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WWW.KARTEFAKT.DE/VIRTUAL KOSTENLOS JANUAR 01/2010 NR 16 ISSN 0946-3534

Kartefakt Virtual 16

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Die Ausgabe 16, 01/2010, des virtuellen Sammelkartenspiele-Magazins KARTEFAKT VIRTUAL liefert Praxis-Tipps für Magic-Spieler im Kampf gegen Jund-Decks sowie Top-Decks für die kommende Extended-Turniersaison. Yu-Gi-Oh-Spielern werden Varianten des aktuellen Zwillingsmonster-Themendecks mit Stardust Overdrive sowie das neue Deck aus Schicksalshelden und Zombies vorgestellt. Pokémon-Spieler bekommen Strategiehinweise im Spiel mit dem Drachen-Pokémon "Knakrack" aus dem Set Ultimative Sieger. World of Warcraft-Spielern werden die starken Karten der neuen Edition Krieg der Geißel gezeigt

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WWW.KARTEFAKT.DE/VIRTUAL ◆ KOSTENLOS ◆ JANUAR 01/2010 ◆ NR 16 ◆ ISSN 0946-3534

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3 KARTEFAKTVIRTUAL

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KARTEFAKT VIRTUAL ist das virtuelle Schwe-stermagazin der KARTEFAKT - MAGAZIN FÜRSAMMELBARE ABENTEUERSPIELE und derZeitschrift NAUTILUS - Abenteuer & Phantastik◆ ISSN 0946-3534 ◆ EAN 41952975 ◆ Pres-sepost C 64020 ◆ Verlag: Abenteuer MedienVerlag, Jaffestraße 6, D-21109 Hamburg, T:040-2802886, FAX: 040-28054115 ◆ eMail:[email protected] ◆ Internet:www.kartefakt.de/virtual ◆ Herausgeber: Jür-gen Pirner (verantw.) ◆ Chefredakteur: LarsSchiele ◆ Ständige Mitarbeiter: Oliver Gehr-mann, Sebastian Geiger, Tobias Thesing, Car-sten Pohl, Manuel Siebert ◆ Mitarbeiter die-ser Ausgabe: Ole Christiansen ◆ Offizielle Ko-lumnen & Newsletter dieser Ausgabe: An-drea Milke (Amigo-Team) ◆ Nautil-Icon: Mi-chael Salow ◆ Cover: Magic: The Gathering ©Hasbro / Wizards of the Coast ◆ Anzeigenlei-tung: Jürgen Pirner, T: 040-2802886, FAX:040-28054115; es gilt die Anzeigenpreisliste11, Stand 08/2008 ◆ Satz, Layout & Repro-graphie: Abenteuer Medien Verlag & CatlinDesign ◆ Erscheinungsweise: KARTEFAKTVIRTUAL erscheint online als Flash-Magazinauf www.vpaper.de und als PDF ePaper aufwww.kartefakt.de/virtual ◆ Bezug: gratis -eine kostenlose Online-Verbreitung von KAR-TEFAKT VIRTUAL ist ausdrücklich erlaubt.

Copyright © 2009/2010 für den gesamtenInhalt by Abenteuer Medien Verlag Jürgen Pir-ner, Hamburg. Nachdruck - auch auszugs-weise - nur mit vorheriger schriftlicher Ge-nehmigung des Verlages. Die Verwendungeines geschützten Warenzeichens stellt kei-ne Copyright-Verletzung seitens des Verlagesoder der Redaktion dar. Das Copyright für allegenannten Produkte und Titel und die damitverbundenen Rechte liegen beim jeweiligenHersteller bzw. Inhaber der Rechte. Die Re-daktion weist darauf hin, dass sie grundsätz-lich Interesse an Beiträgen zum Bereich Tra-ding Card Games und sammelbarer Abenteu-erspiele hat, bittet aber darum, diese vorherschriftlich oder telefonisch anzukündigen.Für unverlangt eingesandte Manuskriptewird keine Haftung übernommen. Bitte einenFreiumschlag beifügen, wenn eine Rücksen-dung von per Post versandten Dokumentengewünscht wird.

Impressum Willkommen im Kartefakt VirtualDer Jahreswechsel steht im Zeichen der Erweiterungenund der kommenden Turniere: Magic springt in eineneue Extended-Season, und Zendikar mischt auch dieDecks in diesem kartenreichsten aller Formate auf. BeiPokémon ist in der Erweiterung Ultimative Sieger dasDrachen-Pokémon »Knakrack« der große Star, bei Yu-Gi-Oh gibt es mit Zwillingsmonstern und Zombies neueThemendecks dank Stardust Overdrive. Und World ofWarcraft belohnt die treuen Einwohner Azeroths mit derneuen Expansion Krieg der Geißel ... (mehr lesen)

News & RezensionenWorld of Warcraft: Krieg der Geißel 4Bakuran: Bakugan Battlebrawlers für PS3 und Xbox 9Pokémon: Die WM-Decks 2009 14

SpielertrainingPokémon: Das »Knakrack«-Deck 10Yu-Gi-Oh: Das Zwillingsmonster-Deck 15Yu-Gi-Oh: Licht und Finsternis - das Zombie-Deck 18Magic: Erfolgreich gegen das Jund-Deck 20Magic: Die Topdecks für die Extended-Season 22

TurnierspielWorld of Warcraft: Realm Championship Season 4 6World of Warcraft Mini: Dunkelmond Amsterdam 8World of Warcraft Mini: Die erste Weltmeisterschaft 9

KolumnenOffizielle Amigo-Kolumne: Newsticker und Turniere 13

Ausgabe 16Januar 20103. Jahrgang

ISSN 0946-3534

Krieg der Geißelermöglicht starkeneue Decks fürWorld of Warcraft

Das virtuelle Magazin fürsammelbare Abenteuerspiele

3

Zwillingsmonsterund Zombies zeigen,dass japanische Yu-Gi-Oh-Spielergrößere Risikeneingehen

MitSprach-

Ausgabe undLinks insInternet

Per Mausclick aufdie Icons werdenzu den Beiträgenim Heft jeweilsweitere Infosonline zugänglich

KARTEFAKTVIRTUAL

KARTEFAKTVIRTUAL 4

Die jüngste World of Warcraft-Erweiterung Krieg der Geißelwirbelt mit Hilfe ihrer Neue-

rungen das Metagame ordentlichdurcheinander. Offenbar eindeutiggeht die Schreckensherrschaft von»„Schwarzes Eis“ Zischfrost« zu Ende,

denn einige der neuen Karten ermöglichtenbrandneue Decks, die es ordentlich in sich ha-ben und die gerade kleine Magier vernichten.

Hoch zu RossEin neuer Verbündetentyp sind die Reittiere(Mounts). Diese können weder angreifen nochangegriffen werden. Es scheint, als hätten siekeinen größeren Einfluss auf das Spielfeld. Die-

ser Eindruck täuscht allerdings, denn sie könnenihrem Reiter einen erheblichen Vorteil verschaf-fen. Zunächst einmal erlaubt es jedes Reittier,Questen etwas günstiger abzuschließen. Dar-über hinaus triggert noch eine Kraft, nachdemeine Ressource offen platziert wurde.

