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WWW.KARTEFAKT.DE/VIRTUAL KOSTENLOS SEPTEMBER 09/2009 NR 12 ISSN 0946-3534

Kartefakt Virtual 12

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Die Ausgabe 12 des virtuellen Sammelkartenspiele-Magazins KARTEFAKT VIRTUAL präsentiert neue Trading Card Games und Editionen wie die Naruto Boosterserie 9, das Anime Cardgame Gormiti, die deutsche Einsteiger-Ausgabe von Warlord - Saga of the Storm und das online wie offline spielbare Chaotic. Dazu gibt es aktuelle Top-Decks, Spielertrainingsartikel und Kartenvorstellungen zu Pokémon, Yu-Gi-Oh, Magic: The Gathering, Bleach und World of Warcraft.

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WWW.KARTEFAKT.DE/VIRTUAL ◆ KOSTENLOS ◆ SEPTEMBER 09/2009 ◆ NR 12 ◆ ISSN 0946-3534

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KARTEFAKT VIRTUAL ist das virtuelle Schwe-stermagazin der KARTEFAKT - MAGAZIN FÜRSAMMELBARE ABENTEUERSPIELE und derZeitschrift NAUTILUS - Abenteuer & Phantastik◆ ISSN 0946-3534 ◆ EAN 41952975 ◆ Pres-sepost C 64020 ◆ Verlag: Abenteuer MedienVerlag, Rostocker Straße 1, D-20099 Hamburg,T: 040-2802886, FAX: 040-28054115 ◆

eMail: [email protected] ◆ Inter-net: www.kartefakt.de/virtual ◆ Herausge-ber: Jürgen Pirner (verantw.) ◆ Chefredakteur:Lars Schiele ◆ Ständige Mitarbeiter: OliverGehrmann, Sebastian Geiger, Marcos Marin-Galiano, Carsten Pohl, Manuel Siebert ◆ Mit-arbeiter dieser Ausgabe: Christopher Fernau,Thomas Hofbauer, Christian Zierke ◆ OffizielleKolumnen & Newsletter dieser Ausgabe: An-drea Milke (Amigo-Team) ◆ Nautil-Icon: Mi-chael Salow ◆ Cover: »Stoic Angel« von Volk-an Baga, Magic: The Gathering © Hasbro /Wizards of the Coast ◆ Anzeigenleitung: Jür-gen Pirner, T: 040-2802886, FAX: 040-28054115; es gilt die Anzeigenpreisliste 11,Stand 08/2008 ◆ Satz, Layout & Reprogra-phie: Abenteuer Medien Verlag & Catlin De-sign ◆ Erscheinungsweise: KARTEFAKT VIR-TUAL erscheint online als Flash-Magazin aufwww.vpaper.de und als PDF ePaper aufwww.kartefakt.de/virtual ◆ Bezug: gratis -eine kostenlose Online-Verbreitung von KAR-TEFAKT VIRTUAL ist ausdrücklich erlaubt.

Copyright © 2009 für den gesamten Inhaltby Abenteuer Medien Verlag Jürgen Pirner,Hamburg. Nachdruck - auch auszugsweise -nur mit vorheriger schriftlicher Genehmigungdes Verlages. Die Verwendung eines ge-schützten Warenzeichens stellt keine Copy-right-Verletzung seitens des Verlages oderder Redaktion dar. Das Copyright für alle ge-nannten Produkte und Titel und die damitverbundenen Rechte liegen beim jeweiligenHersteller bzw. Inhaber der Rechte. Die Re-daktion weist darauf hin, dass sie grundsätz-lich Interesse an Beiträgen zum Bereich Tra-ding Card Games und sammelbarer Abenteu-erspiele hat, bittet aber darum, diese vorherschriftlich oder telefonisch anzukündigen.Für unverlangt eingesandte Manuskriptewird keine Haftung übernommen. Bitte einenFreiumschlag beifügen, wenn eine Rücksen-dung von per Post versandten Dokumentengewünscht wird.

Impressum Willkommen im Kartefakt VirtualMit Gormiti bringt Amigo im September ein Anime-Spielaus Italien auf den deutschen Markt. Für das World ofWarcraft TCG und Miniaturenspiel, Huntik und DinosaurKing finden am 14.-16. August in Leipzig die DeutschenMeisterschaften statt. Magic wartet ungeduldig auf dieErweiterung Zendikar im Oktober, und der deutscheMagic-Künstler Volkan Baga erhielt am 7. August denbegehrten Chesley Award für »Stoic Angel« als besteSpiele-Artwork 2008 zugesprochen ... (mehr lesen)

News & RezensionenNaruto: Die Booster-Serie 9 14Yu-Gi-Oh: Vorschau auf die Banned-Liste 16Gormiti: Anime aus Italien 24Warlord: Warlord für Einsteiger 25Chaotic: Online und offline 26

SpielertrainingWorld of Warcraft: Rache ist süß 4World of Warcraft: Fit fürs Booster-Draft 6Pokémon: Das Gengar-Deck mit Nidoqueen 8Bleach: Gewinnen mit Hinamori 12Yu-Gi-Oh: Was ist Meta? 19Magic: Die aktuellen Topdecks im Standard 20

TurnierspielWorld of Warcraft Mini: Die Deutsche Meisterschaft 7Bleach: Das Siegerdeck vom SSB Nürnberg 13

KolumnenOffizielle Amigo-Kolumne: Newsticker und Turniere 11

Ausgabe 12September 20092. Jahrgang

ISSN 0946-3534

Zahlreiche neueSpiele wollengetestet werden

Das virtuelle Magazin fürsammelbare Abenteuerspiele

3

Das Siegerdeck derAuftaktveranstal-tung zum Bleach-Turnierspiel

Aktuelle Decks undTricks für Yu-Gi-Oh,Pokémon, Magic,World of Warcraftund Bleach

MitSprach-

Ausgabe undLinks insInternet

Per Mausclick aufdie Icons werdenzu den Beiträgenim Heft jeweilsweitere Infosonline zugänglich

KARTEFAKTVIRTUAL

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KARTEFAKTVIRTUAL 4

Die neue World of Warcraft-Er-weiterung Felder der Ehremeint es gut mit der Allianz:

Jede Menge spielstarke Verbündeteliefern endlich wieder überzeugendeArgumente, um mit der blauen Frakti-on zu liebäugeln. So stellte sie erst-

mals seit langem auf dem Dunkelmond-Jahr-markt Boston die Mehrzahl der acht bestenDecks. Dieser Verdienst ist glücklicherweisenicht nur der schier allgegenwärtigen Karte»“Schwarzes Eis“ Zischfrost« zu verdanken, demkleinen Gnomen-Magier, der mittlerweile schonseit über einem Jahr die Turnierszene aufmischt,

sondern auch der Neuauflage eines aggressivenDecks rund um »Mythen des Giftzahns«, einemgewieften Schurken-Build rund um »DurgaGrabstein« und nicht zuletzt noch einem neuar-tigen Hexenmeister-Deck rund um »Mazar«, dasder Engländer Stuart Wright ins Feld führte.

Gerade das Hexenmeister-Deck von Stuartbeweist, warum die Allianz plötzlich wiederstark geworden ist, daher wollen wir es uns nä-her anschauen.

SchoßtierDie neue Hexenmeister-Begleiterin »Hesriana«hat es faustdick hinter den Ohren. Kommt sie insSpiel, kann man einen gegnerischen Verbünde-ten aus dem Spiel entfernen. Anschließend er-hält die Dämonin die Kräfte des Verbündeten -solange dieser aus dem Spiel entfernt bleibt. Daes momentan nur eine einzige Karte gibt, dieeinen aus dem Spiel entfernten Verbündetenzurückholen kann, bedeutet dies in den meistenFällen, dass »Hesriana« dauerhaft die Kräfte derso entfernten Bedrohung annimmt. Mit Kostenvon 3 und Werten von 2/3 liegt das Pet nur ei-nen Punkt unter der Kurve, doch bei diesemspielstarken Effekt würde man die Begleiterinwohl auch mit Werten von 1/1 spielen. »Hesria-na« erweist sich als willkommene Antwort aufein gegnerisches »Wasserelementar«, einen»Weldon Barov« oder »Kazamon Stahlhaut«.

Egal, was der Gegner aufs Feld wirft, imnächsten Moment wird man die Bedrohungnicht nur kostengünstig los, man verschafft sichauch noch selbst genau den Vorteil, den mandem Gegner vorenthält.

KARTEFAKTVIRTUAL 4

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5 KARTEFAKTVIRTUAL5 KARTEFAKTVIRTUAL

Held: Mazar24 Fähigkeiten3x Mana entziehen4x Auge von Kilrogg4x Schattenbrand4x Willen entziehen4x Heimzahlen3x In den Nether verbannen2x Den Nether herbeirufen

19 Verbündete4x Gromble der Tüchtige

Schmerzen-Deck

Kein Wunder also, dass Hexenmeister derzeitäußerst beliebt sind. Wenden wir uns nun denVerstärkungen der Allianz zu: Zunächst gehört»Gromble der Tüchtige« dazu. Der kleine Zwergbetritt für 2 Ressourcen das Feld, besitzt Wertevon 1/3 und verfügt über die neue VolkskraftSchatzsucher; das heißt, nachdem er das Spielbetreten hat, kann man eine Karte ziehen; fallsman das getan hat, muss man anschließendeine Karte abwerfen. So cycelt man sein Deckeffektiv und kommt schneller an Schlüsselkar-ten, während man weniger hilfreiche Karten inden Friedhof ablegt. Noch wichtiger ist jedochdie zweite Kraft von »Gromble«: Solange er aufdem Spielfeld liegt, kann man den eigenen Hel-den erschöpfen, als ob er eine Ressource wäre.Daher kann ein Magier »Gromble« ausspielenund im folgenden Zug mithilfe von »Missglük-ken« oder »Der Geschmack von Arkanem« kon-tern. Allein das ist schon stark, doch auch eine»Myriam Sternenrufer«, die im dritten Zug dasSpielfeld betritt, kann sehr gut sein.

Neben »Myriam Sternenrufer« hat die Allianzauch endlich einen weiteren Trumpf, der dasSpiel im Alleingang gewinnen kann: »AdamEternum«. Spieler nennen diese Karte oftscherzhaft “He-Man”, da sowohl sein Name alsauch das Artwork und der Flavor-Text deutlichauf die Zeichentrickfigur anspielen. »Adam Eter-num« begeistert nicht nur mit Werten von 5/3 fürlediglich 3 Ressourcen, sondern auch mit einemmächtigen Effekt: Für 2 Ressourcen oder alter-nativ nach Entfernen einer Ehrenmarke von ei-ner eigenen Karte kann man »Adam« aus demSpiel entfernen - er kehrt erst zu Beginn des fol-genden Zuges wieder aufs eigene Feld zurück.So springt »Adam« gerne mal einem Removalaus dem Weg, nur um den Gegner wenig spätererneut zu bedrohen. Besonders wichtig ist hierdie Möglichkeit, auf das Bezahlen von Ressour-cen zu verzichten. Spielt man noch mit dem Ort»Auge des Sturms«, hat man eine willkommeneMöglichkeit, um die Ehrenmarken anzusam-meln, denn immer wenn eine eigene Karte ge-spielt wird, erhält dieser Ort eine Marke.

Sollte »Adam« einmal nicht liegen, leistet das»Auge« immer noch gute Dienste, denn sobaldsich vier Marken darauf befinden, kann »Augedes Sturms« erschöpft werden, um bis zu viergegnerische Helden oder auch Verbündete zuerschöpfen. Damit bremst man entweder ein-fach nur einen Gegner aus, oder man bereitetein Comeback mit Hilfe von »Mikael der Unver-blümte« vor, falls der Mitspieler zuvor mithilfevon vielen aggressiven Verbündeten versuchthat, über die eigene Gesundheit herzufallen.

Rache ist süßHexenmeister stehen auf Schmerzen; viele sei-ner spielstärksten Effekte bürden dem Spielerals zusätzliche Aktivierungsbedingungen auf,

Schaden auf den eigenen Helden zu nehmenoder eine der eigenen Ressourcen zu zerstören.Mit »Heimzahlen« rächt sich der Hexenmeisternun auf besonders heimtückische Weise für die-sen Schmerzen an seinen Gegnern: Man kanndie andauernde Fähigkeit »Heimzahlen« er-schöpfen, um eine Karte zu ziehen, falls demeigenen Helden im aktuellen Zug Schadendurch einen gegnerischen Effekt oder einen An-griff zugefügt wurde. So ist es gegen ein aggres-sives Deck möglich, alle Trümpfe nach und nachauf den Tisch zu werfen, nur um im Anschlussgleich wieder Karten zu ziehen und so für Nach-schub zu sorgen, während dem Rush-Spielerlangsam die Luft ausgeht.

