindempfehlenswert?• Steuern–wasistzubeachten?• Kosten–wiewerdensieermittelt?• Kalkulationsverfahren–welcheMethodefür welchen Zweck?• PlanungundKontrolle–sowirdmanseineigener Controller

14.07.2016

Zielgruppe:Freiberufler wie Gewerbetreibende in der Kreativwirt-schaft, die sich in oder nach der Gründungsphase befinden, mit geringen oder keinen Kenntnissen im Bereich Rechnungswesen

Kaufmännisches Wissen für Selbstständige in der Kreativwirtschaft

Page 13: MFG Akademie - Heidelberg · 2016-05-04 · Virtual Reality: Keiner sieht’s – wir reden drüber 04 05 Trendthema E in bisschen schwindelig wird einem schon, verfolgt man den Höhenflug

Sept

embe

r 201

6

Juli

2016

23

Referent: Tim Rombach, 711media websolutions GmbH, Stuttgart

Termin: Donnerstag, 21. Juli 2016, 14:00 – 18:00 Uhr

Teilnahmegebühr: 45 Euro zzgl. MwSt.

Anmeldung: innovation.mfg.de/akademie/mobile Anmeldung bis zum 14. Juli 2016 erforderlich (vgl. Seite 52). Die Teilnehmerzahl ist auf 20 Personen begrenzt.

Veranstaltungsort: MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg, Breitscheidstraße 4 (Bosch-Areal), 70174 Stuttgart

Veranstalter: MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg im Rahmen des Netzwerks Kreativwirtschaft Baden- Württemberg

Die Nutzung von Webseiten hat sich in den letzten Jahren verändert. Die mobile Internetnutzung mit Smartphone oder Tablet nimmt zu, die Inhalte wer-den verstärkt auch „mobil-optimiert“ nutzbar. Doch längst nicht alle Webseiten sind auf die mobile Internetnutzung vorbereitet. Viele Unternehmen und Behörden stehen vor der Aufgabe, ihren Web- Content, der bislang hauptsächlich für die Darstel-lung auf Monitoren ausgerichtet war, auch für die mobile Nutzung informativ und nutzerfreundlich auf-zubereiten bzw. zu optimieren. Das Seminar vermit-telt inhaltliches und technisches Hintergrundwissen.

Programm:

• OptimierungvonInhaltenfürmobileWebseiten• WannmachteineAppSinn?• Websitecheck• Best-Practice-Beispiele

21.07.2016

Zielgruppe:Kreativschaffende, Freelancer und Gründer, kleine und mittlere Unternehmen aus der Kreativwirtschaft sowie Institutionen

Internetauftritte für die mobile Nutzung optimieren

22

Referentin: Dr. Amelie Duckwitz, Online-Konzeption und Strategie- beratung Digital, Köln

Termin: Donnerstag, 15. September 2016, 10:00 – 18:00 Uhr

Teilnahmegebühr: 95 Euro zzgl. MwSt. (inkl. Mittagessen) Anmeldung: innovation.mfg.de/akademie/ kommunikation Anmeldung bis zum 08. September 2016 erforderlich (vgl. Seite 52). Die Teilnehmerzahl ist auf 20 Personen begrenzt.

Veranstaltungsort: MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg, Breitscheidstraße 4 (Bosch-Areal), 70174 Stuttgart

Veranstalter: MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg im Rahmen des Netzwerks Kreativwirtschaft Baden- Württemberg

Unternehmenskommunikation optimieren und dazu geeignete Instrumente zu entwickeln, ist Thema die-ses Seminars. Die Referentin zeigt typische Heraus-forderungen der beruflichen Praxis auf und erläutert in einzelnen Schritten – von der Zielsetzung bis hin zur täglichen Praxis – anhand aktueller Fallbeispiele das notwendige konzeptionelle Vorgehen zur Realisie-rung einer integrierten Kommunikation im Unterneh-men. Die Teilnehmer erhalten konkrete Aufgaben, sodass sie den Prozess der Analyse, der Ideenfindung und Strategieentwicklung eigens durchlaufen und gemeinsam diskutieren.

Programm:

• WielegeichmessbareZielefürmeineSocial- Media-Kommunikation fest? • WieerreicheichmeineZielgruppen?• AufwelchenKanälenbinichaktuellundmöchte ich zukünftig vertreten sein? Sind diese optimal miteinander vernetzt?• WiekannichdieKommunikationkanalspezifisch sinnvoll einsetzen? Wie schaffe ich Synergien?• WieintegriereichSocial-Media-Management und Monitoring in bestehende Strukturen und Abläufe? Welche Aufgaben fallen an und mit welchem Aufwand muss ich rechnen?

Zielgruppe:Kreativschaffende, Freelancer und Gründer sowie kleine Unternehmen aus der Kreativwirtschaft

15.09.2016

Praxisorientierte Einführung in die integrierte Kommunikation

Page 14: MFG Akademie - Heidelberg · 2016-05-04 · Virtual Reality: Keiner sieht’s – wir reden drüber 04 05 Trendthema E in bisschen schwindelig wird einem schon, verfolgt man den Höhenflug

Sept

embe

r 201

6

Sept

embe

r 201

62516.09.2016

Was sind meine Ideen wert?

Zielgruppe:Kreativschaffende, Freelancer und Gründer sowie kleine Unternehmen aus der Kreativwirtschaft

Referent: Christoph Fey, Rechtsanwalt in der Medienrechtskanzlei UNVERZAGT VON HAVE, Berlin sowie geschäftsführender Gesellschafter der ENTERTAINMENT MASTER CLASS

Termin: Freitag, 16. September 2016, 14:00 – 18:00 Uhr

Teilnahmegebühr: 45 Euro zzgl. MwSt.

Anmeldung: innovation.mfg.de/akademie/ip Anmeldung bis zum 09. September 2016 erforderlich (vgl. Seite 52). Die Teilnehmerzahl ist auf 20 Personen begrenzt.

Veranstaltungsort: MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg, Breitscheidstraße 4 (Bosch-Areal), 70174 Stuttgart

Veranstalter: MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg im Rahmen des Netzwerks Kreativwirtschaft Baden- Württemberg

Ob Film, Buch oder Spiel: Am Anfang steht immer die Idee. Aber was sind meine Ideen wert, wenn andere sie einfach nachmachen können? Wie kann ich mich davor schützen? Was ist mein geistiges Eigentum? Was dagegen bleibt frei, so dass jeder es nutzen darf? Wo kann ich mich auf den Schutz des Rechts verlas-sen – und wo nur auf mich selbst? Was muss ich be-achten, wenn ich Verträge verhandele, damit sich meine Ideen auch für mich auszahlen? Das Seminar wird diesen Fragen auf den Grund gehen, um zu zeigen, welche Fallstricke sich Urhe-bern, die ihre Ideen zu Geld machen wollen, von Anfang an stellen – und wie man diese erkennen und vermeiden kann.

Programm:

• EinführungindasThema„IntellectualProperty“• TippszumSchutzgeistigenEigentums• BearbeitungkonkreterFragestellungen der Teilnehmer

24

Referent: Dr. Oliver Langewitz, Langewitz | Medien | Kommunikation, Karlsruhe

Termin: Dienstag, 20. September 2016, 10:00 – 18:00 Uhr

Teilnahmegebühr: 95 Euro zzgl. MwSt. (inkl. Mittagessen)

Anmeldung: innovation.mfg.de/akademie/pr Anmeldung bis zum 13. September 2016 erforderlich (vgl. Seite 52). Die Teilnehmerzahl ist auf 20 Personen begrenzt.

Veranstaltungsort: MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg, Breitscheidstraße 4 (Bosch-Areal), 70174 Stuttgart

Veranstalter: MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg im Rahmen des Netzwerks Kreativwirtschaft Baden- Württemberg

Mit dem Anspruch, eine erfolgreiche PR- und Presse-arbeit zu leisten, stehen gerade Kleinunternehmen und Start-ups oftmals aufgrund begrenzter Budget- und Personalressourcen vor unüberwindlich schei-nenden Herausforderungen. Im Seminar entwickeln wir auf die Anliegen der Teilnehmer zugeschnittene, praxistaugliche PR-Strategien, die auch die jeweili-gen Kommunikationsressourcen berücksichtigen. Auf-Grundlage aktueller PR-Modelle werden die möglichen Kommunikationsinstrumente vorgestellt, die für eine professionelle PR-Arbeit von Belang sind.

Programm:

• WasbedeutetPR-undPressearbeitheute?• PräsentationverschiedenerPR-Instrumente• DefinitionderZielgruppe(n)• AnalysederzurVerfügungstehenden Kommunikationsressourcen• DerPressekontakt–AufbauundPflege• DieperfektePressemitteilung–aufderSuche nach guten Geschichten• DerPresse-Event–VorstellenderFormate• SocialMedia–dieWahlderOnline-Plattform• DasPR-Konzept–Strategie,Planung,Umsetzung• MonitoringderPR-Arbeit–Doityourself vs. professionelle Monitoring-Dienstleister?

