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WWW.KARTEFAKT.DE/VIRTUAL KOSTENLOS DEZEMBER 12/2008 NR 3 ISSN 0946-3534

KARTEFAKT VIRTUAL 03

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Die Ausgabe 03 des virtuellen Sammelkartenspiele-Magazins KARTEFAKT VIRTUAL bringt Tipps und Tricks, Previews, Deckvorstellungen, aktuelle Turnierberichte, offizielle Kolumnen sowie interaktive Tutorials und Trailer zu Trading Card Games und Miniaturenspielen wie Magic: The Gathering, Pokemon, Naruto, Yu-Gi-Oh, Dragonball, Dinosaur King, Legends of Norrath, Battleforge und World of Warcraft.

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WWW.KARTEFAKT.DE/VIRTUAL ◆ KOSTENLOS ◆ DEZEMBER 12/2008 ◆ NR 3 ◆ ISSN 0946-3534

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www.kartefakt.dewww.epaperstar.de/aktuell/kartefaktwww.vpaper.de/Magazine/fantasy/kartefaktwww.kartefakt.de/probeheft

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KARTEFAKT VIRTUAL ist das virtuelle Schwe-stermagazin der KARTEFAKT - MAGAZIN FÜRSAMMELBARE ABENTEUERSPIELE und derZeitschrift NAUTILUS - Abenteuer & Phantastik◆ ISSN 0946-3534 ◆ EAN 41952975 ◆ Pres-sepost C 64020 ◆ Verlag: Abenteuer MedienVerlag, Rostocker Straße 1, D-20099 Hamburg,T: 040-2802886, FAX: 040-28054115 ◆

eMail: [email protected] ◆ Inter-net: www.kartefakt.de/virtual ◆ Herausgeber:Jürgen Pirner (verantw.) ◆ Chefredakteur: LarsSchiele ◆ Ständige Mitarbeiter: Peter Bihn,Oliver Gehrmann, Sebastian Geiger, MarcosMarin-Galiano ◆ Mitarbeiter dieser Ausgabe:Carsten Pohl, Christian Zierke ◆ Offizielle Ko-lumnen & Newsletter dieser Ausgabe: An-drea Milke (Amigo-Team) ◆ Nautil-Icon: Mi-chael Salow ◆ Cover: World of Warcraft ©Upper Deck Entertainment / Blizzard Entertain-ment ◆ Anzeigenleitung: Jürgen Pirner, T:040-2802886, FAX: 040-28054115; es gilt dieAnzeigenpreisliste 11, Stand 08/2008 ◆ Satz,Layout & Reprographie: Abenteuer MedienVerlag & Catlin Design ◆ Erscheinungsweise:KARTEFAKT VIRTUAL erscheint online als Flash-Magazin auf www.vpaper.de und als PDF ePa-per auf www.epaperstar.de ◆ Bezug: gratis -eine kostenlose Online-Verbreitung von KAR-TEFAKT VIRTUAL ist ausdrücklich erlaubt.

Copyright © 2008 für den gesamten Inhaltby Abenteuer Medien Verlag Jürgen Pirner,Hamburg. Nachdruck - auch auszugsweise -nur mit vorheriger schriftlicher Genehmigungdes Verlages. Die Verwendung eines ge-schützten Warenzeichens stellt keine Copy-right-Verletzung seitens des Verlages oderder Redaktion dar. Das Copyright für alle ge-nannten Produkte und Titel und die damitverbundenen Rechte liegen beim jeweiligenHersteller bzw. Inhaber der Rechte. Die Re-daktion weist darauf hin, dass sie grundsätz-lich Interesse an Beiträgen zum Bereich Tra-ding Card Games und sammelbarer Abenteu-erspiele hat, bittet aber darum, diese vorherschriftlich oder telefonisch anzukündigen.Für unverlangt eingesandte Manuskriptewird keine Haftung übernommen. Bitte einenFreiumschlag beifügen, wenn eine Rücksen-dung von per Post versandten Dokumentengewünscht wird.

Impressum

Willkommen im Kartefakt VirtualDas virtuelle Magazin für aktuelle Sammelkarten-Spieleund Miniaturen-Spiele darf nicht nur gratis weitergege-ben werden, sondern lädt auch zum Mitmachen ein:Speziell willkommen sind Berichte von Turnieren undEvents mit eigenen Videos, Fotos oder Audio-Podcasts,die hier direkt im Magazin erscheinen können, aberauch Spielevorstellungen und Strategietipps (mehr lesen)

News & RezensionenWarcraft Miniaturen: Das sammelbare Figurenspiel 9Pokémon: Die brandneue Expansion Stormfront 12Legends of Norrath: Die Ethernauts kommen 17Battleforge: Echtzeitstrategie auf Sammelkarten 17Dinosaur King: Kampf der Urzeitechsen 18Magic: Das Duel-Deck Jace vs Chandra im Test 25

SpielertrainingWorld of Warcraft: Das neue Block Constructed 6Naruto: Entscheidungskampf - die neue Promokarte 11Pokémon: Die aktuellen Decks des Monats 14Dragonball: Goku und die dicken Kämpfer 16Urban Rivals: Mit Clans und Leadern zum Sieg 23

HintergrundMagic: Die zerbrochene Welt von Alara 26

TurnierspielWorld of Warcraft: Die Weltmeisterschaft in Paris 4Yu-Gi-Oh: Der Fortune Tour-Stopp Bremen 20Magic: Die Pro Tour Berlin 24

KolumnenOffizielle Amigo-Kolumne: Newsticker 28

Ausgabe 3Dezember 20081. Jahrgang

ISSN 0946-3534

KARTEFAKT

Das Miniaturen-spiel zu World ofWarcraft, die neuePokémon-ErweiterungStormfront und dasbrandneueDinosaur King

Das virtuelle Magazin fürsammelbare Abenteuerspiele

3

Die Sieger und ihreDecks bei denaktuellen großenTurnieren vonMagic, World ofWarcraft und Yu-Gi-Oh!

Per Mausclick aufdie Icons werdenzu den Beiträgenim Heft jeweilsweitere Infosonline zugänglich

Miterweitertem

Umfang in der3. Ausgabe

Top-Decks undStrategien fürPokémon, World ofWarcraft, Magic,Dragonball und dasOnline Sammelkar-tenspiel UrbanRivals

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www.youtube.com/watch?v=0VXISz56vUghttp://entertainment.upperdeck.com/wow/en/events/event.aspx?eid=38www.kartefakt.de/virtual/mp3/kv03-wow-wm.html

Vom 16. bis 19. Oktober fandin Paris die zweite Weltmei-sterschaft im World of War-

craft Sammelkarten-Spiel (WoW) statt.Über 1.000 Spieler waren qualifiziert,die 435 angereisten Teilnehmer stell-ten einen neuen Teilnehmerrekord füreine WoW-Weltmeisterschaft dar.

NationalmannschaftDie meisten Teilnehmer, 82, kamen aus demGastgeberland Frankreich und immerhin 70Spieler aus Deutschland. Viele kamen aber auchaus den USA (43), Italien (33), Großbritannien(29), Belgien (27), Spanien (23) und den Nieder-landen (20) - insgesamt waren somit 30 ver-schiedene Nationen vertreten.

Nach dem ersten Tag befanden sich mit Chri-stian Pfeiffer, Oliver Schmid und Jan Palys gleichdrei erfahrene deutsche Spieler mit acht Siegenin den Top 10. Dichtauf folgten Kim Sara Mora-wa, der amtierende Deutsche Meister JonasSkali, Roman Carballo Perez, Patrick Drejerczakund Andreas Both.

Am zweiten Tag wurde zweimal gedraftet,und dabei konnten sich Jan Palys und OliverSchmid mit den notwendigen zwölf Siegen indie finalen KO-Runden spielen, während Christi-an Pfeiffer den undankbaren, aber immer nochsehr guten neunten Platz belegte.

Das Metagame des Turniers war noch weitvielfältiger, als im Vorfeld angenommen (sieheKARTEFAKT 85: »Weltmeister-Strategien«). DasDunkelmond-Jahrmarkt Set und die Raid Deckswurden von vielen Spielern unterschätzt. In denTop 8 gab es vier verschiedene Decks: zweiBuilds rund um »Vor’na die Elende«, eine Alli-anz-Version des Verräter-Magiers mit »OboraJim Fleckenstein (rechts) siegt über Laurent Pagorek im Finale der Weltmeisterschaft.

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die Verrückte«, zwei Rush-Decks mit »Kil’zin vonden Blutskalpen« als Held und zwei Midgame-Decks rund um »“Schwarzes Eis“ Zischfrost« so-wie ein weiteres neuartiges Deck um »Kriegs-meister Bo’jo« von Oliver Schmid.

GlücklichEntscheidend war erneut, gegen welche Decksman innerhalb der Top 8 antreten musste: Sohat das extrem aggressive Deck um »Kil’zin vonden Blutskalpen« gute Chancen gegen das kon-trolllastige Deck um »Vor’na die Elende«. Nur»“Schwarzes Eis“ Zischfrost« kann gegen jedesDeck bestehen, der Ausgang des Spiels ist hiervon Faktoren wie der eigenen Starthand oderdem Würfelwurf abhängig.

Oliver Schmid hatte zwar ein vorteilhaftesMatch-Up gegen Matt Markoffs Kontrolldeck um»Vor’na«, allerdings hat es nicht ganz für dendeutschen Vertreter gereicht, und so zog MattMarkoff ins Halbfinale ein. Dort unterlag er aller-dings dem überlegenen Build des FranzosenLaurent Pagorek.

So kam es im Finale zum Aufeinandertreffenzwischen dem französischen Spitzenspielerund dem Amerikaner Jim Fleckenstein. Zunächstsah es so aus, als ob das günstigere Match-UpJim einen klaren Sieg bescheren würde, danndrehte Laurent den Spieß nach einem Rück-stand herum und ging 2:1 in Führung. Mit demRücken an der Wand gönnte sich Jim eine Pau-se, und dank zweier weiterer Siege ging der Titeldann doch noch in die USA. So gipfelte ein groß-artiges Turnier, in dem bis zuletzt der Sieg um-stritten war, in einem spannenden Finale.

RahmenprogrammDer Dunkelmond-Jahrmarkt Paris war mit 255Teilnehmern das Highlight im umfangreichenSide Event-Programm. Spitzenspieler Pierre Mal-herbaud gewann nach seinem Triumph inFrankfurt als erster europäischer Spieler einenweiteren DMF (die Nase vorn hat in dieser Diszi-plin aber weiterhin Brad Watson mit unglaubli-chen drei Siegen auf Dunkelmond-Jahrmärkten).

Insgesamt präsentierte sich die Weltmeister-schaft 2008 als das absolute Highlight des Tur-nierjahrs. Mit Bekanntgabe aller Termine imkommenden Turnierjahr wurde zudem die Vor-bereitung auf bald anstehende Dunkelmond-Jahrmärkte und die Weltmeisterschaft 2009 er-leichtert, die erneut in den USA, und zwar vom08. bis zum 11. Oktober 2009 in Austin (Texas)ausgetragen werden wird. Bis dahin ist es je-doch noch ein langer Weg, und zunächst liegtdas Augenmerk der deutschen Spieler auf demDunkelmond-Jahrmarkt Prag am 22. und 23.November, wo das neue Set Trommeln des Krie-ges seine Sealed-Tauglichkeit unter Beweisstellen wird. Mehr dazu dann im nächsten Heft.