Packt man diese neuen Karten in ein Deck, indas man die bekannten Gewinner-Karten desHexenmeisters integriert (siehe auch KARTE-FAKT 93 über das Realm Championship-Deckvon Turniersieger Patrick Binka), ergibt sichschnell explosive Mischung, die sogar ohne»Myriam Sternenrufer« gewinnen kann.

Der Brite Stuart Wright gehört mit zwei engli-schen Meistertiteln sowie zwei gewonnenenDunkelmond-Jahrmärkten zu den erfolgreich-sten Spielern der Welt. Offenbar hatte Stuart kei-ne Angst vor der Konkurrenz, denn schon vordem eigentlichen Event präsentierte er seineVersion des Hexenmeisters in einem Side Event.

Dieser mutige Zug blieb unbestraft - auch amFolgetag erspielte sich Stuart scheinbar mühe-los einen Platz in den Top 8, womit ihm auchdas Interesse der Spielerschaft gewiss war. Amdritten Tag erreichte er das Finale, dort unterlager aber Pat Eshgys »“Schwarzes Eis“ Zischfrost«-Build. Nichtsdestoweniger bewies Stuart einweiteres Mal seine Stärke. Viele Spieler erwar-ten nun auch ähnliche Decks auf der DeutschenMeisterschaft am 15./16. August in Leipzig. Obsich »Mazar« hier ein weiteres Mal ins Rampen-licht spielen kann, bleibt abzuwarten. Zuzutrau-en wäre es dem Gnom allerdings.

Oliver Gehrmann b

4x Adam Eternum4x Mikael der Unverblümte4x Hesriana3x Weldon Barov

4 Ausrüstungen2x Siegel des Sehers2x Zhar’doom, Großstabdes Verschlingers

13 Ressourcen4x Auge des Sturms

4x Streitmacht von Jaedenar3x Des einen Draeneis Plunder ...2x Corkis Lösegeld

Side Deck3x Essenz stehlen2x Einhüllende Lohe2x Festgeformter Schneeball1x Mana entziehen2x Ausnehmen

Das Deck um »Mazar« ist eines der durch die Erweiterung Felder der Ehre wieder beliebten underfolgreichen Allianz-Decks.

5 KARTEFAKTVIRTUAL

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KARTEFAKTVIRTUAL 6KARTEFAKTVIRTUAL 6

Bei der World of Warcraft-Er-weiterung Trommeln desKrieges haben die Entwickler

besonders viel Wert auf eine Eignungdes Sets für die Sealed-Formate ge-legt. Durch die SchlüsselwörterKriegsdonner und Schattenhaftigkeit

wurde schon im ersten Set des Blocks derGrundstein dafür gelegt, dass diese Formatenicht zum Rush-Wettlauf verkommen. DieserWeg wurde mit den folgenden Sets Blut der Gla-diatoren und Felder der Ehre konsequent fortge-setzt, so dass inzwischen - wie im Constructedauch - eher kontrolllastige Decks das Feld be-herrschen. Ein weiterer Grund für diese Entwick-lung ist der in den Sealed-Formaten spielstärksteHeld aller Zeiten - »Nicholas Merrick«. Er sorgtauch für die zweite Übereinstimmung zwischenden Sealed- und Constructed-Formaten: Die Vor-herrschaft des Magiers.

Klasse statt MasseDie Magier sind im Metagame allgegenwärtig.Obwohl sie schon viele spielstarke Fähigkeitenhaben, erscheinen auch weiterhin gute Unter-stützungskarten für die Caster. Schon im erstenSet findet man neben »Eislanze« auch »Einhül-lende Lohe«, »Arkane Stachel«, »Feuer und Eis«oder »Ornat des Gladiators« - der »Ornat« ist ei-ner der besten Spoiler des gesamten Blocks. Inden folgenden Sets geht es ähnlich gut weiter,gerade der im Constructed so wichtige »Ge-schmack von Arkanem« kann auch in Sealed-Formaten Spiele entscheiden. Dazu kommt dieschon erwähnte Stärke von »Nicholas Merrick«(BdG): Der Feuer-Magier flippt für drei Ressour-cen und fügt jedem gegnerischen Verbündeten2 Feuerschaden zu. Dadurch werden fast alleRush-Versuche unterbunden, und man erhältmeist Kartenvorteil. Die Magier-Klasse ist so gut,dass zwei Spieler an einem Tisch ein gutes Deckmit dieser Klasse erhalten können. In der Ver-gangenheit galt dies nur für den Jäger.

Diese im Constructed ungeliebte Klasse ist imSealed noch stark. Zwar können die Jäger im ak-tuellen Block nur noch selten zwei Spieler an ei-nem Tisch bedienen. Hat man aber alleine Zu-griff auf die Klasse, die aufgrund ihrer Begleiterdie spielstärksten Verbündeten hat, wird manim Draft-Pod gewinnen. Gerade deshalb ist dieDual-Klassen-Fähigkeit »Arkane Stachel« einerder beliebtesten First Picks in Trommeln desKrieges. Da sie nicht nur spielstark ist, sondernauch von Magiern und Jägern eingesetzt wer-den kann, erlaubt sie Zugriff auf die zwei bestenKlassen des Blocks. Der Magier glänzt auf Alli-anz-Seite, der Jäger passt aufgrund des gutenFlipps von »Das Scharfauge« besser zur Horde.

RezeptMagier und Jäger sind die besten Klassen, dochwie draftet man nun am besten? Grundsätzlichgelten stets folgende Regeln: Verbündete bildenden Kern eines Decks. Folglich versucht man,eine gute Kurve zu draften, damit man in jederRunde die eigenen Ressourcen bestmöglichnutzt. Als Ressourcen fungieren Quests und Orte.Hier sollte man im Schnitt pro Booster zwei Stückpicken, damit man am Ende über mindestenssechs Ressourcen verfügt und so im späterenSpiel Karten nachziehen kann. Den Rest desDecks machen Ausrüstungen und Fähigkeitenaus: Rüstungen lohnen sich meistens nicht, au-ßer sie haben einen guten Sekundäreffekt odersie blocken drei oder mehr Schaden. Waffen soll-ten pro Ressource, die zum Zuschlagen benötigtwird, mindestens zwei Schaden machen.

Zwei gute Waffen sind meistens besser alszwei Removal. Denn eine Waffe fungiert als wie-derverwertbarer Removal. Hat man zweibrauchbare Waffen im Pool, ist es selten besser,eine Klasse zu spielen, die darauf keinen Zugriffhat, dafür aber eben über gute Fähigkeiten ver-fügt. So siegt man im Draft - auch unter dendröhnenden Trommeln des Krieges.

Oliver Gehrmann b

Das beste Draft-Format aller Zeiten

Anspruchund Freude

World of Warcraft: Booster-Draft mit Trommeln des Krieges

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7 KARTEFAKTVIRTUAL

Die Deutsche Meisterschaft imWorld of Warcraft Miniaturenspiel (WoWM) in Leipzig steht

kurz bevor. Wir geben ein paar Tippszum Zusammenstellen einer starkeneigenen Miniaturen-Armee:

StrategienBewegungskontrolle leisten Karten und Fähig-keiten, die die Bewegung feindlicher Figurenherabsetzen, wie »Ensnare« (SoW) oder »Ham-string« (SoW). Die Bewegung von Miniaturendes Gegners erlauben »Gaze of Dread« oder derAngriff Psychic Scream. Die eigene Mobilität er-höht »Crab Walk« (SoW). Fernkämpfer passengut zu Bewegungskontroll-Möglichkeiten.

Tick-Kontrolle funktioniert durch Figuren wie»Blackheart Hellcaller« und Aktionsleisten-Kar-ten wie »Summon Santuria« die gegnerischenKriegern zusätzliche Ticks gibt. Dazu gehören»Polymorph«, »Sap« (SoW) oder »Gouge« (SoW).Dazu passt »Nathressa Darkstrider«, die sichdank der Fähigkeit Shadowstep gleich zu einemGegner teleportieren und diesen mit den Akti-onsleisten-Karten hochticken kann.

Schadens-Kontrolle macht den Figuren desGegners Schaden. Dafür eignen sich z.B. »War-chief Thrall« oder »Haruka Skycaller«. Schadens-reiche Karten mit Flächenwirkung sind »Flame-strike« oder »Corruption«.

Zoo-Teams lassen einen ganzen Zoo vonPets oder Dämonen für sich kämpfen. Gute Be-schwörer sind »Mortimer the Malign« (Promo),»Elendril«, »Ryno the short« (SoW) oder »Vindica-tor Kaustron« (SoW). »Lady Janina Proudmore«(SoW) verleiht angrenzenden Verbündeten aufalle Angriffe +1 und dank »Summon GreaterWater Elemental« kann sie ein Pet für null Ticksherbeiholen. Perfide Pets sind der starke »Ja-huroon« und die Zeitbombe »Santuria«.

SchlachterprobtZwei erfolgreiche Teams sind THX und BIG. Die

Die erste nationale Entscheidung

Kampf in

FaktenDeutsche World of Warcraft Minis

Meisterschaft 2009

Qualifer 1Termin: 14. August, Start 18 UhrFormat: Constructed, 10 Euro GebührQualifer 2Termin: 15. August, Start 10 UhrFormat: Constructed, 10 Euro GebührQualifer 3Termin: 15. August, Start 15 UhrFormat: Sealed Deck (1 Core Set, 1 Spoils ofWar), 25 Euro Gebühr

Teilnahme: Jeder darf beliebig oft bei den Quali-fikationsturnieren mitspielen. Alle Teilnehmermit mindestens drei Siegen in einem Turnierqualifizieren sich für das Finale am 16. Augustum 9 Uhr. Daneben finden auch noch SideEvents statt, an denen jeder teilnehmen kann.

7 KARTEFAKTVIRTUAL

Hordenarmee THX heißt nach den Anfangs-buchstaben ihrer Mitglieder: »Thangal«, »HarukuSkycaller« und entweder eine zweite »Haruka«oder ein Heiler oder Fernkämpfer wie »Daxin Fi-resworn« (SoW). Während »Thangal« mit »CatForm« und »Bear Form« seine Verteidigung undLebenskraft erhöht und mit »Starfire« auf Gegnerschießt, nutzt »Haruka« Totems, »Earthshock«oder »Chain Lightning« als magischen Flächen-angriff. THX ist gute Schadenskontrolle. Mit ihrerguten Verteidigung und ihrer hohen Lebensen-ergie können »Thangal« und »Haruka« auch ei-niges verkraften.

BIG steht für die Allianz-Figuren »Bolvar«,»Irana« und »Graccus«. »Highlord Bolvar Fordra-gon« nutzt meist »Bolvar’s Retribution«, mit demer gleichzeitig heilt und schadet. ZusätzlicheSprüche sind »Flash of Light« und »Blessing ofKings« (SoW). Zu »Irana« passen der Zeitverzö-gerer »Polymorph« und der Fernkampfangriff»Flamestrike« sowie eine Abwehrkarte (»Ice Bar-rier« oder »Conter Spell«). Paladin »Graccus« soll-te »Avengers Shield« (magischer Fernkampf mitFlächenwirkung) und »Hammer of Wrath« (ma-gischer Fernkampf) oder einen weiteren »Flashof Light« erhalten. Hinter »Graccus« an der Spitzestehen »Bolvar« und »Irana«. Aufgrund »Grac-cus’« Fähigkeit Segen der Opferung zieht derPaladin den Schaden gegnerischer Angriffe aufsich und kann von »Bolvar« geheilt werden.»Bolvar« wiederum verursacht bei einem CRITfür angrenzende Gefährten zusätzlichen Scha-den. Und Magierin »Irana« attackiert aus derDeckung heraus mit magischen Fernwaffen.

