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Abstandsangaben; Bitte einhalten (Bsp.: Titelbereich 6,61 – 5,06 / max. 2 Zeilen)
Marktentwicklung und Trends der Unterhaltungselektronik Martin Börner | Bitkom-Präsidium
Berlin, 30. August 2016
© Goldmund-Lukic – Stocksy United
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Leichter Umsatzrückgang mit Unterhaltungselektronik Deutscher Markt für Unterhaltungselektronik in Mrd. €
2
10,17 9,63 9,54
0
2
4
6
8
10
12
14
2014 2015 2016
Quelle: GfK
-0,9%
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12,33 -12,33 Inhaltsbereich
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43%
10%
12% 4%
7%
2%
22%
Größter Umsatz mit Flachbildfernsehern
3 *Beinhaltet u.a. digitale Aufnahmemedien, Camcorder, DVD-Player, Wechselobjektive, Set-top-Boxen | Quelle: GfK
Deutscher Markt für Unterhaltungselektronik nach Segmenten 2016 (in Mrd. Euro)
Flat-TV
Digitalkameras
Home Audio
Personal Audio
Blu-ray-Player
Spielkonsolen
Sonstige CE*
4,13
0,95
1,15
0,67
0,17
2,09
0,39
9,54 Mrd. Euro
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- 6,00
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Markt für TV-Geräte profitiert vom Sport-Jahr 2016 Deutscher Markt für Fernseher 2014 – 2016
4
8,12
6,95 6,96
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4
6
8
10
12
2014 2015 2016
4,51
4,02 4,13
0
1
2
3
4
5
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7
2014 2015 2016
Absatz in Mio. Umsatz in Mrd. €
Quelle: GfK
+0,2% +2,7%
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Trend zu höherwertigen Kameras kann Einbruch nicht verhindern Deutscher Markt für Digitalkameras 2014 – 2016
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4,01
3,40
2,79
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4
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8
2014 2015 2016
1,20 1,09
0,95
0
1
2
2014 2015 2016
Absatz in Mio. Umsatz in Mrd. €
Quelle: GfK
-18,0% -13,6%
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Vernetzte Audio-Geräte sind gefragt Deutscher Markt für Audio-Geräte 2014 – 2016
6
10,27 10,16 10,03
0
2
4
6
8
10
12
14
2014 2015 2016
1,38 1,46
1,54
0
1
2
2014 2015 2016
Absatz in Mio. Umsatz in Mrd. €
Quelle: GfK
-1,3% +5,8%
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Titelbereich
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Das Smartphone plus X als Steuerungszentrale Unterhaltungselektronik und Alltagsanwendungen, die mit Smartphones vernetzt sind
7
Haushaltgeräte
Mobil-VR-Brillen
Diverse Pkw-Elektronik
Wearables
Actioncams
Multi-Room-Anlagen
Smart-TV
Fitness-Tracker
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12,33 -12,33 Inhaltsbereich
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Neuer Absatzrekord bei Smartphones Deutscher Markt für Smartphones 2014 – 2016
8
0
5
10
15
20
25
30
2014 2015 20160
2
4
6
8
10
12
2014 2015 2016
Absatz in Mio. Umsatz in Mrd. €
Quelle: EITO
+6,4% -1,5%
24,39 26,24
27,92
Phablets
Smartphones
10,43 10,59
8,48
+20%
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Tablet-Markt zieht wieder an Deutscher Markt für Tablet Computer 2014 – 2016
9
7,43 7,40 7,70
0
2
4
6
8
10
2014 2015 2016
2,06 2,10
2,30
1
2
3
2014 2015 2016
Absatz in Mio. Umsatz in Mrd. €
Quelle: EITO
+3,5% +10,7%
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76%
65%
55%
36%
41%
40%
28%
15%
0% 20% 40% 60% 80%
2016
2015
2014
2013Smartphone
Tablet-PC
Mobilgeräte verbreiten sich rasant Anteil der Nutzer von Smartphone und Tablet Computer in Prozent
10 Basis: Personen ab 14 Jahren in Deutschland | Quelle: Bitkom Research 2016
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Virtual Reality wird zum neuen Standbein der Branche Potentielle Nutzer von VR-Brillen und Anwendungsmöglichkeiten
11 *Basis: Personen ab 14 Jahren in Deutschland / ** Basis: Potentielle VR-Brillen Nutzer ab 14 Jahren in Deutschland | Quelle: Bitkom Research 2016
Können Sie sich vorstellen, eine Virtual-Reality-Brille zu nutzen?*
Für welche Inhalte würden Sie gerne Virtual-Reality-Brillen nutzen?**
9%
31%
59%
0%
20%
40%
60%
Haben schoneinmal eine VR-
Brille genutzt
Können sichvorstellen, in
Zukunft eine VR-Brille zu nutzen
Haben schon von Virtual Reality
gehört oder gelesen
19% 20% 23%
35%
41%
0%
20%
40%
60%
Sportereignisseverfolgen
Filmeschauen
Musikkonzerte erleben
Ortebereisen
Computer-und
Videospiele
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Boom bei Smartwatches Deutscher Markt für Smartwatches 2014 – 2016
12
0,14
0,65
1,59
0,0
0,5
1,0
1,5
2,0
2014 2015 2016
25,41
169,16
296,99
0
40
80
120
160
200
240
280
320
360
2014 2015 2016
Absatz in Mio. Umsatz in Mio. €
Quelle: GfK
+146,5% +75,6%
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Fitness-Tracker legen zu Deutscher Markt für Fitness-Tracker 2014 – 2016
13
0,65
1,02
1,33
0
0,2
0,4
0,6
0,8
1
1,2
1,4
2014 2015 2016
38,96
80,62
106,62
0
20
40
60
80
100
120
2014 2015 2016
Absatz in Mio. Umsatz in Mio. €
Quelle: GfK
+30,6% +32,3%
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Consumer Electronics in Deutschland 2016
Klassische Unterhaltungselektronik weiterhin auf hohem Niveau
Trend zu höherwertigen Geräten in der klassischen Unterhaltungselektronik
Mobilgeräte bleiben zentrale Markttreiber
Das Smartphone plus X schafft neue Wachstumsfelder
Wearables haben sich als Produktkategorie etabliert
Zusätzlich entwickeln sich neue Märkte rund um Virtual Reality
14
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Abstandsangaben; Bitte einhalten (Bsp.: Titelbereich 6,61 – 5,06 / max. 2 Zeilen)
Marktentwicklung und Trends der Unterhaltungselektronik Martin Börner | Bitkom-Präsidium
Berlin, 30. August 2016
© Goldmund-Lukic – Stocksy United