Oliver Gehrmann b

Der Weltmeister 2008: Jim Fleckenstein

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http://entertainment.upperdeck.com/community/files/28/default.aspxwww.kartefakt.de/virtual/mp3/kv03-wow- block.html

Das World of Warcraft Sammel-karten-Spiel erhält ein neuesFormat: das Block Construc-

ted. Hier sind nicht mehr (wie im nor-malen Constructed) alle Karten ausallen bisherigen Erweiterungen tur-nierlegal, sondern nur die des Burning

Crusade-Blocks, also Marsch der Legion, Dienerdes Verräters und Die Jagd auf Illidan (dazu nochdie Handwerkskarten, die Karten aus dem Ab-zeichen der Gerechtigkeit Battlegrounds-Pro-gramm und die Karten aus dem Raid DeckSchwarzer Tempel). Die Realms Season 2 wirdin diesem Format ausgetragen. Werfen wir alsoeinen näheren Blick auf das Block Constructed:

EinsteigerfreundlichWer World of Warcraft erst seit Kurzem spielt,braucht sich lediglich die vergleichsweise fri-schen Karten aus dem aktuellen Block zu besor-gen. Gleichzeitig fällt der Deckbau leichter, daman weniger Optionen hat. Allerdings stammenviele der begehrten Karten im normalen Con-

25 Verbündete3x Angreiferin Gora4x Blutseele3x Hexenmeister Nar’jo4x Doshura Hochschreiter4x Brok Blutrufer3x Gok Sturmhammer1x Ishanah, Hohepriesterin der Aldor2x Oberanführer Or’barokh1x Lady Vashj

20 Fähigkeiten4x Schlangengestalt4x Wiedergeburt4x Segen der Erdmutter4x Die Natürliche Ordnung4x Sturmfeuer

15 Questen4x Informationen sammeln2x Diener des Schattenrats

2x Tiefseebergung3x Die Schlacht an der Purpurwacht4x Streitmacht von Jaedenar

Side Deck3x Taifun3x Band des Unvermeidlichen4x Belebende Berührung

Das Sieger-Deck auf dem Realm Qualifier Roanoke rund um »Schänderin Sturmklaue« gewinnt über eige-ne Verbündete sowie »Schlangengestalt«, die gegnerische Verbündeten-Builds abräumt. Die Druiden-Fä-higkeiten kontrollieren das Feld, indem man störende Ausrüstungen oder Fähigkeiten mit Hilfe von »DieNatürliche Ordnung« vom Feld nimmt, eigene Verbündete über »Segen der Erdmutter« verstärkt oder durch»Wiederbelebung« zurück aufs Feld holt und gegnerische Verbündete durch »Sturmfeuer« zerstört.

Wenn der Gegner keine Antwort auf »Schlangengestalt« hat, ist der Sieg nur eine Frage der Zeit, da sichimmer mehr Zählmarken auf der spielentscheidenden Karte ansammeln. Sonst versuchen Verräter-Drui-den-Decks, schnellstmöglich zu gewinnen, hier aber hat man mit »Ishanah, Hohepriesterin der Aldor«,»Oberanführer Or’barokh« und »Lady Vashj« auch Optionen für das Late Game.

Jordyn Crawford

Schänderin Sturmklaue - Horde

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Ian Wingrove

Kil’zin von den Blutskalpen - Horde

21 Verbündete4x Angreiferin Gora4x Blutseele4x Hexmeister Nar’jo3x Sha’kar4x Brok Blutrufer2x Ya’za der Vandale

12 Fähigkeiten4x Blitzbogen4x Zorn der Elemente4x Todesschock

12 Ausrüstungen3x Aegis des Verteidigers4x Klinge des Anhängers4x Flüsternde Klinge des Tötens1x Klinge des ungestillten Verlangens

15 Questen2x Diener des Schattenrats4x Befehle von Lady Vashj3x Der Verderbnis erliegen2x Streitmacht von Jaedenar4x Gegen die Legion

Side Deck2x Frösteln2x Anhänger Zian2x Glückstrefferaxt1x Klinge des ungestilltenVerlangens2x Knisternde Säuberung1x Tatulla die Fordernde

Das aggressivste der aktuellen Rush-Decks, Vierter auf dem Realm Qualifier Murray, kreist um »Kil’zin vonden Blutskalpen«: Man will immer mehr eigene Verbündete ausspielen und störende gegnerische Ver-bündete mit den eigenen Fähigkeiten aus dem Weg räumen. Fortgesetzte Angriffe bringen den Sieg.Sekundär richtet man auch noch mit Hilfe der Ausrüstungen Schaden an. Die eigenen Fähigkeiten können

dem gegnerischen Helden ebenfalls schaden, sodass sie auch gegen Stand Alones nützen. Eine Be-sonderheit des Decks ist »Aegis des Verteidigers«, die im Mirror Match sehr stark ist.structed ebenfalls aus dem aktuellen Block.

Man kann also nicht sagen, dass man nur nochaus halb so vielen brauchbaren Karten auswäh-len muss - eher stehen nur noch 70 Prozent dersonst häufig gespielten Karten zur Verfügung.

Selbstverständlich können sich nicht alleDeckarten aus dem Constructed im Block Con-structed behaupten. Während der Discard-Prie-ster kaum Karten einbüßt, verliert das DeutscheMeister-Deck rund um die Paladin-Blutelfe »Lel-ora Sonnenlanzenträgerin« den »Segen derWeisheit«, »Erlösung« und die Queste »Solani-ans Habe«. Ebenso müssen Krieger-Stand Alo-nes ohne »Tödlicher Stoß« auskommen, die all-gemein als Finisher fungiert. Dafür sind bisherunspielbare Deckideen möglich, da die Gegen-karten dem Rotstift zum Opfer fielen.

Überfall!Da den Rush-Decks gerade die Karten des Pala-dins im Weg standen und diese Karten im Block

Constructed aus dem Format gefallen sind, istdas Format deutlich Rush-lastig. Auch dieskommt Anfängern zugute, denn Rush-Deckssind üblicherweise einfacher zu spielen. Allge-mein werden Rush-Decks eher auf Horde- alsauf Allianz-Seite gespielt, da viele der Horde-Verbündeten die Kraft Wildheit aufweisen. Da-her kann man beispielsweise das »Kil’zin vonden Blutskalpen«-Deck fast unverändert spielen.

»Angreiferin Gora«, »Hexmeister Nar’jo« und»Brok Blutrufer« begeistern in der Offensive, diespielstarken Fähigkeiten »Blitzbogen« und »To-desschock« verstärken diese weiter. Vom Ver-bündeten-Anteil her nahezu unverändert blei-ben auch »Lelora Sonnenlanzenträgerin«-Builds, die ebenfalls rushen. Weitere erfolgrei-che Rush-Decks sind das aus dem normalenConstructed bekannte Deck rund um die Verrä-

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Jonathon Plate

Verglühte Sternschnuppe - Allianz

30 Verbündete4x Piana2x Verteidiger Nagalaas4x Ausbilder Giralo2x Lord Schlackeader4x Erstversorgerin Avaressa4x Myriam Sternenrufer2x Akolyt Kemistra1x Marnie Mondlicht1x Narthadus1x Exarch Onaala1x Razak Eisenflanke

16 Fähigkeiten4x Durch Pflicht gebunden3x Durchbohren4x Plötzlicher Tod2x Abwracken3x Zuschlagen

1 Ausrüstung1x Band des Lichtwächters

14 Questen4x Der verschmutzte Geist

2x Diener des Schattenrats4x Informationen sammeln4x Dämonische Verderbnis

Side Deck2x Verteidiger Zalreth2x Zerkrachen2x Xanata des Lichts2x Ohrenbetäubender Ruf1x Abwracken1x Narthadus

Die große Stärke der Verräter-Krieger ist die Sofort-Fähigkeit »Plötzlicher Tod«, die einen Verbündetenohne Schaden zerstört. »Durchbohren« kann man zwar nicht im gegnerischen Zug spielenn und eskostet eine Ressource mehr, dafür kann man damit einen beliebigen Verbündeten oder eine Ausrü-stung vom Feld nehmen. »Durch Pflicht gebunden« erlaubt es dem eigenen Helden, als Tank jedeneigenen Verbündeten zu schützen. Da »Piana«, »Erstversorgerin Avaressa« und »Marnie Mondlicht«immer wieder heilen können, wird man nicht zu früh fallen.

Gewinnoption ist wie in den meisten aktuellen Allianz-Decks hauptsächlich »Myriam Sternenrufer«,die den gegnerischen Helden abschießt, seltener die großen Verbündeten »Razak Eisenflanke« und»Exarch Onaala«, die im Late Game die Kontrolle sichern und das gegnerische Feld abräumen. Gegengegnerische Kontroll-Decks schützt »Abwracken« vor dem verheerenden »Der Überbringer des Todes«.So gewann Jonathon mit diesem Deck auf dem Realm Qualifier Virginia Beach.

ter-Druidin »Schänderin Sturmklaue« mit»Schlangengestalt«, sowie deren loyales Ge-genstück in Form von »Taheo Himmelsrufer« mit»Insektenschwarm« und »Schreddern«.

Da Rush-Builds verbündetenlastig sind, ent-stehen bereits Control-Builds mit viel Removal:Der Verräter-Krieger besitzt mit »Durchbohren«und »Plötzlicher Tod« gleich zwei günstige Fä-higkeiten, um Verbündete zu beseitigen. Undseine »Rufe« senken die ANG oder Gesundheitgegnerischer Verbündeter dauerhaft. Die Alli-anz-Version dieses Decks hat mit »Myriam Ster-nenrufer« eine alternative Sieg-Option.

AusgewogenInsgesamt präsentiert sich das neue Formatausgeglichen. Rush-Decks führen, die Kontroll-Decks müssen erst mal herausfinden, gegenwen sie vorgehen sollen. In den Kästen findetihr erfolgreiche Decks im Block Constructed.

Oliver Gehrmann b

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http://entertainment.upperdeck.com/wowminis/en/assets/Rulebook_WoW_mini.pdfwww.kartefakt.de/virtual/mp3/kv03-wow-minis.html

Zum weltweit größten MMORPG (MassiveMultiplayer Online Role-Playing Game)World of Warcraft (WoW), gibt es seit

neustem ein sammelbares Miniaturenspiel,ebenfalls von Upper Deck. Die Starter und derBooster sind seit Mitte November erhältlich. Mit-te Dezember kommt noch die Deluxe Edition miteinigen besonderen Highlights dazu.

Spiel und SiegErforderliche Siegpunkte zum Gewinn sind beimBattleground Format abhängig von der Ehre derFiguren (in der rechten oberen Ecke der Karteeiner Figur ablesbar). Man gewinnt, wenn manSiegpunkte in Höhe der Gesamtehre der eige-nen Gruppe erzielt hat. Das bietet große Vielfalt

Von Monstern und Menschen

Azeroth aufdem TischDas World of Warcraft-Miniaturenspiel

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Ta'zo

Lotherin

Skeletal Priest

Der Linkführt zumRegelbuchals PDF

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Irana

beim Zusammenstellen der eigenen Armee -auch schwächere Figuren sind so von Vorteil, dader schwächere Spieler ja auch weniger Gegnerausschalten muss, um zu gewinnen.

Siegpunkte (SP) wiederum gibt es für die Zer-störung einer gegnerischen Figur (jeweils 4 SP)und die Kontrolle von Siegpunkt-Feldern mit ei-genen Miniaturen zu bestimmten Zeitpunkten(je 1 SP pro eigener Figur in einem angrenzen-den Feld). Letzteres erinnert an die Siegbedin-gungen in Mage Knight 2.0. Dies bietet mehrereMöglichkeiten zu siegen und macht dadurchstrategisches und flexibles Spiel interessant.Wenn man bedenkt, dass die Ehre der Miniatu-ren aus dem Grundspiel 5 bzw. 6 Punkte beträgtund man für das Ausschalten einer Figur desGegners nur 4 SP erhält, wird klar: Man musssich auch um die Siegpunkt-Felder kümmern,wenn man einen schnellen Sieg einfahren will.Andererseits können Figuren des Gegners, dieman aus dem Spiel geprügelt hat, vorerst wederSP-Felder blockieren noch SP einheimsen.

Ein wirklich interessantes und in dieser Artneues Element ist das Spiel mit der Zeit und denpersönlichen Uhren einer jeden Figur: Jede Akti-on kostet eine bestimmte Zeit. Erst wenn dieHauptuhr wieder die gleiche Zeit wie die derpersönlichen Uhr einer Figur anzeigt, kann diesewieder eine Aktion ausführen. Das erinnert einwenig an das Chronokel im Brettspiel Jenseitsvon Theben und belohnt auf jeden Fall tiefesVorausplanen.

AugenweideDie Qualität ist wirklich sehr hoch, und der opti-sche Eindruck der Figuren des WoW-Miniaturen-

Tickkosten: So lange braucht deine Figur, umsich zu erholen. Diese Kosten stellen die per-sönliche Uhr der Figur vor.

Reichweite: So viele Felder von der Figur ent-fernt kann die Aktion Auswirkungen haben.Die kürzeste Strecke von einer Figur zu ihremZiel muss sich innerhalb der Reichweite derAktion befinden.

Kritischer Treffer:Wenn einer oder mehrere Würfel dieses Sym-bol anzeigen, geschieht der Effekt nach die-sem Symbol ein Mal.

Gesundheit: So viel Gesundheit hat eine Fi-gur, wenn sie startet. Wenn eine Figur genugSchaden erhält, um ihre Gesundheitsanzeigeauf 0 zu bringen, wird sie zerstört.

Heilstärke: Mit so vielen 10-seitigen Würfelnwird gewürfelt, um die Anzahl der Heilungenzu bestimmen, die die Aktion erzeugt. Drehedie Gesundheitsanzeige der als Ziel gewähl-ten Figur für jeden Erfolg um 1 nach oben.