Carsten Pohl b

LeipzigWoW-Miniaturen: die Deutsche Meisterschaft

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Seit seinem Erscheinen inStormfront begeistert »Gen-gar« die Spieler - oder lässt

jene verzweifeln, die gegen diesenGeist antreten müssen. Zunächst hatman ihn mit seinem Geisterkumpel»Zwirrfinst« (SF) zusammen gespielt,

später haben einige Spieler es mit »Gengar«solo oder in Verbindung mit »Machomei« (SF)versucht. Mit dem Erscheinen von Rising Rivalsist aber ein neuer Partner für »Gengar« auf derBildfläche erschienen. »Nidoqueen« ist wegender Poké Body Maternal Comfort eine sinnvolleErgänzung zu allen Decks um »Gengar«. DieserArtikel zeigt, wie ein mögliches Deck um denGeist und die fürsorgliche Mutter aussieht:

»Gengar«»Gengars« Angriffe sind relativ günstig. Für nureine Energie kann man mit dem Schattenraumeinem beliebigen Pokémon des Gegners dreiSchadensmarken verpassen. Hat diesesPokémon eine Power, sind es sogar sechs. Fürzwei Energien darf man mit Poltergeist dem

Gegner auf die Hand schauen und dem verteidi-genden Pokémon für jede Trainer-, Unterstützer-und Stadionkarte, die man dort findet, 30 Scha-den zufügen. Dies wirkt etwas zufällig, derGlücksfaktor kann aber mit einem Trick mini-miert werden (dazu später mehr). Darüber hin-aus hat »Gengar« auch noch einen kostenlosenRückzug und eine hervorragende Poké-Power:Wenn »Gengar« durch Schaden aus einem geg-nerischen Angriff kampfunfäig gemacht wird,darf man eine Münze werfen. Bei Kopf wird dasgegnerische Pokémon ebenfalls kampfunfähig.»Gengar« ist durch seine niedrigen Angriffsko-sten also nicht nur schnell, sondern kann überseine Poké-Power einen einmal errungenenVorsprung mit etwas Glück halten.

FreundeMan kann »Gengar« mit den richtigen Pokémonnoch stärker machen. Im aktuellen Modifiedspielt man »Selfe« (LA) und »Tobutz« (LA) auf-grund ihrer einmal benutzbaren Poké-Powergerne, aber danach lungern sie unnütz auf dergegnerischen Bank herum. Dummerweise ha-ben diese Pokémon 70 KP. Man müsste sie mitSchattenraum zweimal angreifen, um sie vomFeld zu bringen. Gegen »Selfe« ist dies äußerstineffizient, da es durch seinen Angriff wiederunter das Deck gelegt werden kann und so auchallen Schaden verliert. Gegen dieses Problemhilft uns »Iksbat G« (PL). Man legt mit dessenPoké-Power eine Schadensmarke auf »Selfe«,und schon reicht ein einziger Schattenraum fürden KO. So werden alle Pokémon mit 70 KP undeiner Poké-Power zu einem kostenlosen Preis.Und wenn man »Poké-Dreher« benutzt, gilt dasauch für alle Pokémon mit 80 KP und einer PokéPower und für alle Pokémon mit 50 KP ohnePower. Auf diese Weise kann man »Puppance«(GE) und dessen Weiterentwicklung »Lepumen-tas« (GE) aus dem Weg räumen, die in den mei-sten Decks für Zuverlässigkeit sorgen.

Man möchte natürlich möglichst häufig diePoké Power von »Gengar« benutzen. Dennnichts ist schöner, als die Bank des Gegners zu

Mit Gengar und Nidoqueen«

GeistreichBeliebtes Pokémon mit einer neuen Tech

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bearbeiten und gleichzeitig den Hauptangreiferdes Gegners mit ins Verderben zu ziehen, wenndieser »Gengar« ausknockt. Der einzige Hakenist, dass die Power von »Gengar« nur durch di-rekten Schaden aktiviert wird. Rückt der Gegneruns mit Schadensmarken oder speziellen Zu-ständen zu Leibe, kann er die Power umgehen.Das Problem wird durch »Icognito G« (GE) relativelegant gelöst, denn wenn man dieses unseremGeist als Ausrüstung gibt, erhält er nur noch denSchaden aus Angriffen, so dass man seine Po-wer häufiger nutzen kann.

»Nidoqueen«Die Konkurrenz schläft nicht, und so versuchtman, »Gengar« durch die Benutzung von Powerund Bodys mit speziellen Zuständen und Scha-densmarken zu versorgen. Dies kann »IcognitoG« nicht verhindern, und es umgeht die Powervon »Gengar«: Der Gegner haut den Geist auf 10oder 20 KP runter und vergiftet ihn dann übereine Power oder macht die letzten 20 Schadenmit »Selfe«, welches sich danach direkt ins Deckzurückzieht und so der Bestrafung durch »Gen-gar« entgeht. Für Situationen wie diese spieltman »Nidoqueen«. Dieses Pokémon heilt alleeigenen Pokémon zwischen den Zügen umeine Schadensmarke. Und da erst alle Effektezwischen den Zügen komplett verrechnet wer-den, bevor Pokémon kampfunfähig gemachtwerden können, wird ein vergiftetes »Gengar«mit 100 Schaden nicht zwischen den Zügenkampfunfähig, sobald man ein »Nidoqueen« imSpiel hat. Denn sowohl die Vergiftung als auch

die Heilung finden zwischen den Zügen statt,und das Endergebnis beim Check auf Knockoutsind immer 100 Schaden, egal in welcher Rei-henfolge man die beiden Effekte anwendet. »Ni-doqueen« hilft aber auch gegen den »Selfe«-Trick: Sollte der Gegner »Gengar« kurz vor einenKO bringen, wird »Nidoqueen« 20 Scha-den heilen, bevor der Gegner wie-der am Zug ist. Schon hat »Gen-gar« wieder genügend KP, umeinen Angriff von »Selfe« zuüberstehen.

Doch »Nidoqueen« kannnoch mehr: Manchmalspielt der Gegner kaumPokémon mit einer Poweraus oder schützt diese selbstdurch »Icognito G« (GE), was gegendie Schadensmarken aus Schatten-

9 KARTEFAKTVIRTUAL

Anze

ige

Mother GengarPokémon (24)4x Nebulak (SF)2x Alpollo (SF)4x Gengar (SF)2x Nidoran w (RR)1x Nidorina (RR)2x Nidoqueen (RR)2x Puppance (GE)2x Lepumentas (GE)

2x Iksbat G (PL)2x Icognito G (GE)1x Selfe (LA)

Trainer (25)4x Lanas Suche (RR)4x LeBelles Recherche (PL)1x Luxusball (SF)3x Gifthauchtal (PL)

2x Nächtliche Wartung (P8)4x Sonder-Bonbon (P8)4x Roxanas Nachforschungen (P8)3x TGI G-105 Poké-Dreher (PL)

Energie (11)4x Ruf-Energie (MD)7x Psycho-Energie

Das starke Deck um das Geist-Pokémon »Gengar« wartet mit vielen Tricks auf und wird jetztauch noch von »Nidoqueen« verstärkt.

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raum hilft. Die meisten Gegner werden auch sogeschickt spielen, dass sie kaum Trainer-, Unter-stützer- und Stadionkarten auf der Hand halten,so dass man mit Poltergeist nicht viel ausrichtet.In diesem Fall wird »Nidoqueen« zu einem her-vorragenden Ersatzangreifer, der bis zu 100Schaden durchdrücken kann. Dafür braucht manzwar drei Energien, da diese Situation aber eherim mittleren bis späten Spiel auftritt und »Gen-gar« sehr preisgünstige Angriffe hat, wird manmeistens die Zeit zum Aufbau eines einsatzbe-reiten »Nidoqueen« haben.

TricksDer Rest der Decks enthält viele der üblichenStandardkarten zum Spielaufbau. Zwei Beson-derheiten neben dem »Poké-Dreher« seien abernoch erklärt. Da wäre zum einen die Wahl derStadionkarte. Eigentlich ist die Strategie, schnellzuzuschlagen und den Gegner möglichst nichtins Spiel kommen zu lassen, damit man sich ei-nen Preisvorteil erkämpft, den man dann überdie Power von »Gengar« ins Ziel retten kann. Dievielfach gespielte »Raum-Zeit-Anomalie« (PL)hilft zwar »Gengar«, schnell ins Spiel zu kom-men, allerdings kann sich dadurch häufig auchder Gegner besser aufbauen. Eine sehr gute Al-ternative ist das »Gifthauchtal« (PL), welches al-len Pokémon, die nicht vom Typ Psycho oderPflanze sind, 20 Schaden verpasst, wenn sie aufdie Bank gelegt werden. So kann man bessergegnerische Pokémon kampfunfähig machen,und gegnerische »Puppance« oder »Lepuman-tas« kann man mit dem Schattenraum ohne dieVerwendung weiterer Ressourcen aus dem Wegräumen.

Die zweite wichtige Karte ist »LeBelles Re-cherche« (PL). Poltergeist ist nicht nur häufig einGlücksspiel, der clevere Gegner wird zudem ver-suchen, die Anzahl seiner Trainerkarten klein zuhalten. Eigentlich will man Poltergeist nur dann

anwenden, wenn man sicher weiß, dass mandas gegnerische Pokémon damit aus dem Wegräumt. Weiß man nichts über die Handkartendes Gegners, sollte man eher weiter auf derBank des Gegners wüten und hoffen, dass»Gengar« das Problem des gegnerischen An-greifers über seine Power löst. Vor dem Ausspie-len von »LeBelles Recherche« sollte man allesWichtige von der Hand ausgespielt haben, dennin den meisten Fällen wird man seine eigeneHandkarten austauschen wollen. Die einzigeAusnahme wäre, wenn der Gegner wirklich un-verschämt gute Handkarten hält, die ihm einenMonsterzug bescheren können.

Sollte der Gegner eher vorne liegen, sollteman »LeBelles Recherche« auch nicht dazu nut-zen, die Hand des Gegners für einen guten Pol-tergeist auszutauschen, da der Gegner wählenkann, wie viele Karten er ziehen möchte. Liegtder Gegner vorne, zieht er das Minimum von ei-ner Karte und hat so Poltergeist effektiv ausge-bremst. Außerdem sollte man sich gut merken,welche wichtigen Karten man beim Gegnersieht, wenn man »LeBelles Recherche« spielt.Wenn man im nächsten Zug des Gegners sehrgenau aufpasst, hat man manchmal eine präzi-se Vorstellung davon, wie viele und vor allemwelche Trainer-, Unterstützer- und Stadionkar-ten er nun auf der Hand hält und kann diesen In-formationsvorteil unter günstigen Umständenüber zwei Züge hinweg nutzen.

MeisterDas Deck um »Gengar« ist schnell, kann aberdank »Nidoqueen« auch im späten Spiel nochgewinnen. Die Durststrecke des Decks liegt immittleren Bereich. Die Strategie ist schwierig ge-nug, um Fehler zu erlauben. Turniererfolgekonnte »Gengar« auch schon verbuchen: So hatein solches Deck die US-Meisterschaft bei denSeniors für sich entschieden.

