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Erzählspiel für kreative junge Köpfe. Suche passende Karten und erfinde Geschichten! ZIEL DES SPIELS Der erste Spieler, der alle seine Karten los ist, gewinnt das Spiel. Das PLAY-DOH-Kartenspiel regt die Kombinationsfähigkeiten der Kleinen an und fördert Fantasie und Spieltrieb. Spielen Sie das PLAY-DOH- Kartenspiel zusammen mit Ihren Kindern, bis diese den Dreh heraushaben. Die Kreativität von Kindern ist unendlich. Wenn sie also einmal wissen, wie das Spiel geht, können sie stundenlang Spaß haben - mit Ihnen oder miteinander. INHALT: 55 PLAY-DOH-Bildkarten voller verrückter Kreationen. 15’ 4+ 2-6 DE Jeder Spieler hat drei aufgedeckte Karten Startkarte aufgedeckt Spieler 1 Spieler 2 Spieler 3 Spieler 4 BEREITET EUCH VOR! Mischen Sie die Karten. Drehen Sie die oberste um und legen Sie sie offen in die Mitte. Teilen Sie die restlichen Karten gleichmäßig zwischen allen Spielern auf. (Teilen Sie für ein kürzeres Spiel weniger Karten aus.) Jedes Kind legt seine Karten als verdeckten Stapel vor sich ab. Bitten Sie die Kinder, ihre obersten drei Karten offen vor sich hinzulegen. Jetzt kann das Spiel losgehen. WIE GESPIELT WIRD Das Kind, das das albernste PLAY-DOH-Gesicht machen kann, fängt an. Wenn du dran bist: Wähl eine deiner Karten aus, die zu etwas auf der Karte in der Mitte passt. Vielleicht sind auf beiden Tiere drauf oder Dinge, die man essen kann, oder die beide Räder haben. ∞ Spiel eine Karte aus: Leg die Karte, die du ausgewählt hast, auf die Karte auf dem Tisch. Sag ganz laut, warum sie passt. Zum Beispiel: Sie sind beide Tiere! oder Sie brüllen beide! Tipps, um eine passende Karte zu finden: Du könntest auf den Löwen in der Mitte einen Eisbären legen, weil sie beide Tiere sind ODER den Hamburger, weil sie beide braun sind. Du könntest eine Geschichte erfinden: “Der Löwe ist der König des Dschungels, deshalb trägt er eine Krone” ODER... “Jeder weiß, dass Löwen Hamburger lieben!” Die Gruppe darf zusammen entscheiden, ob das in Ordnung ist. Suche nach Shuffle in den App Store oder Google Play shufflecardgames.com

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Erzählspiel für kreative junge Köpfe. Suche passende Karten

und erfinde Geschichten!

ZIEL DES SPIELS

Der erste Spieler, der alle seine Karten los ist, gewinnt das Spiel.

Das PLAY-DOH-Kartenspiel regt die Kombinationsfähigkeiten der Kleinen an und fördert Fantasie

und Spieltrieb.

Spielen Sie das PLAY-DOH-Kartenspiel zusammen mit Ihren

Kindern, bis diese den Dreh heraushaben. Die Kreativität von Kindern ist unendlich. Wenn sie also einmal wissen, wie das Spiel

geht, können sie stundenlang Spaß haben - mit Ihnen oder

miteinander.

INHALT: 55 PLAY-DOH-Bildkarten voller verrückter Kreationen.

PLAY-DOH © 2014 Hasbro. PLAY-DOH © 2014 Hasbro.

PLAY-DOH © 2014 Hasbro. PLAY-DOH © 2014 Hasbro.

15’ 4+ 2-6 DE

Jeder Spieler hat drei aufgedeckte Karten

Startkarte aufgedeckt

Spieler 1 Spieler 2

Spieler 3 Spieler 4

BEREITET EUCH VOR!

∞Mischen Sie die Karten. Drehen Sie die oberste um und legen Sie sie offen in die Mitte.

∞Teilen Sie die restlichen Karten gleichmäßig zwischen allen Spielern auf. (Teilen Sie für ein kürzeres Spiel weniger Karten aus.)

∞Jedes Kind legt seine Karten als verdeckten Stapel vor sich ab. Bitten Sie die Kinder, ihre obersten drei Karten offen vor sich hinzulegen.

∞Jetzt kann das Spiel losgehen.

WIE GESPIELT WIRD

Das Kind, das das albernste PLAY-DOH-Gesicht machen kann, fängt an.

Wenn du dran bist: ∞ Wähl eine deiner Karten aus, die zu etwas auf der Karte in der Mitte passt. Vielleicht sind auf beiden Tiere drauf oder Dinge, die man essen kann, oder die beide Räder haben.

∞ Spiel eine Karte aus: Leg die Karte, die du ausgewählt hast, auf die Karte auf dem Tisch. Sag ganz laut, warum sie passt. Zum Beispiel: Sie sind beide Tiere! oder Sie brüllen beide!

Tipps, um eine passende Karte zu finden: Du könntest auf den Löwen in der Mitte einen Eisbären legen, weil sie beide Tiere sind ODER den Hamburger, weil sie beide braun sind.

Du könntest eine Geschichte erfinden: “Der Löwe ist der König des Dschungels, deshalb trägt er eine Krone” ODER... “Jeder weiß, dass Löwen Hamburger lieben!” Die Gruppe darf zusammen entscheiden, ob das in Ordnung ist.

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Spielkartenfabrik Altenburg GmbH, Leipziger Str. 7, 04600 Altenburg www.spielkarten.com Made in EU

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PLAY-DOH © 2014 Hasbro.All Rights Reserved. Licensed by Hasbro.

Vertrieb:

DER GEWINNER!

Der erste Spieler, der keine Karten mehr in seiner Hand oder auf seinem Stapel hat,

ist der Gewinner! Tanz wie ein glücklicher Gewinner!

BEISPIEL EINES SPIELABLAUFS

Auf der Startkarte ist eine schwarze Katze.

Als er dran ist, spielt Chris die Frosch-Karte aus und erzählt allen, dass: “der Frosch und das Blatt grün sind.”

Marco macht ein sehr albernes Gesicht und darf anfangen.

Er spielt eine Affenkarte aus, weil “Katzen und Affen Tiere sind”. Das sagt er ganz laut.

Sophie sieht sich ihre Karten an. Anscheinend hat sie keine Karten, die zu irgendetwas passen. Also erfindet sie eine Geschichte.

“Der Frosch hüpfte sehr gern, konnte aber nicht sehr hoch hüpfen. Also kletterte er in einen Heißluftballon. Donnerwetter, mein Teich sieht von hier oben ganz klein aus!”

Allen gefällt ihre Geschichte. Also kann sie diese Karte ausspielen.

Jetzt ist Marco wieder dran!

∞ Wenn ja, drehst du eine andere Karte von deinem Stapel um und füllst damit deine offenen Karten wieder auf drei auf. Der nächste Spieler ist an der Reihe und muss versuchen, eine passende Karte zu der von dir gelegten Karte (da sie jetzt oben auf dem Stapel in der Mitte liegt) zu finden.

∞ Wenn nicht, nimmst du die Karte zurück und darfst (maximal 1x) versuchen eine andere Erklärung zu finden oder eine andere Karte zu spielen.

∞ Wenn du überhaupt nichts Passendes hast: dann kannst du keine Karte spielen. Lege diese Karte unter deinen Stapel. Dein Zug ist zu Ende! Der nächste Spieler ist an der Reihe.

Vicky ist als Nächste dran.Sie legt eine Blattkarte hin und sagt: “Affen und Blätter findet man in Bäumen.”