Physische Angriffsstärke:Mit so vielen 10-seitigen Würfeln wird gewür-felt, um die Anzahl der Treffer zu bestimmen,die ein Angriff erzeugt. Füge dem Ziel für jedenungeblockten Erfolg 1 Schaden zu.

Rüstung: Wenn ein Angriff physischer Naturist, würfelt der verteidigende Spieler mit sovielen Würfeln. Blocke für jeden Erfolg 1 Scha-den.

Magische Angriffsstärke:Mit so vielen 10-seitigen Würfeln wird gewür-felt, um die Anzahl der Treffer zu bestimmen,die ein Angriff erzeugt. Füge dem Ziel fürjeden ungeblockten Erfolg 1 Schaden zu.

Widerstand: Wenn ein Angriff magischer Na-tur ist, würfelt der verteidigende Spieler mit sovielen Würfeln. Blocke für jeden Erfolg 1 Scha-den.

Symbole

Angriffs- und Verteidigungs Symbole

spiels hält locker mit wunderschön gestaltetenDreamblade-Figuren von HASBRO mit. Die in derMiniaturenszene bekannten Gestalter Jacques-Alexander Gillois, Juan Navarro Perez, Stefan B.

Niehues und Steve Saunders haben hierwirklich ganze Arbeit geleistet.

Der Streit der Allianz gegen die Hor-de, eines der großen Themen im Com-puterspiel, wird auch im Miniaturen-spiel weiter verfolgt. So legt die Anlei-tung aus dem Basis-Spiel ausdrück-

lich fest, dass jeder Spieler seine Einheiten ent-weder aus der Horde, den Monstern oder ausder Allianz wählen muss - die drei verfeindetenFraktionen passen gut gegeneinander, abereben nicht zueinander. Deshalb befinden sich ineinem Booster auch stets drei Spielfiguren einerFraktion.

Carsten Pohl b

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Goblin Shredder

Graccus

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www.kartefakt.de/virtual/video/kv-amigobanner1.html

www.amigo-spiele.de/Naruto_Promokarten.Amigowww.kartefakt.de/virtual/mp3/kv03-naruto-promokarte.html

Bislang waren alle Promokar-ten, die es monatlich für dieTeilnahme bei der deutschen

Naruto-Liga gibt, nett anzusehen,aber nur selten stark. Mit der im No-vember erschienenen neuen Ereig-niskarte »Entscheidungskampf« (PR-

12) könnte sich das aber ändern: Ihr Effekt kanndas ganze Spiel auf den Kopf stellen. »Entschei-dungskampf« gewährt einem Spieler einen letz-ten Angriff, mit dem er das Spiel für sich ent-scheiden kann.

Liegt »Entscheidungskampf« im Ninjadorf,wird der nächste Zug des Gegners übersprun-gen. Dafür muss man am Ende seines nächstenZuges alle Karten auf den Ablagestapel legen(verliert also das Spiel). Bei »Entscheidungs-kampf« handelt es sich also um einen letztenVerzweiflungsschlag, mit dem man das Spielnoch einmal herumzureißen versucht. Bevorman diese Karte spielt, sollte man genau wis-sen, was man tut, und alle Möglichkeiten desMitspielers durchdacht haben.

Ideal ist es natürlich, wenn der Gegner keineKarten mehr auf der Hand und nur noch wenigeNinjas im Dorf hat: am besten verletzte, da erdann keine Möglichkeit mehr haben wird, sie zuheilen. Aber auch am Spielstil des Gegners kannman erkennen, ob die Zeit reif für einen »Ent-scheidungskampf« ist. Unerfahrene Spieler zö-gern das Spiel gerne hinaus, wenn sie geradekeine guten Karten auf der Hand haben - in der

Hoffnung, im nächsten oder übernächsten Zugetwas Gutes zu ziehen, lassen sie Zeit verstrei-chen, ohne etwas Entscheidendes zu unterneh-men. Dasselbe unterläuft auch Spielern vonKontroll-Decks, wenn sie auf die richtige Kartewarten. Passen die Karten auf der eigenen Handund hat man genügend Ninjas für den letztenAngriff, sollte man einen »Entscheidungskampf«riskieren.

»Entscheidungskampf« ist recht teuer. Mankann ihn frühestens nach Runde vier spielenund muss zusätzlich eine Karte von der Handabwerfen. Man kann den Mitspieler also nichtgleich in den ersten Runden besiegen. Außer-dem können sich die meisten Decks in Rundevier schon gut verteidigen. »Entscheidungs-kampf« in den letzten Spielrunden zu spielen,hat aber auch Nachteile: Hat der Gegner schonfünf oder sechs Karten auf seinem Niederlagen-stapel, ist es meistens einfacher, das Spiel aufnormalem Wege zu gewinnen.

»Entscheidungskampf« ist eine Donnerkarteund deshalb perfekt für Spieler, die »Spiralku-gel« in ihrem Deck haben. Besonders die »Spi-ralkugel« (Ju-210) passt perfekt zu der Ereignis-karte: Für zwei Donnerchakra und eine zusätzli-che Karte aus der Chakra-Schmiede erhält derAnwender nicht nur einen Bonus von +7/+0 aufden Kampfwert, sondern jeder Sieg wird auchals Sieg durch Überrennen gewertet (schicktalso zwei Karten des Gegners auf dessen Nie-derlagenstapel).

In einer Runde ist alles vorbei

Naruto imNovemberEine ganz besondere Naruto-Karte

Ideal ist es, gleich zwei »Spiralkugeln« und»Entscheidungskampf« auf der Hand zu ha-ben: Wenn feststeht, dass der Gegner keinenWiderstand leistet, spielt man zuerst »Ent-scheidungskampf« und greift zweimal mit»Spiralkugel« an. Den gleichen Effekt kannman auch mit »Sasuke Uchiha« und»Technik der 1000 Vögel« erreichen.Wichtig ist allerdings in jedem Fall, dass»Entscheidungskampf« Teil einer star-ken Strategie ist - eine gute Pro-mokarte allein garantiert noch lan-ge keinen Sieg.

Sebastian Geiger b

Anze

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www.go-pokemon.com/tcg/howtoplay/cardanatomy/www.go-pokemon.com/tcg/cards/featured/dp7/www.kartefakt.de/virtual/mp3/kv03-poke-stormfront.html

Seit Anfang November ist Stormfront, dasneueste Set für Pokémon, auf Englischerhältlich - Sammler und Spieler, die

keine Scheu vor englischen Karten haben, dür-fen sich freuen:

SammlerStormfront enthält drei “Shining Pokémon” mitspezieller Nummerierung, die anstelle einer Re-verse Foil-Karte im Booster zu finden sind. DasSet enthält zudem viele Reprints: Neben dem»Superball«, »Zyklonenergie« und »Verkrüm-mungsenergie« auch die drei uralten Pokémonaus dem Basisset »Glumanda«, »Glutexo« und»Glurak«. Die drei behalten ihr Originallayoutund erscheinen in einer exklusiven Holoversion.

SpielerZwei der fünf neuen Lv. X sind besonders stark:»Zwirrfinst Lv. X« hat eine womöglich übermäch-tige Poké-Power. Wird es als aktives Pokémondurch Schaden aus einem gegnerischen Angriffausgeknockt, kann man es als Stadion ins Spielbringen. Solange es als Stadion im Spiel liegt,erhält jedes gegnerische Pokémon nach jedemZug eine Schadensmarke. Bis der Gegner Gele-genheit hat, ein eigenes Stadion zu spielen, hatdas »Zwirrfinst«-Stadion schon zweimal zuge-schlagen. Und immer, wenn das »Zwirrfinst«-Stadion auf den Ablagestapel gelegt werdenwürde, darf man es zurück auf die Hand neh-men - man wird diesen Geist nicht los. Und fürdas Lv. X kann man aus insgesamt vier Vorlevelnwählen (zwei davon aus Stormfront), und einedieser Versionen unterstützt den Streuschadendes »Zwirrfinst«-Stadions: Sie legt nach jedemZug eine Schadensmarke auf jedes gegnerischePokémon, an dem mindestens eine Energiekar-te liegt.

Eine Kombo mit diesem Geist bildet »Icogni-to G« (GE): Da die gefährliche Power von »Zwirr-finst Lv. X« nur aktiviert wird, wenn es durchSchaden ausgeknockt wird, werden alle Spielerversuchen, den Geist durch Vergiftung, Verbren-nung oder das Legen von Schadensmarken los-zuwerden. Ist »Icognito G« angelegt, kann mandies durch Angriffe nicht mehr erreichen.

Stark ist auch »Heatran Lv. X«. Dessen Bodysorgt dafür, dass sich verbrannte Pokémon nichtdurch Entwicklung heilen können und derMünzwurf für Verbrennungsschaden automa-tisch schiefgeht. Noch mächtiger ist seine Po-wer: Wenn man im eigenen Zug für den Angriffeines eigenen Feuer- oder Metall-PokémonsEnergien ablegen musste, darf man am Endedes Zugs zwei dieser Energien aus dem Ablage-stapel wieder anlegen. Body und Power ge-meinsam können Decks um »Magmortar Lv. X«(SW) eine neue Blütezeit verschaffen, da diesesPokémon für seine Angriffe Energien ablegenmuss und durch seine Power das gegnerischePokémon automatisch verbrennt. Und da dieQuelle dieser Verbrennung kein Angriff ist, ent-geht man auch dem »Icognito G«-Trick von»Zwirrfinst Lv. X«.

Die anderen drei Lv. X sind auch nichtschlecht: »Raichu Lv. X« kann in dem Zug, in demman es spielt, zweimal angreifen, allerdings be-nötigt man dafür zwei Blitz-Energien auf derHand. »Machomei Lv. X« erhöht Schaden, den esausteilt, um 60, steckt dafür aber auch selbst 60Schaden mehr ein, wenn es angegriffen wird.Interessanter ist der Vorlevel »Machomei«, wel-ches mit einem Angriff jedes Basis-Pokémon für

Wirbelsturm oder laues Lüftchen?

SturmfrontDas neue Pokémon-Set im Spieletest

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www.kartefakt.de/virtual/video/kv-amigobanner1.html

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Anze

ige

nur eine Energie ausknockt - unabhängig vonden KP. »Regigigas Lv. X« schließlich hat beein-druckende 150 KP. Und man darf ein eigenesPokémon kampfunfähig machen und dafürzwei Basisenergien aus dem Ablagestapel an»Regigigas Lv. X« anlegen und zudem noch biszu acht Schadensmarken entfernen. Allerdingssind die Angriffe dieses Schwergewichts eherschwach.

MünzwurfDas Set enthält zwei Karten, die bei erfolgrei-chem Münzwurf sehr stark sind: Wenn man»Panferno« von der Hand spielt, um ein eigenesPokémon zu entwickeln, darf man eine Münzewerfen. Ist der Münzwurf erfolgreich, darf manvier Feuer-Energiekarten aus dem Deck suchenund beliebig auf eigene Pokémon verteilen. Pas-siert dies im ersten oder zweiten Zug (dank»Sonderbonbon«/GE), hat man meist schon ge-wonnen: Dann gehen alle vier Energien an»Panferno«, welches 80 Schaden sowie 20Schaden an jedes Bankpokémon des Gegnersausteilt.

Wird das Geistpokémon »Gengar« als aktivesPokémon durch Schaden eines gegnerischenPokémon ausgeknockt, darf man eine Münzewerfen. Ist dieser Münzwurf erfolgreich, geht derAngreifer ebenfalls k.o. Auch für dieses Poké-mon empfiehlt sich »Icognito G«, um diesen Ef-fekt häufiger nutzen zu können. »Gengar« hatauch noch gute Angriffe: So kann es für nur eineEnergie sechs Schadensmarken auf ein beliebi-ges gegnerisches Pokémon mit einer Poké-Po-wer schießen. Und für zwei Energien darf manauf die gegnerische Hand schauen und fügt fürjede Trainer-, Unterstützer- und Stadionkarte 30Schaden zu. Der Gegner kann also Trainerkartennur eingeschränkt auf der Hand horten.

RegeländerungBei allen Sammelkarten-Spielen gilt: Wenn eineKarte den Spielregeln widerspricht, hat die Karte

recht. Einen abgrundtiefen Eingriff in die Spielre-geln erlaubt aber »Zobiris« (Sableye/SF): Wennes beim Start des Spiels in der aktiven Positionliegt (und der andere Spieler nicht auch mit »Zo-biris« startet), dann darf man anfangen - egal,wie der Münzwurf vor Beginn des Spiels ausge-gangen ist. Und zudem erlaubt es »Zobiris« miteinem kostenlosen Angriff, den Effekt einer Un-terstützerkarte zu nutzen, die man aus demDeck sucht und auf den Ablagestapel legt. Manwird »Zobiris« häufig als Startpokémon sehen.

