Physik für Lehramtweb.physik.uni-rostock.de/cluster/lehre/P4LA1/WS20xx/WS2009-ppt2pdf/04... · 5...

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1

4 3D-Kinematik

2

Vektoren

Zur Charakterisierung der Bewegung eines Körpers benötigt man auch die Information über die Richtung der Bewegung

3

Richtung der BewegungVektoren

4

Geschwindigkeits-Feld

Jedem Punkt im Raum

wird ein Geschwindigkeitsvektor zugeordnet:

⎟⎟⎟

⎜⎜⎜

⎛=

),,,(v),,,(v),,,(v

t)z,y,v(x,

z

y

x

tzyxtzyxtzyxt)z,y,(x,

5

Vektoren

4 blocks west

10

blo

cks

sou

th

10.7

7 blo

cks

Ziel

Start

)²Blocks 4()²Blocks 10(Blocks 77.10 +=

Abstand Start-Ziel

6

Skalare und vektorielle Größen

Skalare: Physikalische Größen ohne RichtungsabhängigkeitTemperatur, Druck, Energie, Masse, Zeit

Vektoren: Physikalische Größen mit RichtungsabhängigkeitTranslation, Geschwindigkeit, Beschleunigung

a→

b

c

Vektorsumme

→→→

+= bac→→→→

+=+ abba Kommutativgesetz

⎟⎠⎞

⎜⎝⎛ ++=+⎟

⎠⎞

⎜⎝⎛ +

→→→→→→

cbacba

Assoziativgesetz

⎟⎠⎞

⎜⎝⎛−+=−=

→→→→→

babac

Vektorsubstraktion

7

Vektoraddition graphisch

Vektoren können in beliebiger Reihenfolge zusammengesetzt werden

8

Vektoraddition graphisch

Vektoren können in beliebiger Reihenfolge zusammengesetzt werden

ar

br

barr

+

br

ab rr+

abba rrrr+=+

Kommutativgesetz

ar

9

Vektoraddition graphisch

arbr

cr

barr

+

( ) cba rrr++

arbr

cr

cb vr+

( )cba rrr++( ) ( )cbacba rrrrrr

++=++Assoziativgesetz

10

Vektorsubstraktiongraphisch

ArB

rAr

B-r

Ar

B-r

B-ACrrr

=

Br

( )B-AB-ACvrvrr

+==

Ar

A-r

11

Vektorkomponentenanalytisch

Ar

α

xA

yA

22

yx

AAAA

AAA

yx +==

+=r

rrr

αAcosAx =

αAsinAx =

⎟⎟⎠

⎞⎜⎜⎝

⎛=

x

y

AA

tan 1-α

⎟⎟⎠

⎞⎜⎜⎝

⎛=

+=

+=+=+=+=

x

y1

22

yyy

xxx

CC

tan

CCC

BsinAsinBACBcosAcosBAC

γ

βαβα

yxAr

α

xC

yC

xA

Br

yA

yB

xBβ

γ

Betrag des Vektors

Cr

analog Vektorsubstraktion

Betrag des Vektors A

x-Komponente

y-Komponente

12

Einheitsvektoren

x

y

z

xeryer

zer

Einheitsvektoren sind Vektoren die in eine bestimmte Richtung zeigen und die Länge EINS haben

Vektor setzt sich zusammen aus Längenangabe und Richtung

zyx

zzyyxx

zzyyxx

ezeyexr

ebebebb

eaeaeaa

rrrr

rrrr

rrrr

++=

++=

++=

( ) ( ) Nord Richtungin km 13 WestRichtungin km 12gerechnet aus Zentrum vomZiel ⋅+⋅=

rr

x

y

1,1,1 === zyx eee rrr

13

Translation

( ) ( )( ) ( ) ( )

zyx

zyx

zyxzyx

ezeyexr

ezzeyyexxr

ezeyexezeyexrrrr

rrrr

rrrr

rrrrrrr

rrr

Δ+Δ+Δ=Δ

−+−+−=Δ

++−++=Δ−=Δ

121212

111222

12

rrΔ

2rr

1rr

O

P1

P2

14

Geschwindigkeitsvektor

zyx

zyx

avg

etze

tye

tx

tezeyex

tr

rrrr

rrrr

rr

ΔΔ

+ΔΔ

+ΔΔ

=

Δ

Δ+Δ+Δ=

Δ

Δ=

avg

avg

v

v

v

Mittlere Geschwindigkeit

Momentane Geschwindigkeit

( )