Zielgruppe:Kreativschaffende, Freelancer und Gründer sowie kleine Unternehmen aus der Kreativwirtschaft

PR- und Pressearbeit für Kleinunternehmen und Start-ups

20.09.2016

Page 15: MFG Akademie - Heidelberg · 2016-05-04 · Virtual Reality: Keiner sieht’s – wir reden drüber 04 05 Trendthema E in bisschen schwindelig wird einem schon, verfolgt man den Höhenflug

Sept

embe

r 201

6

Sept

embe

r 201

62727.09.2016

Kundengewinnung und Vertrieb für Kreative

Zielgruppe:Kreativschaffende, Freelancer und Gründer sowie kleine Unternehmen aus der Kreativwirtschaft

Unternehmen, die im Verkauf erfolgreich agieren wollen, werden in diesem Seminar die notwendi- gen theoretischen Grundlagen vermittelt. Vor allem soll es aber um die Ausarbeitung eines konkreten Handlungsplans gehen, der den Verkauf effizienter und effektiver gestaltet. Die Teilnehmer stellen für sich und ihr Unternehmen geeignete Aktivitäten zur Neukundenakquise zusammen und entwerfen einen Aktionsplan, der sie dabei unterstützt, Verkaufsaktivi-täten vorhersehbar und nachhaltig zu machen.

Programm:

• DerVerkauf:AnalysederHindernisseaufdem Weg zum Erfolg• DasVerkaufssystem:Vorstellungderdrei Handlungsfelder • DasVerkaufsgespräch:StrategieundTaktik• DerVerkaufsprozess:diesiebenSchritte• DiePraxis:SchrittezurUmsetzungund Ausarbeitung von Hilfsmitteln für die Erfolgs- kontrolle • DieÜbung:Rollenspiel

Referentin: Anja Lippert-Hertle, Askesis GmbH & Co. KG, Stuttgart

Termin: Dienstag, 27. September 2016, 10:00 – 18:00 Uhr

Teilnahmegebühr: 95 Euro zzgl. MwSt. (inkl. Mittagessen)

Anmeldung: innovation.mfg.de/akademie/vertrieb_st Anmeldung bis zum 20. September 2016 erforderlich (vgl. Seite 52). Die Teilnehmerzahl ist auf 20 Personen begrenzt.

Veranstaltungsort: MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg, Breitscheidstraße 4 (Bosch-Areal), 70174 Stuttgart

Veranstalter: MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg in Zusammenarbeit mit Sandler Training im Rahmen des Netzwerks Kreativwirtschaft Baden-Württemberg

26

Referent: Dr. Carsten Ulbricht M.C.L., Rechtsanwalt, Kanzlei Bartsch Rechtsanwälte, Stuttgart; www.rechtzweinull.de

Termin: Donnerstag, 29. September 2016, 14:00 – 18:00 Uhr

Teilnahmegebühr: 45 Euro zzgl. MwSt.

Anmeldung: innovation.mfg.de/akademie/urheber_ma Anmeldung bis zum 22. September 2016 erforderlich (vgl. Seite 52). Die Teilnehmerzahl ist auf 20 Personen begrenzt.

Veranstaltungsort: C-HUB Kreativwirtschaftszentrum Mannheim, Hafenstraße 25 – 27, 68159 Mannheim

Veranstalter: MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg in Zusammenarbeit mit den C-HUB Mannheim im Rahmen des Netzwerks Kreativwirtschaft Baden- Württemberg

Das Seminar bietet einen umfassenden Überblicküber das Urheberrecht in der Offline- und der Online-Welt. Anhand konkreter Praxisbeispiele werden die wesentlichen Regelungen erläutert und die wich-tigsten Problemstellungen aufgezeigt. Dabei wird auf aktuelle Entwicklungen in Gesetz und Rechtspre-chung Bezug genommen. Die Teilnehmer erlernen die Grundlagen, um urheberrechtliche Fragen zukünftig selbst beantworten zu können und im Urheberrecht verhaftete Risiken zu minimieren.

Programm:

• EinführungindieGrundlagendesUrheberrechts• SchutzfähigkeitvonTexten,Bildern,Audio-und Videoinhalten• GestaltungvonLizenzverträgen• UrheberrechtsfragenbeiStockfotoarchivenund Creative Commons• RechtameigenenBild–Notwendigkeitder Einwilligung und gesetzliche Ausnahmen• UmgangmitYouTube,Facebook&Co.• UrheberrechtimInternet–GrenzendesSharing und Embedding von Inhalten• Unterlassung,Schadenersatz&Co.–Umgang mit Abmahnungen und Klagen• PraxisbeispieleundBestPractices

Zielgruppe:Kreativschaffende, Freelancer und Gründer sowie kleine Unternehmen aus der Kreativwirtschaft

29.09.2016

Urheberrecht – Grundlagen und aktuelle Rechtsprechung

Page 16: MFG Akademie - Heidelberg · 2016-05-04 · Virtual Reality: Keiner sieht’s – wir reden drüber 04 05 Trendthema E in bisschen schwindelig wird einem schon, verfolgt man den Höhenflug

Okto

ber 2

016

29

Referenten: Sebastian Bosch und Theodor Paxino, beide Geschäfts- führer der MOSAIQ GmbH, Stuttgart

Termin: Dienstag, 11. Oktober 2016, 14:00 – 18:00 Uhr

Teilnahmegebühr: 45 Euro zzgl. MwSt.

Anmeldung: innovation.mfg.de/akademie/relaunch Anmeldung bis zum 04. Oktober 2016 erforderlich (vgl. Seite 52). Die Teilnehmerzahl ist auf 20 Personen begrenzt.

Veranstaltungsort: MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg, Breitscheidstraße 4 (Bosch-Areal), 70174 Stuttgart

Veranstalter: MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg

90 Prozent der Unternehmen sagen nach einem Relaunch, dass sie den Aufwand unterschätzt hätten. Nicht ohne Grund: Denn was zunächst nach einem „Machen wir mal neu!“ aussieht, ist in der Umsetzung wesentlich komplexer. In diesem Seminar geben die Referenten Einblick in ihre Erfahrungen aus mehr als 300 erfolgreich realisierten Relaunch-Projekten, darun-ter viele Projekte von bekannten Markenunternehmen. Themen werden u. a. sein: Definieren von Zielen, Ziel-gruppen und Kundennutzen, die richtige Kundenan-sprache und Abgrenzung vom Wettbewerb, User Expe-rience, Design-Trends und Online-Marketing für einen Relaunch – sowie Tipps für das Projektmanagement.

Programm:

• Basics:DievierPhaseneinesRelaunchs• Strategie:Analysieren,Zieledefinieren, Insights gewinnen, Persona• Konzeption:UserExperience,Wireframes, Emotionalisierung, Surfmodus• Design:Navigationsprinzipien,Design-und UX-Trends, Infografiken• Online-Marketing:StolperfallenbeimRelaunch, Google verstehen• Projektmanagement: Tipps und Regeln für Projekte „in time“, „in budget“ und „in quality“

Zielgruppe:Kreativschaffende, Freelancer und Gründer, kleine und mittlere Unternehmen aus der Kreativwirtschaft sowie Institutionen

11.10.2016

Fit für den Relaunch

Page 17: MFG Akademie - Heidelberg · 2016-05-04 · Virtual Reality: Keiner sieht’s – wir reden drüber 04 05 Trendthema E in bisschen schwindelig wird einem schon, verfolgt man den Höhenflug

Okto

ber 2

016

Okto

ber 2

016

31

Referentin: Daniela Vey, infodesignerin.de, Stuttgart

Termin: Mittwoch, 12. Oktober 2016, 10:00 – 18:00 Uhr

Teilnahmegebühr: 95 Euro zzgl. MwSt. (inkl. Mittagessen)

Anmeldung: innovation.mfg.de/akademie/ kundenansprache Anmeldung bis zum 05. Oktober 2016 erforderlich (vgl. Seite 52). Die Teilnehmerzahl ist auf 20 Personen begrenzt.

Veranstaltungsort: MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg, Breitscheidstraße 4 (Bosch-Areal), 70174 Stuttgart

Veranstalter: MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg im Rahmen des Netzwerks Kreativwirtschaft Baden- Württemberg

12.10.2016

Kreative Kundenansprache mit Social Media

Zielgruppe:Kreativschaffende, Freelancer und Gründer sowie kleine Unternehmen aus der Kreativwirtschaft

Wie findet man neue Kunden und wie gelingt es, den Kundenstamm stärker zu binden? Das sind Grundfra-gen, die alle Kreativen beschäftigen. Dieses Seminar zeigt auf, wie man seine Zielgruppe definiert und basierend darauf die passenden sozialen Netzwerke auswählt. Auf jedem dieser Kanäle gibt es Besonder-heiten, die es zu kennen und zu beachten gilt: Auf Twitter agiert man anders als auf Facebook oder Instagram. Wie kann man seine Ressourcen hier rich-tig einsetzen und verteilen? Welche Netzwerke sind sinnvoll? Best-Practice-Beispiele zeigen unterschied-liche Herangehensweisen auf. Neben rechtlichen Tipps werden auf Wunsch Auftritte und bisherige Stra- tegien der Teilnehmer angeschaut und besprochen.