Das stärkste der bisher erschienenen Reittie-re ist »Großer Elekk«. Das Reittier der Draenei hateinen ähnlichen Effekt wie die Volkskraft An-spornende Präsenz: Wird eine Ressource offenplatziert, so fügt der Held in diesem Zug immerzwei zusätzliche Schadenspunkte zu. Da sichdies nicht nur auf Schaden bezieht, der durchFähigkeiten angerichtet wird, sondern insbe-sondere auch auf Kampfschaden, erhalten alleDraenei-Decks so einen ordentlichen Push.

Die stärkste Karte des neuen Sets ist »Todes-wunsch«. Diese andauernde Fähigkeit, die aus-schließlich Furor-Kriegern zugänglich ist, kannerschöpft werden, um allen Helden im aktuellenSpielzug +3 ANG zu geben. Was sich wie einsymmetrischer Effekt liest, ist tatsächlich einsei-tig. Sollte der Gegner Verbündeten einsetzen, sokann man diese Zug um Zug mühelos mit demeigenen Helden umrennen, während der geg-nerische Held nicht von den zusätzlichen An-griffspunkten profitiert. Will man mit eigenenVerbündeten Schaden anrichten, so nutzt man»Todeswunsch« erst, nachdem man alle Ver-bündeten in den gegnerischen Helden geschickthat, und umgeht so erneut den Nachteil.

Neue KleiderMit »Schienbeinschützer des uralten Bösen«gibt es zudem noch die perfekte Unterstüt-zungskarte für das Deck. Diese Stiefel könnennicht nur drei Schaden verhindern, sie lassen

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den eigenen Helden auch wieder bereit werden,nachdem mit ihnen Schaden verhindert wurde.So lassen sich pro Spielzug schon mühelos zweigegnerische Verbündete abtauschen, und mankann den eigenen Vorteil nach und nach aus-bauen - ganz ohne weitere Karten.

Um die offensiven Qualitäten weiter zu ver-bessern, gibt es »Schneide des Vergessens«.Diese Zweihandwaffe betritt für vier Ressourcendie eigene Spielfeldseite und erhält umgehend5 +1 ANG-Marken. Zwar verliert sie zu Beginnjedes folgenden Zuges eine Marke, doch da diemeisten Waffen nach zwei bis drei Runden so-wieso vom Feld geräumt werden, kann man diegute Waffe beruhigt spielen.

Will man es noch etwas explosiver haben, sobietet sich auch die neue Waffe aus demSchatzkarten-Pack zum neuen Naxxramas Raid-Deck, »Betrayer of Humanity«, an. Diese betrittzwar erst in Runde sechs das Spielfeld, dafürkommt sie aber mit eindrucksvollen 10 ANG beiZuschlagkosten von nur einer Ressource daher.Als zusätzliche Kosten muss man dafür beimAusspielen der Waffe einen Mensch oder Orczerstören, den man kontrolliert. Diesen Nachteilkann man allerdings mühelos mit »Rekonstruie-ren« umgehen, einer neuen Fähigkeit für denKrieger, die die Waffe vom Friedhof aufs Spiel-feld zurückholen kann.

FuroreAll diese neuen Karten erlauben es, viele ver-schiedene Varianten von Decks um den Furor-Krieger zu bauen. Steht man weniger auf explo-sive Ansätze, so kann man hier auch mühelosein sehr kontrolllastiges Deck erstellen, das vorallem von den neuen Stiefeln profitiert. Ein mög-liches Deck stellen wir im Kasten rechts vor.

Oliver Gehrmann b

Held: Fillet, außerordentlicherKniezerschmetterer

18 Fähigkeiten4x Todeswunsch3x Blutiges Ritual4x Rekonstruieren4x Durchbohren3x Beendender Ruf

Furor-Krieger Deck

12 Verbündete4x Dimzer derTaschenspieler3x Weldon Barov3x Adam Eternum2x Pappy Eisenbann

15 Ausrüstungen3x Schienbeinschützerdes uralten Bösen

4x Plattenarmschienen des Wächters4x Glanz des Verteidigers4x Schneide des Vergessens

15 Ressourcen4x Auge des Sturms4x Eine Frage der Fressgier3x Bann der Illidari2x Der endgültige Schlag2x Corkis Lösegeld

Dieses Furor-Krieger Deck baut auf die neuen Karten aus Krieg der Geißel: »Todeswunsch«,»Schienbeinschützer des uralten Bösen«, »Rekonstruieren« und »Schneide des Vergessens«.Durch »Todeswunsch« ist man flexibel in der eigenen Spielgestaltung, da man gegen Decksvoller Verbündeter abtauschen gehen und gegen Stand Alones mühelos ins Damage Race ein-treten kann. Durch die »Plattenarmschienen des Wächters« kann man vom ersten Spielzug anSchaden herausnehmen, so dass selbst extrem schnelle Decks Schwierigkeiten haben werden,den Krieger rechtzeitig kleinzukriegen.Bei den eigenen Verbündeten geht ebenfalls Qualität vor Quantität. »Fillet« erlaubt als GnomZugriff auf den extrem spielstarken »Dimzer der Taschenspieler«, der immer dann Kartenvorteilerarbeitet, wenn ein eigener Verbündeter das Spielfeld betritt. »Adam Eternum« stellt im Grundeeine Gewinnoption in sich dar, da er gemeinsam mit »Auge des Sturms« jeden gegnerischenRemoval ins Leere laufen lassen kann, indem er sich durch seine eigene Kraft bis zum Beginndes nächsten Zuges aus dem Spiel entfernt.»Weldon Barov« ist eine Absicherung gegen jede Form eines offensiven Decks, und »Pappy Ei-senbann« fungiert als vielseitiger Removal, der einige Decks im Alleingang besiegt. Alternativkann man gegnerische Ausrüstungen und Fähigkeiten auch mit »Glanz des Verteidigers« zerstö-ren, wobei man die gute Waffe über »Rekonstruieren« auch vom eigenen Friedhof zurück aufsFeld beordern kann, um noch eine weitere gegnerische Bedrohung auseinanderzunehmen.Insgesamt spielt sich das Deck sehr stabil und kann gerade neueren Spielern helfen, einen gu-ten Einstieg zu finden. Passt man es an den eigenen Spielstil an, kann man damit nicht nur vielSpaß haben, sondern auch viele Siege erringen.

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Die Realm Championship Sea-son 4 in Wuppertal markierteden Abschluss des Turnier-

jahrs 2009. Nachdem die deutscheSpielerschaft auf der Weltmeister-schaft in Houston - mit Ausnahme vonJan Palys, der sich den Titel “Player of

the Year” sichern konnte - weniger erfolgreichabgeschnitten hatte, wollten viele der besserenSpieler sich ein letztes Mal beweisen.

AnspruchsvollNach vier Runden im Constructed Format mus-sten sich die Teilnehmer drei weitere Rundenlang im Draft beweisen, bevor das Event in denTop 8, die wiederum im Constructed ausgetra-gen wurden, seinen Abschluss fand. Darüberhinaus waren durch die Zusammenlegung derRealms nicht nur Spieler aus Deutschland, son-dern auch Schweizer und Österreicher teilnah-meberechtigt. Über 70 Spieler kamen, was et-

was hinter den Erwartungen zurück blieb. Wahr-scheinlich hat das Format viele WoW-Freundeenttäuscht, denn unglücklicherweise erschiendas folgende Set Krieg der Geißel erst später, sodass in Wuppertal zahlreiche Decks zum Einsatzkamen, die beispielsweise in ähnlicher Formauch auf der Deutschen Meisterschaft im Augustschon gespielt wurden.