zyx

zyx

edtdze

dtdye

dtdx

ezeyexdtd

rdtd

rrrr

rrrr

rr

++=

++=

=

v

v

v

Die Richtung des Vektors der momentanen Geschwindigkeit ist

die Tangente am Ort des Teilchens

15

Beschleunigungvektor

ttaavg Δ

Δ=

Δ−

=vvv 12rrr

r

Mittlere Beschleunigung

( )

zzyyxx

zzyyxx

zz

yy

xx

zzyyxx

dtda

dtda

dtda

eaeaeaa

edt

dedt

de

dtda

eeedtda

dtda

v ,v ,v

vvv

vvv

v

===

++=

++=

++=

=

rrrr

rrrr

rrrr

rr

Momentane Beschleunigung

Die Richtung des Vektors der momentanen Beschleunigung zeigt nicht in Richtung der

Bahn, sondern die Richtung der resultierenden Beschleunigung

16

Die Tour des MistkäfersParastizopus armaticeps

Auch Ameisen können zählen -und zwar nicht nur bis drei. In einem Experiment stellte sich

heraus, dass Wüstenameisen sich anhand ihrer Schrittzahl

orientieren. Forscher fanden das heraus, indem sie den Tieren die Beine verlängerten oder kürzten. 20. Juni 2006

17

Unterschiedliche Sichtweisen

Situation „Auf dem Wagen“Beobachter auf dem Wagen

wirft Ball nur in die Höhe

Situation „Auf dem Erdboden“Person außerhalb beobachtet, dass sich der Ball nicht nur nach oben,

sondern auch zur Seite bewegt

Wer hat recht?...oder hat einer unrecht?

18

Superpositionsprinzip

0.0s0.1s

0.2s

0.3s

0.4s

0.5s

vx

vy

Geschwindigkeits-Komponenten

Bewegungen endlang senkrechter Richtungen sind unabhängig voneinander

Schwerkraft wirkt nur entlang der vertikalen Achse

19

Skateboarder

Geschwindigkeitskomponente in Geradeausrichtung bleibt

erhalten!

20

Wie hoch fliegt ein Feuerwerkskörper?

Luftreibung wird hier vernachlässigt

x0xx

x0

vvvv==

+= txxHorizontale Bewegung ax=0

°=Θ 75

m 125=xxv

yv

0xv

0yv

Anwendung des Superpositionsprinzips

m/s 70v0 =r

0vr

21

Wie hoch fliegt ein Feuerwerkskörper?

Vertikale Bewegung des Körpers ay=-g=-9.81 m/s²

20y0 2

1v gttyy −+=°=Θ 75

m 125=x

tgt

ytyy2vv

2vv y0y0

0yy0

0

−++=

++=

tyy y0 v+=

2vv

v yy0y

+=mittlere

Geschwindigkeit

m/s 70v0 =r

Ergebnis aus 1d-Kinematik

at+= y0y vvmomentaneGeschwindigkeit

Höhe der Flugbahn als Funktion der Zeit

22

Wie hoch fliegt ein Feuerwerkskörper?

Vertikale Bewegung ay=-g=-9.81 m/s²

)(2vv 020y

2y yyg −−=

°=Θ 75

m 125=x

( )yy0

0

yy00

vv2

2vv

+−

=

++=

yyt

tyy

gt−= 0yy vv

( )yy0

0y0y vv

2vv+−

−=yyg

( )( ) ( )( )0

2y0

2y

0yy0y0y

2vv

2vv vv

yyg

yyg

−−=−

−−=+−m/s 70v0 =

r

Geschwindigkeit des Körpers als Funktion der Höhe

23

Wie hoch fliegt ein Feuerwerkskörper?