Marcos Marin-Galiano b

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Pokémon-TurnierePrerelease PL2 Aufstieg der RivalenDatum Veranstalter Anschrift PLZ Stadt Zeit15.08.2009 Zock! - FUNtainment Saarbrücken Großherzog-Friedrich-Straße 19 66111 Saarbrücken 11:30 Uhr15.08.2009 Spielzeugwelt Rieger-Puchebner Rathausgasse 10 A-8160 Weiz 14:00 Uhr

Pokémon-TurnierePrerelease PL3 Supreme VictorsDatum Veranstalter Anschrift PLZ Stadt Zeit15.08.2009 Spielzeugwelt Rieger-Puchebner Rathausgasse 10 A-8160 Weiz 14:00 Uhr15.08.2009 Blomenkemper Münsterstraße 29 44534 Lünen 10:00 Uhr15.08.2009 SpielRaum Wien Otto-Bauer-Gasse 17 A-1060 Wien 15:00 Uhr15.08.2009 FUNtainment Innsbruck Leopoldstraße 25 A-6020 Innsbruck 13:00 Uhr15.08.2009 Spielzeugland Werner Delitzscher Straße 72 B 4129 Leipzig 10:00 Uhr15.08.2009 Funtainment Berlin Revaler Straße 1 10243 Berlin 13:00 Uhr15.08.2009 FUNtainment - München Landwehrstraße 12 A 80336 München 12:00 Uhr15.08.2009 Fantasy-In Hildesheimer Straße 11 30169 Hannover 10:00 Uhr15.08.2009 Zock! - FUNtainment Großherzog-Friedrich-Straße 19 66111 Saarbrücken 11:30 Uhr16.08.2009 Der andere Spieleladen Prenzlauer Allee 192 10405 Berlin 13:00 Uhr22.08.2009 Auenland - FUNtainment Gutenbergstraße 38 44139 Dortmund 10:30 Uhr22.08.2009 Fantasy Stronghold Seestraße 11-13 71638 Ludwigsburg 12:00 Uhr22.08.2009 FUNtainment Innsbruck Leopoldstraße 25 A-6020 Innsbruck 13:00 Uhr22.08.2009 Zock! - FUNtainment Großherzog-Friedrich-Straße 19 66111 Saarbrücken 11:30 Uhr22.08.2009 Spielzeugwelt Rieger-Puchebner Rathausgasse 10 A-8160 Weiz 14:00 Uhr23.08.2009 Mage Store Graf Adolf Straße 41 40210 Düsseldorf 12:00 Uhr

Pokémon-Turniere25.08.2009 Utopia Im Kühl 7 59227 Ahlen 15:30 Uhr

NewstickerPokémon Sammelkartenspiel:+++ 07.08.2009: Das Pokémon-Sammelkartenspiel wirdauf den Pokémon Days 2009 vertreten sein, die in Koope-ration mit Nintendo, McDonalds und Bandai veranstaltetwerden. Dort warten Demorunden und jede Menge Preiseauf die Besucher. Der erste Stopp findet am 29.08.09 inFrankfurt statt. Also schaut vorbei! +++ 12.08.2009: Diebrandneue Regigigas-Premiumbox ist erschienen, sie ent-

hält eine tolle Regigigas-Promokarte, eine übergroße Ausgabe dieserKarte und fünf Pokémon-Booster. +++ 12.08.2009: In genau zweiWochen wird die Platin-Posterbox erscheinen, ein brandneues Zu-satzprodukt, das neben einer Promokarte auch zwei Pokémon-Boo-ster, zwei Promobooster und ein tolles Poster enthält. +++ 01.09.2009: Die neue Turniersaison des Pokémon Organized Play startet.Wir wünschen viel Erfolg und viel Spaß beim Spielen. +++

Naruto TCG: +++ 05.08.2009: Die Naruto-Rangliste wurde aktualisiert. Es ist wie-der soweit. Ab heute könnt ihr eure erspielten Punkte in der aktuellenRangliste sehen. Auch einige neue Turnierspieler haben es in dieRangliste geschaft, die jetzt stolze 614 Spieler zählt. +++ 22. 07.2009:Heute ist offizieller Erstverkaufstag der 9. und letzte Naruto-Serie.Noch einmal 127 mächtige Karten warten auf alle Fans von Narutound seinen Freunden. +++ 17.07.2009: Vom 18.07. bis zum 20.07. fin-den die Prerelease-Turniere der Serie 9 statt. Auf unserer Webseite fin-det ihr im Turnierbereich unter Prerelease alle angemeldeten Turniere.Viel Spaß beim Spielen und Testen. +++

Bleach TCG:+++ 04.08.2009: Ab heute könnt ihr euch einen Überblick verschaffen,welche Promokarten euch in naher Zukunft erwarten und wann ihrdiese offiziell spielen dürft. Schaut einfach im Bleach-Produktbereichauf unserer Webwseite nach. +++ 03.08.2009: Wir waren vom 31.07.bis 02.08. auf der AnimagiC in Bonn und haben drei Tage lang Bleach-Demos angeboten. Es waren viele Bleach-Fans vor Ort, die teilweisesogar in genialen Bleachkostümen kamen, um das Sammelkarten-Spiel kennen zu lernen. +++ 31.07.2009: Seit zum 1. Juli das Organi-zed Play für Bleach angelaufen ist, wurden bereits zwei Promokartenausgegeben: »P-003 Ichigo Kurosaki, Kraftquelle« auf den Soul SocietyChallenges sowie das Ereignis »P-006 Superstark« auf der Soul SocietyBattle in Nürnberg. Zudem steht Spielern die Karte »P-002 Ichigo Kur-osaki, Freundschaft und Vertrauen« (Release Tour) zur Verfügung. Auf-grund der eingeschränkten Verfügbarkeit der Soul Society Battle Pro-mokarte ist diese bisher nicht turnierlegal. Auf Turnieren dürfen damitzum Stand 31.07.09 folgende Promokarten benutzt werden: »P-002Ichigo Kurosaki, Freundschaft und Vertrauen« und »P-003 Ichigo Kuro-saki, Kraftquelle«. Weitere Promokarten sowie ausländische Kartensind auf offiziellen Turnieren nicht zugelassen. +++ 20.07.2009: DieTermine der Soul Society Battle-Turniere stehen fest. Die nächstenbeiden Turniere finden am 22. August in Berlin und am 12. Septemberin Dortmund statt. +++

Datum Veranstalter Anschrift PLZ Stadt Termin14.08.2009 Toys and Fun Frankfurter Str. 59 51065 Köln 14:00 Uhr14.08.2009 Mage Store Graf Adolf Straße 41 40210 Düsseldorf 14:00 Uhr15.08.2009 Toy Factory GmbH Nikol.-Aug.-Otto-Str. 15 96472 Rödental/Oeslau 13:30 Uhr18.08.2009 Toys and Fun Frankfurter Str. 59 51065 Köln 14:00 Uhr21.08.2009 Toys and Fun Frankfurter Str. 59 51065 Köln 14:00 Uhr21.08.2009 Mage Store Graf Adolf Straße 41 40210 Düsseldorf 14:00 Uhr22.08.2009 Toy Factory GmbH Nikol.-Aug.-Otto-Str. 15 96472 Rödental/Oeslau 13:30 Uhr25.08.2009 Toys and Fun Frankfurter Str. 59 51065 Köln 14:00 Uhr28.08.2009 Toys and Fun Frankfurter Str. 59 51065 Köln 14:00 Uhr28.08.2009 Mage Store Graf Adolf Straße 41 40210 Düsseldorf 14:00 Uhr29.08.2009 Toy Factory GmbH Nikol.-Aug.-Otto-Str. 15 96472 Rödental/Oeslau 13:30 Uhr

Naruto-Turniere

Datum Veranstalter Anschrift PLZ Stadt Termin15.08.2009 Toys and Fun Frankfurter Str. 59 51065 Köln 13:00 Uhr15.08.2009 Ultra Comix Vordere Sterngasse 2 90402 Nürnberg 12:00 Uhr15.08.2009 Der andere Spieleladen Prenzlauer Allee 192 10405 Berlin 13:00 Uhr17.08.2009 Mage Store Graf Adolf Straße 41 40210 Düsseldorf 17:00 Uhr19.08.2009 Auenland - FUNtainment Gutenbergstraße 38 44139 Dortmund 16:00 Uhr22.08.2009 Toys and Fun Frankfurter Str. 59 51065 Köln 13:00 Uhr22.08.2009 Der andere Spieleladen Prenzlauer Allee 192 10405 Berlin 12:00 Uhr22.08.2009 Ultra Comix Vordere Sterngasse 2 90402 Nürnberg 12:00 Uhr24.08.2009 Mage Store Graf Adolf Straße 41 40210 Düsseldorf 17:00 Uhr26.08.2009 Auenland - FUNtainment Gutenbergstraße 38 44139 Dortmund 16:00 Uhr29.08.2009 Toys and Fun Frankfurter Str. 59 51065 Köln 13:00 Uhr29.08.2009 Ultra Comix Vordere Sterngasse 2 90402 Nürnberg 12:00 Uhr29.08.2009 Der andere Spieleladen Prenzlauer Allee 192 10405 Berlin 13:00 Uhr31.08.2009 Mage Store Graf Adolf Straße 41 40210 Düsseldorf 17:00 Uhr12.09.2009 Auenland - FUNtainment Gutenbergstraße 38 44139 Dortmund 12:00 Uhr

Bleach-Turniere

Noch mehr Infos zu den Sammelkarten-Spielen Pokémon, Naruto und Bleach findet ihrauf www.amigo-spiele.de/Pokemon.Amigo sowie www.amigo-spiele.de/Naruto.Amigound www.amigo-spiele.de/Bleach.Amigo.

11 KARTEFAKTVIRTUAL

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KARTEFAKTVIRTUAL 12KARTEFAKTVIRTUAL 12

Die kleine Hinamori, Vizekom-mandantin der fünftenKompanie, wird sehr oft un-

terschätzt. Auch im Sammelkarten-Spiel beschäftigt sich kaum jemandintensiv genug mit ihr, um herauszu-

finden, dass ein Deck rund um diesen Charakterdurchaus konkurrenzfähig ist.

ErfolgsrezeptAuf den ersten Blick scheint die Kombinationvon »Hinamoris« Kampfkarte und dem Ereignis»Ein Hang zu Frauen« (E-012) zur Primärwaffe zu

werden. Denn »Hinamori« erhält ihre Stärkedurch ein gefülltes Spiritualfeld: 100Punkte pro Karte in diesem Feld erhö-hen ihre Stärke oftmals auf mehr als800. Dazu kommt noch, dass ihreKampfkarte ein Projektil ist und man so-mit im Anschluss nur noch Kampfkartendieser Kategorie spielen kann.

Unterstützung»Hinamori« alleine sorgt noch nicht auto-matisch für einen Sieg. »Ichigo« (S-034) un-terstützt sie mit seinem Bankai, fungiert alszweite Offensivkraft und hat einige Kampf-karten zusätzlich zur Verfügung. »Yoruichi«rundet den Kampftrupp ab und schlägt mei-

Hauptseelen1x Momo Hinamori (S-111)3x Ichigo Kurosaki (S-034)2x Yoruichi (S-016)

Hilfsseelen1x Yuzu Kurosaki (S-017)1x Rukia Kuchiki (S-079)1x Kon (S-051)

Hinamori2x Zangetsu (S-123)1x Hanatarou (S-126)

Bankai-Seelen2x Ichigo Kurosaki (S-137)2x Ichigo Kurosaki (S-138)

Kampfkarten3x Frontaler Hieb (B-001)

1x Schneller Schwertstreich (B-003)2x Eingeschworene Klinge (B-054)2x Durchbohrender Stoß (B-002)3x Breche hervor, Tobiume !!! (B-065)

Ereigniskarten3x Soul Candy (E-007)1x Entrinnen vor dem Tod (E-036)1x Ein Hang zu Frauen (E-012)

Tobiume, das Kidouschwert

Volles FeldBleach: Die Vizekommandantin Hinamori ist auf dem Vormarsch

Dieses Deck dreht sich um eine unterschätzte Karte: »Hinamori«, die Vizekommandantin derfünften Kompanie.

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13 KARTEFAKTVIRTUAL

1x Ichigo Kurosaki (S-002)1x Ichigo Kurosaki S-0342x Yoruichi S-1062x Makizo Aramaki S-1183x Ururu S-0221x Zangetsu S-123

2x Kon S-0511x Yoruichi S-1222x Bankai-Ichigo S-1372x Bankai-Ichigo S-1382x Schneller Schwertstreich B-0033x durchbohrender Stoß B-002

3x Frontaler Hieb B-0013x Shunpo B-0602x Soul Candy E-0071x Blutdurst1x Zangetzu Z-003

stens mit 700 Punkten zurück, wenn sie wirklicheinmal kämpfen muss.

HilfsseelenBei den helfenden Händen aus dem Hilfssee-lenfeld gibt es kaum Überraschungen. Neben»Ururu«, »Kon« und »Yuzu« finden noch dreineue Seelen aus Serie zwei den Weg in dasDeck: Sowohl »Hanatarou« und »Rukia« als auch»Zangetsu« verstärken die anderen Hilfsseelenhervorragend.

AltbewährtesImmer dann, wenn »Hinamori« als Startseelegewählt wird, müssen die obersten zwei Kartendes Seelenfeldes in das Ausschlussfeld gelegtwerden. Um dennoch Zugriff darauf zu haben,greift man einfach auf das Ereignis »Entrinnenvor dem Tod« zurück. Selbstverständlich kommt

Turniersieg

M it diesem Deck siegte Yuan Fengbeim Turnier Soul Society Battle in

Nürnberg. Dieses Deck rund um Ichigo ist

Ichigo

damit das erste Siegerdeck im offiziellen Orga-nized Play des Bleach-Sammelkartenspielsam 25. Juli.

noch »Soul Candy« dazu, nicht zu vergessen»Ein Hang zu Frauen«. Letzteres ist natürlichauch auf die Anwesenheit von feindlichen,weiblichen Seelen angewiesen. Das stellt je-doch nie ein wirkliches Problem dar - denn eineweibliche Seele spielt eigentlich jeder.