Überraschend war vor diesem Hintergrund,was für Decks unter die Top 8 kamen, denn derAllianz-Magier »„Schwarzes Eis“ Zischfrost« warhier zur Abwechslung mal nicht vorherrschend.Die vier Horde-Decks teilten sich auf zwei»Kil’zin von den Blutskalpen« Rush-Decks, einStand Alone Schurken-Deck rund um »DaspienKlingentänzer« sowie ein Control-Hexenmeisterrund um »Kileana das Inferno« auf, während dieAllianz durch die Krieger »Emmi Sprenkelschlag«und »Chloe Mithrilbolzen«, den Magier »Nicho-las Merrick« sowie die Schurkin »Ressa Schat-tenschimmer« vertreten wurde. Ein abwechs-

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7 KARTEFAKTVIRTUAL7 KARTEFAKTVIRTUAL

Held: Nicholas Merrick

27 Fähigkeiten4x Ewige Kälte4x Verspröden4x Blizzard4x Der Geschmackvon Arkanem3x Missglücken4x Druckwelle4x Zauberunterdrückung

Jonas Skali Gewinner Realm Championship Wuppertal

16 Verbündete4x Urahnin Achillia4x Mikael der Unverblümte4x Adam Eternum4x Myriam Sternenrufer

1x Ausrüstung1x Arkanitdrachling

16 Ressourcen4x Auge des Sturms

4x Gesucht: „HOGGER“3x Corkis Lösegeld3x Des einen Draeneis Plunder...2x Finkle Einhorn, zu Euren Diensten!

Side Deck2x Metallwandlung2x Pappy Eisenbann2x “Verschrotter“ Eisenbann2x Terokks Schattenstab2x Einäscherung

Jonas’ Gewinnerdeck ist eine hervorragende Umsetzung einer im Block Constructed entstande-nen Idee in das normale Constructed. Genau wie im Block macht man dem gegnerischen Hel-den vor allem mittels »Ewige Kälte« Schaden, während »Adam Eternum« und »Myriam Sternen-rufer« den Druck zusätzlich erhöhen. Die Angriffsbemühungen des Gegners vereitelt man bevor-zugt über »Blizzard«, alternativ eignet sich auch »Verspröden«, die außerdem die Schlüsselkartegegen Stand Alones ist - so gab sie im Finale den Ausschlag zu Jonas’ Gunsten.Unterstützt wird diese Kernstrategie von vielen weiteren günstigen Karten, die hervorragendeSynergien mit den bereits erwähnten Karten aufweisen. So erhöht »Urahnin Achillia« den Effekt-schaden durch ihre “Anspornende Präsenz” um jeweils einen Punkt, während »Mikael der Un-verblümte« nicht nur jeglichen Rush-Strategien in die Suppe spuckt, sondern auch den Schadenauf dem gegnerischen Helden erhöht, falls dieser angegriffen hat, um den durch »Ewige Kälte«verursachten Schaden zu minimieren. Die Ressourcenbasis ist ebenfalls auf den Rest des Decksabgestimmt, so dass diese interessante Entwicklung in Jonas’ Händen zu einer unbezwingbarenEinheit wurde.

lungsreiches Feld also, in dem am Endeder zweimalige Deutsche Meister JonasSkali mit seiner Umsetzung einer Idee ausdem Block die Nase vorn behielt (eine ge-nauere Erläuterung seines Decks gibt es imKasten unten). Ein geglückter Abschlussdes Turnierjahrs für Jonas, der dadurchkurz vor Weihnachten doch noch einen Ti-tel errungen hat.

Oliver Gehrmann b

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Der Dunkelmond-Jahrmarkt inAmsterdam war das letztegroße internationale Turnier

vor der Weltmeisterschaft im World ofWarcraft-Miniaturenspiel (WoWM).Etwa 60 WoWM-Strategen wollten inzwei Qualifikationsturnieren die erfor-

derlichen drei oder vier Siege ergattern, um sicheinen Platz in der Hauptrunde zu sichern. Fürdas Main Event waren auch qualifiziert derDeutsche Meister Hans Joachim Höh (in denQualifikationsturnieren spiele er 3-1 und 4-0),der Deutsche Vizemeister Carsten Schmidt undder Dunkelmond-Zweite aus Boston, MichaelPozsgay. Die »Mortimer«-Teams tauchten imHauptturnier insgesamt sechs Mal auf. Sie wa-ren damit nicht nur die am häufigsten gespielteArmee, sondern auch die erfolgreichste - allesechs Mortimer-Trios kamen in die Top 8.

Ungeschlagen setzte sich Hans Joachim Höhmit einem beachtlichen 7-0 durch. Er gewannviele Mirror-Matches, darunter auch das Finalegegen Michael Pozsgay. Oliver Schmidt undChristof Schilling belegten den dritten und vier-ten Platz. Alle Top 4-Spieler stammen aus demgleichen Team und haben sich gemeinsam aufdas Turnier vorbereitet. Seine Taktik im MortimerMirror-Match beschreibt Hans Joachim Höh so:“Zuerst beschwören beide Spieler ihre »Jhuro-ons«. Dann muss man die gegnerischen »Jhuro-ons« töten, da die sonst viel Schaden auf dieMortimers machen und im Weg sind. Wir hattendrei Mal »Corruption« dabei, um die »Jhuroons«sicher und schnell tot zu bekommen, bevor siezum zweiten Mal angreifen können. Ansonstengeht es um die Positionierung auf der Karte:Unser Plan war, um die Mitte zu kämpfen. Dannerzielt man jeweils drei Siegpunkte bei Tick 5und 10, damit man die restlichen zum Sieg be-nötigten zwölf Punkte durch das Ausschaltender feindlichen »Mortimers« noch vor Tick 15schaffen kann. Wenn das nicht gelingt, muss

man bei Tick 15 noch mal Siegpunkte einfahren.Die Züge, die man zwischendurch machenmuss, sind unterschiedlich und sowohl vomgegnerischen Spielstil als auch den aktuellenLebenspunkten aller Figuren abhängig. Da spieltman sozusagen Schach. So gewinnt meistensder bessere Spieler“.

Carsten Pohl bmit Dank an Hans Joachim Höh

Höh erneut ganz oben

MörderischeMortimersWoW Miniaturen: Der Dunkelmond-Jahrmarkt Amsterdam

Figuren3x Mortimer the Malign

Aktionsleisten-Karten (ABCs)3x Summon Jhuroon3x Corruption2x Curse of Agony1x Curse of Weakness

Obgleich man dreimal die gleiche Figur - diestarke Promo »Mortimer the Malign« - ein-setzt, ist diese Armee, die schon die Dark-moon Faire in Boston und die Deutsche Mei-sterschaft dominiert hat, sehr vielseitig. DasHexenmeisterteam soll den Gegner mit Petsund Flüchen unter Druck setzen und dabeimöglichst außerhalb der Reichweite von Ge-genangriffen bleiben. Zum einen helfen dabeidie »Jhuroon«-Pets, die feindliche Charakterebeschäftigen. Zum anderen können sich dieHexer mit ihrer Fähigkeit Demonic Circle (Dä-monischer Zirkel) schnell außer Reichweiteteleportieren. Dank ihrer Gesundheit von 9halten die »Mortimers« auch einige Trefferaus. »Curse of Agony« und »Corruption« scha-den den feindlichen Charakteren immer wie-der automatisch, egal wie hoch ihre Verteidi-gungswerte sind. Und »Curse of Weaknes«reduziert deren Offensive.