Programm:

• MethodenzurZielgruppen-Definition• ÜberblicküberdiesozialenNetzwerke• StrategienundAnforderungenderKanäle• PraktischeÜbungenzurKommunikation• Ressourcen-undRedaktionsplanung• VorstellungvonBest-Practice-Beispielen• AnalyseundOptimierungbestehenderAuftritte• RechtlicheStolpersteine• AusblickundTrends

30 13.10.2016

Digitale Kommunikation – Status quo und Strategieentwicklung

Zielgruppe:Kreativschaffende, Freelancer und Gründer sowie kleine Unternehmen aus der Kreativwirtschaft

In den sozialen Netzen werden jeden Tag neue Trends verkündet, neue Tools und Plattformen vorgestellt. Doch längst nicht alles ist zukunftsweisend. Wie ge-lingt es, die relevanten Entwicklungen zu erkennen? Wie hält man sich mit überschaubarem Zeitaufwand up to date? Das Seminar gibt einen Überblick überden Status quo der Digitalkommunikation, stellt die für Kommunikatoren wichtigen Entwicklungen vor und zeigt Wege für die individuelle Zusammenstel-lung von Nachrichtenquellen. Eine Strategie für die Digitalkommunikation ist entscheidend, um Zielgrup-pen zu erreichen und mit den passenden Inhalten anzusprechen.ZahlreicheÜbungenundBeispieleausder Praxis veranschaulichen, was erfolgreiche Digital-kommunikation ausmacht.

Programm:

• RelevanteEntwicklungenerkennen• Status quo der Digitalkommunikation: die wichtigs- ten Plattformen, Entwicklungen und Trends• DeneigenenKompasseinstellen:Entwickeln einer Strategie für die Digitalkommunikation• Uptodate:mitüberschaubaremAufwandauf dem Laufenden bleiben• Hands-on-Übungen

Referentinnen: - Katrin Kuch, Business Unit Director Digital Communications, Storymaker Agentur für Public Relations GmbH, Tübingen - Annegret Widmer, Account Executive Digital Communications, Storymaker Agentur für Public Relations GmbH, Tübingen

Termin: Donnerstag, 13. Oktober 2016, 10:00 – 18:00 Uhr

Teilnahmegebühr: 95 Euro zzgl. MwSt. (inkl. Mittagessen)

Anmeldung: innovation.mfg.de/akademie/update Anmeldung bis zum 06. Oktober 2016 erforderlich (vgl. Seite 52). Die Teilnehmerzahl ist auf 20 Personen begrenzt.

Veranstaltungsort: MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg, Breitscheidstraße 4 (Bosch-Areal), 70174 Stuttgart

Veranstalter: MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg im Rahmen des Netzwerks Kreativwirtschaft Baden- Württemberg

Page 18: MFG Akademie - Heidelberg · 2016-05-04 · Virtual Reality: Keiner sieht’s – wir reden drüber 04 05 Trendthema E in bisschen schwindelig wird einem schon, verfolgt man den Höhenflug

Okto

ber 2

016

32 27.10.2016

Maker-Szene und Internet of Things – vernetzt produzieren

Zielgruppe:Industrie- und Produktdesigner, Kreativschaffende, Agenturen und Institutionen

3D-Drucker, FabLabs, Maker, Internet of Things (IoT) – hinter diesen Stichworten stehen neue Gestaltungs-ansätze materieller Technik vor dem Hintergrund ihrer Digitalisierung. Auf der einen Seite entstehen neue technische Prozesse und vernetzte Objekte. Auf der anderen Seite lässt diese Vernetzungslogik auch neue soziale Organisationsformen für technische Krea-tivität entstehen. In den Vorträgen werden Trends und Perspektiven aufgezeigt und anhand von Bei-spielen aus der Praxis vermittelt, wofür die Maker-Kultur steht und wo die Herausforderungen liegen.

Programm:

• EinführungindasThemaInternetofThings• VorstellungdesStudiengangsInternetderDinge an der HfG Schwäbisch Gmünd• DieBedeutungdesDesigns• EinblickeindieMaker-Szene: - Maker-Kultur und FabLab - Trends und Fragestellungen der Zukunft - Erproben innovativer technischer und sozialer Möglichkeiten der Gestaltung von Technik im FabLab

Referenten: - Christoph Schneider, Dipl.-Ing., FabLab Karlsruhe - Prof. Jens Döring, Dipl.-Ing., Professor für Interaktionsgestaltung, Studiengangsleitung „Internet der Dinge“, HfG Schwäbisch Gmünd

Termin: Donnerstag, 27. Oktober 2016, 19:00 – 21:00 Uhr

Teilnahmegebühr: Die Teilnahme ist kostenfrei.

Anmeldung: innovation.mfg.de/akademie/iot Anmeldung bis zum 20. Oktober 2016 erforderlich (vgl. Seite 52).

Veranstaltungsort: Design Center Baden-Württemberg, Bibliothek, Haus der Wirtschaft, Willi-Bleicher-Straße 19, 70174 Stuttgart

Veranstalter: MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg in Zusammenarbeit mit dem Design Center Baden- Württemberg und dem FabLab Karlsruhe im Rahmen des Netzwerks Kreativwirtschaft Baden-Württemberg

Nutzt Ihre Organisation das Potenzial von Open Source Software? Sie sind Anwender von Open Source Software oder Anbieter von Software oder Services im Open-Source-Bereich? Arbeiten Sie als wissenschaftliche Einrichtung mit Open Source?

DANN WERDEN SIE MITGLIEDBEI DER OSB ALLIANCE!

Warum Mitglied werden?

Die Open Source Business Alliance e.V. (OSB Alliance) ist im deutschsprachigen Raum die Vereinigung, die Anwender, Hersteller, Dienstleister und Wissenschaft zu allen Themen rund um Open Source vernetzt. Dabei stärkt das Netzwerk durch Informations-vorsprung und persönliche Kontakte diejenigen, die Open Source Software entwickeln oder einsetzen. Durch den Dialog mit der Politik und mit Open-Source-Netzwerken auf europäischer Ebene verbessert sie die Rahmenbedingungen für Open Source Software und fördert die Wertschöpfung im Open-Source-Bereich.

Mit ihren Working Groups gibt die OSB Alliance ihren Mitgliedern die Möglichkeit, aktiv Projekte und businessrelevante Themen, beispielsweise Education, Interoperability, Recht und Security, voranzutreiben. Neben vielen weiteren Vorteilen profitieren OSB Alliance-Mitglieder von Ermäßigungen auf Seminare, die die OSB Alliance im Rahmen der MFG Akademie veranstaltet.

Wo Sie uns finden?

OSB Alliance – Open Source Business Alliance e.V.Breitscheidstr. 470174 StuttgartFon: 0711 / 90715-390Fax. 0711 / 90715-350mailto: [email protected]

… und online?

www.osb-alliance.comwww.twitter.com/osballiancewww.facebook.com/osb-alliance

Page 19: MFG Akademie - Heidelberg · 2016-05-04 · Virtual Reality: Keiner sieht’s – wir reden drüber 04 05 Trendthema E in bisschen schwindelig wird einem schon, verfolgt man den Höhenflug

Nove

mbe

r 201

6

Nove

mbe

r 201

634 3516.11.201609.11.2016

Digital Pathways: Digitale Kompetenzvermittlung an Jugendliche

Pitching – Selbstpräsentation und Selbstvermarktung

Zielgruppe:Kreativschaffende, Freelancer und Gründer sowie kleine Unternehmen aus der Kreativwirtschaft

Zielgruppe:Lehrpersonen, Fachkräfte aus der Jugendarbeit, Vertreter aus dem bildungspolitischen Kontext

Gerade für Start-up-Unternehmer und Freelancer ist die pointierte Präsentation der eigenen Fähigkeiten, Leistungen und Kompetenzen sowie die Vermark-tung der Geschäftsidee oder der Lösung von beson-derer Bedeutung. In diesem Seminar steht das Thema Selbstmarketing im Mittelpunkt. Die Teilnehmer sol-len sich sowohl strategisch als auch praktisch mit der Unternehmens- und Angebotspräsentation beschäf-tigen und ihr rhetorisches Repertoire erweitern. Außerdem werden sie sich mit nutzen- und kun-denorientierter Präsentation von Inhalten, der Defi-nition inhaltlicher Schwerpunkte und überzeugendem Auftreten beschäftigen. Die angemessene Präsenta-tionsdramaturgie, der konstruktive Umgang mit mög-lichen Einwänden und das Verstehen der Anliegen und Bedürfnisse des Gesprächspartners sind weitere Themen dieses Seminars.