TrainerDas Set enthält ein Trio von Trainerkarten, dieman einzeln spielen oder als zwei Karten desgleichen Namens gleichzeitig auf den Ablage-stapel legen kann - nur dann lohnen sie sich: Mitdem »PokéBlower« kann man sich dann ein be-liebiges gegnerisches Pokémon von der Bank indie aktive Position wünschen (wie »Wind-hauch«); mit »PokéDrawer« kann man sich zweibeliebige Karten aus dem Deck suchen, und mit»Poké-Healer« kann man das aktive Pokémonum acht Schadensmarken erleichtern und allespeziellen Zustände heilen. Spielt man dieseKarten jedoch einzeln, sind sie sehr schwach.Also muss man diese Karten vier Mal im Deckspielen - und dann ist nur der »PokéDrawer«stark genug für Turnierdecks.

Mit dem neuen »Luxusball« (Luxury Ball/SF)kann man sich ein Pokémon aus dem Deck su-chen (außer Lv. X-Pokémon). Und im Gegensatzzu »Lanas Suche« (SW) ist »Luxury Ball« keineUnterstützerkarte, sodass man »Lanas Suche«und »Luxury Ball« im gleichen Zug spielen darf.Leider kann man »Luxury Ball« nur spielen,wenn noch kein »Luxury Ball« im Ablagestapelist - diese Karte wird also in jedes Deck wan-dern, und zwar genau ein Mal.

»Marley’s Request« ist eine Trainerkarte, umden Gegner wahnsinnig zu machen: Man darfsich zwei Trainer-, Unterstützer-, oder Sta-dionkarten mit unterschiedlichem Namen ausdem Ablagestapel suchen. Der Gegner entschei-det, welche dieser Karten man auf die Handbekommt und welche zurück auf den Ablage-stapel wandert. Oft kann man so wählen, dassder Gegner nur die Wahl zwischen zwei Übelnhat. Angenommen, man benötigt ein bestimm-tes Pokémon und hat zudem noch einen »Poké-Drawer« auf der Hand: Kann man dem Gegnereinen »PokéDrawer« und einen »Luxury Ball«aus dem Ablagestapel zeigen, wird man sichimmer ein Pokémon aus dem Deck suchen kön-

13 KARTEFAKTVIRTUAL

nen. Allerdings ist »Request« eine Unterstützer-karte. Erhält man also eine Unterstützerkarte,muss man eine Runde warten, um diese zuspielen, und zudem müssen entsprechendeKarten im Ablagestapel sein.

Fiese FrontStormfront gehört zu den stärkeren Sets, einigeKarten sind sogar überstark. Vorbildlich sindaber die Trainerkarten, die interessante neueMechaniken ins Spiel einfügen - ein guter Wegfür das Pokémon Sammelkarten-Spiel.

Marcos Marin-Galiano b

Mit Sableye darf man immer anfangen

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KARTEFAKTVIRTUAL 14

www.amigo-spiele.de/Pokemon_News.Amigowww.kartefakt.de/virtual/mp3/kv03-poke-seedraking.html

Seedraking und Groudonksind zwei Überraschungs-decks mit sehr einfacher

Strategie, mit denen man auch star-ken Spielern Probleme bereitenkann.

Marcos Marin-Galiano b

Die Decks des Monats

BöseÜberraschung!Zwei schnelle, aber effektive Pokémon-Decks

SeedrakingPokémon (20)4x Seeper (LA)2x Seemon (LA)4x Seedraking (LA)2x Puppance (GE)2x Lepumantas (GE)

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4x Pachirisu (GE)2x Regice (LA)

Trainer (24)4x Lanas Suche (SW)4x Roxanas

Dieses Deck basiert auf dem Wasserdrachen »Seedraking« (LA). Mit ein bisschen Glück ist diesesPokémon schon in der ersten oder zweiten Runde voll einsatzbereit, da sein teuerster Angrifflediglich eine Wasser-Energie kostet. Dafür gibt es dann 40 Schaden oder - wenn man zweibeliebige Karten von der Hand abwirft - 60 Schaden und 20 Schaden auf ein Bankpokémon desGegners. Wenn man früh viel Schaden durchbringt, setzt man den Gegner bereits in dessenAufbauphase unter Druck. Hat dieser im Mittelspiel eine Bedrohung mit vielen KP aufgebaut,kann man den ersten, kostenlosen Angriff von »Seedraking« nutzen, eine beliebige Anzahl von»Wasserenergien« aus dem Ablagestapel zurück ins Deck mischen und für jede 10 Schadenanrichten.

Um möglichst schnell viele »Wasserenergien« in den Ablagestapel zu bekommen, hat diesesDeck vier Möglichkeiten: Zunächst darf man dank »Seedrakings« Angriff Handkarten abwerfen,das dürfen auch »Wasserenergien« sein. Dann hat der Seedrache Rückzugskosten von eins: Miteinem zweiten »Seedraking« auf der Bank kann man sich also jede Runde zurückziehen undsofort wieder angreifen. Drittens kann man die Poké-Power von »Regice« (LA) nutzen: In jederRunde darf man zwei Karten von der Hand abwerfen, um den Gegner zum Austausch seinesaktiven Pokémon zu zwingen, wenn es ein Basispokémon ist. Neben dem Abwerfen von Karten(möglicherweise »Wasserenergien«) kann man so auch verhindern, dass der Gegner ein schwa-ches Basispokémon als Opferlamm anbietet, um sich einen Zug zu erkaufen, in dem er auf derBank eine Bedrohung aufbaut. Außerdem darf man die Power auch nutzen, wenn das verteidi-gende Pokémon entwickelt ist: Dann wird es zwar nicht ausgetauscht, Karten darf man abertrotzdem abwerfen. Als vierte Möglichkeit kann man mit »Beates Ziehung« (MD) durch das Ab-werfen von Karten neue Karten ziehen.

»Pachirisu« (GE) ist in diesem Deck besser zum Aufbau der Bank als »Ruf-Energie« (MD), weil»Seedraking« nur mit Wasser-Energien funktioniert. Außerdem wiegt der Nachteil, dass »Pachi-risu« ab der Anfangsphase nur noch die Hand blockiert, nicht so schwer, weil man in fast jedemZug Karten von der Hand abwirft, also nach der Aufbauphase lästige »Pachirisus« in den Abla-gestapel loswird. Des Rest des Decks enthält die Maximalzahl von »Lanas Suche« (SW), »Roxa-nas Nachforschungen« (SW), »Sonderbonbon« (GE) und der »Lepumantas« (GE)-Entwicklungsli-nie, damit die Strategie möglichst im zweiten Zug auf dem Tisch liegt. »Wurmloch« (MD),»PlusPower« (SW) und »Bucks Training« (LA) sorgen für einen gewissen Überraschungseffekt,damit der Gegner die starre Strategie nicht einfach umspielt.

Seedraking ist ein schnelles Deck, das einfach zu spielen ist. Varianten dieses Decks warenbei den Battle Roads in den USA am erfolgreichsten.

Nachforschungen (SW)2x Wurmloch (MD)2x NächtlicheWartung (SW)3x Beates Ziehung (GE)2x Bucks Training (LA)

4x Sonder-Bonbon (GE)3x PlusPower (SW)

Energie (16)16x Wasser-Energien

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GroudonkPokémon (10)4x Groudon (LA)2x Puppance (GE)2x Lepumentas (GE)2x Regirock (LA)

Dieses Deck ist noch einfacher zu spielen. Für einen guten Start benötigt man auf der Starthandein »Groudon« und drei »Kampfenergien«: Man legt in Runde eins eine »Energie« an und führtden ersten Angriff durch, mit dem man zwei Kampfenergien aus der Hand an ein beliebiges ei-genes Pokémon anlegen kann - in diesem Fall an »Groudon« selbst. In Runde zwei greift mandann mit „Erdbeben“ für 100 Schaden an. Leider muss man dafür auch zwei an »Groudon« an-gelegte Kampfenergien wieder ablegen (und jedes eigene Bankpokémon erhält 10 Schaden).Um in jeder Runde 100 Schaden zu machen, spielt man das neue »Regirock« (LA). Wenn manzwei Karten von der Hand abwirft, darf man eine »Kampfenergie« aus dem Ablagestapel an»Regirock« anlegen, die man über »Stark Mountain« (LA) an »Groudon« verschiebt. Man legteine weitere »Energie« aus der Hand an »Groudon« an und kann erneut für 100 Schaden an-greifen. In Notfällen bringt »Energy Pickup« (LA) bei erfolgreichem Münzwurf ebenfalls eine En-ergiekarte aus dem Ablagestapel an ein Pokémon zurück. Mit einem guten Start kann man denGegner besiegen, bevor er überhaupt ins Spiel kommt. Wenn der Gegner eine starke Bedro-hung aufgebaut hat, versucht man, mit »Buck’s Training« (LA) und »PlusPower« (DP) den Scha-den von 100 zu erhöhen und es sofort k.o. zu schlagen.

Dieses Deck ist einfach, aber wenig flexibel. Wegen des Selbstschadens kommt außerdemder Gegner mit wenig Schaden zu K.O.-Schlägen. Je länger ein Spiel mit diesem Deck dauert,desto schlechter für uns. Außerdem ist das Deck von seiner Starthand abhängig - daher ist eskein absolutes Topdeck, aber trotzdem ist es ein gutes Deck für Anfänger, um gegen jeden Geg-ner auch mal gewinnen zu können.

Trainer (26)4x Stark Mountain (LA)2x Energy Pickup (LA)4x Lanas Suche (SW)

15 KARTEFAKTVIRTUAL

4x RoxanasNachforschungen (SW)4x Buck’s Training (LA)2x Wurmloch (MD)4x PlusPower (SW)

2x NächtlicheWartung (SW)

Energie (24)24x Kampf-Energien

Die einfachen Lösungen sindmanchmal die besten

Groudon kann ab derzweiten Runde bereitsErdbeben anwenden

Und Groudon kann den Gegner sehreffizient überrollen - leider überrollt er auchdie eigene Bank

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KARTEFAKTVIRTUAL 16

www.amigo-spiele.de/dragonball.Amigowww.kartefakt.de/virtual/mp3/kv03-dragonball.html

B isher waren die großen Kämp-fer in Dragonball weniger be-

liebt, da man stets lange brauchte,um sie aufs Kampffeld zu bekom-

Die Saiyajins sind zurück

Gokulegt los!Dicke Kämpfer in Dragonball

Hauptcharakter in diesem Deck ist »Goku«. Mitsechs Karten Deckanteil ist er nicht gerade starkvertreten, aber das liegt daran, dass »Goku« in die-sem Deck keine eigene Entwicklungskarte braucht.Unterstützung bekommt er von seinem Sohn »Go-han«, dem Freund aus der Zukunft »Trunks« undvon den Menschen. »Goku«, »Gohan« und »Trunks«sind allesamt Saiyajins und können ihre Kräfte imKampf erhöhen und zu Supersaiyajins werden -und genau darauf baut dieses Deck.

Kern dieses Decks ist die Karte »Platz der Super-krieger« (SP-10): Man rüstet einen Saiyajin auf demKampffeld zu einem Supersaiyajin auf. Die besteund schnellste Möglichkeit bietet sich mit »Gohan«(D247). Schon im ersten Zug spielbar, erfüllt er dieVoraussetzung “Saiyajin” und kann im gegneri-schen ersten Zug zu »Gohan« (D158 oder D311)entwickelt werden. An einem Bomber mit 4.500Power kommt kein Gegenspieler ohne weiteresvorbei, und mit vier Basisschaden kann man in ei-ner so frühen Phase des Spiels ordentlich Verwir-rung stiften. Hat man jetzt noch ein wenig Glück,zieht man in Runde 2 »Goku« (D147), welcher dannzu »Goku« (D260) entwickelt wird.

Als Nächstes kommt die Hilfe der Menschenzum Tragen: Durch den Effekt von »Goku« und sei-ner Kampfkarte »Genkidama« ist es kein Problem,gegnerische Kämpfer zu eliminieren. Das Deck ent-hält insgesamt zehn Menschen, sodass man ei-

SaiyajinsVerstärkungen1x Pan (D324)1x Trunks (D78)1x Kaioshin (D302)1x Dende (D149)1x Upa (D141)1x Mister Satan (D170)1x Popo (D150)

1x Maister Kaio (D50)1x Yajirobi (D22)1x Dr.Brief (D139)1x Bulma (D81)1x Bananas (D257)1x Kaioshin von vor15 Generationen (D233)

Charaktere2x Goku (D147)2x Goku (D260)2x Gohan (D247)1x Gohan (D311)1x Gohan (D158)1x Kuiririn (D47)1x Videl (D216)

1x Tenshinhan (D37)1x OOB (D259)1x Chao Zu (D48)1x Trunks (D313)

Kampfkarten3x Platz der Superkrieger (SP-10)2x Genkidama (D108)

gentlich immer ein paar davon auf dem Feld hat.Einige dieser Menschen sind ganz manierlicheKämpfer und können auch mit Angriffen helfen. Einweiterer Kämpfer ist auch »Trunks« (D313), der so-wohl einfach ausgespielt werden als auch durch»Platz der Superkrieger« gerufen werden kann, daer Supersaiyajin ist und da »Trunks« (D78) Saiyajinals Eigenschaft trägt.