gy

gy

yyg

2v

2v0

)(2vv

20y

20y

020y

2y

=

−=

−−=

( )( ) m/s 6.67sin75m/s 70v0y =°=

Θ= sinvv 00y

( )( ) m 232.9

m/s² 9.812m/s 67.6

2gv 22

y0 ===y

Scheitelpunkt hängt nur von der vertikalen Komponente der Geschwindigkeit ab

Höchster Punkt der Flugbahn: vy =0

m/s 70v0 =r

m 125=x

0yv °=Θ 75Θ

0v

24

Waagerechter Wurf

Horizontale Bewegung

txx 0x0 vVertikale Bewegung

=− Θ= cosvv 00x

( ) t cosvx-x 00 Θ= ( ) ²21 sinvy-y 00 gtt −Θ=

²21vy-y 0y0 gtt −=

vr

Θ= cos vv 00x

Θ= sin vv 00yΘ

x

y

Analyse nach den Komponenten des Geschwindigkeitsvektors

25

Care Paket

sm260v 380 =A

gty −=v

380vA

380vA

yv

sm298v

sm147-

sm260v

vvv22

2y

2x

=

⎟⎠⎞

⎜⎝⎛+⎟

⎠⎞

⎜⎝⎛=

+=

Θ

hkm530

sm147v

s 15sm9.810v

vv

y

2y

0y

−≈−=

−=

−= gtFallzeit 15 s

vertikale Geschwindigkeit

horizontale Geschwindigkeit

Aufschlaggeschwindigkeit

ohne Reibung

26

Wurfweitegesucht: Gleichung unabhängig von Flugdauer

Horizontale Bewegung

Vertikale Bewegung

txx 0x0 v=− Θ= cosvv 00x

( ) t cosvx-x 00 Θ=

( ) ²21 sinvy-y 00 gtt −Θ=

²21vy-y 0y0 gtt −=

( )( )

² cosv2

1 tany 20

xgxΘ

−Θ=

Zeit durch Ort und Geschwindigkeit ersetzen

Θ=

cosvx-x

0

0t

2

0 cosv21

cossiny ⎟⎟

⎞⎜⎜⎝

⎛Θ

−ΘΘ

=xgx

00ensystemsKoordinant des WahlFreie

00 == ,yx

Flughöhe als Funktion der x-Koordinate

2

0

0

0

000 cosv2

1 cosv

sinvy-y ⎟⎟⎠

⎞⎜⎜⎝

⎛Θ

−⎟⎟⎠

⎞⎜⎜⎝

⎛Θ

Θ=x-xgx-x

suche zeitunabhängige Gleichung

00 vv ≡r Θ= cos vv 00x

Θ= sin vv 00y

27

Wurfparabel

( )( )

² cosv2

1 tany 20

xgxΘ

−Θ=

allgemeine Form der Gleichung

Abschusswinkel Θ konstantGravitationsbeschleunigung g konstant

Anfangsgeschwindigkeit v0 konstant

2yf(x) bxax −==Bahnkurve ist Parabel!

a b

( )( )

² cosv2

1 tany 20

xgxΘ

−Θ=

28

Froschsprung

29

Maximale WeiteBedingung für den Aufschlagort y(xmax)=0

( ) t cosvx 0max Θ=

( )2

0

max

0

max0 cosv2

1cosv

sinv0 ⎟⎟⎠

⎞⎜⎜⎝

⎛Θ

−Θ

Θ=xgx

zeitunabhängige Gleichung erzeugen

Θ=

cosv0

maxmax

xt

( ) 2maxmax0 2

1 sinv0 gtt −Θ=

Θ=ΘΘ 2 sincossin2

ΘΘ=⇒ΘΘ

Θ= cossin2v

cosv21

cossin0

20

max220

max

gxxg -

Trigonometrie

ΘΘ= cossinv2 20

max gx

Θ= 2sinv20

max gx

maximal wenn sin2Θ=1, d.h. Θ=45°

gilt nur, wenn y(x=0)=y(x=xmax)

Würfe mit einem Abschusswinkel von 45 Grad gehen stets am weistesten

30

Aristoteles:a) gerade ansteigende Linieb) gekrümmtes Kurvenstückc) senkrechter Fall

Vorstellung gültig bis ins 16. Jahrhundert

Ursache der BewegungEine lebendige Kraft (vis viva) treibt den Körper an, die dann erlischt, sodass der Körper in einer Kurve zu Boden fällt.