Programm:

• StrategiendesSelbstmarketings• Präsentations-undArgumentationstechniken• Zielgruppenanalyseund-profiling:Rede- situationen gezielt an die Bedürfnisse und Motive des Gegenübers anpassen• AnleitungzurEntwicklungeinerPräsentations- strategie

Jugendliche sind von den digitalen Medien fasziniert, sie nutzen sie und beziehen ihre Informationen vor allem durch Social Media. Doch Medienkompetenz erfordert nicht nur das Wissen über Medien, sondern auch deren reflektierte Nutzung und das Medienhan-deln. Wie können diese Kompetenzen an Jugendliche vermittelt werden und wie lassen sich diese in den Bildungsalltag an Schulen und in den außerschuli-schen Kontext integrieren? Diesen Fragen hat sich das Projekt „Digital Pathways“ gewidmet. Jugend- liche lernten mit Programmen zur Bildbearbeitung, Filmproduktion und Animation umzugehen und ihre Ideen zu realisieren. In diesem Workshop für Erwach-sene erfahren die Teilnehmer, wie man medienpäda-gogische Workshops gestalten kann und welche Pro-gramme hierfür genutzt werden können.

Programm:

• VorstellungvonMethodenundAnsätzenzur Gestaltung medienpädagogischer Workshops mit Jugendlichen• VorstellungundKennenlernenkostenfreier Software für die digitale Kompetenzvermittlung bei Jugendlichen • SelbstständigesArbeitenmiteinemAnimations- programm

Referenten: - Sabrina Maroni, MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg, Stuttgart - Petra Newrly, MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg, Stuttgart - Timo Strohmaier, Kastanie Eins, Stuttgart

Termin: Mittwoch, 16. November 2016, 14:00 – 18:00 Uhr

Teilnahmegebühr: Die Teilnahme ist kostenfrei.

Anmeldung: innovation.mfg.de/akademie/pathways Anmeldung bis zum 09. November 2016 erforderlich (vgl. Seite 52). Die Teilnehmerzahl ist auf 12 Personen begrenzt.

Veranstaltungsort: MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg, Breitscheidstraße 4 (Bosch-Areal), 70174 Stuttgart

Veranstalter: MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg

Referentin: Kathrin Pleyer, eich-communications, Stuttgart

Termin: Mittwoch, 09. November 2016, 10:00 – 18:00 Uhr

Teilnahmegebühr: 95 Euro zzgl. MwSt. (inkl. Mittagessen)

Anmeldung: innovation.mfg.de/akademie/pitch_ma Anmeldung bis zum 02. November 2016 erforderlich (vgl. Seite 52). Die Teilnehmerzahl ist auf 20 Personen begrenzt.

Veranstaltungsort: C-HUB Kreativwirtschaftszentrum, Hafenstraße 25 – 27, 68159 Mannheim

Veranstalter: MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg in Zusammenarbeit mit dem C-HUB Mannheim im Rahmen des Netzwerks Kreativwirtschaft Baden- Württemberg

Co-funded by the Erasmus+ Programmeof the European Union

Page 20: MFG Akademie - Heidelberg · 2016-05-04 · Virtual Reality: Keiner sieht’s – wir reden drüber 04 05 Trendthema E in bisschen schwindelig wird einem schon, verfolgt man den Höhenflug

Nove

mbe

r 201

601.12.2016

Ausstellungsdesign für kreative Produkte und Dienstleistungen

Zielgruppe:Designer, Verlage, Vertreter der Buchbranche, Kreativschaffende, Selbstständige und kleine Unternehmen aus der Kreativwirtschaft

Um sich als Verlag, Designer, Selbstständiger oder Unternehmer aus der Kreativwirtschaft auf Messen oder Veranstaltungen erfolgreich zu präsentieren, braucht es ein kreatives und durchdachtes Präsen-tationskonzept. Anlässlich der 65. Stuttgarter Buch-wochen, die vom 12. November bis 6. Dezember 2016 stattfinden, zeigt diese Veranstaltung Best-Practice-Beispiele für die Gestaltung von Ausstellungsräumen und -formen auf. Worauf ist zu achten, wenn sich Kreativschaffende mit ihren Produkten oder Dienstleistungen der Öffent-lichkeit präsentieren? Wie wird man als Unternehmen wahrgenommen – gerade ohne großes Budget für Messestände und Präsentationsflächen? Es werden Trends aufgezeigt und Beispiele vorgestellt, die ihr Potenzial vorbildhaft ausgeschöpft haben. Diese und weitere Kernpunkte rund um die Bedeutung eines gut gestalteten (Messe-)Auftritts werden an diesem Abend Thema sein.

Termin: Mittwoch, 30. November 2016, 19:00 – 21:00 Uhr

Teilnahmegebühr: Die Teilnahme ist kostenfrei.

Anmeldung: innovation.mfg.de/akademie/ausstellung Anmeldung bis zum 23. November 2016 erforderlich (vgl. Seite 52).

Veranstaltungsort: Design Center Baden-Württemberg, Bibliothek, Haus der Wirtschaft, Willi-Bleicher-Straße 19, 70174 Stuttgart

Veranstalter: MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg in Zusammenarbeit mit dem aed Stuttgart, dem everlab Region Stuttgart und dem Design Center Baden- Württemberg

3736 30.11.2016

Virtual Reality und 360-Grad-Videos Die Trend-Themen Virtual Reality (VR) und 360-Grad-Videos stehen im Mittelpunkt einer Veranstaltung im Europapark Rust. Hier lassen sich seit September 2015 reale Achterbahnfahrten in virtuellen Welten erleben. Dass das funktioniert und bei den Besuchern gut ankommt, hat mit der rasanten Entwicklung im VR-Bereich zu tun. Bei der Veranstaltung in Koopera-tion mit dem VDC Virtual Dimension Center Fellbach wird anhand von Best Practices aus Industrie und Marketing sowie aus den Bereichen VFX und Games aufgezeigt, welche Möglichkeiten VR und 360-Grad-Videos heute bieten.

Termin: 01. Dezember 2016

Infos/Anmeldung: innovation.mfg.de/akademie/360Grad

Veranstaltungsort: Europa-Park, Europa-Park-Straße 2, 77977 Rust

Veranstalter: MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg in Zusammenarbeit mit dem VDC Virtual Dimension Center Fellbach

05.12.2016

Content, Engagement und die Zukunft des Marketings Content Marketing ist in aller Munde, doch was bedeutet das eigentlich genau, für wen ist die Strate-gie sinnvoll und – vor allem – wie gestaltet man eine erfolgreiche Contentstrategie? Warum spielt die Distribution der Inhalte, das mobile Internet und die Erzielung von Engagements eine immer größere Rolle? Diese und weitere Fragen wollen wir an diesem Abend diskutieren. Der erfolgreiche Einsatz von Con-tent Marketing wird an Best-Practice-Beispielen ver-anschaulicht.

Programm:

• ZieleundAufgabendesContentMarketings• Best-Practice-Beispiele• Diskussion• Get-together

Referenten: - Prof. Dr. Jürgen Seitz, Hochschule der Medien, Stuttgart - N.N., Best-Practice-Beispiele

Termin: Montag, 05. Dezember 2016, 17:00 – 20:00 Uhr

Infos/Anmeldung: innovation.mfg.de/akademie/content

Veranstaltungsort: Literaturhaus Stuttgart, Breitscheidstraße 4 (Bosch-Areal), 70174 Stuttgart

Veranstalter: MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg in Zusammenarbeit mit dem Südwestdeutscher Zeitschriften-Verleger Verband e.V.