Carsten Pohl b

Hans Joachim Höh

Der MeisterHans Joachim Höh arbeitet als Mentor amInstitut für Philosophie in Bochum undschreibt seine Doktorarbeit über Bedeu-tungstheorie. Höh gewann mit fast der glei-chen Armee die erste Deutsche Meister-schaft im WoW-Miniaturenspiel. UnterSammelkarten-Spielern ist Höh als versier-ter Turnierspieler bekannt. So nahm ermehrmals an der Magic-Pro Tour teil, spiel-te erfolgreich das VS-System und das TheSpoils TCG. Jetzt haben die Minis seine Be-geisterung geweckt. Höh sagt selbst: “DasSpiel macht viel Spaß, ist relativ intuitiv zulernen und bietet viele strategische Mög-lichkeiten.”

Mortimer (18 Ehre)

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NEWS!Duell in TexasWeltmeisterschaft im World of Warcraft Miniaturenspiel

Für die jüngste Generation derHeimkonsolen ist BakuganBattlebrawler erschienen,

spielbar auf den SpielekonsolenPlaystation 3 und Xbox 360:

Bei Bakugan Battlebrawlers drehtsich alles um das echte sammelbare

Figurenspiel Bakugan, bei dem man Kugeln aufMetallkarten wirft. Dort verwandeln sich die klei-nen Kugeln dann durch einen magnetischenKlappmechanismus mit etwas Glück in kleineMonster. Wenn zwei verfeindete Monster aufeiner Karte landen, kommt es zum Kampf - werdiesen gewinnt, nimmt die entsprechende Kartein Besitz. Wer als erster drei Karten erobert hat,hat das Spiel gewonnen.

BeuteDieses schöne Spielprinzip wird durch hübscheElemente noch aufgepeppt, zum Beispiel durchGegenstände, die man durch einfaches Drüber-rollen aufsammeln kann, durch fiese Fallen unddurch weitere Tricks. Die Monster haben selbst-verständlich unterschiedliche Werte und wer-den durch Aktionskarten weiter verstärkt.

Dieses sammelbare Figurenspiel mit Karten-elementen setzt Bakugan Battlebrawlers für dieaktuelle Konsolengeneration sehr gelungen um.Die Zielgruppe des Bakugan-Games sind Kinder.Der Spieler muss es im Storymodus mit vielenverschiedenen Gegnern aufnehmen. Die klei-nen kugelförmigen Monsterfreunde helfen uns

dabei. Das Spiel bietet in weiten Teilen eine Ani-me-Optik mit spannenden Spielszenen, Aus-schnitten und Charakteren aus der gleichnami-gen TV-Serie. Sowohl graphisch als auch bei derSynchronisation ist Bakugan Battlebrawlers eintypisches Kinder- und Tie-In-Game.

SchlachtBei einem Spiel wie Battlebrawlers sind dieKämpfe natürlich am wichtigsten. Im zentralenStorymodus kann sich der Spieler mit über ei-nem Dutzend Gegnern messen, die mit ver-schiedenen Bakugan und unterschiedlicher Vor-gehensweise auch unterschiedliche Strategiendes Spielers erfordern. Darüber hinaus wartendiverse Arenen, mehr als hundert Karten undebenso viele Bakugan darauf, vom Spieler ge-nutzt zu werden. Die Kämpfe beruhen übrigensnicht nur auf dem bekannten Spielprinzip mitden echten Plastik- undMagnetbällen: Sie sindmit Minispielen kombi-niert, bei denen man be-stimmte Knöpfe drücken,den Controller schüttelnund Symbole anwählenmuss, um durchzukom-men. Eine sehr sinnvolleund spaßige Ergänzung.

Es frustriert allerdingszuweilen, dass die Ba-kugan des Gegners

schnell viel stärker als die des Spielers sind (ob-wohl man sich im Bakugan-Laden extra Upgra-des besorgt hat). Da die Minispiele aber nichtsehr schwer sind, ist auch diese Herausforde-rung mit etwas Übung zu meistern. Sehr viel stö-render ist das offensichtliche Unvermögen derKI-gesteuerten Mitstreiter im 2 gegen 2-Modus.Die Computer-Verbündeten sind beim Kugel-werfen nämlich weit weniger talentiert als dieGegner.

RundBakugan Battlebrawlers ist eine schöne Umset-zung des Bakugan-Prinzips mit feinen Ergänzun-gen, und es bindet die Fernsehserie und derenHintergrundgeschichte liebevoll ein. JüngereSpieler und insbesondere Fans der Kugelmon-ster freuen sich über Bakugan Battlebrawlers.

Ole Christiansen b

Auf der Weltmeisterschaft im World of WarcraftMiniaturenspiel (WoWM) trafen sich die 53 be-

sten WoWM-Spieler im Oktober in Austin (Texas), umden Titel des ersten Weltmeisters auszuspielen. Un-ter den Teilnehmern waren aus Deutschland auchChristopf Schilling und der zweifache deutsche Mei-ster Hans Joachim Höh. Gespielt wurden zunächstzwei Drafts mit jeweils zwei Runden, gefolgt von vierSpielen Constructed. Mit fünf Siegen in Folge gelangChristoph Schilling ein fulminanter Start. Leider verlorer die nächsten drei Spiele, sodass er die Schlussrun-

de der besten acht Spieler nicht erreichte. Das gelanghingegen Hans Joachim Höh mit solidem Spiel. Erverlor im K.O.-System jedoch im Viertelfinale gegenNathan Westlake (USA). Das Finale bestritten DerekRichardson und Michael Pozsgay (beide USA). Es ge-lang Derek Richardson mit seiner Armee um »JainaProudmoore« und zwei mal »Elanna Starbreeze«,Michael Poszagays und sein triple »Zomm Hopeslay-er« Team zu schlagen. Derek Richardson ist damitder erste Weltmeister im WoW-Miniaturenspiel.

Carsten Pohl b Derek Richardson

Anime als Game

MagnetmonsterBakugan Battlebrawlers als Konsolenspiel

NEWS!

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KARTEFAKTVIRTUAL 10KARTEFAKTVIRTUAL 10

Die meisten interessanten Kar-ten des Sets Ultimative Sie-ger gehören zu den SP-Poké-

mon und Helferkarten. Unter den we-nigen guten Phase-2-

Pokémon der Erweite-rung sticht aber»Knakrack« hervor.Das letzte Mal, dass

dieses in den Videospielensehr starke Drachen-Pokémonim Sammelkarten-Spiel starkwar, ist lange her. Dank der neu-

en Erweiterung hat »Knakrack«aber auf den Battle Roads ein

Comeback erlebt. Was macht es ineiner Umgebung mit vielen deutlich

stärkeren Karten so interessant?