Natürlich gibt es auch noch kleine Tricks, umuns einen Vorteil zu verschaffen. Einmal wären dasdie Gottverstärkungen, die fast alle Kartenziehef-fekte bieten. Des Weiteren ist »Mister Satan« einwahrer Aufbaublocker - für nur eine Schildkrötedrehen wir unserem Gegner die benötigte Verstär-kung, und schon kann er keine Kämpfer ausspielenund kassiert Schaden in der nächsten Runde, daniemand zum Verteidigen da ist.

VariantenDa die Saiyajin die Hauptcharaktere bei Dragonballsind, gibt es selbstverständlich noch weitere Mög-lichkeiten dieses Deck aufzurüsten. Mit Erscheinender vierten Boosterserie kann auch »Vegeta« in die-ses Deck, da er dort als Planetverstärkung mit derEigenschaft Saiyajin vertreten ist. Durch das früh-zeitige Aufrufen eines »Vegeta« als Supersaiyajinwerden seine Kampfkarten »Gallikstrahl« und »Ur-knallkanone« noch mächtiger als zuvor.

Christian Zierke b

men. Doch jetzt bricht ein neues Zeitalter an -im Saiyajins-Deck kommen »Goku« und dierestlichen Saiyajins schon in Runde 1 ins Spiel- und zwar mit viel Power und Basisschaden.

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Seit Freitag, den 7. November, kannman sich für den Betatest des

Echtzeit-Strategiespiels Battleforge an-melden. Das Besondere an dem Spiel:Battleforge mischt die Ansätze einesEchtzeit-Strategiespiels mit den Ideender Sammelkarten-Spiele:

In Battleforge benutzen Spieler vir-tuelle Sammelkarten, um ihre Armeeaufzubauen und online gegeneinanderanzutreten. Jede Karte stellt eine Ein-heit, ein Gebäude oder einen Zauberdar, die der Spieler direkt auf dasSchlachtfeld beschwören kann. Damitkann man unterschiedlichste Monster-gruppen kombinieren und zu einer ein-

zigartigen Armee zusammenfügen, dieman nach eigener Vorstellung auf demSchlachtfeld einsetzen kann. Im Ge-gensatz zu klassischen Echtzeit-Spie-len wie Star Craft muss man bei Battle-forge keinen eigenen Stützpunkt errich-ten: Alle Einheiten und Zauber stehenschon bei Spielbeginn zur Verfügungund können sofort in die Schlacht zie-hen. “Nach drei Jahren Entwicklungs-

ler-Szenarien als auch Player vs. Player-Duelle (PvP) zur Auswahl, deren Ergeb-nisse auch in einer Rangliste auftau-chen. Kooperative Schlachten werdenin Teams aus zwei oder vier Spielernausgetragen. Es sind allerdings auchGefechte mit bis zu zwölf Teilnehmernmöglich.

Battleforge soll im Frühjahr 2009 fürden PC erscheinen. Weitere Infos zumSpiel und zur Open Beta gibt es aufwww.Battleforge.de. Um sich für denBetatest zu registrieren, kann man aberauch www.battleforgecardhunt.combesuchen.

Sebastian Geiger b

zeit freuen wir uns darauf, Battleforgeeinem großen Publikum zu zeigen. Eswird großartig sein, die Spieler dabei zubeobachten, wie sie ihre eigene Armeeerstellen”, sagt Volker Wertich, CreativeDirector des Entwicklerstudios Pheno-mic aus Ingelheim in der Nähe vonFrankfurt.

An Spielmodi stehen sowohl Ein-zelspieler- und Kooperative-Mehrspie-

Die Open Beta des Online-Spiels Battleforge ist gestartet

Das Tor zur Vergangenheit zu öff-nen ist selten eine gute Idee, wie

die Spieler von Everquest II jetzt her-ausfinden können: Zum Start der Er-weiterung The Shadow Odyssee gibt eseinen neuen Kartensatz für das Ever-quest-Online Sammelkarten-Spiel Le-gends of Norrath. Die Erweiterung isteng mit The Shadow Odyssee ver-knüpft: Ethernauts führt die Spieler4.000 Jahre zurück in die Vergangen-heit und lässt sie hautnah die Gescheh-nisse miterleben, die Norrath in TheShadow Odyssee erneut bedrohen. ImOnline-Kartensatz befinden sich 280

neue Karten, darunter 210 Basiskarten,16 neue Questkarten und mehr als 30Promo-Karten. Im Spiel tauchen aucheinige neue Völker auf: darunter Halb-elfen, Zentauren und Treanten. Vierneue Avatarkarten vervollständigen zu-dem das Set. Weiterhin gibt es 20 neueBeutekarten: Auf ihnen sind seltene

exklusiven Avatar Wolkenspringer, dasLuftschiff der Ethernauts.

Alle Legends of Norrath-Neueinstei-ger haben mit Ethernauts die Möglich-keit, ein Starter-Pack zu kaufen: DiesePacks enthalten genügend Karten, umein Starter-Deck für jede der vier Avat-arklassen zu bauen. So hat jeder Spielergenügend Möglichkeiten, um zu sehen,welcher Avater und welche Deckstrate-gie für ihn am besten passen. Da dasStarter-Pack die einzelnen Starterdecksersetzt, können alle Spieler auch einmaleine andere Klasse ausprobieren.

Sebastian Geiger b

Gegenstände aus dem Zeitalter derLeere zu finden sowie neue Reittiereund Accessoirs. Für alle Everquest- undEverquest II-Spieler mit einem gültigenAbo gibt es für den einfacheren Einstiegin Ethernauts einen Kartensatz gratis:Cloudskipper erzählt die Geschichte derEthernauts. Außerdem enthält er den

Die Ethernauts kommenLegends of Norrath geht in die fünfte Runde

Schlachtfeld

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www.4kidstv.com/dinosaur-kinghttp://entertainment.upperdeck.com/dinoking/en/howtoplay.aspxwww.kartefakt.de/virtual/mp3/kv03-dinosaurking.html

Endlich sind die Dinos zurück:Die Urzeitgiganten erobern dieHerzen der Kids zuerst im Fern-

sehen und jetzt auch als Sammelkar-ten-Spiel. Dinosaur King heißt dasneue Spiel, welches wir im folgendenBeitrag unter die Lupe nehmen.

KartenBisher ist Booster-Serie 1 mit 160 verschiede-nen Karten und einem Starterdeck (mit 32 ver-schieden Karten sowie einem Boosterpack alsBonus) erschienen. Spielunterlage und Regel-heft verstehen sich ja von selbst. In jedem Boo-sterpack befinden sich verschiedene Dino- undAktionskarten. Als dritte Kartenart gibt es Cha-rakterkarten, welche einen starken Effekt haben,den man aber nur ein einziges Mal im Spiel ein-setzen kann.

Eine Karte pro Booster ist immer holographisch(mit einem optischen Glitzereffekt versehen),sodass jeder Booster seinen Reiz hat. Es gibtverschiedene Seltenheitsstufen: common (häu-fig), silver rare (weniger häufig), gold rare (selten)und die seltenste Form colossal rare (äußerstselten). Das heißt aber keineswegs, dass Com-mons schlechte Karten sind, nur weil sie häufigsind - genauso wenig, wie es bedeutet, dassColossal Rares automatisch gut sind: Wie beijedem Sammelkarten-Spiel kommt es auf dieMischung des Decks an.

VorbilderDas Spielprinzip von Dinosaur King erinnert anNaruto: Es gibt auch hier einen Rundenzähler,der uns sagt, wann wir welchen Dino rufen kön-nen. Es dürfen zudem maximal drei Dinosgleichzeitig auf dem Feld sein, wobei man nureinen Dinosaurier pro Zug ausspielen darf.

Jeder Spieler hat genau zwanzig Lebens-punkte. Wenn der Gegner keine Lebenspunktemehr hat, hat man gewonnen. Man gewinntaber auch, wenn der Gegner keine Karten mehrin seinem Deck hat. Da bei Dinosaur King aberein Deck aus wenigstens 40 Karten besteht (dieCharakterkarte, welche man sich für sein Deckaussucht, zählt extra), wird man meistens ge-winnen, indem man die Lebenspunkte des Mit-spielers auf null bringt.

Man nimmt dem Gegenspieler Lebenspunk-te ab, indem man ihn und seine Dinos angreift.Jeder Dinosaurier hat Lebenskosten in Form vonSternen rechts auf der Karte. Verliert ein Dinoeinen Kampf, wird er auf den Ablagestapel ge-legt, und seine Lebenskosten werden von denLebenspunkten seines Spielers abgezogen.

Um im Kampf zu bestehen, gibt es Kampf-oder Aktionsarten. Normale Aktionen geben An-griffspunkte und können von fast jedem Dinoeingesetzt werden, Superaktionen hingegensind extrem starke Karten, für die deshalb auch

Zu neuem Leben erwacht

Monsterder UrzeitDinosaur King - das Sammelkarten-Spiel

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gewisse Voraussetzungen erfüllt sein müssen:Meistens handelt es sich bei diesen Vorausset-zungen um ein Elementsymbol, welches derDino haben muss, um die Superaktionskarte zubenutzen:

Bei Dinosaur King gehört jeder Dino zu ei-nem der Elemente Erde, Feuer, Gras, Blitz, Was-ser und Wind. Außerdem tragen die Dinos unab-hängig vom Element noch eines der SymboleStein, Schere oder Papier.

AktionskartenDie Symbole Stein, Schere und Papier entschei-den nach dem bewährten Spiel, welcher Spielerim Kampf als erstes eine Aktion spielen darf. Ei-ner der interessantesten Punkte bei DinosaurKing ist, dass man wählen kann, ob man eineAktionskarte spielen möchte - aber falls mandarauf verzichtet, gibt es in diesem Kampf keinezweite Chance: Wenn also unser Gegner an-greift, mit seinem Papierdinosaurier gegen un-

seren Scherendino als erstes eine Aktion spielenmüsste, aber darauf verzichtet, können nur nochwir eine Aktion spielen - ohne dass der Mitspie-ler mit einer Aktionskarte noch darauf reagierenkann. Obendrein ist immer nur höchstens eineAktion pro Angriff möglich.

KämpfeDer angreifende Spieler wählt seinen Dinosauri-er aus und wählt auch gleich den Dino des Mit-spielers, der gegen diesen kämpfen soll. Ist keingegnerischer Dino auf dem Feld, können wirunseren Gegner direkt angreifen, was ihn einenLebenspunkt kostet. Damit man möglichst im-mer einen kampfbereiten Dino auf dem Feld hat,sollte man die Karten in seinem Deck gut aufein-ander abstimmen und nicht nur superstarke,sondern auch preiswerte Dinos hineinpacken:Dinosaurier für Runde eins bis drei dürfen aufkeinen Fall fehlen. Fröhliche Urzeitspiele!

Christian Zierke b

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www.goplay-yugioh.com/de/demonstratie.htmlwww.kartefakt.de/virtual/mp3/kv03-yugi-fortunetour.html

Erneut blicken im Herbst dieses Jahresviele Yu-Gi-Oh-Fans gespannt auf die drit-te bedeutende Turnierserie, deren Stopps

gleichzeitig auch die wichtigsten größeren Yu-Gi-Oh-Turniere sind: die Fortune Tour.

Als Nachfolgeprogramm der PharaohTour, die 2003 bis 2008 für jede Menge Auf-sehen gesorgt hat, war man allerseits ge-spannt, wie der Auftakt in Bremen ausfal-len würde - denn 2005 war in der Han-sestadt mit 1108 Spielern bei der Phara-oh Tour Bremen das größte sanktionier-te Yu-Gi-Oh-Turnier aller Zeiten ausge-

tragen worden.