Vors

chau

Dez

embe

r 201

6

Page 21: MFG Akademie - Heidelberg · 2016-05-04 · Virtual Reality: Keiner sieht’s – wir reden drüber 04 05 Trendthema E in bisschen schwindelig wird einem schon, verfolgt man den Höhenflug

BW G

oes

Mob

ile –

kre

ativ

, ver

netz

t, in

nova

tiv

3938Projektinformation

Mit dem Gründerwettbewerb BW Goes Mobile 2016 unterstützt die MFG bereits zum fünf-ten Mal Studierende, junge Unternehmer

und Start-ups aus Baden-Württemberg bei der Um-setzung ihrer mobilen Anwendungen. In fünf Katego-rien können Entwickler ihre Projektideen einreichen, die von einer Fachjury bewertet werden. Das innova-tivste Konzept pro Kategorie wird von der MFG mit je 10.000 Euro und gezieltem Coaching gefördert. Erfahrene Mentoren aus der Kreativwirtschaft – sei es aus der Verlagswelt, der Musikwirtschaft oder dem Entertainment-Bereich – begleiten die Teams in der sechsmonatigen Umsetzungsphase. Bis zum 6. Dezember 2015 konnten sich Studie- rende und Jungunternehmer aus Baden-Württem-berg mit ihren Projektideen bewerben. Seit Beginn des Jahres 2016 heißt es für die fünf Gewinnerteams: auf zu Taten! Die eingereichten Konzepte werden mit Unterstützung des jeweiligen Mentors im Detail zu einem tragfähigen Geschäftsmodell ausgearbei- tet und umgesetzt. Für technische Fragen haben die Teams Beratungsgutscheine von logicline erhalten, einem auf Digital Business spezialisierten Sindelfin-ger Unternehmen. Im Vordergrund steht das ökono-mische Potenzial der eingereichten Ideen. Die Gewin-ner werden somit nicht nur finanziell unterstützt, sondern von Mentoren aus der Kreativwirtschaft beraten und in einem Coaching-Programm konkret auf den Markt vorbereitet.

Meilensteine, Businesspläne und Tipps aus der Praxis

Damit das Fundament möglichst „wasserdicht“ Schritt für Schritt aufge-

baut wird, werden den Teams an Coaching-

Tagen Grundlagen rund um das The-ma Entrepreneur-

ship vermittelt. Den Einstieg in methodi-sches Vorgehen liefern Ansätze wie Design

Thinking, und das Business Model

Canvas oder

„Die Kombination aus finanzieller Unterstützung und gezieltem Mentoring, das einen Zugang zu den Branchen herstellt, macht BW Goes Mobile zur perfekten Chance für alle, die Ideen für mobile Anwendungen haben.“ Mira Kleine, Projektleiterin für Unternehmerisches Handeln, MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg

Gamification. Im Coaching geht es weiterhin um die systematische Weiterentwicklung der bestehen-den Konzepte: Marketing und User Experience Design für Apps sowie ein Special zur Finanzierung und Pitching-Training sind ebenfalls Bestandteile des Programms. Die Ergebnisse der Umsetzungsphase werden nach sechs Monaten vor einem großen Pub-likum vorgestellt. Abschlusspräsentationen auf dem Change Media Tasting am 12. Juli 2016 im Hospitalhof, Stuttgart

Im Rahmen des Change Media Tasting bekommen die fünf Teams die Gelegenheit, in kurzen Pitches Ergeb-nisse zur mobilen Anwendung sowie Erfahrungen mit der Entwicklung zu präsentieren (siehe S. 42). Change Media Tasting ist ein Innovationskongress, der die Zukunftsthemen der Medienbranche fokus-siert. Der Kongress wird aufzeigen, wie Medienhäu-ser, TV- und Radiosender, Publisher und Produzenten etwa durch E-Commerce, personalisierte Services, neue Contentformen und Werbemodelle neue Erlöse weiterhin generieren können. Da dürfen die Konzepte für innovative mobile Anwendungen von BW Goes Mobile natürlich nicht fehlen. Im Herbst 2016 wird der Wettbewerb in eine neue Runde gehen und damit den Startschuss für weitere Erfolgsgeschichten in Baden-Württemberg geben.

Ansprechpartnerin: Mira Kleine, Projektleiterin für Unternehmerisches Handeln, MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg, [email protected] Informationen: https://bw-goes-mobile.mfg.de/de

BW Goes Mobile – kreativ, vernetzt, innovativ

Page 22: MFG Akademie - Heidelberg · 2016-05-04 · Virtual Reality: Keiner sieht’s – wir reden drüber 04 05 Trendthema E in bisschen schwindelig wird einem schon, verfolgt man den Höhenflug

DAS NEUE INNOVATIONS- UND MEDIENEVENT IN BADEN-WÜRTTEMBERGBADEN-WÜRTTEMBERGBADEN-WÜRTTEMBERGBADEN-WÜRTTEMBERGBADEN-WÜRTTEMBERG

DAS NEUE INNOVATIONS- DAS NEUE INNOVATIONS- UND MEDIENEVENT IN BADEN-WÜRTTEMBERGUND MEDIENEVENT IN BADEN-WÜRTTEMBERGUND MEDIENEVENT IN UND MEDIENEVENT IN BADEN-WÜRTTEMBERGBADEN-WÜRTTEMBERG

CHANGE MEDIA TASTING BY TV KOMM. | 12.JULI | HOSPITALHOF STUTTGART

Die digitale Disruption als Motor für Innovation zu nutzen ist die größte Herausforderung für die Medienwirtschaft. Das heißt für die Unternehmen vor allem: Die eigene digitale ID ermitteln, Prozesse optimieren und Treiber für erfolgreiche Businessmodelle erkennen.

► Eigene Assets und Schätze der Organisation erkennen

► Effektive Veränderungskultur im Unternehmen gestalten

► Vom Infosmog zur Content-Intelligenz

► Die Content Customer Journey erfolgreich etablieren

► Mit eigenem Content-Hub zielgerichtet adressieren

► Neue Produkte konsequent am Nutzer orientieren

Zielgruppe: Kreativwirtschaft, Medienhäuser, TV- und

Radiosender, Publisher und Produzenten

Jetzt 10 % Preiser mä ßigung sichern (Code: MFG2016CMT).

Buchen Sie direkt unter: www.mediatasting.com

4101.06.2016

Even

ts

#SXSW-ReportDie SXSW – South by Southwest – hat sich längst zu einem gesetzten Termin im internationalen Veranstal-tungskalender der Kreativen aus der Musik-, Film-, Interactive- und Games-Branche entwickelt. Auch in diesem Jahr ermöglichte Baden-Württemberg Interna-tional, im Rahmen einer Außenwirtschaftsmaßnahme zehn Start-ups und innovativen Unternehmen aus dem Land die Teilnahme am Festival in Austin/Texas. Beim SXSW-Report berichten die Delegierten von ihren Erfahrungen sowie den neuesten Trends und Technologien in der Interactive-Branche.

Termin: 01. Juni 2016

Infos/Anmeldung: innovation.mfg.de/akademie/sxsw_report

Veranstaltungsort: Fernsehturm Stuttgart, Jahnstraße 120, 70597 Stuttgart

16. – 18.06.2016

5. No-Spy Konferenz AufderNo-Spy(Un)KonferenzzuranlasslosenÜber-wachung der Zivilbevölkerung stehen die Themen SchutzvorSpionageundÜberwachungsowieSchutzder Privatsphäre und Grundrechte auf dem Programm. In Vorträgen und Workshops werden die Auswirkun-genvonÜberwachungaufdenEinzelnen,aufGrup-pen und auf die Gesellschaft sowie philosophische undpolitischeAspektevonÜberwachungdiskutiert.

Termin: 16. – 18. Juni 2016

Infos/Anmeldung: https://no-spy.org

Veranstaltungsort: Literaturhaus Stuttgart, Breitscheidstraße 4 (Bosch-Areal), 70174 Stuttgart

29.06.2016

Kreativ starten – vernetzt wirtschaften Freiberufler und Kleinbetriebe in der Kreativwirtschaft stehen vor anderen Herausforderungen als Selbst-ständige oder Beschäftigte in etablierten Branchen. Ziel der Veranstaltung ist es, Möglichkeiten für Unter-nehmensgründungen, -ausweitungen, Kooperations-projekte und neue Geschäftsmodelle der „Share Eco-nomy“ aufzuzeigen. Fragen zu den Themen Markt- nischen, Geschäftsmodell, Persönlichkeit und Selbst-organisation werden diskutiert. Die Veranstaltung richtet sich an Existenzgründer der Kreativwirtschaft, insbesondere Studierende, Frauen und Mütter.

Termin: 29. Juni 2016, 18:00 – 20:30 Uhr

Infos/Anmeldung: www.ostwuerttemberg.de

Veranstaltungsort: HfG Hochschule für Gestaltung Schwäbisch Gmünd, Bahnhofplatz 7, 73525 Schwäbisch Gmünd

Page 23: MFG Akademie - Heidelberg · 2016-05-04 · Virtual Reality: Keiner sieht’s – wir reden drüber 04 05 Trendthema E in bisschen schwindelig wird einem schon, verfolgt man den Höhenflug

42 12.07.2016

Change Media TastingChange Media Tasting, der Innovationskongress by TV Komm., nimmt die Zukunftsthemen der Medien-branche in den Blick und zeigt, wie Medienhäuser, TV- und Radiosender, Publisher und Produzenten etwa durch E-Commerce, personalisierte Services, neue Content- und Werbeformen neue Erlöse gene-rieren können. Die Medienwirtschaft wird zuneh-mend geprägt von Schwankungen, Unsicherheiten und steigender Komplexität. Kurz: Es gibt keine Blau-pause mehr für nachhaltiges Wachstum. Wie müssen Medienunternehmen strukturiert sein, um diese Inno-vationen überhaupt umsetzen zu können? Recruiting und Teambuilding, neue Power durch Start-ups, ver-änderter Workflow oder interne Prozesse – die DNA für Erfolg und Wachstum hat viele Komponenten. Ein Highlight des Kongresses wird die Präsenta- tion der Gewinner des Wettbewerbs „BW Goes Mobi-le 2016“ und der von ihnen entwickelten mobilen Anwendungen sein (siehe S. 38/39).