In den KampfDa kein waffenloser Kampf vorgesehen ist, müs-sen »Hinamori« und »Ichigo« gut ausgerüstetwerden. »Ichigos« Kampfkarten haben kaumNeuerungen zu bieten, daher erwähnen wirdnur die »Eingeschworene Klinge« besonders:Sobald »Zangetsu« im Hilfsseelenfeld liegt, kannman diese kostenlose Kampfkarte einsetzen,um »Ichigo« 400 Extrapunkte zu verpassen.»Yoruichi« hingegen bekommt keine spezifi-schen Kampfkarten, da wir sie ja gar nicht alsPrimärwaffe einsetzen wollen.

Selten?Hinamori-Decks gehören zu den weniger ge-spielten Decks, sind aber auf dem Vormarsch.Ihre Ausgangsposition gegen andere Meta-decks ist weitaus besser, als die meisten Spielerglauben. Gegen Decks rund um »Ichigo/Rukia«greift man in erster Linie mit »Hinamori« an, umdanach mit »Ichigo« im Bankai-Zustand verteidi-gen zu können. Gegen Ishida-Decks, die mit Pro-jektilen um sich schießen, muss man dagegenstets darauf achten, dass »Ichigo« attackiert unddadurch keinerlei Schaden auf der eigenen Sei-te entsteht. Danach ist es »Hinamoris« Aufgabe,»Ishida« aufzuhalten - im besten Fall natürlichmit einem vollen Spiritualfeld.

Christopher Fernau b

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KARTEFAKTVIRTUAL 14KARTEFAKTVIRTUAL 14

Der Hochsommer heizt, dieSonne strahlt, und dieneunte Naruto-Edition ist in

den Läden. Dank Amigo kann dietreue Spielergemeinschaft seit gutdrei Wochen mit den 127 neuen Kar-ten neue Decks bauen und testen.

4. »Hatake Kakashi«(Ni-333)Kakashi und Pakkun gehören unzertrennbar zu-sammen. »Hatake Kakashis« Vergangenheit alsAnbu kommt durch diese Ninjakarte ein wenigstärker als bisher zum Vorschein. Zusammenmit seinen Ninja Dog-Freunden kann »Kakashi«wirklich sehr stark werden. Zudem weist er ei-nen Intellektwert von drei auf, hat das Sharinganund ist sogar vom Rang Jo-Nin. Und last, but notleast, kann man ihn sogar kostenlos in Rundevier ausspielen.

3. »Orochimaru«(Ni-320)Der ewige Wiedersacher, gibt sich ein letztesMal die Ehre: »Orochimarus« Gier, wirklich jedesJutsu erlernen zu wollen, bringt diese einmaligeFähigkeit hervor: Jedes Wasser-Jutsu verliert jeg-liche Voraussetzung, wenn »Orochimaru« zumAnwender bestimmt wird. Ein Jutsu, das mit die-sem »Orochimaru« hervorragend zusammen-passt, ist »Sen’ei Jashu« (Ju-076). Und das ist nurein besonders prominentes Beispiel.

2. »8 Triagramme, 128Hexagramme« (Ju-343)Man kann Nejis Vernichtungswaffe nur spielen,wenn er gegen Ninjas kämpft. Das wirkt zu-nächst wie ein Nachteil. Aber es ist umso schö-ner, wenn der Gegner angreift und gnadenlos indas Jutsu »8 Triagramme, 128 Hexagramme«hineinrennt. Die Kosten von drei sind keines-wegs übertrieben, denn Neji kann mit ein bis-schen Glück ein ganzes Team auslöschen: VierMünzwürfe mit einer 50:50-Chance muss manschaffen. Es gibt in der neunten und abschlie-

Die Freunde des Ninja Dog

Fünf ausder Neunten

Die besten fünf Karten der Naruto Booster-Serie 9

Ebenso wie die Testergebnisse der Matches Er-kenntnisse über dessen Spielstärke geben, zeigtdie Betrachtung der Einzelkarte, ob sie in einDeck passt. Wir haben jede Karte mit Bezug aufdas aktuelle Metagame behandelt. Hier nun diebesten fünf Karten der Naruto Serie 9:

5. »Pakkun« (Ni-312)Der kleine, sprechende Ninja Dog von Kakashiglänzt durch einen in doppelter Hinsicht hervor-ragenden Effekt. Er ignoriert zum einen die Re-geln für die Teambildung, und außerdem recy-celt sein zweiter Effekt auch noch schon verlo-ren geglaubte Karten aus dem Niederlagensta-pel. Und zwar immer dann, wenn sein TeamKarten auf den Niederlagenstapel des Gegnersschickt. Der einzige Nachteil sind fehlendeKampfwerte und die Inanspruchnahme vonzwei oder drei Slots im Deck.

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ßenden Edition nur ein Jutsu, das Nejis Geheim-waffe schlägt, und dieses belegt auch den er-sten Platz unserer Rangliste:

1. »Tsukuyomi (Ju-322)Itachis neustes Jutsu ist erneut ein Kracher undgreift wieder einmal die lebensnotwendigenRessourcen der Gegenspieler an, nämlich dieHandkarten. Mit ein wenig Glück wandert durchdieses Jutsu eine stattliche Anzahl feindlicherKarten unter das Deck ihres Besit-zers. Im guten, alten Konzeptdes Eingreifen-Decks bei-spielsweise ist es möglich,»Itachi« früh ins Spiel zu brin-gen, um dann schnellstmöglichein »Tsukuyomi« hinterher zuschmeißen und das Spiel da-durch rasch zu entscheiden.

TopDer Geschmack jedes einzelnenSpielers zählt natürlich auch, trotzdieser Liste mit den Top-Karten derSerie 9: Der eine spielt lieber mit»Orochimaru«, der andere mag »Ka-kashi« oder »Haku/Zabuza« lieber.Diese Liste soll besonders zeigen,was für einen neuen Schwung dasNaruto Card Game erhalten hat. Serie9 wird einiges aufrütteln und verän-

Anze

ige

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dern. Grundsätzlich neue Deckssind nun möglich. Und gleichzei-tig können starke Spieler versu-chen, ihre altbewährten Karten-stapel mit einigen Anpassungenweiterzuspielen. Der Kampf derNinjas und Narutos Weg zumMeisterkämpfer faszinieren dieFans auch weiterhin.

Christopher Fernau b

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KARTEFAKTVIRTUAL 16

Das Format erlebt seinen Herbst

Vor demUmbruch

Yu-Gi-Oh: Bald kommt die neue Banned-Liste

Fünf Monate nach der Veröf-fentlichung der letzten Listeder verbotenen und limitierten

Karten wird es wieder einmal Zeit füreine neue. Erstmals wird Konami die-se Liste ohne den Einfluss andererFirmen erstellen. Und da der japani-

sche Spielegigant inzwischen weltweit für denVertrieb und Support des Yu-Gi-Oh Sammelkar-ten-Spiels zuständig ist, muss diese den An-sprüchen der Spieler auf der ganzen Welt ge-recht werden. Während der Schwerpunkt in derVergangenheit noch häufig auf einem ausge-wogenen Spiel vor allem in Japan lag, dürfensich diesmal Amerikaner und Europäer Hoffnun-gen machen, ebenfalls gehört zu werden.

SchlüsselkarteDie meistgehasste Karte des aktuellen Formats

KARTEFAKTVIRTUAL 16

ist mit großem Abstand »Finsterer Jagdbomber«.Da man diesen mit Hilfe von »Rettungskatze«,»X-Säbel Airbellum« und »Beschwörungs-mönch« mühelos zweimal aufs Spielfeld rufenkann, entscheidet er Spiele häufig im Allein-gang. Denn nachdem beide Synchromonster fürjeweils 2.600 Schaden angegriffen haben, wer-den diese einfach noch für ihren eigenen Effektgeopfert, um noch zusätzliche 2.800 PunkteSchaden zu verursachen, was insgesamt genau8.000 Punkte ergibt - also die gesamten LifePoints eines Spielers. Denkbar ist auch die Ver-schärfung der Halblimitierungen von »Beschwö-rungsmönch« und »Rettungskatze« oder aucheine Einschränkung der erlaubten Exemplarevon »X-Säbel Airbellum«. In jedem Fall kannman hier mit einer Reaktion rechnen, da dieseKarten den Spielspaß vieler Spieler trüben.

Die Lichtverpflichteten Monster werden wohlebenfalls Schaden nehmen: Ihr Game Breaker

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17 KARTEFAKTVIRTUAL17 KARTEFAKTVIRTUAL

»Urteilsdrache« wird aller Wahrscheinlichkeitnach auf ein Exemplar pro Deck limitiert werden.Bleiben noch die Decks um Gladiatorungeheuersowie um Schwarzflügel-Monster. Die Gladia-torungeheuer scheinen in ihrer jetzigen Formextrem gut ausbalanciert zu sein. Bei denSchwarzflügeln hingegen kann man verschärfteLimitierungen von »Schwarzflügel - Gale derWirbelwind« oder den neu erschienenen»Blackwing - Vayu the Big Flag« erwarten.

AntiWill ein Spieler jedoch nicht nur auf die neueBanned-Liste warten, sondern selbst gegen diedominanten Decks aktiv werden, muss er aufein Anti-Deck setzen. Verschiedene Karten bie-ten sich hier an. In diesem Format glänzt aberwieder einmal »Bodenlose Fallgrube«, die in soziemlich jedem gegnerischen Deck ein willkom-menes Ziel findet. Unabhängig vom Deck, dasman spielt, wählt man daher häufig auch dieseflexible Falle, um dem Gegner zu schaden. Sieallein macht aber noch kein Anti-Deck aus.

Will man den Gegner gezielt auflaufen las-sen, muss man selbst auf Synergien setzen. Zuden beliebteren zählt derzeit die Kartenkombi-nation zwischen »Königstiger Wanghu«, der je-des Monster, das beschworen wird und 1.400oder weniger ATK hat, direkt zerstört, und »Bür-de des Mächtigen«, die die ATK jedes gegneri-schen Monsters um ihre Stufe mal 400 redu-ziert. So kann man selbst gegnerische Beat-sticks mit bis zu 1.800 ATK elegant aus demSpiel nehmen. Eine weitere sehr flexible Mon-sterkarte ist »Thunder King Rai-Oh«. Er begeistertmit 1.900 ATK und gleich zwei guten Effekten.Zum einen nimmt er alle Suchereffekte aus demSpiel, denn solange er liegt, kann kein SpielerKarten von seinem Deck seiner Hand hinzufü-gen (außer durch Ziehen). Und darüber hinaus

kann er geopfert werden, um die Spezialbe-schwörung eines Monsters zu annullieren, dienicht die Kette benutzt. Damit fungiert er als zu-sätzliche Antwort auf Bedrohungen wie »Finste-rer Bewaffneter Drache« oder mächtige Syn-chromonster, die sich ansonsten erhebliche Pro-bleme bereiten könnten.

HeimtückischSind diese beiden Monster nicht zur Hand, müs-sen die Fallenkarten aushelfen. »Unterdrük-kungsherrschaft« füllt eine ähnliche Rolle auswie »Thunder King«, denn solange diese andau-ernde Fallenkarte offen liegt, kann jede Spezial-beschwörung (auch solche, die nicht über dieKette gehen) für den Preis von 800 Life Pointsannulliert werden. Dies verschafft dem Spielerdes Anti-Decks ein hohes Maß an Sicherheit,denn üblicherweise kann der Gegner nur mit

Hilfe seiner als Spezialbeschwörung beschwo-renen Monster das Feld unter Kontrolle bringen.Ein weiterer Ausweg des Gegners ist »SchwererSturm«, um so die störenden Fallenkarte loszu-werden. Das Anti-Deck sichert sich aber mit »Fei-erliches Urteil« und »Finstere Bestechung« ab.Beide Karten sorgen in derartigen Situationendafür, dass die eigene Strategie nicht durch-kreuzt wird. Zwar kann »Feierliches Urteil« sogarBeschwörungen annullieren, allerdings sind dieAktivierungskosten der Konterfallenkarte hoch,so dass man sie mit viel Bedacht einsetzenmuss. Denn häufig muss man auch nach ihrerAnwendung noch »Unterdrückungsherrschaft«nutzen können.

