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19. Mai 2010 Die Figur im Spiel Entwicklung eines nutzerorientierten Analysemodells für Computerspielfiguren

Die Figur im Spiel. Expose Masterarbeit

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Kurzfassung des Konzepts zur Masterarbeit

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Page 1: Die Figur im Spiel. Expose Masterarbeit

19. Mai 2010

Die Figur im SpielEntwicklung eines nutzerorientierten Analysemodells für Computerspielfiguren

Page 2: Die Figur im Spiel. Expose Masterarbeit

Problem

✤ Figuren sind zentrales Element der meisten (nicht-abstrakten) Computerspiele.

✤ Forschungsschwerpunkt: Beziehung zwischen SpielerIn und Figur (Psychologie, Soziologie, KommWiss., MeWiss., Game Studies, ...)

✤ Vernachlässigte Fragestellung: Wie lassen sich Figuren in Computerspielen analysieren?

Page 3: Die Figur im Spiel. Expose Masterarbeit

Fragestellung

✤ Wie lassen sich Computerspielfiguren systematisch untersuchen?

‣ Was sind die relevanten Eigenschaften von Computerspielfiguren?

‣ Wie lassen sich figurenbezogene Beobachtungen kategorisieren und sprachlich angemessen ausdrücken?

‣ Wie lassen sich figurenbezogene Aussagen theoretisch begründen?

Page 4: Die Figur im Spiel. Expose Masterarbeit

vorgelagerte Fragestellung

✤ Was sind Figuren und wie entstehen Figurenvorstellungen?

✤ Welche Aspekte der literarischen oder filmischen Figurenwahrnehmung lassen sich auf Computerspiele übertragen?

✤ Welche Aspekte treten durch die Medialität des Computerspiels hinzu?

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Ausgangspunkt: FilmrezeptionAnalyse von Figuren nach Jens Eder (2008): Die Figur im Film.

basale Wahrnehmung

mentale Modell-bildung

indirekteBedeutungen

kommunikativeKontexte

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Ausgangspunkt: Filmrezeption

Artefakt

fiktivesWesen

Symbol

Symptom

Analyse von Figuren nach Jens Eder (2008): Die Figur im Film.

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Problem: Spielenutzung

Artefakt

fiktivesWesen

Symbol

Symptom

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Analyse von Figuren nach Jens Eder (2008): Die Figur im Film.

Page 8: Die Figur im Spiel. Expose Masterarbeit

Computerspielnutzung

Artefakt

fiktivesWesen

Symbol

Symptom

Spiel-Figur

Repräsentationeines Spielers

Narration Simulation Kommunikation

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3. Medialität des Computerspiels

Jonas Linderoth (2005):

Animated game pieces. Avatars as roles, tools and props.

roles tools props

Narration Simulation Kommunikation

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Theorie

✤ Identifikation

✤ Presence

✤ Agency

✤ parasoziale Interaktion

✤ social presence

✤ soziale Interaktion in digitalen Räumen

Vom Spieler gesteuerte Figuren

Computergesteuerte Figuren

Von anderen Spielern gesteuerte Figuren

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Methode

✤ Ziel: Analysemodell für Figuren in Computerspielen

✤ theoretisches, deduktives Vorgehen: Adaption und Erweiterung des Modells von Jens Eder um die Modi Simulation und Kommunikation

‣ Schritt 1: Erweiterung des Rezeptionsmodells (ca. 30 S.) (KommWiss, MeWiss, Psychologie, Soziologie)

‣ Schritt 2: Ableitung des erweiterten Analysemodells (ca. 10 S.)

‣ Schritt 3: Ausdifferenzierung in genauere Analysekategorien (ca. 30 S.) (Game Studies)

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Literatur

✤ medien- und literaturwissenschaftliche Literatur zur Figur

✤ kommunikations- und sozialwissenschaftliche Literatur zur Nutzung

✤ Literatur der Game Studies

✤ Ratgeberliteratur zu Game Design und Figurenkonzeption

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Vorschau auf Ergebnissefi

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Narration Simulation Kommunikation

Körperlichkeit

Psyche

Sozialität

Verhalten / Kommunikation

Interaktions-möglichkeiten

Attribute (Spielmechanik)

figurbezogene Spielziele

kommunikative Eigenschaften

soziale Eigenschaften

Wettkampf vs. Kooperation

kommunikative Kontexte

Page 14: Die Figur im Spiel. Expose Masterarbeit

4. Figurenanalyse im Computerspiel

Artefakt

fiktivesWesen

Symptom

Symbol

Narration

War

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4. Figurenanalyse im Computerspiel

Spiel-Figur

Simulation

Symptom

Symbol

Artefakt

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4. Figurenanalyse im Computerspiel

Repräsentationeines Spielers

Kommunikation

Symptom

Symbol

Artefakt

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4. Figurenanalyse im Computerspiel

Wor

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4)

Repräsentationeines Spielers

Kommunikation

Symptom

Symbol

Artefakt

Page 18: Die Figur im Spiel. Expose Masterarbeit

Das war‘s.