Termin: 12. Juli 2016

Infos/Anmeldung: https://mediatasting.com Veranstaltungsort: Hospitalhof Stuttgart, Büchsenstraße 33, 70174 Stuttgart

19.07., 05.10., 15.11.2016

Cannes Lions Reports in Stuttgart, Mannheim, Ulm Das Cannes Lions International Festival of Creativity ist das jährliche Highlight für die internationale Werbe-branche. Zum fünften Mal organisieren Baden-Würt-temberg International (bw-i), die MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg und die Film Commission Region Stuttgart eine Delegationsreise zum weltgrößten Branchentreff. Die BW Lions wer-den als einzige Länderdelegation überhaupt beim Festival in Südfrankreich vertreten sein, um die hei-mische Kreativwirtschaft zu repräsentieren, Trends aufzuspüren und viele Inspirationen mit nach Hause zu bringen. Die anschließenden Cannes Lions Reports haben bereits Tradition: Hier geben die BW Lions – zehn Vertreter aus der baden-württembergischen Kreativwirtschaft – einen Überblick über die wich-tigsten Trends und lassen so die hiesige Kreativ- branche an ihren Erfahrungen teilhaben.

Termine: - Stuttgart: 19. Juli 2016, 18:30 Uhr, Hospitalhof, Büchsenstraße 33, 70174 Stuttgart - Mannheim: 05. Oktober 2016, 18:30 Uhr, C-HUB, Hafenstraße 25 – 27, 68159 Mannheim - Ulm: 15. November 2016, 18:00 Uhr, Roxy Ulm, Schillerstraße 1/12, 89077 Ulm

Infos: www.bwlions.de und #bwlions

Anmeldung: Stuttgart: [email protected] Mannheim: innovation.mfg.de/akademie/bwlions2016 Ulm: [email protected]

Even

ts4317. – 21.08.2016

Even

ts

Gamescom 2016 – Gemeinschaftsstand Baden-Württemberg„Celebrate the Games“ heißt es jedes Jahr im Au-gust, wenn die Gamescom tausende Spielebegeis-terte in Köln versammelt. Die weltweit größte Messe für interaktive Unterhaltung ist zugleich die inter- nationale Businessplattform der Computer- und Video-spielbranche. Hier präsentiert sich diese den Fach-besuchern und dem privaten Publikum, wobei der 17. August dem Fach pub likum und den Medien vor-behalten ist. Auch Baden-Württemberg ist vom 17. bis 21. Au-gust offiziell dabei. Die MFG Medien- und Filmgesell-schaft organisiert bereits zum vierten Mal einen Gemeinschaftsstand in der Business Area. Aufstre-bende und etablierte Games-Unternehmen aus dem Südwesten bekommen so Gelegenheit, sich mit ihren Games „Made in the Southwest“ einem internationa-len Fachpublikum zu präsentieren.

Termin: 17. – 21. August 2016

Infos/Anmeldung: www.gamescom.de

Veranstaltungsort: Koelnmesse, Messeplatz 1, 50679 Köln

19. – 23.10.2016

Frankfurter Buchmesse –Kreativbranche aus Baden-Württemberg präsentiert Innovationen Die internationale Buch- und Medienwelt trifft sich auf der Frankfurter Buchmesse. Neben dem welt-größten Handelsplatz für Inhalte ist die Buchmesse eine wichtige Plattform für die Zukunft der Verlags- und Medienbranche. 2016 bietet die MFG erstmalig baden-württembergischen Unternehmen aus der Kreativbranche die Möglichkeit, ihre innovativen Lösungen auf der Buchmesse in Frankfurt zu präsen-tieren. Interessierte können sich bis zum 2. Juni 2016 um eine Präsenz auf dem Gemeinschaftsstand Baden-Württemberg bewerben.

Termin: 19. – 23. Oktober 2016

Infos/Bewerbung: innovation.mfg.de/akademie/buchmesse

Veranstaltungsort: Messegelände, Ludwig-Erhard-Anlage 1, 60327 Frankfurt am Main

Page 24: MFG Akademie - Heidelberg · 2016-05-04 · Virtual Reality: Keiner sieht’s – wir reden drüber 04 05 Trendthema E in bisschen schwindelig wird einem schon, verfolgt man den Höhenflug

Der weltweit einzige Award für Kunst im App-Format

Jetzt einreichen! www.app-art-award.org

bis 9.5.2016Preiskategorien

Sponsoren

Die Preisverleihung findet am Fr, 15.7.2016 um 20 Uhr im ZKM_Medientheater statt.

Künstlerischer Innovationspreis

Sonderpreis Connected Art

Sonderpreis Virtual Reality

Sonderpreis Sharing

Sonderpreis Art+Experience

45

Even

ts

26.10.2015

ProPKo – Branded Entertainment Summit und Product Placement Award Vorgestellt und prämiert werden aktuelle Cases. Die Teilnehmer erhalten Einblick, welche Wirkung sie bei Werbetreibenden entfalten. Das Placement in „Sweet &Easy–Eniebackt“warfürGünthartTortendekora-tionen ein Meilenstein. „Wir haben es weitergeführt und als strategischen Bestandteil im Marketing-Mix integriert“, so Andreas Schwarz. Aber nicht nur Tor-tenbäcker, auch die Tourismusbranche und ebenso die Filmbranche profitieren: Die Effekte für die Film-branche stellt die „James Bond“-Filmreihe eindrucks-voll unter Beweis. Durch das Product Placement von Tirol in SPECTRE sind die Gästezahlen nach oben geschnellt. Im Kontext des Superhelden-Kino-Epos „Batman vs. Superman: Dawn of Justice“ wird es interessant sein zu erfahren, welche Ergebnisse die Markenintegrationen von Turkish Airways und Inter-stuhl erbrachten.

Termin: 26. Oktober 2016

Infos: www.propko.de Veranstaltungsort: Literaturhaus Stuttgart, Breitscheidstraße 4 (Bosch-Areal), 70174 Stuttgart

17. – 19.11.2016

Raumwelten 2016 Die Plattform Raumwelten beleuchtet die Schnittstel-len zwischen Szenografie, Architektur und Medien. Mit erstklassigen nationalen und internationalen Refe-renten, Vorträgen, Workshops und Keynotes bietet sie spannende Impulse und nützliche Informationen für die Kreativszene und mittelständische Unter- nehmen. Hier treffen visionäre Architektur auf Mar- kenkommunikation, digitale Medien auf Livekom- munikation und Messegestaltung. Aktuelle Trends der Branche und praxisnahe Expertentipps machen Raumwelten zum Branchenhighlight im Bereich Kommunikation im Raum. Im Raumwelten-Pavillon „Klangwolke“ wird dieses innovative und kreative Thema in Ausstellungen und Präsentationen für ein breites Publikum erlebbar gemacht. Kuratiert wird Raumwelten von Dr. Petra Kiedaisch, Roman Passarge, Jean-Louis Vidière und Prof. Tobias Wallisser. Veran-stalter ist die Film- und Medienfestival gGmbH (FMF), Mitveranstalter die Wirtschaftsförderung Region Stutt-gart GmbH (WRS).

Termin: 17. – 19. November 2016

Infos/Anmeldung: www.raum-welten.com

Veranstaltungsorte: Filmakademie Baden-Württemberg, Ludwigsburg; Akademie für Darstellende Kunst Baden-Württemberg, Stuttgart; Residenzschloss Ludwigsburg

Page 25: MFG Akademie - Heidelberg · 2016-05-04 · Virtual Reality: Keiner sieht’s – wir reden drüber 04 05 Trendthema E in bisschen schwindelig wird einem schon, verfolgt man den Höhenflug

46Ev

ents

22.11.2016

Stuttgarter Medienkongress 2016 Der Kongress beleuchtet in Diskussionen, Vorträgen und Präsentationen aktuelle Trends und liefert mit praxisorientierten Best Cases neue Impulse für die eigene Positionierung in der fluiden und sich rasant ändernden Medienwelt.