Rivius 1547

Paradigmenwechsel bei Galilei:Annahme idealisierter Bedingungen, d.h. Vernachlässigung des Luftwiderstandes

31

Stroboskopaufnahme eines aufprallenden Balls

E.J. Marey Balle Balle rebondissante, étude de trajectoire (1886)

Zeit

Zeit

Die Antwort auf diese Frage gibt erst die Thermodynamik (Entropie)

Warum kann man hier die Zeitrichtung nicht umdrehen?

32

Home Run

33

Home Run

34

Wurfweite

Vulkan Arenal

Costa Rica

Letzter Ausbruch 1968

Der Arenal auf Costa Rica ist einer der weltweit aktivsten Vulkane. Regelmäßig fließt Lava an den Hängen zu Tal und immer wieder wirft er

glühende Gesteinsbrocken mit bis zu 7,5 m Durchmesser 300 Meter in den Himmel.

35

Wurfweiteberechnet mit Vektoren

Anfangsbedingungen

Bewegung in der x-y Ebene

⎟⎟⎟

⎜⎜⎜

⎛−=

⎟⎟⎟

⎜⎜⎜

⎛==

⎟⎟⎟

⎜⎜⎜

⎛==

0

0 ,

0vv

0)(tv ,0

0)0( 0

0

gahtr y

xrrr

⎟⎟⎟⎟

⎜⎜⎜⎜

−+=

0

²21v

v

)( 0

0

gtth

t

tr y

xr

²21v)(

v)(v)(

0

00

gtthty

txtttx

y

xx

−+=

=⇒=

Einzelne Komponenten

0v x

0v y

x

y

h

vr

2

000 v2

1v

v)( ⎟⎟⎠

⎞⎜⎜⎝

⎛−+=

xxy

xgxhxy ²v2

1vv

)( 2x00

0 xgxhxyx

y −+=

Θ

Winkel taucht nicht mehr auf, da hier Behandlung mit den

Vektorkomponenten

z

Wurfhöhe als Funktion der Entfernung vom Abschußort

0)( =tz

nach t aufgelöst

36

Wurfweiteberechnet mit Vektoren

0v x

0v y

x

y

h

vr

²v2

1vv

)( 2x00

0 xgxhxyx

y −+=

0)( =tydxd

das haben wir schon mal berechnet

Scheitelpunkt charakterisiert durch

Θ=

ΘΘ=

=⇒−=

2sin2gv

sinvcosv

vvvv

v0

20

00

002x00

0

Scheitel

Scheitel

yxScheitelScheitel

x

y

x

gx

gxxg

Θxgxy

dxd

xgdxdx

dxdh

dxdxy

dxd

x

y

x

y

2v2

1vv

0)(0

²v2

1vv

)(

2x00

0

2x00

0

−+==

−+=

37

Wurfweiteberechnet mit Vektoren

0v x

0v y

x

y

h

vr

²v2

1vv

)( 2x00

0 xgxhxyx

y −+=Wurfweite

0)( =xy

⎟⎟⎠

⎞⎜⎜⎝

⎛Θ++=

+⎟⎟⎠

⎞⎜⎜⎝

⎛±−=

=−−

−+=

22s

20

max

2x0

2

0x000max

2x0

max0x02

max

2max2

x00

0

singx

v211

v2vvgvv

0v2v2v

v21

vv

0

hxx

gh

gx

ghx

gx

xgxh

s

yyx

y

x

y

aacbbx

cbxax

24²

²

−±−=

=++

Θ== 2sin2gvvv 2

000

gx yx

Scheitel

Scheitelpunkt

Θ

38

Let`s Jump at 66 mph

70

sm30

3600sh

km1000m

milekm1.609

hmiles66

hmiles66 =⋅=

15 m

!!! Fahrbahn ist flach !!!