EnergiespieleAuffällig an »Knakrack« ist seine Poké-

Body: Jedes Mal, wenn ein gegnerisches

Einfache Grundstruktur, effektive Erweiterungen

Wiedergeburt

Pokémon: ein Deck rund um das neue »Knakrack«

Pokémon ihm Schaden zufügt, muss eine Ener-gie des Angreifers zurück auf die Hand. Das wirftnicht nur viele Decks jede Runde etwas zurück,sondern passt auch wunderbar zur zweiten At-tacke von »Knakrack«: Die richtet 120 Grund-schaden an, von denen aber für jede Energie amgegnerischen Pokémon 20 Punkte abgezogenwerden. Hat das verteidigende Pokémon alsozwei Energiekarten angelegt, fügt ihm Turboauf-prall immerhin noch 80 Schadenspunkte zu.Nicht zu unterschätzen ist auch »Knakracks« er-ste Attacke Abwehrklaue. Sie bietet eine hervor-ragende Abwehr gegen schnelle Pokémon wie»Seedraking« und macht außerdem das 130 KPstarke Farblos-Pokémon zu einem schwer klein-zukriegenden Brocken. Falls es doch einmal zuschwer verletzt ist, hilft der kostenlose Rückzugihm, sich auf der Bank zu verstecken.

Wiederherstellung»Knakrack« wäre nur halb so gut ohne seine

des Drachen

Probiere die virtuellePokémon-Demo unterdem Video-Link aus

11 KARTEFAKTVIRTUAL11 KARTEFAKTVIRTUAL

Anze

ige

Lv.X-Karte, die bereits vor über einem Jahr in derErweiterung Majestätischer Morgen erschienenist. Wird sie ausgespielt, so gibt der Drachenpulsallen gegnerischen Bankpokémon mit Glück biszu drei Schadensmarken. Das Besondere istaber die Attacke Wiederherstellen - sie kannganz ohne Energiekosten eine beliebige Poké-monkarte - also auch ein Phase-2-Pokémon -aus dem Ablagestapel wieder ins Spiel bringenund sie dazu noch mit bis zu drei Basis-Energie-karten ausstatten. Dies ist im späteren Spielenorm hilfreich, um mit wenig Aufwand immergenügend kampfbereite Pokémon zur Verfü-gung zu haben. Im frühen Spiel jedoch ist esnatürlich schwierig, die Pokémon und Energienüberhaupt in den Ablagestapel zu bekom-men. Dabei helfen sowohl die Unter-stützerkarte »Volkners Philosophie« alsauch »Lunastein« mit seiner Power.Letzteres kann im übrigen auch nütz-lich sein, um im Notfall eine störendeStadionkarte loszuwerden.

PartnerAuffällig an der Deckliste sind die vie-len einzelnen Phase-2-Pokémon,die man normalerweise selten indieser Form und Menge vorfindet.Dank »Knakrack Lv.X« und sei-nem Angriff ist es aber wesentlicheinfacher, sie aufzubauen, im Zweifelsfallsogar ohne Vorentwicklung. Natürlich hatjedes dieser Pokémon auch einen be-sonderen Zweck in diesem Deck.

»Ampharos« hindert mit seiner PokéBody sämt-liche Pokémon, die bereits Schaden haben, amEinsatz ihrer Power. Da »Knakrack Lv.X« mit Dra-chenpuls in den meisten Fällen mindestenseine Schadensmarke auf alle Bankpokémondes Gegners legt, kann »Ampharos« manchmaldas komplettes Feld des Feindes lahmlegen, in-klusive unterstützenden Pokémon wie »Lepu-mentas«. Ebenso blockiert Schadensfessel auchden gefährlichen Ohnmachtsanfall im viel ge-spielten »Gengar«-Deck.

Leider wirkt sich »Ampharos« auch auf unse-re Pokémon aus. Auch die eigenen Pokémonkönnen mal etwas abbekommen, vor allem,wenn der Gegner auf Streuschaden setzt oderKarten wie »Iksbat G« spielt. In solchen Fällen ist»Nidoqueen« unerlässlich. Es heilt zwischenden Runden jeweils eine Schadensmarke vonallen eigenen Pokémon und verhindert so, dassunter anderem die Kosmik-Kraft unseres »Lepu-

mentas« von »Ampha-ros« dauerhaft ausge-schaltet wird. Auch

KnakrackPokémon (24)3x Kaumalat (SV)2x Knarksel (SV)3x Knakrack (SV)1x Knakrack Lv.X (MD)2x Puppance (GE)2x Lepumentas (GE)1x Nidoran w (RR)1x Nidoqueen (RR)

1x Voltilamm (PL)1x Ampharos (PL)1x Krawumms (SV)1x Lunastein (GE)1x Relicanth (SV)1x Pachirisu (GE)1x Selfe (LA)1x Tobutz (LA)1x Icognito G (GE)

Trainer (22)4x Lanas Suche4x RoxanasNachforschungen3x Volkners Philosophie1x Luxusball1x Premierball4x Sonderbonbon3x Wurmloch

2x Nächtliche Wartung

Energie (14)4x Ruf-Energie3x Aufputsch-Energie3x Psycho-Energie2x Kampf-Energie2x Elektro-Energie

Dieses starke neue Deck rund um »Knackrack« hat bei den Battle Roads gut abgeschnitten.

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unabhängig davon macht sich »Nidoqueen« indem Deck sehr gut, da es die Widerstandskraftvon »Knakrack« betont und dabei hilft, zwischenden Angreifern zu wechseln und zwischendurchverletzte Pokémon auf der Bank zu heilen.

Da auf Turnieren viele »Libelldra«, »KnakrackC«, »Brutalanda« und andere farblose Pokémongespielt werden, kann die Schwäche von»Knakrack« ihm zum Verhängnis werden. Abhil-fe schafft hier das Pokémon »Krawumms«, dasin diesem Deck aus-schließlich mit

sen Energiekosten von »Knakrack« ebenfallsfast selbstverständlich. Theoretisch wären sogarweitere Spezial-Energien wie die »Zyklon-Ener-gie« eine gute Idee, man sollte aber darauf ach-ten, dass noch genügend Basis-Energiekartenim Deck sind. Denn nur diese kann »KnakrackLv.X« aus dem Ablagestapel wieder ins Spielbringen. Die Typen der Basis-Energien entspre-chen den Pokémon, die außer »Knakrack« nochim Deck sind und die bei Bedarf angreifen sol-len. »Nidoqueen« zum Beispiel eignet sich her-vorragend, um auch dann noch gut zuschlagenzu können, wenn der Gegner sein aktivesPokémon mit Energiekarten vollpumpt, um Tur-boaufprall zu schwächen.

FazitAlles in allem ist das »Knakrack«-Deck vom gro-ben Aufbau her leicht zu verstehen, von derSpielweise und den Möglichkeiten her jedochaußergewöhnlich. Man muss je nach Situationdie Attacken klug wählen und die Partner-Pokémon geschickt ausspielen. Den Umgangmit dem Deck zu verstehen ist nicht schwierig,doch um alles aus ihm herauszuholen, bedarfes schon etwas Übung und Erfahrung.

Tobias Thesing b

Wiederherstellen ins Spiel gebracht werdenkann. Es entfernt sämtliche Schwächen der ei-genen Pokémon und verschafft uns dadurchgute Chancen gegen gewöhnliche farblosePokémon und einen enormen Vorteil gegen an-dere Drachen, die ebenfalls eine Farblos-Schwäche haben.

TrainerDie meisten Trainerkarten im Deck ent-

sprechen dem gängigen Standardund werden somit vielen Lesern

und Spielern schon bekanntsein. Viele von ihnen dienenzum schnelleren Aufbau al-ler benötigten Pokémon.