Eine weitere sehr interessante Karte ist »Ky-coo, Geistzerstörer«. Dieser Finsternis-Beatstickwar schon in den letzten Formaten gut, aller-dings fehlt häufig der Platz, um ihn auch noch zuintegrieren. In dem hier vorgestellten Build er-

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KARTEFAKTVIRTUAL 18KARTEFAKTVIRTUAL 18

hält er den Vorzug, denn solange erauf dem Spielfeld liegt, kannder Gegner keine Karten im

Friedhof aus dem Spiel entfer-nen. Dies hält ihn beispielswei-

se davon ab, den Effekt von »Fin-sterer Bewaffneter Drache« zu nut-

zen, falls er ihn doch einmal aufsSpielfeld beschwören konnte. Sollte

»Kycoo« den gegnerischen Life PointsSchaden zufügen, können darüber hin-

aus bis zu zwei Monster im gegneri-schen Friedhof aus dem Spiel entfernt

werden. Gegen Lichtverpflichtete Monsterist das ein sehr wichtiger Effekt, denn »Ur-

teilsdrache« kann überhaupt erst beschwo-ren werden, wenn sich vier Lichtverpflichtete

Monster mit verschiedenen Namen im Friedhofbefinden. Sollte man ein »GladiatorungeheuerBestiari« erwischen, das über »ElementarheldPrisma« im Friedhof gelandet ist, hat man häufigauch sehr viel einfacheres Spiel mit Gladiatorun-geheuer-Decks, da diese »GladiatorungeheuerGyzarus« nicht mehr aufrufen können.

Vorteil erarbeitet man sich in diesem Deckalso auf traditionelle Weise, durch den Kampf.Neben »Bürde des Mächtigen« kann auch»Schrumpfen« sicherstellen, dass ein eigenesMonster die Oberhand behält, denn dieseSchnellzauberkarte halbiert die Grund-ATK ei-nes gegnerischen Monsters im laufenden Zug.So überrennt man selbst höherstufige Monsternahezu mühelos. Neben vielen Staples könnenlediglich die beiden Kopien von »Caius derSchattenmonarch« Aufmerksamkeit auf sich zie-hen. Sie fungieren als Removal, insbesonderewenn man gegnerische Monster mit »Gehirn-kontrolle« übernommen hat, bzw. als Ziele für»Verlockung der Finsternis«, die das eigene Decketwas schneller machen.

ToolboxDas Side Deck ist ein echter Werkzeugkasten,

Anti-Deck18 Monster3x Königstiger Wanghu3x Thunder King Rai-Oh2x Kycoo, Geistzerstörer2x Caius der Schattenmonarch2x Legendärer Jujitsu-Meister1x Brecher, Magischer Krieger1x Neo-Weltraum Grand Mole1x D.D. Kriegerin1x Sangan1x Geister-Sensenmann1x D.D. Krähe

10 Zauberkarten3x Bürde des Mächtigen3x Schrumpfen2x Verlockung der Finsternis1x Mystischer Raum-Taifun1x Gehirnkontrolle

12 Fallenkarten3x Feierliches Urteil3x Finstere Bestechung3x Unterdrückungsherrschaft1x Spiegelkraft

1x Reißender Tribut1x Kartenvernichtungsvirus

Side Deck2x Schwarzflügel -Sirocco die Morgenröte3x Twister2x Lichteinsperrender Spiegel2x Grab des superantikenOrganismus3x Angsteinjagendes Gebrüll3x Spiegel der Schwüre

Dieses Anti-Deck hat gute Karten gegen die am häufigsten gespielten Top-Decks - und oben-drein ist es eine hervorragende Übung für jeden ehrgeizigen Yu-Gi-Oh-Spieler.

der je nach der Art des gegnerischen Decks ef-fektive Hate-Karten aufweist. Gegen dieSchwarzflügel-Monster hilft ein Monster aus ge-nau dieser Klasse: »Schwarzflügel - Sirocco dieMorgenröte«. Dieses Stufe 5-Monster kann alsNormalbeschwörung beschworen werden, fallsder Gegner ein Monster kontrolliert und manselbst nicht. Sein Effekt besagt, dass man einSchwarzflügel-Monster auf der eigenen Spiel-feldseite wählen kann und dieses ATK in Höheder ATK aller Schwarzflügel-Monster auf demSpielfeld erhält. Somit gibt man bei vollem geg-nerischem Feld »Sirocco« einen ordentlichenATK-Schub und rennt im Anschluss über diegrößte Bedrohung des Gegners.

Vertraut ein Spieler auf »Königlicher Erlass«,hat man mit »Trister« eine weitere spielstarkeAntwort neben »Mystischer Raum-Taifun«, umso das eigene Fallen-Line-Up aktiv zu halten.Gegen die Lichtverpflichteten Monster geht manmit »Lichteinsperrender Spiegel« sowie »Angst-einjagendes Gebrüll« vor, so dass diese entwe-der ihre Effekte verlieren oder sich selbst perDeck Out schlagen, da man sie lange genugvom Angriff abhält. Eine der neueren Anti-Kartenist »Grab des superantiken Organismus«, die alleMonster der Stufe 6 oder höher vom Angriff ab-hält und auch ihre Effekte unterbindet. Und diezwei Kopien von »Spiegel der Schwüre« fungie-ren als weitere Antwort gegen Gladiatorunge-heuer oder Decks, die auf »Rettungskatze« set-zen. Den »Spiegel« kann man aktivieren, wennMonster aus dem Deck aufs Spielfeld beschwo-ren werden. Er zerstört die beschworenen Mon-ster und ersetzt sich selbst, indem er eine Karteaufziehen lässt. Es gibt kaum effizientere Mög-lichkeiten, den Gegner einzuschränken undselbst Vorteil zu erarbeiten.

Abhängig von den gegnerischen Decks, de-nen man im Laufe eines Turniers begegnet, hatdieses Anti-Deck durchaus Chancen. Da das For-mat grundsätzlich wieder langsamer gewordenist, kann man die Anti-Techniken häufig einset-zen. Problematisch wird es lediglich, wenn derGegner schon sehr früh zum OTK mittels »Finste-rer Jagdbomber« ansetzt. Im besten Fall mussman im ersten eigenen Zug dafür sorgen, dasssolche Kartenkombinationen nicht automatischdas Ende bedeuten. Eine »Unterdrückungsherr-schaft« wirkt da Wunder. Anfällig ist das Deckgegen »Kartenvernichtungsvirus«, da dieser sehrviele eigene Monster betrifft und direkt in denFriedhof befördert. Hier muss man mit »Feierli-ches Urteil« oder »Finstere Bestechung« reagie-ren, sonst hat man meist verloren. In jedem Falllohnt es sich, selbst einmal ein derartiges Deckzu spielen. Man lernt die Schwächen der eta-blierten Decks kennen und kann besser aus-rechnen, mit welchen Karten man auf der ande-ren Spielfeldseite zu rechnen hat, falls manselbst auf ein Anti-Deck trifft.

Oliver Gehrmann b

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19 KARTEFAKTVIRTUAL19 KARTEFAKTVIRTUAL

W ährend sich die meistenBegriffe von Yu-Gi-Oh ausder Anleitung ableiten las-

sen und auch gängige Bezeichnun-gen wie Kartenvorteil sich selbst er-klären, stolpern Yu-Gi-Oh-Einsteigerüblicherweise, wenn ihnen das Wort

Metagame oder kurz Meta an den Kopf gewor-fen wird. Tatsächlich ist das Metagame für Yu-Gi-Oh noch wichtiger als für andere Sammelkar-ten-Spiele. Wir erklären, was das Metagame ist:

UmgebungDas Metagame ist die Gesamtheit aller Decks,die auf einem Turnier vertreten sind. Sollten alsomehr als 60% aller Spieler auf die Lichtverpflich-teten Monster vertrauen, so besteht das Me-tagame auf dem jeweiligen Turnier aus minde-stens 60% Lichtverpflichteten Monstern. Die Yu-Gi-Oh-Spieler nutzen dieselben Begriffe wie dieSpieler anderer Sammelkarten-Spiele. Da in ver-gangenen Formaten häufig nur ein einzigesDeck wirklich stark war, sprach man häufig auchvon dem Metadeck. 2008 waren das Jahr Fin-sternis-OTK Decks rund um »Finsterer Bewaffne-ter Drache«, oder auch die Gladiatorungeheuer.Das drückte man meist mit dem kurzen Satzaus: “DAD Decks sind Meta“. Je nach Zusam-menhang ist also mit “Meta” entweder Metaga-me oder Metadeck gemeint.

Nach einem größeren Turnier wird sich dasMetagame auf dem nächsten größeren Turniernoch verschärfen: Sollten also Gladiatoren 30%des Feldes stellen und das Turnier gewinnen,werden sie erfahrungsgemäß auf dem nächstenTurnier noch öfter eingesetzt. Dies ist häufig eineFolge des Netdeckings, also des Kopierens ei-nes erfolgreichen Decks aus dem Internet.

Jetzt wird klar, warum die Spieler von vielenanderen Duellanten etwas schief beachtet wer-den, die auf das Metadeck setzen: Netdeckinggilt in großen Teilen der Yu-Gi-Oh-Gemeinschaftals verwerflich, obwohl nur sehr wenige Spielerwirklich kreativ sind. Findige Spieler machensich dies zunutze, indem sie vor einem Turniereinen Metacall durchführen:

VorhersageEin Metacall ist die Vorabschätzung desMetagames auf einem Turnier in naherZukunft. Üblicherweise beschränkt sichder Metacall darauf, die beiden meist-gespielten Decks vorauszusagen, sodass man sein eigenes Deck anpassenkann. Wenn man gegen alle häufigervertretenen Decks positive Match-Upserzielt, steigen auch die Erfolgsaussich-ten. Daher ist ein Metacall ähnlich wie eineWettervorhersage: Meist liegt man nicht weitdaneben, aber Fehler kommen vor. Falls mandas Metagame falsch eingeschätzt hat, ist manbesser bedient, wenn man auf ein Deck vertraut,das sich bereits als erfolgreich erwiesen hat -wodurch man also wiederum selbst zum Net-decker wird. Man muss also vor jedem Turnierdie Situation neu bewerten und einen möglichstguten Metacall anstellen, um dann mit dem per-fekten Deck anzutreten. Insbesondere deshalbhaben es Anti-Decks häufig so schwer: Spielensie gegen eines der selteneren Decks, haben siedeutlich geringere Chancen, da sie speziell ent-wickelt wurden, um die häufiger gespieltenDecks zu schlagen.

Immer wieder gelang es einzelnen Spielern,mit einem äußerst modernen Deck zu gewin-nen: So gewann Mario Konrath das Finale derPharaoh Tour mit einem Deck, das kurz zuvor inJapan für Furore sorgte, aber im westlichenRaum kaum bekannt war. Vittorio Wiktor ist fürseine ungewöhnlichen Ansätze bekannt, da erbeispielsweise auch schon mal in einem Feld, indem Burner totgesagt wurde, mit eben diesemDeck antrat und die Tops erreichte. Die einzigeAlternative war für den deutschen Spitzenspie-ler bisher, das vermeintlich stärkste Deck im For-mat zu nutzen und es für das Mirror Match zuoptimieren.

Die Kenntnis über das Metagame entschei-det letztlich über den eigenen Erfolg. Kein Wun-der also, dass das Metagame und das Meta-deck unter dem Namen “Meta” so häufig undleidenschaftlich diskutiert werden.

Oliver Gehrmann b

19 KARTEFAKTVIRTUAL

Fachwörter

Metagame: Die Gesamtheit aller Decksauf einem TurnierMetadeck: Das meistgespielte Deck imjeweiligen FormatNetdecking: Kopieren eines Decks ausdem InternetMetacall: Voraussage des Metagamesauf einem zukünftigen TurnierMirror Match: Spiel gegen ein Deck, dassich derselben Strategie wie das eigeneDeck bedientOTK: One Turn Kill - Sieg in einem Zug

Yugis Einsteigerhilfe

MetagameYu-Gi-Oh: So versteht man die Turnierumgebung

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KARTEFAKTVIRTUAL 20

Rund um den Globus finden imHochsommer die nationalenMagic-Meisterschaften statt -

die meisten davon bereits im Stan-dardformat ohne die 10. Edition undmit Magic 2010 als maßgeblichemGrundset. Das neue Set war bei den

ersten dieser Turniere erst seit wenigen Tagenturnierlegal. Und so traf man nicht auf ganzneue Deck-Archetypen, sondern auf eine Reiheangepasster und aktualisierter Decks aus demMetagame der letzten Monate.