Termin: 22. November 2016

Infos: www.stuttgarter-medienkongress.de

Veranstaltungsort: GENO-Haus Stuttgart, Heilbronner Straße 41, 70191 Stuttgart

Open Stage #GamesBW Die Open Stage #GamesBW versteht sich als offene Plattform für die Games-Szene im Südwesten und findet im Wechsel zwischen Karlsruhe und Stutt- gart statt. Ob unabhängige Entwickler-Studios oder große Publisher, ob frischgebackene Absolventen oder Recruiter auf der Suche nach Grafikdesignern – die unterschiedlichsten Akteure der Games-Branche haben bei der Open Stage #GamesBW die Gelegen-heit, sich auszutauschen. Der Open-Stage-Charakter gibt außerdem jedem Interessierten die Möglichkeit, sein Anliegen auf die Bühne zu bringen und sich aktiv einzubringen.

Infos/Anmeldung: innovation.mfg.de/veranstaltungen/ gamesbw

13.06., 19.09., 17.10., 21.11.2016

Webmontag Stuttgart #wmstr Der Webmontag Stuttgart ist eine regelmäßige Infor-mations- und Vernetzungsreihe. Diese bietet Wissen, Anregungen, Austausch und Networking rund um Internet, Social Media und Web Business. Das Pro-gramm bietet eine Kombination aus Fach- und Impuls-vorträgen, Spotlights und Gesprächen. Eingeladen sind professionelle Web-Anwender, innovative Web-Experten, kreative Web-Unternehmer, engagierte Web-Interessierte und Querdenker.

Termine: - 13. Juni 2016, 18:00 Uhr - 19. September 2016, 18:00 Uhr - 17. Oktober 2016, 18:00 Uhr - 21. November 2016, 18:00 Uhr

Infos/Anmeldung: www.wmstr.de Veranstaltungsort: MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg, Breitscheidstraße 4 (Bosch-Areal), 70174 Stuttgart

WWW.DOKVILLE.DE

TRANSMEDIAL

Film · Webdoku · Game · 360°

ERZÄHLEN

DOKVILLE 2016BRANCHENTREFF DOKUMENTARFILM

16.+17. JUNI 2016 | SCALA LUDWIGSBURG

VR und 360° sind in aller Munde. Jenseits des »Wow«-Effekts bleiben spannende Fragen: Ist es möglich, neue Erzählwege zu finden, die User mitfühlen lassen und werden die Geschichten sie zum Nachdenken bringen?Eine von vielen Fragen, die Dokville stellt.

Frühbucherrabatt nutzen:

bis zu 50 % Anmeldegebühr sparen

DV16_MFGAkademie_Anzeige.indd 2 04.04.16 17:23

Page 26: MFG Akademie - Heidelberg · 2016-05-04 · Virtual Reality: Keiner sieht’s – wir reden drüber 04 05 Trendthema E in bisschen schwindelig wird einem schon, verfolgt man den Höhenflug

49

Mit ihrem Bereich Filmförderung treibt die MFG den Ausbau des Südwestens als Filmstandort voran. Mit einem jährlichen

Gesamtbudget von rund 15 Mio. Euro werden Kino- und TV-Produktionen sowie die Drehbuchentwick-lung und die Distribution von Spiel-, Dokumentar- und Animationsfilmen unterstützt. Zudem trägt die MFG mit zahlreichen Infrastrukturmaßnahmen zum Erhalt der lebendigen Vielfalt der baden-württembergischen Kinolandschaft bei. Die MFG Filmförderung Baden-Württemberg wurde 2015 zum Vorreiter der deutschen Förderlandschaft: Bislang waren – wie bundesweit üblich – ausschließ-lich Produzentinnen und Produzenten berechtigt, För-dermittel für die Herstellung von Filmen zu beantra-gen. Mit ihrer neuen Vergabeordnung ermöglichte die MFG nun als erste Filmförderung die unmittelbare Förderung von Line Producern. Antragsberechtigt sind jetzt zum Beispiel auch Service-Produzenten, Animations- oder VFX-Studios. Die ersten Projekte, die mit dieser Line Producer-Förderung realisiert wur-den, waren Teile der TV-Serien „Game of Thrones“ und „The Shannara Chronicles“. Dieses attraktive Förderprogramm der MFG trägt maßgeblich dazu bei, dass sich Baden-Württemberg weiterhin als Top-Standort in Deutschland für VFX und Animation positioniert und international renom-mierte Unternehmen anzieht. Zu den dreizehn Fir-men, die im von der MFG Medien- und Filmgesell-schaft Baden-Württemberg im Jahr 2009 initiierten

48MFG Filmförderung

Entwicklung des FilmstandortsBaden-Württemberg

Animation Media Cluster Region Stuttgart (AMCRS) gebündelt sind, haben sich inzwischen noch weitere globale Player hier im Land niedergelassen oder pla-nen dies für 2016: DieLAVAlabsMovingImagesGmbH&Co.KGistschon seit einiger Zeit mit einer Niederlassung in Stuttgart vertreten. Künftig sollen die Aktivitäten in Baden-Württemberg ausgebaut werden. Die inter-national aufgestellte ScanlineVFX GmbH, spezialisiert auf Wasser-Visualisierungen, hat für die dazugehö-rige Software Flowline im Jahr 2008 den Scientific and Technical Achievement Academy Award erhalten. Im Laufe des Jahres soll das neue Domizil in Kornwest-heim erweitert werden. RISE FX GmbH gehört zu den Top-Dienstleistern der VFX-Branche und baut den Standort Stuttgart weiter aus. Eines der führen-den VFX-Häuser Europas, die Chimney Group, wird in Kürze eine weitere Niederlassung in Mannheim eröffnen. Ein weiterer Schwerpunkt der MFG Filmförde- rung ist die Unterstützung des Nachwuchses der Filmbranche. So wurde mit der Filmakademie Baden-Württemberg in Ludwigsburg und dem SWR das Programm Junger Dokumentarfilm initiiert, der SWR und das ZDF sind Partner im Förderprogramm Fifty-Fifty, das jungen Regisseurinnen und Regisseuren die Möglichkeit gibt, ihren Debütfilm zu realisie- ren. Mit dem MFG Star wird ein wichtiger Preis für Nachwuchsregisseure von der MFG Filmförderung vergeben.

Page 27: MFG Akademie - Heidelberg · 2016-05-04 · Virtual Reality: Keiner sieht’s – wir reden drüber 04 05 Trendthema E in bisschen schwindelig wird einem schon, verfolgt man den Höhenflug

50 51

Jour Fixe Kontakte knüpfen, Gleichgesinnte treffen, der Film-szene begegnen: Etabliert hat sich der jeden 2. Mon-tag im Monat stattfindende Jour Fixe der MFG Film-förderung, der den Filmschaffenden und Kreativen im Südwesten eine einzigartige Möglichkeit zum Aus-tausch bietet. Immer wieder sind auch Sendervertre-ter des SWR unter den Gästen. Ergänzt wird der Jour Fixe durch den einmal im Quartal stattfindenen Pre Fixe. Hier werden regelmäßig filmrelevante Themen von Urheberrechtsfragen, über Steuerthemen bis hin zur Vorstellung neuer Entwicklungen in der Kreativ-wirtschaft und Bewegtbildgestaltung behandelt.

Termine: - 09. Mai 2016, 19:00 Uhr - 13. Juni 2016, 19:00 Uhr - 11. Juli 2016, 19:00 Uhr – mit Pre Fixe: „Documentary Campus“,18:00 Uhr - 12. September 2016, 19:00 Uhr – mit Pre Fixe: Vorstellung des Verbands Deutscher Drehbuch- autoren VDD, 18:00 Uhr - 10. Oktober 2016, 19:00 Uhr

Infos: https://film.mfg.de/de/veranstaltungen/jour-fixe

Veranstaltungsorte: Theater Rampe, Filderstraße 47, 70180 Stuttgart (Haltestelle: Marienplatz) 11. Juli: Literaturhaus Stuttgart, Breitscheidstraße 4 (Bosch-Areal), 70174 Stuttgart

Montagsseminare Know-how, Vernetzung und Erfahrungsaustausch für Filmschaffende: Die monatliche Seminar-Reihe der MFG Filmförderung Baden-Württemberg und der Film Commission Region Stuttgart richtet sich an Filmschaffende und bietet Informationen zu praxis-nahen Themen.