Auffällig ist lediglich »Wurmloch«,dessen gewählte Anzahl für ein

Deck mit kostenlosem Rückzug aufdem Hauptangreifer doch etwas hoch scheint.

In Wahrheit ist diese Karte aber gerade im»Knakrack«-Deck extrem nützlich, da

die meisten Decks für gewöhnlichkaum Energie an ihre Bankpo-

kémon legen. Dadurchkann es oft passieren,

dass der Gegnernach dem Spie-len von »Wurm-loch« gezwun-

gen ist, ein Pokémon mit we-nig Energie nach vorne zu bringen, was»Knakrack« und seinem Angriff Turboauf-prall einen leichten Preis beschert.

EnergieEin farbloses Pokémon kann natürlich ohne

Einschränkungen die nützliche »Ruf-Ener-gie« spielen. »Aufputsch-Energie« ist bei

dem hohen Bedarf und den komplett farblo-

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13 KARTEFAKTVIRTUAL

NewstickerPokémon Sammelkarten-Spiel+++ 06.12.2009: Der Startschuss für die City Championshipsist gefallen. Bis Ende Januar duellieren sich die bestenPokémon-Trainer, um Champion ihrer Stadt zu werden undsich somit wertvolle Punkte für die Weltrangliste zu erspielen.Veranstaltungsorte und Termine findest du bald auf der AMI-GO-Homepage im Pokémon-Bereich: Turniere & Liga +++

09.12.2009: Sachsen lädt ein. Die nächsten Termine für den PokémonSachsencup stehen fest: 09.01.2010 Leipzig, Spielwaren Seidel /20.02.2010 Lichtenstein / 13.03.2010 Dresden - nähere Infos gibt esbeim Veranstalter oder im Pokémon-Bereich auf der AMIGO-Webseite.+++

Bleach Sammelkarten-Spiel+++ 06.12.2009: Das Bleach Organized Play in Österreich: Beim erstenSoul Society Battle in Österreich wurden zahlreiche Shinigamis und Hol-lows gesichtet. +++ 12.12.2009: Die Aussicht auf coole Preise und Aner-kennung zieht viele Spieler des Bleach TCG zum großen Soul SocietyBattle nach Berlin. Noch kann um den Titel “Spieler des Jahres” ge-kämpft werden. +++19.12.2009: Zum letzten Mal in diesem Jahr trifftsich die Bleach-Gemeinde beim Soul Society Battle in Köln. +++22.12.2009: Zwei Tage vor Weihnachten wird der Spieler des Jahres2009 endgültig feststehen. Wer es auf den Thron der Soul Society ge-schafft hat, erfahrt ihr im Bleach-Bereich auf der AMIGO-Webseite. +++

Naruto Sammelkarten-Spiel+++ 31.12.2009: Das Naruto Sammelkarten-Spiel nimmt Abschied.Nach drei Jahren mit den Ninjas rund um Naruto und Sasuke geht nunauch das Naruto Organized Play zu Ende. Mit einer Abschiedsturnier-Reihe im Dezember möchte sich AMIGO noch einmal bei allen Naruto-Spielern für ihre Treue in den letzten Jahren bedanken. Turniere undTermine findet ihr im Naruto-Bereich auf der AMIGO-Webseite. +++

Yu-Gi-Oh! Sammelkarten-Spiel+++ 12.12.2009: Der Geist der Weihnacht hat auch das Yu-Gi-Oh! Orga-nized Play ergriffen: Beim Christmas Charity Cup haben Yu-Gi-Oh! Spielerdie Möglichkeit, Lebensmittelkonserven mitzubringen und am Ende des

Veranstalter Anschrift PLZ Stadt Termin UhrzeitZeitgeist Bahnhofstr. 21 56068 Koblenz 06.12.2009 12:00Fantasy-In Lister Str. 8 (Podbi Park) 30163 Hannover 12.12.2009 10:00FUNtainment Grafinger Str. 6 81671 München 12.12.2009 12:00SpielRaum Wien Otto-Bauer-Gasse 17 A-1060 Wien 12.12.2009 15:00Zock! Der Spieleladen -FUNtainment Grossherzog-Fried.-Str. 19 66111 Saarbrücken 12.12.2009 11:30Auenland Gutenbergstr. 38 44139 Dortmund 19.12.2009 10:30Bernd Werner Bürohaus &Spielzeugland GmbH Delitzscher Str. 72 04129 Leipzig 19.12.2009 10:00iE-Shop Karl-Kegel-Str. 75a 09599 Freiberg 29.12.2009 11:00Der andere Spieleladen Prenzlauer Allee 192 10405 Berlin 02.01.2010 12:00Hobby-Haus Hartfelder Bramfelder Chaussee 265 22177 Hamburg 03.01.2010 10:00Fantasy Stronghold Seestr. 11-13 71638 Ludwigsburg 09.01.2010 12:00FUNtainment Berlin Revaler Str. 1 10243 Berlin 09.01.2010 12:00Mage Store Graf-Adolf-Str. 41 40210 Düsseldorf 09.01.2010 11:00Spielzeugwelt Rieger-Puchebner Rathausgasse 10 A-8160 Weiz 09.01.2010 13:00Agentur A.B./FUNtainment Innsbruck Leopoldstrasse 19 A-6020 Innsbruck 16.01.2010 13:00Spielwaren Pinocchio Altmarkt 6 A-9350 Lichtenstein 16.01.2010 9:00Toys and Fun Wiener Platz 22 51065 Köln 16.01.2010 10:30Spiel + Freizeit Blomenkemper Münsterstr. 29 44534 Lünen 23.01.2010 10:00Cleemann Spielwaren + Schulbedarf Hauptstr. 10-12 66482 Zweibrücken 23.01.2010 11:30

Pokemon-City-Champions

Location PLZ Ort Termin UhrzeitAtlantis 22041 Hamburg 12.12.2009 10:00BB Land Berlin 10715 Berlin 19.12.2009 11:00Cardplayers Göttingen 37083 Göttingen 20.12.2009 12:00Der andere Spieleladen 10405 Berlin 12.12.2009 13:00Dong Ha Games 45276 Essen 19.12.2009 11:00Evil Games 12627 Berlin 19.12.2009 12:00FUNtainment 80336 München 19.12.2009 13:30FUNtainment Berlin 10243 Berlin 12.12.2009 13:00Game It Giessen 35390 Giessen 19.12.2009 12:00Hofmann’s Pfiffikus 97437 Haßfurth 19.12.2009 14:00Hole of Fame 01099 Dresden 19.12.2009 14:00Kiosk am Bahnhof Oker 38642 Goslar 12.12.2009 14:30Laudes Sammelkiste 25436 Uetersen 19.12.2009 11:00Mage Store 40210 Düsseldorf 13.12.2009 12:00noobSWorld 60489 Frankfurt 12.12.2009 12:00Schreibwaren Scherer 75172 Pforzheim 12.12.2009 11:00Schwarz, Märkte + Figuren GmbH 63303 Dreieich 19.12.2009 11:00Spielmix 52062 Aachen 12.12.2009 11:00SpielRaum Wien A-1060 Wien 13.12.2009 15:00TDT-SHOP 47169 Duisburg 12.12.2009 11:00Thelion 14467 Potsdam 12.12.2009 12:00Ultra Comix GmbH 90402 Nürnberg 12.12.2009 12:00Witzenhäuser Figuren-Lädchen 37213 Witzenhausen 12.12.2009 11:00Wohlfromm 1932 58636 Iserlohn 13.12.2009 11:30Metorn & Löffler 67346 Speyer 12.12.2009 14:00

Yugi Charity - Turniere

Yu-Gi-Oh! Spieler aufgepasstDer Christmas Charity Cup kommt

Liebe Duellanten,während es mit dem Yu-Gi-Oh! Organized Play in 2010 so richtig losgeht,habt ihr bereits im Dezember die Chance, schnell einzusteigen: Ausgewähl-te Veranstalter in Deutschland und Österreich tragen ein ganz besonderesEvent zur Weihnachtszeit aus - den Christmas Charity Cup.