ImmerbuntEin Trend zeigte sich dabei deutlich: Vier- undfünffarbige Decks haben den Verlust der Pain-lands (10th) deutlich lockerer verkraftet als man-che zweifarbigen Decks. Das liegt zum einendaran, dass jedes Deck, das mehr als drei Far-ben nutzt, ohne weiteres zu Ländern wie »Exoti-scher Obstgarten« (Exotic Orchard/CF) oder den»munteren« Ländern aus Lorwyn greifen kann.Zum anderen waren die starken zweifarbigenDecks darauf angewiesen, vor allem Mana vonbefeindeten Farben zu erlangen: So ist dasschwarz-weiße Token-Deck mit dem Verlust der»Höhlen von Koilos« (Caves of Koilos/10th)ebenso wenig spielbar wie das lange Zeit domi-nierende Boat Brew-Deck, das dringend die»Feldschmiede« (Battlefield Forge/10th) benö-tigte. Beide Decks sind keine Top-Decks mehr.

KARTEFAKTVIRTUAL 20

2x Uferklippen-Wasserfall1x Exotischer Obstgarten3x Insel2x Mystisches Tor4x Widerspiegelnder Teich3x Versunkene Ruinen2x Munterer Felsen4x Munterer Bach3x Muntere Marsch2x Munterer Hain3x Zwillingsbrut-Drache

3x Grübelschlängler3x Flaumschleier2x Krümmender Schmerz3x Broken Ambitions3x Grausames Ultimatum4x Kryptischer Befehl1x Klinge des Schicksals4x Amulett von Esper1x Essenzzerstäubung3x Heiliges Begräbnis4x Vulkanischer Auswurf

Five Color Cruel Control

Dieses Siegerdeck der japanischen Meisterschaften sieht aus wie das Deck to Beat von vor vierMonaten, spielt sich sehr ähnlich und ist in fähigen Händen auch ebenso dominant. ShuheiNakamura gehört zu den besten Spielern der Welt. Der Spieler des Jahres 2008 war bei derJapanischen Meisterschaft nicht zu bremsen. Das Deck baut eine extrem harte Verteidigung auf,entledigt sich mit Gegenzaubern und Massenvernichtung jeder Gefahr und gelangt so unbe-schadet ins späte Spiel. Hat man genug Länder, kann man mit »Grausamem Ultimatum« (CruelUltimatum/FA) den Gegner völlig in die Defensive drängen, während die eigenen »Zwillings-brut-Drachen« (Broodmate Dragon/FA) dem Sieg entgegenfliegen.Interessant sind zwei Neuerungen: Nakamura scheint es nicht weiter zu kümmern, dass der»Zorn Gottes« (Wrath of God/10th) ihm nicht mehr zur Verfügung stand. Er wechselte 1:1 undohne Qualitätsverlust zu »Heiliges Begräbnis« (Hallowed Burial/SM). Viele Spieler hatten ange-nommen, dass die höheren Spruchkosten das »Begräbnis« schwächer machen, aber in diesemDeck hat es sich ausgezahlt. Weiterhin bemerkenswert ist der vierfache »Zobelbraune Riesen-hirsch« (Great Sable Stag/M10) im Sideboard. Das Matchup gegen Feen ist für 5 Color CruelControl ohnehin schon positiv. Aber der »Hirsch« bringt auch im Mirrormatch entscheidendeVorteile und verleiht dem Deck im richtigen Setting überraschende Beatdown-Fähigkeiten.

Sideboard2x Todeszeichen1x Essenzzerstäubung4x ZobelbraunerRiesenhirsch2x Identitätskrise1x Liliana Vess1x Lähmungsnadel2x Puppenspieler-Clique2x Runenverzierter Schein

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21 KARTEFAKTVIRTUAL21 KARTEFAKTVIRTUAL

Mit Mühe verkraftet das schwarz-grüne Elfen-deck seine Verluste, wobei es durch M2010ganz neue Chancen bekommen hat.

Nationale Meisterschaften sind wie Pro Tour-Turniere keine Spielwiese. Jeder Qualifizierte willein Deck spielen, das er gut kennt. Ein mehrtägi-ges Turnier wie die Nationals ist sehr anstren-

4x Verkörperung des Schicksals4x Höllenfunkenelementar4x Fluchmagier4x Halbgott der Rache4x Vulkanischer Auswurf4x Fahlschlag4x Flammenspeer4x Blitzschlag4x Magmagischt4x Wilde Landschaften4x Drachenschädel-Pass

4x Behauene Steinpyramiden1x Sumpf11x Gebirge

Sideboard4x Bitterblüte2x Todeszeichen4x Feuerfontäne2x Manahaken3x Kreischmaul

Blightning Reborn

Das Blightning-Deck hat durch den »Blitzschlag« (Lightning Bolt/M10) einen entscheidenden Vorteil bekommen. Erst dieser Spontan-zauber gibt dem Deck das kleine bisschen Extrapower, um die nöti-gen letzten Schadenspunkte durchzubringen oder einen lästigenBlocker aus dem Weg zu räumen. »Blitzschlag« wird das Standard-Metagame in den nächsten zwölf Monaten dominieren - nicht unbe-dingt in diesem Deck, aber es ist definitiv eine Karte, deren Scha-densvolumen alle Kreaturen beeinflusst und an deren Geschwindig-keit sich jede Kontrollstrategie messen lassen muss. Dieses Deckbietet pure Geschwindigkeit mit Eile-Kreaturen und Direktschaden.Es ist momentan etwas aus dem Blickfeld der meisten Spieler ge-rutscht - trotzdem muss man darauf eingestellt sein, sonst hat manschnell verloren.

8x Wald3x Mooswurz-Brücke3x Sonnenblütenhain2x Hurtigwindhöhen4x Baumreiche Bastion1x Essenmann aus Burrenton1x Wolkendrescher4x Aufopferungsvoller Druide4x Elfischer Erzdruide4x Elfischer Visionär4x Erbforschungsdruidin4x Llanowar Elfen4x Nesselranken-Kriegerin

2x Edle Hierarchin4x Waldläufer von Eos4x Noble Kraft4x Ursprünglicher Befehl

Sideboard3x Essenmann aus Burrenton4x Zobelbrauner Riesenhirsch2x Gutturale Antwort2x Überseele des Halbdunkels3x Weg ins Exil1x Qasali Rudelmagier

Elfen-Kombo

Das Elfen-Kombodeck ist stark genug, um Turniere wie die Australi-schen Meisterschaften zu gewinnen. Viele Spieler waren an diesemDeck verzweifelt, weil »Kommunikation mit der Natur« (Communewith Nature/10th) die Rotation nicht überstanden hatte. Die Lösungfür den Verlust dieses wichtigen Tutoren war aber schnell gefunden:Der »Elfische Erzdruide« (Elvish Archdruid/M10) beschleunigt dasMana des Decks noch mehr. Und zur Not verleiht der »Erzdruide«dem Deck auch im Aggro-Modus genügend Durchschlagskraft. Seinewahre Stärke bezieht das Deck aber aus der Fähigkeit, enorme Men-gen an Mana zu generieren, mit »Nobler Kraft« (Regal Force/AK) vieleKarten zu ziehen und schließlich dem Gegner durch mehrere »Ur-sprüngliche Befehle« (Primal Command/LW) seine Länder auf dieHand zu geben, so dass dieser dem Elfenansturm nichts mehr entge-gensetzen kann. Das Deck ist sehr anfällig gegen Massenvernich-tung und ist ohne die »Kommunikation mit der Natur« sehr auf guteStarthände angewiesen. Außerdem ist es enorm schwierig zu spie-len. Wenn es aber läuft, dann ist es kaum zu stoppen.

gend, da sollte man sich auf das eigene Deckverlassen können.

StabilBesonders viel wird sich im Standard-Format inden nächsten Wochen nicht mehr tun. Wahr-

scheinlich tritt in die-sem Format kein völligneues Deck to Beatmehr hervor. Die Profiswarten bereits auf dasErscheinen von Zen-

dikar. Diese Erweiterung und das damit verbun-dene Herausrotieren des Lorwyn-Schatten-moor-Doppelblocks werden einen tiefen Ein-schnitt im Standard-Metagame bewirken:

Zunächst einmal geht eine enorm große An-zahl Karten verloren. Dann verlassen einige derstärksten Sprüche der momentanen Tier-1-Decks das Format. Und zu guter Letzt verlierendie meisten mehrfarbigen Decks auf einenSchlag einen integralen Bestandteil ihrer Mana-basis, denn die zahlreichen Doppel- und Mehr-fachmanaländer aus dem Doppelblock rotierenaus dem Standard heraus. Bis dahin werden

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KARTEFAKTVIRTUAL 22

4x Edle Hierarchin2x Paradiesvögel4x Vogt von Valeron2x Quasal-Rudelmagier4x Wolkenziegenhüter2x Furchtlose Eskorte3x Küchenhutzel4x Vasall des Gilblaubs

2x Garruk Wildsprecher2x Weg ins Exil4x Geisterprozession2x Überrennen2x Kriegscoup4x Sonnenblütenhain4x Hurtigwindhöhen4x Baumreiche Bastion

GW Aggro

Wochenlang waren Token-Decks in Schwarz-Weiß und Grün-Weiß die stärksten Decks imStandard. Beide Decktypen haben Painlandsund Manlands verloren, wobei das grün-wei-ße Deck als Ersatz den »Sonnenblütenhain«(Sunpetal Grove/M10) erhalten hat. Trotzdemhat das Deck im neuen Standard ein Problem:Einen Teil seiner Stärke bezog GW Tokens ausder Tatsache, dass es dank »Furchtloser Es-

4x Zobelbrauner Riesenhirsch4x Überwältiger ausdem Zaunkönigrevier4x Küchenhutzel3x Kolossales Chamäleon4x Vasall des Gilblaubs4x Verwesender Egel4x Puls des Mahlstroms

4x Namenlose Umkehrung2x Gottloser Befehl4x Güldenlaubpalast4x Ändergewölbe4x Murmelndes Gehölz5x Wald2x Sumpf4x Zwielichtiges Schlammloch

Llanowarelfen

Das einzige Feindfarben-Deck das sich in dasMetagame mit M2010 retten konnte, ist dasschwarz-grüne Elfendeck. Es hat allerdings ei-nen klaren Schwerpunkt auf Grün. Der »Zobel-braune Riesenhirsch« (Great Sable Stag/M10)und das »Kolossale Chamäleon« (ChameleonColossus/ML) im Hauptdeck richten sich ge-gen Feen und schwarze Kontrollstrategien.Beide Kreaturen können aber auch früh Druckerzeugen und werden dabei von den »Verwe-

Sideboard3x Gutturale Antwort2x Ursprünglicher Befehl2x Wolkendrescher2x Todeszeichen4x Gedankenergreifung2x Heimsuchung

senden Egeln« (Putrid Leech/AE) unterstützt.Diese Karte ist momentan die beste Kreaturfür zwei Mana und kann ein Spiel schnell al-leine entscheiden. Den Verlust an Lebens-punkten durch die aktivierte Fähigkeit des»Egels« gleicht man entweder durch »Küchen-hutzel« (Kitchen Finks/SM) aus, oder mannimmt den Schaden einfach hin, was gegenfast jedes Deck außer Blightning Reborn (sie-he vorige Seite) akzeptabel ist.

9x Wald2x Ebene

Sideboard2x Essenmann aus Burrenton3x Wolkendrescher4x Vollmondreiter3x Gutturale Antwort3x Vergessenheitsring

korte« (Dauntless Escort/AE) gegen den »ZornGottes« (Wrath of God/10th) immun war. In demMaße, wie immer mehr Kontroll-Spieler zu »Hei-liges Begräbnis« (Hallowed Burial/SM) greifen,werden auch die »Eskorten« weniger mächtig.Die Fähigkeit, alle Kreaturen unter die Bibliothekzu legen, vermindert auch die Stärke der »Kü-chenhutzel« (Kitchen Finks/SM). Das Deck istimmer noch gut, hat aber Stärke eingebüßt.

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23 KARTEFAKTVIRTUAL23 KARTEFAKTVIRTUAL

4x Nebelband-Clique3x Säerin der Versuchung3x Oonas Spross4x Stotterzauber-Sylphide3x Vendilion-Clique4x Krümmender Schmerz4x Bitterblüte3x Gebrochener Ehrgeiz4x Kryptischer Befehl3x Pfefferrauch6x Insel4x Ändergewölbe1x Widerspiegelnder Teich

4x Abgelegene Schlucht4x Versunkene Ruinen2x Sumpf4x Versunkene Katakomben

Sideboard4x Gedankenergreifung3x Vollmondreiter2x Todeszeichen2x Puppenspieler-Clique2x Gegenböe1x Pfefferrauch1x Säerin der Versuchung

Feen

Die Feen fliegen nicht mehr so dominant wie noch vor Jahresfrist,aber sie trotzen allen roten Spontanzaubern und grünen Kreaturenmit Schutz vor Blau. Das Deck ignoriert den Wechsel von der 10.Edition zu M2010 und geht unverändert ins neue Metagame. Unddas mit beachtlichem Erfolg. Jeder, der seit über einem Jahr Erfahrungmit dem Feen-Deck gesammelt hat, weiß zumindest was er von die-sem Deck erwarten kann und wo die Schwierigkeiten liegen. Schonalleine dieses Wissen kann der Schlüssel zum Erfolg sein.