0.5s

sm30

15mvx

===xt ( ) m 1.2s 0.5

s²m9.81

21²

21 2 −=−=−= gty

Resultat: Bus kracht in die Fahrbahn

39

Let`s Jump at 66 mph

Bus verlässt die Straße mit einem Winkel von 20°(Ursache unbekannt)°= 20α

Flugbahn annähernd parallel zur Fahrbahn (nicht das, was wir gelernt haben)

Landung knapp hinter Baulücke

( ) 59m202sin

s²m9.81

sm30

2sinv

2

max

20

max

=°⋅⎟⎠⎞

⎜⎝⎛

=

Θ=

x

gx

zu weit und damit zuviel des guten

°=⎟⎟⎠

⎞⎜⎜⎝

⎛=Θ − 7.4

vsin

21

20

1 gxoptOptimaler Winkel

40

Sportvergnügen auf dem Mond

Θ= 2sinv20

maxErdeg

x

Θ= 2sinv20

maxMondg

x1:6: ≈MondErde gg

41

Newtons Gedankenspiel

Annahme bislangxmax<< Erdradius

- maximale Weite wird stark vergrößert - Erde dreht sich unter dem Projektil weg - Vektor g ändert seine Richtung - Orbit bei genügend hoher Geschwindigkeit- unendliche Fallszeit

Newtons OriginalzeichnungEs wird Zeit, dass wir uns auch um Kräfte kümmern

gr

gr

gr

42

Kernig!

43

Kernig!Abhängigkeit vom Winkel +/- 0.5°

( )( )

²cosv2

tany(x) 20

xgxΘ

−Θ=

Wurfhöhe

°=Θ 65.21mit fer Lattentref

16 m

2.44 m

m/s 20vindigkeit Ballgeschw Typische 0 =

2,00

2,08

2,16

2,24

2,32

2,40

2,48

2,56

2,64

2,72

2,80

2,88

14 15 16 17 18 19

Flugweite (m)

Flug

höhe

(m)

°=Θ 15,21

°=Θ 15.20

°=Θ 65,21

16 m

2.44 m

16 m

44

Kernig!Abhängigkeit vom Winkel +/- 0.5°

( )( )

²cosv2

tany(x) 20

xgxΘ

−Θ=

Wurfhöhe

°=Θ 65.20mit fer Lattentref

16 m

2.44 m

m/s 20vindigkeit Ballgeschw Typische 0 =

2,00

2,08

2,16

2,24

2,32

2,40

2,48

2,56

2,64

2,72

2,80

2,88

14 15 16 17 18 19

Flugweite (m)

Flug

höhe

(m)

TorlatteGanz schön schwierig die

Latte überhaupt zu treffen!

°=Θ 15,21

°=Θ 15.20

°=Θ 65,21

Fussball

45

Kernig!

46

Zusammenfassung

Eine physikalische Größe, bei der nur die Größenordnung (Betrag) wichtig ist wird durch einen Skalarbeschrieben (Temperatur). Sie sind gekennzeichnet durch eine Zahl und eine Einheit, z:B. 22 °C.

Ein physikalische Größe, bei der sowohl die Größenordnung (Betrag) als auch die Richtung angegeben werden muss, wird durch einen Vektor beschrieben, z.B. 300 m Nordost.

Θ=

Θ=

sinv v

cosvv

y

xFür Vektoren gelten die Regeln

der Vektoralgebra. Vektoren können addiert werden, indem man die Komponenten entlang der gewählten Achsen addiert.

Wurfbewegungen: Bewegungen von Körpern in der Nähe der Erdoberfläche können als zwei unabhängig voneinander ablaufende Bewegungen beschrieben

werden (Superpositionsprinzip). Die horizontale Komponente entspricht einer konstanten Geschwindigkeit, während die vertikale Komponente gekennzeichnet ist durch eine konstante Beschleunigung g, die durch die Gravitation verursacht

wird. Bei der Analyse wird der Luftwiderstand vernachlässigt.

Einheitsvektoren haben die Länge 1 und zeigen in Richtung der positiven Achsen (x, y, z) eines rechtshändigen Koordinatensystems. Ein Vektor kann damit durch seine Vektorkomponenten und seine Skalarkomponenten beschrieben werden.

zzyyxx eaeaeaa rrrr++=

x

y2y

2x v

vtan ,vvv =Θ+=

vr

gr

47

Superpositionsprinzip

0.0s0.1s

0.2s

0.3s

0.4s

0.5s

vx

vyunabhängige

Geschwindigkeits-Komponenten

( )tΘ= cosvx-x 00

( ) ²21 sinvy-y 00 gtt −Θ=

( )²

cosv2 tany(x) 2

0

xgxhΘ

−Θ+=

Θ= 2sinv20

max gx

gerader Wurfgerader Wurf

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