Der Christmas Charity Cup ist eine höchst unterhaltsame Turnierreihe fürwirklich jeden Spieler. Obwohl alle Turniere in COSSy gewertet werden,steht hier nicht der Wettbewerb, sondern das Allgemeinwohl im Vorder-grund - so wie Weihnachten ein Fest für alle ist. Aber keine Sorge: So wie esan Weihnachten für jeden Geschenke gibt, so wirst auch du die Möglichkeithaben, jede Menge zu bekommen.

Die Teilnahme an den Christmas Charity Cups ist kostenlos. Stattdessenbringt jeder Spieler genau fünf Konservendosen (nur Lebensmittel, kein Al-kohol) mit, die er in seinen Spielen als Einsatz verwendet. Der Sieger einesSpiels erhält die Konservendose des Verlierers. Am Ende des Turnierstauscht jeder Teilnehmer seine Konservendosen gegen die gleiche AnzahlTurbo Packs. Spieler, die keine Konservendose mehr übrig haben (oder dasTurnier vorzeitig verlassen), erhalten einen Turbo Pack als Trostpreis.

Alle Konservendosen werden vom Veranstalter gesammelt und an eineWohltätigkeitsorganisation gespendet. Sei Teil einer ganz besonderen Ver-anstaltung. Bring deine Dosen und duelliere dich um Turbo Packs. WerdeTeil der Gemeinschaft auf einem Christmas Charity Cup Turnier in deinerNähe!

Eine Übersicht aller Turnierveranstalter findet ihr hier:

Turniers gegen Turbo Packs zu tauschen. Die erspielten Konserven wer-den dann von den Turnierveranstaltern einer Hilfsorganisation gespen-det. Eine Liste der teilnehmenden Shops gibt es auf www.yugioh-card.de. +++

Noch mehr Infos zu den Sammelkarten-Spielen findet ihr im Sammel-kartenspiel-Bereich unter www.amigo-spiele.de.

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Nach jeder Pokémon-Weltmei-sterschaft erscheinen vierder auf diesem wichtigsten

Poké-Event erfolgreichsten Decks inspeziellen Boxen. Diese enthalten alleKarten des jeweiligen WM-Decks, je-doch mit veränderter Rückseite, silber-

nem Rand und Unterschrift des dazugehörigenSpielers. Die Karten aus diesem Deck darf manauf offiziellen Turnieren zwar nicht spielen. DieDecks eignen sich jedoch hervorragend dazu,ein wenig zu üben und ein paar Decks der Welt-klasse einmal selbst zu spielen. Jeder Box liegtaußerdem ein kleines Heft mit Decklisten undweiteren Informationen zu den World Champi-onships bei. Sowohl die Karten als auch die Be-schreibungen sind in englischer Sprache. In die-sem Jahr gibt es vier Decks mit Varianten um»Bibor«, »Luxtra GL«, »Gengar« und »Libelldra«.Sehen wir sie uns an:

LuxdrillSteven Silvestro, der Weltmeister der MastersDivision, spielte ein außergewöhliches Deck.»Bibor« ist zwar allgemein bekannt, doch Stevenfügte das starke »Luxtra GL Lv.X« hinzu, um inentscheidenden Situationen Pokémon des Geg-ners in die Arena ziehen zu können. Diese Fähig-keit, kombiniert mit der Schnelligkeit und Durch-schlagskraft eines »Bibor«-Schwarms, brachte

dem Deck schließlich den verdienten Weltmei-stertitel ein.

Crowned TigerSP-Decks waren auf der Weltmeisterschaft in al-len Altersgruppen beliebt, doch dieses Deck von

Tsubasa Nakamura schaffte es in der JuniorDivision bis ganz an die Spitze. Der wich-tigste Bestandteil ist »Luxtra GL Lv.X«,das sowohl durch seine Power als auchdurch seine günstige Attacke glänzt.Weitere Karten wie »Kramshef G«,»Skuntank G« und die zahlreichenSP-Trainerkarten helfen dabei, denGegner ständig unter Druck zu set-

zen. Ein sehr ähnliches Deck spielte übrigensauch Takuto Itagaki, der Weltmeister der SeniorDivsion.

QueengarHauptsächlich in den jüngeren Altersgruppenkonnten sich die gefährlichen »Gengar«-Decksdurchschlagen. Die trickreichen Attacken unddie hinterhältige Power von »Gengar«, die dankder Heilung durch »Nidoqueen« kaum zu umge-hen ist, machten Jason Martinez zum Vizemei-ster in der Junior Division.

Stallgon»Libelldra«-Varianten waren beliebt, seit dieseKarte erschienen ist, doch auf der Weltmeister-schaft nutzten mehrere Spitzenspieler eine ganzneue Strategie mit diesem Deck: Mit Hilfe von»Palkia Lv.X« wird ein wehrloses Pokémon desGegners nach vorne gezogen, das dann von »Li-belldra Lv.X« mit »Erinnerungsbeere« und derAttacke Sandgrab des älteren »Knacklion« fest-gehalten wird. Durch die Poké-Body von »Libell-dra Lv.X« werden dabei ständig Deckkarten desGegners zerstört, bis er schließlich das Spieldeswegen verliert. Diese Strategie klappt zwarnicht immer, aber »Libelldra« ist auch unabhän-gig davon sehr schlagkräftig - so hat David Co-hen mit diesem Deck den zweiten Platz in derSenior Division erreicht.

Tobias Thesing b

Spielen wie die Weltmeister

SpitzenklassePokémon: die Top-Decks der Weltmeisterschaft 2009 im Handel

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Anze

ige

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Manche Themendecks sindsofort spielbar, wenn dieersten entsprechenden

Monster erschienen sind. Als bei-spielsweise die Sechs Samurai erst-mals erschienen, hatten sie sofort Ein-fluss auf die Turniere. Andere The-

mendecks benötigen einige Zeit, bis sie in Fahrtkommen. Häufig verhilft ihnen erst der LegacyContent in späteren Erweiterungen, in die Tur-nierszene einzudringen. Dafür gibt es viele Bei-spiele, von den Elementarhelden über die Gla-diatorungeheuer bis zu den Zombies. Als ver-

Verstärkung aus Stardust Overdrive

Doppelthält besserYu-Gi-Oh: Konkurrenzfähige Zwillingsmonster

sprochen wurde, dass Star-dust Overdrive Support für eini-ge bereits als ausgedient gel-tende Strategien enthält, fasstenFans der Zwillingsmonster neue Hoffnung. Siewurden nicht enttäuscht:

KochrezeptNahezu alle erfolgreichen Decks ha-ben einige Eigenschaften gemein-sam: Neben Möglichkeiten, die Ge-schwindigkeit zu erhöhen, um

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schneller an die Schlüsselkarten zu kommen,gibt es noch spielstarken Removal, um gegneri-sche Bedrohungen aus dem Weg zu räumen,sowie einige Hate-Elemente, um die Schlüssel-strategien der Gegner zu stören. Zwillingsmon-ster waren bisher in den Kategorien Removalund Hate-Elemente schwächer. Sie konntenzwar selbst ordentlich draufhauen. Aber legteder Gegner ein Tributmonster, musste man tiefim Deck graben, um eine Antwort zu finden.Noch dazu hatten offensiv besonders starkeDecks es wegen »Kartenvernichtungsvirus«schwer, denn schon ein ausgespielter »Virus«konnte den eigenen Gewinnplan über den Hau-fen werfen.