Termine: - 30. Mai 2016, 18:00 – 21:00 Uhr Drehbucharbeit mit »The Human Factor« Roland Zag und Norbert Maaß, Dramaturgen und Script Consultants, München www.the-human-factor.de - 27. Juni 2016, 18:00 – 21:00 Uhr Künstlersozialkasse Fred Janssen, Mitarbeiter der Künstlersozialkasse, Wilhelmshaven www.kuenstlersozialkasse.de - 25. Juli 2016, 18:00 – 21:00 Uhr Der Werbefilmproduzent / Verwertungsgesellschaften Dr. Martin Feyock, HEUSSEN Rechtsanwaltsgesell- schaft mbH, München, und Allianz Deutscher Produzenten – Film & Fernsehen e. V. www.heussen-law.de, www.produzentenallianz.de - 26. September 2016, 18:00 – 21:00 Uhr LED-Licht Dennis Jackstien, Ingenieur für Lichttechnik, Beleuchter und Kameramann, Leipzig www.dennisjackstien.de - 24. Oktober 2016, 18:00 – 21:00 Uhr Farbkorrektur für Film und TV Fabiana Cardalda, Digital Film Colorist, Köln www.bewegtebilder.de

- 28. November 2016, 18:00 – 21:00 Uhr SFX-Maske Isabelle Neu, Maskenbildnerin, Masken- und Figurenbau, Freiburg www.isabelleneu.com

Teilnahmegebühr: 15 Euro

Infos/Anmeldung: https://film.mfg.de/de/veranstaltungen/jour-fixe Anmeldung unter [email protected]

Veranstaltungsort: Film Commission Region Stuttgart, Breitscheidstraße 4 (Bosch-Areal), 70174 Stuttgart

Dokville 2016 Transmedia Storytelling Vom 16. bis 17. Juni 2016 steht beim Branchentreff Dokville alles im Zeichen transmedialer Erzählformen im Dokumentarfilm. Ob Buch, Film, Web-, TV-Serie, Game, Theater oder Ausstellung – unterschiedliche Medien, Plattformen und Endgeräte werden heute medienübergreifend genutzt, um Inhalte komplex zu erzählen und zu konsumieren. Die Art, wie wir Con-tent nutzen, hat sich ebenso verändert und verviel-fältigt wie die Produktionsformen oder Art und Weise der Produktion. Diesem Themenkomplex wird sich der vom Haus des Dokumentarfilms zum 12. Mal aus-gerichtete Branchentreff widmen.

Termine: 16. und 17. Juni 2016 Infos: www.dokville2016.de

Veranstaltungsort: Scala, Stuttgarter Straße 2, 71638 Ludwigsburg

MFG Star 2016 – Fernseh-film-Festival Baden-Baden Seit dem Jahr 2000 lobt die MFG den Nachwuchspreis MFG Star aus: Den jeweils vier durch eine Jury nomi-nierten Nachwuchsregisseuren winkt als Auszeich-nung für ihr Erstlings- oder Zweitlingswerk ein Stipen-dium in der Villa Aurora, Los Angeles. Die nominierten Filme werden auf dem Fernsehfilm-Festival Baden-Baden präsentiert und von dem Filmjournalisten Knut Elstermann mit einem Filmgespräch im Anschluss begleitet. Die Vorführungen der nominierten Filme sind öffentlich. Die Verleihung des MFG Star findet im Kreise geladener Gäste während der abschlie-ßenden Galaveranstaltung statt.

Termine: 25. November 2016 Screening der nominierten Filme: 9:00/11:00/14:00/16:00 Uhr

Infos: www.fernsehfilmfestival.de/mfg-star.html

Veranstaltungsort: Kurhaus Baden-Baden, Runder Saal, Kaiserallee 1, 76530 Baden-Baden

Page 28: MFG Akademie - Heidelberg · 2016-05-04 · Virtual Reality: Keiner sieht’s – wir reden drüber 04 05 Trendthema E in bisschen schwindelig wird einem schon, verfolgt man den Höhenflug

52Te

ilnah

meb

edin

gung

en M

FG A

kade

mie

Anmelde- und Zahlungsbedingungen

Nach der Online-Anmeldung erhalten Sie eine automatische Anmeldebestätigungper E-Mail. Wenn Sie sich für eine kostenpflichtige Veranstaltung angemeldet haben, erhalten Sie zusätzlich eine Rechnung über den Teilnahmebetrag. Die Rechnung ist spätestens 14 Tage nach Erhalt zu bezahlen. Es werden keine weiteren Unterlagen im Vorfeld verschickt. Die Teilnehmerunterlagen erhalten Sie am Seminartag. Bei schriftlicher Stornierung bis zu zwei Wochen vor der Veranstaltung wirdeine Bearbeitungsgebühr von 15,– Euro zzgl. MwSt. erhoben. Eine spätere Stornierung ist nicht möglich. Ein Ersatzteilnehmer kann jederzeit benannt werden.

Hinweis

Der Veranstalter behält sich vor, personelle und inhaltliche Änderungen der Veranstaltung vorzunehmen. Der Veranstalter behält sich zudem vor, dieVeranstaltung bis zu drei Tage vor Veranstaltungsbeginn abzusagen.

Schlussbestimmungen

Bei Ausfall der Veranstaltung aufgrund höherer Gewalt (Feuer, Streik, Terrorismusetc.) oder sonstiger Umstände, die die MFG nicht zu vertreten hat, die aber die Leistungen der MFG wesentlich erschweren oder unmöglich machen, hat der Teilnehmer keinen Anspruch auf Rückerstattung der Teilnahmegebühr und auch nicht auf Ersatz sonstiger Schäden wie Anreise oder Hotelkosten. Bei Nichtantritt verfällt jeglicher Anspruch. Im Falle höherer Gewalt ist die MFG für die Dauer der Behinderung von der Leistungspflicht befreit. Sollten einzelne Bestimmungen dieser Bedingungen unwirksam sein oderwerden, so wird die Wirksamkeit der Bedingungen im Übrigen davon nichtberührt. Diese Vereinbarung unterliegt dem deutschen Recht. Gerichtsstandaller Rechtsstreitigkeiten aus diesem Vertragsverhältnis ist Stuttgart.

Impressum

MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg mbHBreitscheidstraße 4, 70174 StuttgartTelefon 0711 90715-300, Telefax 0711 [email protected], innovation.mfg.de

Geschäftsführer: Prof. Carl BergengruenLeitung MFG Akademie: Ulrich Winchenbach Eventmanagement: Esther Fehn

Fotos: Halfpoint, www.fotolia.de (S. 04)vadymvdrobot, www.fotolia.de (S. 38) Eagle Eye Filmproduktion (S. 48)

April 2016 – Änderungen vorbehalten

© MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg mbH

Gesellschafter der MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg mbH sind das Land Baden-Württemberg und der Südwestrundfunk.

Gesellschafter

Die Filmschau Baden-Württemberg.Baden-Württembergischer Filmpreis.

SpielfilmeKurzfilmeAnimationsfilmeDokumentationenBaden-Württembergischer EhrenfilmpreisWettbewerb um den JugendfilmpreisBerufsinformationstagWorkshops

Veranstaltet vom Filmbüro Baden-Württemberg

Newsletter jetzt auf www.filmschaubw.de abonnieren!Bestellung Early Bird Festivalpass [email protected]

www.fimschaubw.de

www.jugendfilmpreis.de

Jetzt Early Bird Festivalpass

zum Vorzugspreis sichern!

Bis 30.09. für nur 55 Euro

Anzeige_MFG_1.indd 1 07.04.16 17:54

Die Filmschau Baden-Württemberg.Baden-Württembergischer Filmpreis.

SpielfilmeKurzfilmeAnimationsfilmeDokumentationenBaden-Württembergischer EhrenfilmpreisWettbewerb um den JugendfilmpreisBerufsinformationstagWorkshops

Veranstaltet vom Filmbüro Baden-Württemberg

Newsletter jetzt auf www.filmschaubw.de abonnieren!Bestellung Early Bird Festivalpass [email protected]

www.fimschaubw.de

www.jugendfilmpreis.de

Jetzt Early Bird Festivalpass

zum Vorzugspreis sichern!

Bis 30.09. für nur 55 Euro

Anzeige_MFG_1.indd 1 07.04.16 17:54

Die Filmschau Baden-Württemberg.Baden-Württembergischer Filmpreis.

SpielfilmeKurzfilmeAnimationsfilmeDokumentationenBaden-Württembergischer EhrenfilmpreisWettbewerb um den JugendfilmpreisBerufsinformationstagWorkshops

Veranstaltet vom Filmbüro Baden-Württemberg

Newsletter jetzt auf www.filmschaubw.de abonnieren!Bestellung Early Bird Festivalpass [email protected]

www.fimschaubw.de

www.jugendfilmpreis.de

Jetzt Early Bird Festivalpass

zum Vorzugspreis sichern!

Bis 30.09. für nur 55 Euro

Anzeige_MFG_1.indd 1 07.04.16 17:54

Die Filmschau Baden-Württemberg.Baden-Württembergischer Filmpreis.

SpielfilmeKurzfilmeAnimationsfilmeDokumentationenBaden-Württembergischer EhrenfilmpreisWettbewerb um den JugendfilmpreisBerufsinformationstagWorkshops

Veranstaltet vom Filmbüro Baden-Württemberg

Newsletter jetzt auf www.filmschaubw.de abonnieren!Bestellung Early Bird Festivalpass [email protected]

www.fimschaubw.de

www.jugendfilmpreis.de

Jetzt Early Bird Festivalpass

zum Vorzugspreis sichern!

Bis 30.09. für nur 55 Euro

Anzeige_MFG_1.indd 1 07.04.16 17:54