© 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.deFolie 1
The Next Generation Internet
Kunst im virtuellen Raum und digitale Knetmasse
Duisburg,
Donnerstag, 14. September 2009
Andreas Mertens,
Michael Wald
SLTalk & Partner, Systemmedien
© 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.deFolie 2
Agenda
In den 80er: Commodore 64,
64 KB = 65536 Byte
Heute, 2009: iPhone, 32GB = 33554432 KB =
34359738368 Byte
Das iPhone hat das 524288-fache des C64er-Speichers
© 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.deFolie 3
Multimediale Entwicklung
Neben dem Speichervolumen, haben sich aber auch die
Möglichkeiten weiterentwickelt. Hier in etwa der gleiche
Speicherbedarf, zwei unterschiedliche Produktionen: 64KB in den 80ern auf dem Commodore C64:
http://www.youtube.com/watch?v=HzjnPWVsnFo
4KB heute auf dem PC
http://www.youtube.com/watch?v=_YWMGuh15nE
© 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.deFolie 4
Virtuelle Welten (1)
Etwa 500 Millionen Menschen bewegen sich bereits
heute in Virtuellen Welten (Metaversen)
Gartner:
“By the end of 2011, 80 percent of active Internet
users (and Fortune 500 enterprises) will have a ’second
life,’ but not necessarily in Second Life”
© 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.deFolie 5
Virtuelle Welten (2)
IBM:
“The real reason why we’re doing this is because we
do feel the beginning of a major transformation on
how people are going to interact on the web – going
from a flat to an immersive experience”
© 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.deFolie 6
Virtuelle Welten (3)
Ca. 25.000 (max) gleichzeitige User in Second Life (Mai 2007)
Ca. 85.000 (max) gleichzeitige User in Second Life (heute)
Entwicklung des des HyperGRIDs auf Basis von OpenSimulator
1 Milliarde USD Umsatz zwischen den „Residents“
1 Milliarde verbrachte Stunden, ca. 115.000 Jahre!
© 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.deFolie 7
Virtuelle Welten (4)
Durchschnittliche Besuchszeit pro User/Besuch: 100 Minuten
250.000 virtuelle Güter werden pro Tag geschaffen
6 Milliarden Sprachminuten in 2009
Fläche: ca. 2 Milliarden Quadratmeter
© 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.deFolie 8
© 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.deFolie 9
© 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.deFolie 10
© 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.deFolie 11
Was ist eigentlich das 3D-Internet?
Bevor ich auf die Frage eingehe, möchte ich eine Frage
stellen.
Was ist eigentlich das Web (WWW)/2D-Internet, nicht
technisch formuliert, wenn das Internet eine Infrastruktur
ist, die Menschen global und elektronisch vernetzt?
© 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.deFolie 12
Was ist eigentlich das Web (WWW) ?
www.unmarkedspace.net
© 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.deFolie 13
Was ist eigentlich das 3D-Internet?
Demo in Second Life
Digitale Knete
Virtuell, gemeinsam, geteilter Raum
© 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.deFolie 14
Video
Rosetheatre:
http://www.youtube.com/watch?v=Ro8T7s4gV_8
© 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.deFolie 15
Video
Goethe Institut
http://www.youtube.com/watch?v=EkYtjFEFVOo
© 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.deFolie 16
SLTalk & Partner
Andreas Mertens
Michael Wald
Telefon: +49(0)611-181 77 39
Mobil: +49(0)178-88 55 686
www.sltalk.de
www.sltalk-partner.de
Avatarname: Patrick Wunderland (Andreas Mertens)
Avatarname: Steward Drumbeat (Michael Wald)
Recommended