Manuel Siebert b

4x Geisterprozession4x Ehre der Reinen4x Unverzagter Goldwiesler4x Verkörperung des Schicksals4x Verhutzelter Schulze4x Ritter aus Wiesenkorn4x Wolkenziegenhüter4x Weg ins Exil3x Ajani Goldmähne

4x Hurtigwindhöhen2x Ländlicher Weiler19 Ebenen

Sideboard4x Essenmann aus Burrenton4x Äthergläubiger Kanonist4x Vollmondreiter3x Beseitigen

White Weenie

In dem Maße wie das grün-weiße Tokendeck schwächer gewordenist, ist das White Weenie aufgewertet worden. Die Karte »Ehre derReinen« (Honor of the Pure/M10) ist eine unverschämt günstige Ver-zauberung, die ideal in die Manakurve des Decks passt, nur die eige-nen Kreaturen verstärkt und das Deck sehr viel aggressiver macht.Fanden sich vor der Rotation noch zwei bis drei »Ändergewölbe«(Mutavault/ML) im Deck, so dürfte mit einem verstärkten Auftretenvon White Weenie vs. White Weenie Spielen (den so genannten Mir-rormatches) der Spieler im Vorteil sein, dem es dauerhaft als erstemgelingt, zwei weiße Mana in Runde zwei und drei weiße Mana inRunde drei für die entscheidenden Sprüche auf dem Tisch zu haben.Und da die Länder auch nicht durch die »Ehre der Reinen« verstärktwerden, kann man ihren Verlust verschmerzen.

aber noch etliche Turniere zu spielen sein, allenvoran die deutschen Meisterschaften. Und aufdiesen Turnieren wird man die hier präsentier-ten Decks häufig antreffen. Diese Decklisten sindalso nicht nur zum Nachbauen und Nachspielengedacht. Sondern man sollte vielmehr das eige-ne Deck gegen sie testen, da andere Spieler sooder ähnlich an den Start gehen werden.

AktivSelbst spielen sollte man allerdings immer dasDeck, mit dem man sich am wohlsten fühlt undbei dem man das Gefühl hat, dass man in denrichtigen Situationen die richtigen Karten zieht.Es nützt wenig, ein auf dem Papier angeblicherfolgreiches Deck zu spielen, das nicht dem ei-

genen Spielstil entspricht und bei dem man sichimmer wieder über bestimmte Situationen är-gert. Wer sein eigenes, persönliches Lieblings-deck gefunden hat, kann es in der Regel auchgegen die Decks to Beat einstellen. So spieltman nicht nur erfolgreich, sondern auch mitSpaß auf Turnieren.

Manuel Siebert b

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KARTEFAKTVIRTUAL 24KARTEFAKTVIRTUAL 24

Die meisten Anime-Sammel-kartenspiele haben einenfestgelegten Lebenszyklus:

Sie erscheinen in Japan, sind dort er-folgreich, wandern dann über denPazifik nach Osten in die USA undkommen von dort, sobald die dazu-

gehörige Anime-Serie auch bei uns ausgestrahltwird, nach Europa. Das Ende September beiAmigo erscheinende Spiel Gormiti handelt zwarvon einem im Fernsehen ausgestrahlten Anime.Aber sowohl die Anime-Serie wie das Sammel-karten-Spiel Gormiti kommen aus Italien:

GormitiDie Anime-Serie handelt von den vier TeenagernNick, Toby, Jessica und Lukas: Sie sind durch ein

magisches Tor in eine andere Dimension gera-ten, in die Welt der Gormiti. Um das Böse, dasdort lauert, abzuwenden und so auch die Erdezu retten, gehen sie ein Bündnis mit den Gormi-tis dort ein: der Erde, des Waldes, des Himmelsund des Meeres. Dadurch werden die Figurenselbst zu Super-Gormitis. Nun machen sie sichauf, um unsere Erde zu retten.

Nach den Gormiti-Actionfiguren startetpünktlich zum Beginn der Gormiti Anime-Seriein Deutschland auch das Gormiti Sammelkar-ten-Spiel: Ab September können Gormiti-Fansihre Helden aus der Serie am Spieltisch in epi-sche Kämpfe führen.

TechnikDie erste Serie Gormiti - Hilfe für Gorm enthält120 Karten (10 davon sind Promokarten) und

erscheint als Booster- und Starter-serie. Gormiti ist ein kreaturenba-siertes Spiel, bei dem man Kartenbeschützen muss, die die Kugelnder Macht aus der Zeichentrickse-rie darstellen. Wer seine fünf Kar-ten auf die Hand nehmen muss,hat das Spiel verloren. Ein einfa-cher Mechanismus wie die Schildebei Duel Masters gestaltet zusätz-lich das Spiel ein wenig ausgewo-gener: Wer gerade eine Karte zie-hen musste, ist der Niederlage nä-her, bekommt aber dafür etwasKartenvorteil.

Der Kreaturenkampf ist anson-sten erfreulich einfach und klar.Gormiti wird daher auch jüngereSpieler ansprechen. ErfahreneSammelkarten-Spieler werden vorallem im Deckbau ihre Herausfor-derung finden.

Lars Schiele b

Anime aus Italien

Hilfe für

Gormiti - das neue Sammelkarten-Spiel

Gorm

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25 KARTEFAKTVIRTUAL

Die überaus rührige FirmaPhoenix Interactive hat 2008die Lizenz für das Sammel-

karten-Spiel Warlords aus den USAerworben. Warlords: Saga of theStorm wurde seinerzeit scherzhaftals D20 Sammelkarten-Spiel be-

zeichnet - die Regeln hatten gewisse Überein-stimmungen mit dem D20-Rollenspiel Dunge-ons & Dragons der dritten Auflage.

In Warlord kämpfen zwei verfeindete Ar-meen gegeneinander. Warlord hat ein sehrschönes, glaubwürdiges und anspruchsvollesSystem von Armeereihen (Rank & File): Die Fein-de stürzen sich nicht einfach aufeinander, son-dern müssen, wie in allen erfolgreichen Armeenseit der Antike, ihre Position in hintereinanderlie-genden Reihen einhalten. Positionswechselsind möglich, aber aufwendig. Die Rangordnungsieht grundsätzlich vor, dass die vorderen Rei-hen mindestens so gut besetzt sein müssen,wie die hinteren Reihen. Das führt zu amüsan-ten Konsequenzen mit hübschen taktischenHerausforderungen - wenn nämlich in der Front-reihe ein eigener Charakter stirbt, gibt es oft einerasche Beförderung für einen Charakter im Rangddahinter: Die Regeln verlangen dann oft, dasseiner der Kämpfer aus der zweiten Reihe in dieFrontreihe muss. Und das ist spieltechnisch garnicht so erwünscht, da es Unordnung in die Rei-hen bringt (die „nach vorn gefallene“ Karte wirdverausgabt beziehungsweise betäubt).

Die grundlegenden Regeln zu Nah- undFernkampfattacken, Proben auf Fertigkeiten undandere Würfelwürfe führt man mit einem zwan-zigseitigen Würfel durch - damit ähnelt Warlordszahlreichen Rollenspielsystemen, neben D&Dder 3. Edition nutzen auch Das Schwarze Auge(DSA) und Midgard vor allem diesen Würfel.

In der aktuellen vierten Edition erscheintWarlords mit festgelegten Kartensets: Kauft manalso ein Erweiterungs-Kartenset, bekommt manalle dazugehörigen Karten.

Auf Deutsch liegt frisch die Learn-to-Play-Edi-tion vor, die von Heidelberger vertrieben wird.

Wer in einem flotten und erfrischend einfachenSpiel Söldner gegen Elfen hetzen will, kann sichmit dieser Box eine preisgünstige Einführung indas Kartenspiel Warlord holen.

Lars Schiele b

Für Einsteiger

Auf DeutschDas Fantasy Sammelkarten-Spiel Warlord - Saga of the Storm

25 KARTEFAKTVIRTUAL

Page 26: Kartefakt Virtual 12

KARTEFAKTVIRTUAL 26

In der gleichnamigen Fernsehse-rie ist Chaotic ein Online-Kar-tenspiel. In dieser Welt ist es den

Menschen möglich, sich mithilfe ei-nes Codes auf den Chaotic-Karten indie Parallelwelt von Chaotic zu tele-portieren. Dort können die Spieler

sich selbst in ihre Lieblingskreaturen verwandelnund in Duellen gegeneinander antreten. Es istsomit eine eigenständige, virtuelle Welt, in derverschiedene Völker leben. Diese Völker verfü-gen über unterschiedliche Eigenschaften: DieOverWorld besitzen oft Heileffekte. Die Under-World sind gut darin, den Gegner einzuschüch-tern. Die Danian stärken sich selbst durch ihreGefährten. Und die Fähigkeit der Mipedian ist dieTarnung. Diese vier Völker bekriegen sich an vie-len verschiedenen Orten in der Chaotic-Welt.Und diese Orte findet man wiederum in denOrtskarten im Sammelkarten-Spiel:

Wie der Name schon sagt, stellt eine Ortskar-te einen Bereich der Chaotic-Welt dar, in dem eszu einem Kampf kommt. Ortskarten besitzen Ef-fekte oder Eigenschaften, die aktiv im Kampfeine Rolle spielen.

Mugic-Karten hingegen können nur von denKreaturen gespielt werden, die Mugic-Spielstei-ne am Anfang des Spieles erhalten. Dies erkenntman unten links auf der Kreaturenkarte. Wäh-

rend des Spieles behält man alle Mugic-Kartenin seiner Hand und kann diese jederzeit aus-spielen.

SpielregelnMan kann Chaotic mit einer verschiedenen An-zahl an Kreaturen spielen: mit einer, mit drei, mitsechs oder mit zehn. Man kann aber nur gegenein Deck mit gleicher Kreaturenanzahl antreten.Ein komplettes Deck besteht aus einer festenAnzahl an Karten. Als Erstes muss man sich fürdie Anzahl der Kreaturenkarten entscheiden. Da-nach wählt man für jede Kreatur eine Kampfaus-rüstungskarte und eine Mugic-Karte. Dann fügtman seinem Deck zehn Ortskarten hinzu und alsletztes noch 20 Angriffskarten. Diese Karten be-sitzen Aufbaupunkte. Die Anzahl der Aufbau-punkte darf 20 nicht überschreiten. Und mandarf nur zwei Exemplare der gleichen Karte imDeck haben darf, außer es steht etwas anderesauf der Karte.

Ziel des Spieles ist es, alle gegnerischenKreaturen in Kämpfen zu besiegen. Es kämpftimmer nur eine Kreatur gegen eine andere.

EinsteigertippsEs empfiehlt sich auf jeden Fall, mit einem Star-ter-Deck anzufangen. Bis jetzt stehen zwei zurAuswahl, einmal OverWorld und einmal Under-World. Beide sind gleich stark, und beide enthal-ten gute Karten - für welches man sich entschei-det, spielt also keine Rolle. Man sollte jedochzuerst einige Spiele mit einem solchen Startergespielt haben, um sich mit den Regeln vertrau-ter zu machen. Da die erste Serie fast 300 ver-schiedene Karten umfasst, ist es zudem aufwen-dig, ohne Starter ein gutes Deck zu erstellen. ImInternet befindet sich allerdings genau dafüreine Kartendatenbank, in der alle Karten mit Kar-tenbild und ergänzenden Erklärungen aufgeli-stet sind.

Thomas Hofbauer b

Spielwelt im Internet

Verwandlung Chaotic: Das Sammelkarten-Spiel

Chaotic OnlineDas Besondere an Chaotic: Es befindet sich auf jederKarte ein Code. Diesen Code kann man im Interneteingeben, um sich online ein Deck zu erstellen. An-schließend kann man Chaotic auch komplett onlinespielen - und zwar ohne weitere Kosten.

KARTEFAKTVIRTUAL 26

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www.abenteuermedien.de

Page 28: Kartefakt Virtual 12

www.kartefakt.de/bestellung

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