Solider StartMit der Situation von vor drei Jahren kann mandie heute ausgetragenen Turniere nicht ohneWeiteres vergleichen. Damals fand gerade derzweite große Yu-Gi-Oh-Boom statt, nachdemdie vierte Staffel der gleichnamigen Fernsehse-rie erstmals im deutschen Fernsehen ausge-strahlt worden war. Ein ähnlicher Boom wird imFrühjahr 2009 erwartet, wenn die Nachfolgese-rie Yu-Gi-Oh! 5D’s, die in Japan und Amerikaschon äußerst beliebt ist, auch in Deutschlandausgestrahlt wird. Daher war der erste Stopp derFortune Tour auch mit einer Teilnehmerzahl vonnur 520 Spielern ein voller Erfolg.

Tele-DAD setzt sich durch

Herbstsiegin BremenYu-Gi-Oh: Der fulminante Beginn der Fortune Tour 2008

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Viele bekannte und in der Vergangenheit erfolg-reiche Spieler nahmen teil, sodass man auf dieFrage nach den Favoriten über zehn Teilnehmernennen musste. Darunter waren bekannte Spie-ler wie Vittorio Wiktor, Adrian Madaj oder die inder jüngeren Vergangenheit erfolgreichen Clau-dio Kirchmair, David Dursun und Besnik Kajtazivom Team der United Gosus.

Schon in Runde eins sollten Adrian und Da-vid in einem Featured Match aufeinandertreffen,doch zur Überraschung aller Anwesenden - ins-besondere des Coverage-Teams - war Davidnoch gar nicht vor Ort. Wie er sich trotzdem an-melden konnte, blieb bis zum Ende des Turniersein Rätsel. Danach fragte später allerdings nie-mand mehr, denn von Runde zwei an starteteDavid einen unglaublichen Durchmarsch. Dabeikonnte er konstant unter dem Radar der best-platzierten Teilnehmer bleiben und sich so nachund nach relativ unbemerkt nach vorne spielen.

Mit seiner eigenen, leicht veränderten Versi-on des derzeit dominanten Tele-DAD-Decks ge-wann er nicht nur zuverlässig gegen andereDeckarten, sondern hatte insbesondere auch inden Mirror Matches die Nase vorn. Unkenrufe,im aktuellen Format komme es hauptsächlichauf den Würfelwurf an, ließ David mit seinem Er-folg im Alleingang verstummen. In den sich an-schließenden K.O.-Runden gab David insgesamtnur ein einziges Spiel ab - im Finale an seinenGegner Tobias Heyner. Damit erfüllte er sich sei-nen lange gehegten Traum vom ersten großenTitel, denn obwohl David in der gesamten Com-munity als unbestrittener Aufsteiger des Jahres2007 galt, fehlte ihm nach wie vor ein Titel, umdiesen Anspruch zu rechtfertigen. Diesen Titelhat er nun errungen, und wir können erwarten,zukünftig mehr von David zu hören. Er beweistdamit, dass man auch relativ spät ins Spiel ein-steigen und sich trotzdem äußerst zügig ganzoben etablieren kann.

MetagameDas Tele-DAD Deck konnte mit einem Anteil von29% an den gespielten Decks seine Dominanzunter Beweis stellen - allerdings wurde es nichtso häufig gespielt, wie viele Fachleute vor demFortune Tour-Stopp in Bremen angenommenhatten. Auf Platz zwei folgte mit den Gladiator-ungeheuern, die im letzten Format die meistenSiege einfahren konnten, ein weiteres bekann-tes Deck, genau so häufig wurden allerdings dieneu aufgekommenen Anti-Decks gespielt:

Die Strategie dieser Deckart besteht darin,mit extrem vielen Hate-Karten den gegneri-schen Spielaufbau derart zu stören, dass manpraktisch nebenbei den Sieg einfahren kann. DieTop 8 sprachen eine sehr viel eindeutigere Spra-che als die Komplettbetrachtung des Metaga-mes, denn sieben der letzten acht Spieler ver-trauten auf das Tele-DAD-Deck. Einziger Ausrei-ßer war Christian Böttcher, der auch schon auf

vergangenen Turnieren mit ungewöhnlichenDeckkreationen Top-Platzierungen erreichenkonnte. Mit einem von ihm selbst als “Anti-Hau-fen” bezeichneten Deck hatte er ein fantasti-sches Match-Up gegen Tele-DAD-Decks, dochauch er war der fantastischen Form von DavidDursun nicht gewachsen, der ihm im Halbfinaleseine Grenzen aufzeigte. Nichtsdestowenigerkonnte Christian erneut viel Aufmerksamkeit aufsich ziehen und erwarb in der Community vielRespekt. Da dies das originellste und eigenstän-digste Deck des Turniers war, drucken wir es imSpecial Feature-Kasten ab (siehe Seite 22).

Interessant war noch die Verteilung der Spie-ler nach Herkunftsländern: Denn nach Nieder-sachsen folgte schon Nordrhein-Westfalen, wasdie Hoffnungen für einen riesengroßen Tour-Stopp mit vielen Mitspielern in Bochum weiterschürt. Beachtenswert waren ansonsten auchdie - inzwischen schon für ihre Reiselust be-kannten - 41 Berliner Teilnehmer, die wir allerWahrscheinlichkeit nach mit weiteren BerlinerSpielern in Magdeburg antreffen werden. DieAussichten für die weiteren Stopps der FortuneTour sind also tatsächlich bestens, und so zwei-felt niemand daran, dass das Nachfolgepro-gramm in die - zugegebenermaßen sehr großen- Fußstapfen der Pharaoh Tour treten kann. Invielerlei Hinsicht konnte der Erfolg des Vorgän-ger-Programms schon überboten werden, dar-auf wollen wir jetzt noch näher eingehen:

Side EventWährend die Pharaoh Tour Stopps vor allem fürdie Main Events bekannt waren und ansonsteneher wenig geboten wurde, sieht dies auf denFortune Tour Stopps ganz anders aus. Mit denDragon Duel Stopps gibt es auch für die jünge-ren Teilnehmer ein eigenes Event, auf dem sieihr Können unter Beweis stellen und gleichzeitigeinen fantastischen Preis erringen können. Dar-über hinaus startet nach der dritten Runde desMain Events ein Team Side Event, das für Spie-ler, die zu diesem Zeitpunkt keine Chancen aufdie Tops mehr haben, nicht nur eine schöne Al-ternative, sondern auch ein sehr cooles Formatals Anreiz bietet.

Bis Bremen hatte sich das Rahmenpro-gramm anscheinend noch nicht ausreichendherumgesprochen, doch immerhin 19 Juniorenversuchten im dortigen Dragon Duel Stopp ihrGlück. Mit Eric Niedung aus Hannover gewanndann auch ein bekannter Spieler, denn schon inBielefeld auf dem Junior Finale Sommer 2008spielte Eric vorne mit. Auf den kommendenStopps wird das entsprechende Side Event nochbesser aussehen, da gerade das Team-Formatimmer beliebter wird. Wir freuen uns natürlichebenfalls schon jetzt auf die kommenden Tur-niere und sind dann selbstverständlich wiederfür unsere Leser live vor Ort.

Oliver Gehrmann b

Aufsteiher des Jahres 2007 und Gewinner der Fortune Tour Bremen 2008: David Dursun

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KARTEFAKTVIRTUAL 22KARTEFAKTVIRTUAL

Anti-Haufen (Christian Böttcher)16 Monster3x Elementarheld Wildheart2x Legendärer Jujitsu-Meister2x Truppen im Exil2x Dekoichi, die Kampfdampflok2x Verbanner des Strahlens1x Brecher, Magischer Krieger1x Elementarheld Stratos1x Neo-Weltraum Grand Mole1x D.D. Kriegerin1x Fossiler Pachycephalosaurier

8 Zauberkarten3x Schrumpfen2x Verstärkung für die Armee1x Spalt1x Aufschlagen1x Seelennehmer

16 Fallenkarten3x Feierliches Urteil3x Bodenlose Fallgrube3x Unterdrückungsherrschaft3x Dimensionsgefängnis2x Finstere Bestechung1x Spiegelkraft1x Reißender Tribut

Side Deck3x D.D. Krähe2x Mei-Kou, Meister der Barrieren1x Schwerer Sturm1x Mystischer Raum-Taifun3x Schatteneinsperrender Spiegel2x Lichteinsperrender Spiegel2x Staubtornado1x Die Auswanderungsprophezeiung

Das Ziel des Anti-Decks des Zweitplatzier-ten Christian Böttcher ist es, die Strategieseines Gegners dermaßen einzuschrän-ken, dass dieser gar nicht erst ins Spiel fin-det. Dies garantiert insbesondere »Unter-drückungsherrschaft«, die jede Spezialbe-schwörung für den Preis von 800 LifePoints annullieren kann. Da die spielent-scheidenden Trümpfe des Gegners (»Fin-sterer Bewaffneter Drache« und »Sternen-staubdrache«) allesamt per Spezialbe-schwörung aufs Feld kommen, hat manhier eine zuverlässige Waffe gegen dasmeistgespielte Deck. Mit »Schatteneinsper-render Spiegel« im Side Deck hat man nocheine weitere andauernde Fallenkarte, diedie Finsternis-Decks ebenfalls wirksam amSpielaufbau hindert, da man die Effekte dermeisten Finsternismonster damit annullie-ren kann. Sollte doch mal ein gegnerischesMonster den Weg aufs Spielfeld finden,nimmt man es über »Bodenlose Fallgrube«gleich endgültig aus dem Spiel oder über-rennt es im folgenden Zug. Damit das ge-lingt, kann man die ATK gegnerischer Mon-ster mit »Schrumpfen« in den Keller drük-ken oder sie mit Hilfe einer der Removal-Karten sofort kampflos vom Feld nehmen.Insgesamt steht das Deck auf soliden Bei-nen und bietet insbesondere auch für denschmaleren Geldbeutel eine gute Optionfür die anstehenden Turniere, zum Beispieldie kommenden Fortune Tour-Stopps.Manchmal ist es eben einfacher, wennman gegen den Strom schwimmt.

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www.myvideo.de/watch/4541619/Urban_Rivalswww.urban-rivals.com/game/rules.phpwww.kartefakt.de/virtual/mp3/kv03-urbanrivals.html

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Auf den ersten Blick scheintnicht viel Strategie hinterdem Online Sammelkarten-

Spiel Clint - Urban Rivals zu stecken.In jedem Format muss man aus denacht Charakteren, mit denen man an-tritt, bei jedem Kampf zufällig vier

auswählen. Das kann manche gut erdachte Tak-tik zunichtemachen. Deshalb sollte man alsSpieler immer darauf achten, aus welchen dermittlerweile 18 Clans die Charaktere im Deckstammen. Liegen nämlich genügend Krieger ausderselben Fraktion auf dem virtuellen Tisch,kann man schnell gewinnen.

Bei der Wahl seiner Charaktere hat der Spie-ler alle Freiheiten. Allerdings sollte man daraufachten, aus welchem Clan die einzelnen Cha-raktere stammen. Gehören nämlich zwei odermehr Charaktere zum selben Clan, können sieihren Clanbonus einsetzen. Und dieser Bonuskann spielentscheidend sein. Während mansich sein Deck zusammenstellt, sollte man des-halb immer darauf achten, wie wichtig derTeambonus eines Clans ist. Wenn ohne denBonus die eigene Strategie nicht läuft, sollteman mindestens vier Mitglieder des Clans insDeck stecken. Dann muss schon sehr viel Pechmit im Spiel sein, damit in einer Runde nichtzwei Clansbrüder ins Spiel kommen (sodassderen Spezialfähigkeit aktiv ist).

Die Fähigkeiten der Clans kann man in dreiGruppen unterteilen. Die einen helfen den eige-nen Charakteren, die anderen verringern Bonider Gegner, und die dritte Gruppe schaltet Son-derfähigkeiten aus.

Die surfenden, skatenden Umweltaktivistenvon Ulu Watu fallen in die erste Kategorie. Bringtman mindestens zwei von ihnen zusammen,erhalten sie einen Powerboost von +2 - daswirkt sich in jedem Kampf positiv aus.

Ein gutes Beispiel für die zweite Gruppe sinddie All Stars. Diese netten Damen und Herrensind ehemalige Spitzensportler. Sind zwei odermehr All Stars auf dem Tisch, erhält ein gegneri-

scher Angreifer -2 auf seinen Power-Wert. Unddie meisten Urban Rivals-Charaktere haben ei-nen Wert von nur zwei oder drei (kleiner als einskann er aber nicht werden). Eindeutig in die drit-te Kategorie fallen die Kämpfer von Gheist, einerkriminellen Untergrundorganisation. Die Fähig-keit der Mitglieder von Gheist stoppt die beson-deren Fähigkeiten gegnerischer Charaktere. Einemächtige Waffe, die allerdings erst zum Zugkommt, wenn der Mitspieler mit Charakterenspielt, an denen er schon ein wenig herumge-bastelt hat: Denn nur die wenigsten Urban Ri-vals-Charaktere haben gleich zu Beginn einebesondere Fähigkeit. Die Mitglieder von Gheist(genauso wie die Roots, die die gleiche Grup-penfähigkeit haben) eignen sich also beson-ders, wenn man gegen Spieler spielt, die schonErfahrung haben.

