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Vektorgeometrie Was ist ein Vektor? Meike Akveld

Vektorgeometrie · 2017. 6. 20. · De nition eines Vektors Ein Vektor in R2 oder R3 ist die Gesamtheit aller Pfeile derselben L ange und Richtung. Beispiel: x y P = (1;1) Q = (4;3)!

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VektorgeometrieWas ist ein Vektor?

Meike Akveld

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Skalare und vektorielle Grossen

Eine skalare Grosse hat einen Zahlwert. Ein Beispiel ist die

Temperatur.

Eine vektorielle Grosse hat einen Zahlwert und eine Richtung.

Beispiele sind die Geschwindigkeit oder eine Kraft.

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Koordinatensysteme

O = (0, 0) x

y

O = (0, 0)

P = (xP , yP )

xP

yP

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Koordinatensysteme

y

z

x

O = (0, 0, 0)

P = (xP , yP , zP )

xP

yP

zP

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Definition eines Vektors

Ein Vektor in R2 oder R3 ist die Gesamtheit aller Pfeile derselben Lange und

Richtung.

Beispiel:

x

y

P = (1, 1)

Q = (4, 3)

−−→PQ

−→v (3

2

)

Ein dreidimensionaler Vektor ist ein geordnetes Zahlentripel, welches wir als Spalte

in der Form

x

y

z

schreiben (analog fur zweidimensional). Die Eintrage x, y, z

nennt man Komponenten des Vektors.

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Definition eines Vektors

Ein Vektor in R2 oder R3 ist die Gesamtheit aller Pfeile derselben Lange und

Richtung.

Ein dreidimensionaler Vektor ist ein geordnetes Zahlentripel, welches wir als Spalte

in der Form

x

y

z

schreiben (analog fur zweidimensional). Die Eintrage x, y, z

nennt man Komponenten des Vektors.

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Spezielle Vektoren

Sei P = (x, y, z) ein Punkt in R3 (analog fur R2), so definiert man den Ortsvektor

von P als

−−→OP =

x

y

z

Als Nullvektor bezeichnen wir den Ortsvektor des Ursprungs d.h. den Vektor

(0

0

)

in der Anschauungsebene oder den Vektor

0

0

0

im Anschauungsraum.

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Addition und Subtraktion von Vektoren

Wir definieren die Summe ~s und die Differenz ~d zweier Vektoren ~u und ~v durch

~s = ~u+ ~v =

u1u2u3

+

v1v2v3

:=

u1 + v1u2 + v2u3 + v3

~d = ~u− ~v =

u1u2u3

−v1v2v3

:=

u1 − v1u2 − v2u3 − v3

und analog fur zweidimensionale Vektoren.

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Addition und Subtraktion von Vektoren

x

y

~u

~v

−−−→u+ v

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Addition und Subtraktion von Vektoren

x

y

~u

~v

−−−→u+ v

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Addition und Subtraktion von Vektoren

x

y

P

Q−−→OQ

−−→OP

−−→PQ

−−→OP +

−−→PQ =

−−→OQ

⇐⇒−−→PQ =

−−→OQ−

−−→OP

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Skalare Multiplikation

Wir definieren die skalare Multiplikation eines Vektors ~v in R3 mit einer reellen Zahl t

durch

t · ~v = t ·

v1v2v3

:=

t · v1t · v2t · v3

x

y

~v

t · ~v, t > 1

~v

t · ~v, 0 < t < 1

t · ~v, t < 0

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Lange eines Vektors

Wir definieren die Lange eines zweidimensionalen Vektors ~v =

(v1v2

)durch

|~v| :=√v21 + v22

x

y

|~v|

|v1|

|v2|

~v = (v1, v2)

Analog definiert man die Lange fur dreidimensionale Vektoren durch

|~v| :=√v21 + v22 + v23

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Lange eines Vektors

Wir definieren die Lange eines zweidimensionalen Vektors ~v =

(v1v2

)durch

|~v| :=√v21 + v22

Analog definiert man die Lange fur dreidimensionale Vektoren durch

|~v| :=√

v21 + v22 + v23