Unser ChefNeben der Wahl des passenden Clans und derrichtigen Mischung aus zwei Fraktionen beein-flussen auch die Leader die Kampfstärke desTeams. Diese außergewöhnlichen Kämpfer be-kommt man allerdings erst, wenn man einigeSchlachten geschlagen und einen bestimmtenLevel erreicht hat. Als Belohnung erhält man ei-nen Leader mit einer beeindruckenden Auswahlan Fähigkeiten. So gibt »Timber«, der erste Lea-der, den man erhält, dem Team +1 Schaden -allerdings nicht sofort: Wie bei den meisten an-deren Charakteren muss man erst ausreichendGefechte mit »Timber« bestanden haben, umseine Fähigkeit nutzen zu können.

Leader haben aber auch einen Nachteil: Sindzwei Leader-Karten im gleichen Team, hebensich ihre Fähigkeiten auf. Deshalb sollten Leader- auch wenn zwei von ihnen noch so verlockendwirken - immer nur alleine im Deck auftauchen.Die Chance, dass zwei von ihnen zur gleichenZeit auf dem virtuellen Tisch landen und einan-der neutralisieren, ist einfach zu groß.

Sebastian Geiger b

Mit dem richtigen Clan ...

Der kleineUnterschiedClint - Urban Rivals: die richtige Spielstrategie

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www.youtube.com/watch?v=_PvaLLPFxL4http://wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/ptber08/welcome-dewww.kartefakt.de/virtual/mp3/kv03-magic-protour.html

Vor 454 Teilnehmern ge-wann der US-AmerikanerLuis Scott Vargas die Pro

Tour Berlin, die vom 31. Oktober biszum 2. November im Extended-For-mat ausgetragen wurde. Das Formatzog 108 US-Amerikaner und 43 Japa-

ner an, während nur 34 Deutsche teilnahmen.Elf-Decks und Zoo-Decks waren die beliebte-

sten Archetypen. Fragmente von Alara (Shardsof Alara) hatte einen überraschend großen Ein-fluss auf die Pro Tour: »Wilder Nacatl« (Wild Na-catl/FA) in den Zoo-Decks beispielsweise ge-winnt durch die Opferländer aus Ansturm (On-slaught) und die Doppelländer aus dem Ravni-ca-Block an Macht. Unter den erfolgreichstenSpielern gab es dann aber kein einziges Zoo-

Grapeshot-Elves(Luis Scott-Vargas)4x Birchlore Rangers4x Elves ofDeep Shadow4x Elvish Visionary1x Eternal Witness4x Heritage Druid4x Llanowar Elves4x Nettle Sentinel1x Regal Force2x Viridian Shaman4x Wirewood Symbiote4x Glimpse of Nature1x Grapeshot4x Summoner’s Pact3x Weird Harvest

4x Gilt-Leaf Palace2x Overgrown Tomb1x Pendelhaven9x Snow-CoveredForest

Sideboard:1x Mycoloth1x Nullmage Shepherd1x Pendelhaven2x Thorn of Amethyst4x Thoughtseize4x Umezawa’s Jitte2x Viridian Shaman

Das um die Sturm-Karte »Traubenkartusche«(Grapeshot/ZS) aufgebaute Elfen-Deck von LuisScott-Vargas war am Ende das beste Deck der ProTour Berlin.

Deck, dafür aber sechs Decks, die in verschiede-ner Form auf den elfischen Manabeschleuni-gern basierten und jeweils über 30 Kreaturenaufwiesen, dazu das Tezzerator-Deck um denPlaneswalker »Tezzeret der Sucher« (Tezzeretthe Seeker/FA) von Kenny Öberg und das Fae-ries-Deck des Deutschen Dennis Sinner.

Lars Schiele b

1. Luis Scott-Vargas (USA) 40.000 $2. Matej Zatlkaj (Slowakei) 20.000 $3. Tomoharu Saito (Japan) 15.000 $4. Sebastian Thaler (BRD) 13.000 $5. Kenny Öberg (Schweden) 11.000 $6. Martin Juza (Tschechien) 10.500 $7. Denis Sinner (BRD) 10.000 $8. Jan Doise (Belgien) 9.500 $

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http://wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/11www.kartefakt.de/virtual/mp3/kv03-magic-dueldecks.html

Das frisch er-schienene DuelDeck Jace vs

Chandra müsste eigent-lich “Chandra greift Jacean” heißen: Chandrasrotes Deck ist mit Direkt-

schaden und 20 Kreaturen, von de-nen viele die Fähigkeit des »Feuer-odems« (Firebreathing/10th) aufweisen, äu-ßerst aggressiv, aber das muss es auch sein: Auflange Sicht hat Jace mit seiner Fähigkeit, Kartenzu ziehen und so Kartenvorteil zu erwirtschaf-ten, die besseren Aussichten. Außerdem sindseine Kreaturen wie beispielsweise »Galleeren-qualle« (Man-o’-War/VI) durchaus sehr gute Ver-teidiger. Ein einzelner, durch Gegenzauber ge-schützter Flieger oder auch »Arglist« (Guile/LW)können das Spiel für den blauen Planeswalkergewinnen. Damit er selbst von Direktschadennicht zu früh geröstet wird, wird man seineLoyalität häufig um zwei Punkte erhöhen müs-sen, indem man beide Spieler eine Karte ziehenlässt. Das ist keine perfekte Lösung, aber esmacht den Zweikampf insgesamt sehr interes-sant, da beide Spieler für gewöhnlich einiges anMöglichkeiten haben und mehr Karten von ih-rem Deck sehen.

In dieser Spätphase des Spiels kann Chandraeigentlich nur noch durch stetigen Schaden mitHilfe des Landes »Keldonische Megalithe« (Kel-don Megaliths/BZ) gewinnen, ansonsten sollteJace in den meisten Spielen siegen, in denen erdie sechste oder siebte Runde überlebt. Aberdiese späten Runden, in denen Jaces Kartenvor-teil sich schließlich durchsetzen kann, muss derblaue Kontrollmagier erst einmal erreichen.

Lars Schiele b

Jace vs Chandra

Angriff undVerteidigungDas neue Magic Duel Deck im Praxis-Test

Jaces Deck1x Aethersnipe1x Air Elemental1x Bottle Gnomes1x Brine Elemental1x Errant Ephemeron2x Fathom Seer1x Fledgling Mawcor1x Guile

Chandras Deck1x Chartooth Cougar1x Fireslinger2x Flamekin Brawler1x Flametongue Kavu1x Flamewave Invoker2x Furnace Whelp1x Hostility

2x Man-o’-War1x Martyr of Frost2x Mulldrifter1x Ophidian1x Quicksilver Dragon1x Riftwing Cloudskate2x Spire Golem1x Voidmage Apprentice

2x Wall of Deceit1x Waterspout Djinn1x Willbender1x Ancestral Vision2x Condescend2x Counterspell1x Daze1x Fact or Fiction

1x Gush1x Jace Beleren1x Mind Stone2x Repulse23x Island1x Terrain Generator

Jaces Deck wird zu Beginn des Spiels eher in die Verteidigerrolle gedrängt, wie es für Kontrolldecks typischist. Erlebt man die späteren Runden, hat man dank der Möglichkeiten, Extrakarten zu ziehen, allerdingsgute Chancen, mit einem der Flieger den Sieg zu erringen.

Duel Decks: Jace vs. Chandra

1x Ingot Chewer2x Inner-Flame Acolyte2x Oxidda Golem1x Pyre Charger1x Rakdos Pit Dragon2x Slith Firewalker2x Soulbright Flamekin

1x Chandra Nalaar1x Cone of Flame1x Demonfire2x Fireball2x Fireblast2x Firebolt1x Flame Javelin

2x Incinerate1x Magma Jet2x Seal of Fire1x Keldon Megaliths24x Mountain

Das rote Direktschadensdeck ist in aller Regel der Angreifer. Nur mit Hilfe des Landes »Keldonische Me-galithe« (Keldon Megaliths/BZ) kann in seltenen Fällen ein Sieg im späten Spiel gelingen, wenn man denGegner zuvor auf wenige Lebenspunkte reduziert hat.

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www.youtube.com/watch?v=rkenRpzFDsEwww.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/4www.kartefakt.de/virtual/mp3/kv03-magic-alara.html

Aus einer Welt, Alara, wurden fünf Frag-mente. Der begabte Shamane Sarkhan

Vol (FA) fand während einer tiefen schamani-schen Trance auf der Suche nach den Geisterngöttlicher Drachen den Zugang zu einem uraltenDrachen. Diese Erfahrung des Jenseitigen mach-te Sarkhan Vol zugleich zu einem Planeswalker(Weltenwanderer) - er war nicht länger an diephysikalischen Gesetze seiner Heimatwelt ge-bunden und konnte diese verlassen.

Gleichzeitig erkannte Vol, dass die Fragmen-te der Welt Alara jeweils nur aus drei Aspekten(im Sammelkarten-Spiel die Farben) statt fünfen

(wie alle anderen Welten, die er kennenlernensollte) bestanden: Sarkhan reiste nach Jund,dem rot-schwarz-grünen Fragment, wo Drachenüber Menschen, echsenartige Viashino und Go-blins herrschen. Dabei suchte Vol stets nachdem einen Drachen, der seine Verehrung ver-diente. Vol sah, dass die Drachen dieses Frag-ments wahrhaft Wesen des Feuers waren, diesich in einen Vulkan warfen, wenn sie spürten,dass ihr Tod nahe ist (und damit Vulkanausbrü-che hervorrufen konnten, die Tausende geringe-rer Wesen das Leben kosteten).

Vol sah auch die physikalisch-magischenGrenzen, die die Abwesenheit blauen und wei-ßen Manas den Bewohnern von Jund auferleg-te: Die dortigen Zauberer konnten an Zauberdes Geistes und des Schutzes nicht einmal den-ken. Nur ein Planeswalker konnte aus anderenDimensionen das dafür nötige Mana ziehen.Und nur ein Planeswalker konnte über ein Frag-ment hinaussehen. Die Fragmente von Alarasind in vieler Hinsicht eher komplette Welten:Die allermeisten Bewohner eines Fragmentswissen nichts von den anderen Fragmenten(geschweige denn von anderen Welten): Die Ar-meen Bants schützen nicht etwa vor den Dämo-nen Grixis’, sie schützen die unterschiedlichenStaaten Bants (Jhess, Valeron, Akrasa, Eos undTopa) voreinander. Obendrein ist Bant aus demTeil Alaras hervorgegangen, der ritterlich war:

Bant, das im Kern weiße Fragment, wird vongehorsamen und autoritären Engeln beherrscht:Diese haben unter einem blauen Himmel einkulturelles und natürliches Utopia erschaffen.Burgen, Ritter in schimmernder Wehr, ein stren-

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ges Kastensystem und keinerlei Boshaftigkeit -Bant ist das Fragment der Gemeinschaft. NebenElfen, Menschen und den Vogelwesen Aven le-ben auch die nashornartigen Rhox hier - alsKriegermönche und Einsiedler. Die Planeswal-kerin Elspeth Tirel (von der Karte »Elspeth, fah-rende Ritterin«) stammt ursprünglich aus Bant.

Im tiefblauen Fragment Esper hat die Magiedie Natur überflügelt. Menschliche und Vedal-ken-Magier überwachen fast alles: die Gezeiten,

die Winde, sogar die menschliche Unvollkom-menheit. Eine mysteriöse Vereinigung, dieEthersworn (die Ätherverschworenen), dientden Sphinxen von Esper und versieht jedes Le-bewesen mit einer magischen Legierung na-mens Ätherium, da ihre Mitglieder glauben, dassdas sterbliche Fleisch unvollkommen ist und mitmagischem Metall veredelt werden muss.

Das im Kern schwarze Fragment Grixis isteine Hölle aus Wahnsinn und Verfall. Totenbe-schwörer befehligen Horden von Untoten, undDämonen sind ein alltäglicher Anblick. Die weni-gen überlebenden Menschen verteidigen sichverzweifelt gegen entsetzliche Untiere undUntote. Niemand ist freiwillig hier.

Einst war Grixis das noble Königreich Vithia,doch als Alara zerfiel, verloren die Herrscher undPriester Vithias den Zugriff auf weißes und grü-nes Mana, und schließlich brach ihr Königreichunter dem Ansturm ihrer von schwarzem Manaaufgepumpten Feinde zusammen: Vithias letz-ter König Sedris verriet das Reich schließlich andie Dämonen, denen er seine Vertrauten opferte- daher die Karte »Sedris, König der Verräter«(FA), und daher auch Grixis, das in der altenSprache Vithias schlicht „Verräter“ bedeutet.

Das grüne Fragment Naya schließlich ist eintropischer Regenwald, in dem die Menschen amBoden, die Elfen als herrschendes Volk in denKronen der Bäume und die Nacatl (Katzenmen-schen), sowohl die wilden als auch die zivilisier-

ten Wolken-Nacatl, in den weniger fruchtbarenBergen leben. Gewaltige Tiere streifen durch dieRegenwälder und zerstören Ackerbau und Kul-tur, doch die intelligenten Völker Nayas verehrendiese Giganten als höhere Wesen. Der Planes-walker »Ajani Goldmähne« (LW) stammt ur-sprünglich aus Naya, daher gibt es auch die Kar-te »Ajani der Rächer« (FA), der tatsächlich die äl-tere Version des Planeswalkers ist (und wennbeide unterschiedlichen »Ajanis« gleichzeitig imSpiel sind, wandern beide auf den Friedhof).

Wirklichkeit?Die den einzelnen Fragmenten fehlenden Far-ben bedeuten allerdings nicht, dass gar keinAspekt dieser Farben vorhanden ist: Zwar fehlenBant und Esper rotes Mana, aber auf beidenWelten kann man dennoch Feuer entfachen.Was fehlt, sind Vulkane - es gibt keinen Ort inBant oder Esper, wo Feuer deutlich zutage tritt.Gleichfalls sterben Lebewesen sowohl in Bantals auch in Naya nach wie vor - es gibt dort bloßkeine Nekromanten.

Dass die Fragmente einst Teil einer Welt wa-ren, ist an einigen Stellen noch erkennbar - sosind die halbintelligenten Leotau, auf denen dieRitter von Bant reiten, entfernte Verwandte derNacatl (der intelligenten Katzenmenschen vonNaya). Fast jedes Wesen wiederum gibt es imFragment Grixis - in untoter Form.

Soweit zum Hintergrund der Fragmente vonAlara, einer zerfallenen Welt, die viele mächtigemagische Wesen hervorgebracht und andereaus fernen Welten angelockt hat. In den kom-menden Magic-Erweiterungen Conflux und Ala-ra Reborn wird es vor allem darum gehen, werdiese Welt einst in Stücke geschlagen hat - undwelche Opfer nötig sein werden, um sie wiederzu vereinen.

Lars Schiele b

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www.amigo-spiele.de/Naruto_Turniere.Amigowww.amigo-spiele.de/PM_Ligaveranstalter.Amigowww.kartefakt.de/virtual/mp3/kv03-amigokolumne.html

Pokémon Sammelkarten-Spiel:+++ 25.10.2008: Das Pokémon Sam-melkarten-Spiel hat mit den beliebtenTin Boxen Darkrai, Dialga und Palkia dendiesjährigen Jetix Award in der KategorieTop Toy gewonnen und ist damit daserste Produkt, welches in dieser Katego-rie seinen Titel verteidigen konnte. +++

31.10.2008: Alle 26 Turniere der Battle Road Herbst2008 liegen nun hinter uns, und wir können stolzeine Steigerung der Spielerzahl vermelden: Im Ver-gleich zur Battle Road Herbst 2007 nahmen in die-sem Jahr über 100 Spieler mehr teil. +++ 10.11.2008:Die City Championships stehen vor der Tür und bie-ten die nächste Möglichkeit zum Sammeln vonPunkten für die Weltrangliste und die Qualifikationzur Weltmeisterschaft 2008. +++ 12.11.2008: Diesechste deutsche Erweiterung im Diamant & Perl-Zyklus ist ab sofort im Handel erhältlich. Diamant &Perl: Erwachte Legenden bietet mehr als 140 cooleneue Karten, darunter sieben neue Pokémon LV.X.Viel Spaß beim Spielen und Sammeln!

Naruto & Dragonball TCG:+++ 14.10.2008: Die neuen Boosterserien von Dra-gonball und Naruto sind seit heute im Handel. ++++20.10.2008: Nun sind auch die Naruto-StarterdecksOto Quartett und Das Duell verfügbar und ab sofortim Handel erhältlich. ++++ 01.11.2008: Die Vorberei-tungen für Naruto Serie 8 sind in vollem Gange, dennVerpackungs-, Kartendesign & Co. müssen vom japa-nischen Lizenzgeber erst geprüft und genehmigtwerden, bevor sie von uns in den Druck gegebenwerden können. +++ 04.11.2008: Dragonball-Fanskönnen sich auch im nächsten Monat über eineneue, exklusive Promokarte freuen: Heute haben wirdie neue Promokarte als Preissupport an die Veran-stalter aller angemeldeten Dragonball-Turniere ge-schickt. +++ 07.11.2008: Wir stecken nun mitten inder Planung für die Deutsche Naruto-Meisterschaft2009. Näheres könnt ihr schon bald im Naruto-Be-reich auf unserer Homepage nachlesen.

Noch mehr Infos zu den Sammelkarten-SpielenPokémon, Naruto und Dragonball findet ihr unterwww.amigo-spiele.de/Pokemon.Amigowww.amigo-spiele.de/Naruto.Amigowww.amigo-spiele.de/dragonball.Amigo

Newsticker

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Turnierdaten NarutoVeranstalter Anschrift PLZ Stadt Terminaboon Klusetor 9 59555 Lippstadt MO ab 16:00 UhrAuenland - FUNtainment Gutenbergstraße 38 44139 Dortmund DI ab 16:00 UhrBB-Land Detmolder Straße 15 10715 Berlin DI ab 16:00 UhrBonner Comicladen Oxfordstraße 17 53111 Bonn DI ab 15:30 UhrComic Attack - Weimar Schützengasse 5 99423 Weimar MI ab 16:00 UhrDer andere Spieleladen Prenzlauer Allee 192 10405 Berlin SA ab 16:00 UhrDong Ha Games Dreiringstraße 6 45276 Essen DO ab 16:00 UhrDrachental Liesegangstraße 15 40212 Düsseldorf MI ab 16:00 UhrEvil Games Hellersdorfer Promenade 9 12627 Berlin DO ab 17:00 Uhr & SA ab 13 UhrExcalibur Wredestraße 18 67059 Ludwigshafen MO ab 16:00 UhrFUNtainment - München Landwehrstraße 12 A 80336 München SA ab 14:00 UhrHiveworld Mauritiussteinweg 96 50676 Köln MI ab 16:00 UhrHot Box Pettenkoferstr. 4 10247 Berlin FR ab 15:30 UhrMage Store Graf Adolf Straße 41 40210 Düsseldorf FR ab 17:00 UhrNa hoppla Sophienstraße 1 95444 Bayreuth SA ab 11:30 UhrSpielzeit Krefeld Ostwall 92 47798 Krefeld FR ab 14:00 UhrToy Factory Nikolaus-August-Otto-Straße 15 96472 Rödental/Oeslau SA ab 13:00 UhrToys and Fun Frankfurter Str. 59 51065 Köln MI und FR ab 16:00 UhrUltra Comix Vordere Sterngasse 2 90402 Nürnberg SA ab 12:00 Uhr

Turnierdaten Pokémon LigaLigageschäft Anschrift PLZ Stadt LigatermineAuenland Gutenbergstraße 38 44139 Dortmund MI 16:00-19:00 UhrBuntes Haus Tschaikowskystraße 57 A 09599 Freiberg MI 17:00 - 19:00 UhrChristmann Königstraße 39-41 76829 Landau/Pfalz DO 13:00-18:00 UhrCleemann Hauptstraße 31-33 66482 Zweibrücken MI ab 16:00 UhrComic Planet Osnabrück Kamp 15 49074 Osnabrück FR ab 16:00 UhrComic Treff Buchhandel Isargestade 728 84028 Landshut MO ab 16:00 UhrDas Atom Lübecker Straße 13 19053 Schwerin DI ab 15:00 UhrDer andere Spieleladen Prenzlauer Allee 192 10405 Berlin MI 16:00-19:00 UhrDong Ha Games Dreiringstraße 6 45276 Essen MO ab 16:00 UhrDragonlord Games Stummstraße 4 66763 Dillingen MO 15:00 - 18:30 UhrExcalibur Wredestraße 18 67059 Ludwigshafen DI 15:00-18:30 Uhr, DO 16:00-19:30 UhrFantasy Stronghold Seestraße 11-13 71638 Ludwigsburg FR ab 17:00 UhrFantasy-In Hildesheimer Straße 11 30169 Hannover DO 15:00-18:00 UhrFisser & Aden Posthalterweg 10 26129 Oldenburg MI + DO + FR + SA ab 14:00 UhrFUNtainment Game Center Landwehrstraße 12 A 80336 München MI ab 15:00 UhrFUNtainment Game Center Innstraße 34 83022 Rosenheim DO ab 14:00 UhrFUNtainment Innsbruck Leopoldstraße 25 A-6020 Innsbruck SA ab 13:00 UhrFUNtainment Ulm Kornhausplatz 2 89073 Ulm ??FUNtainment/ZOCK Großherzog-Friedrich-Straße 19 66111 Saarbrücken FR ab 16:00 UhrHartfelder Spiel + Hobby Bramfelder Chaussee 251 22177 Hamburg FR 16:00-18:30 UhrHeldenherz Rosenstraße 8 21335 Lüneburg DO ab 16:00 UhrHiveworld Mauritiussteinweg 96 50676 Köln DI ab 15:00 UhrHole of Fame Königsbrücker Straße 39 01099 Dresden FR ab 15:00 UhrMage Store Graf-Adolf-Straße 41 40210 Düsseldorf DO 15:00-18:00 UhrMagische Welten Norderstraße 10 25813 Husum MI ab 15:00 UhrNa Hoppla! Sophienstraße 1 95444 Bayreuth SA 11:00-18:00 UhrRalf Blomenkemper Münsterstraße 29 44534 Lünen MI 16:00-18:00 UhrReinhold Rieger Rathausgasse 10 AT-8160 Weiz FR ab 18:00 UhrSpielewerkstatt Kerber Drakestraße 35 A 12205 Berlin SA 15:00-16:30 UhrSpielhaus Reuter Karl-Marx-Straße 81 03130 Spremberg ??Spielplatz Echternplatz 7 31224 Peine MI ab 15:00 UhrSpielraum Otto-Bauer-Gasse 17 A-1060 Wien ??Spieltraum Johannisstraße 88 49074 Osnabrück DO ab 15:00 UhrSpielwaren Pinocchio Altmarkt 6 9350 Lichtenstein DO 15:00-18:00 UhrSpielwaren Seidel Ossietzkystraße 16 04347 Leipzig MI 16:00-18:00 UhrSpielzeugland Werner Delitzscher Straße 72 B 04129 Leipzig DO 16:00-18:00 UhrThelion Dortustraße 53 14467 Potsdam MO 16:00-18:00 UhrUltra Comix Vordere Sterngasse 2 90402 Nürnberg MI 14:00-18:00 UhrUtopia Im Kühl 7 59227 Ahlen DI 15:00-18:00 Uhr

Tunierdaten Pokémon offizielle TurniereDatum Veranstalter Anschrift PLZ Stadt Zeit22.11.2008 Excalibur Wredestraße 18 67059 Ludwigshafen 11:30 Uhr22.11.2008 Na hoppla Sophienstraße 1 95444 Bayreuth 11:00 Uhr23.11.2008 Excalibur Wredestraße 18 67059 Ludwigshafen 15:45 Uhr29.11.2008 Excalibur Wredestraße 18 67059 Ludwigshafen 11:30 Uhr29.11.2008 Na hoppla Sophienstraße 1 95444 Bayreuth 11:00 Uhr30.11.2008 Excalibur Wredestraße 18 67059 Ludwigshafen 16:30 Uhr02.12.2008 Utopia Im Kühl 7 59227 Ahlen 15:30 Uhr06.12.2008 Excalibur Wredestraße 18 67059 Ludwigshafen 12:30 Uhr06.12.2008 Na hoppla Sophienstraße 1 95444 Bayreuth 11:00 Uhr06.12.2008 Spielzeugland Werner Delitzscher Straße 72 B 04129 Leipzig 10:00 Uhr07.12.2008 Excalibur Wredestraße 18 67059 Ludwigshafen 15:45 Uhr13.12.2008 Excalibur Wredestraße 18 67059 Ludwigshafen 12:15 Uhr13.12.2008 Na hoppla Sophienstraße 1 95444 Bayreuth 11:00 Uhr20.12.2008 Excalibur Wredestraße 18 67059 Ludwigshafen 12:30 Uhr

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