Stardust Overdrive brachte nun genau diefehlenden Zutaten, um die Zwillingsmonsterkonkurrenzfähig zu machen. »Zwillingsfunke«

ist eines der stärksten Removals, die Themen-decks überhaupt zur Verfügung stehen. Mankann sie aktivieren, indem man ein eigenesZwillingsmonster der Stufe 4 als Tribut anbietet.Anschließend kann man eine gegnerische Kartezerstören, und man selbst zieht eine Karte. DerGegner verliert also eine Karte, man selbst ver-liert zwei Karten, dafür zieht man aber auch wie-der eine Karte. Unter dem Strich bleibt Karten-ausgleich, doch bringt man etwas mehr Ge-schwindigkeit ins eigene Deck. Noch dazu er-laubt es der Status als Schnellzauberkarte,»Zwillingsfunke« flexibel einzusetzen und sonoch mehr Vorteil herauszuschlagen:

Beschwört man beispielsweise ein Zwil-lingsmonster und reagiert der Gegner darauf mit»Bodenlose Fallgrube«, so kann man »Zwillings-funke« anketten. Nun verliert der Gegner schon

Zwillings-Beatdown15 Monster3x Kreuzritter von Endymion3x Elementarheld Another Neos1x Zukunftssamurai3x Thunder King Rai-Oh1x Kycoo, Geistzerstörer1x Elementarheld Stratos3x Aufrichtig

9 Zauberkarten3x Zwillingsblitz2x E - Eiliger Notruf1x Verstärkung für die Armee1x Mystischer Raum-Taifun1x Aufschlagen1x Schwerer Sturm

16 Fallenkarten2x Zwillingskonter

Mit diesem Deck ist Shane Davis auf der Sho-nen Jump Ohio angetreten. Die geringe Anzahlan Monstern sticht gleich ins Auge. Der ersteBlick täuscht hier allerdings, denn mit »E - Eili-ger Notruf« sowie »Verstärkung für die Armee«hat man gleich drei Möglichkeiten, sich einen»Elementarheld Stratos« aus dem Deck auf dieHand zu holen. Wird er ausgespielt, kann mandurch seinen Effekt einen »ElementarheldAnother Neos« vom Deck auf die Hand holenund hat so schon bei seiner Beschwörung Kar-tenvorteil. Mit seinen 1.800 ATK ist er darüberhinaus ein kleiner Vorgeschmack für den Geg-ner für das, was noch kommt:Im nächsten Zug gesellt sich meist »Elementar-held Another Neos«, »Kreuzritter von Endymi-on« oder »Thunder King Rai-Oh« dazu. Diesebegeistern durch ihre hohen Angriffswerte von1.900 ATK. Darüber hinaus teilen sie sich alledas Attribut Licht, und »Rai-Oh« kann durch sei-nen Effekt gegnerische Synchromonster oderMonster, die als Spezialbeschwörung be-schworen werden, davon abhalten, das Spiel-feld zu betreten.»Zukunftssamurai« ist mit 1.600 ATK zwar einwenig schwächer, dafür besitzt er aber auchdie Eigenschaft Licht und einen extrem spiel-starken Effekt: Wird er ein zweites Mal be-schworen, kann man einmal pro Spielzug ein

2x Finstere Bestechung2x Zwangsunterdrückung2x Kräfte rauben2x Bodenlose Fallgrube2x Dimensionsgefängnis1x Reißender Tribut1x Spiegelkraft1x Bodenklappenfalle1x Feierliches Urteil

Monster im eigenen Friedhof aus dem Spielentfernen, um ein offenes Monster zu zerstö-ren. So erhöht dieser »Samurai« den Druck aufden Gegner - der muss den »Samurai«schnellstmöglich los werden, damit nicht seineMonster eines nach dem anderen das Zeitlichesegnen. Zuletzt kann man »Aufrichtig« abwer-fen, wenn sich eines dieser Monster im Kampfmit einem gegnerischen Monster befindet, sodass man selbst größere gegnerische Bedro-hungen aus dem Weg räumen kann.Luft verschafft sich Shane mittels »BodenloseFallgrube«, »Dimensionsgefängnis« sowie denStaples »Spielgelkraft« und »Reißender Tribut«.Neben dem bereits angesprochenen »Zwil-lingskonter« kann zur Not auch schon mal »Fin-stere Bestechung« kontern, allerdings ver-schafft diese dem Gegner eine weitere Karte,so dass sich diese Investition nicht immerlohnt. Mit »Unterdrückungsherrschaft« hältman die formatbestimmenden Monster davonab, das Spielfeld zu betreten.Neben seiner brutalen Angriffsstärke zeichnetsich dieses Deck dadurch aus, dass es für neueSpieler zu bewältigen ist. Wer also gerade erstmit Yu-Gi-Oh angefangen hat oder auf der Su-che nach einem neuen Deck ist, der wird hiermöglicherweise fündig.

Oliver Gehrmann b

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Zwillings-Shift13 Monster2x Wächterin Eatos3x Elementarheld Another Neos1x Elementarheld Stratos3x Beat King Barbaros1x D.D. Überlebender1x Verwandlungskrug1x Thunder King Rai-Oh1x Fusilier-Drache,die Doppelmodus-Bestie

13 Zauberkarten2x Zwillingsfunke3x Dimensionsriss2x Verbotener Kelch1x Verstärkung für die Armee2x E - Eiliger Notruf1x Schwerer Sturm2x Buch des Mondes

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Legacy ContentÜblicherweise führt jedes Yu-Gi-Oh-Set eini-ge neue Themen in das Spiel ein. Karten, dieein Themendeck stärken, das bereits früherins Spiel eingeführt wurde, bezeichnet manüblicherweise als Legacy Content.

Dieses Zwillingsmonster-Deck des JapanersKazuhiro Mitsuta verfolgt einen radikalen An-satz: Neben den angriffsstarken Zwillingsmon-stern, die nahezu jedes gegnerische 4 Sterne-Monster im Kampf bezwingen können, setzt erauch auf »Makrokosmos« und »Dimensions-riss«, die Monster bzw. alle Karten davon ab-halten, im Friedhof zu landen. Dies kommt ihmzugute, da Lichtverpflichtet-Spieler so kein»Aufrichtig« mehr abwerfen können, um Kazu-hiros Monster zu überrennen. Dasselbe Schick-sal müssen Schwarzflügel-Spieler fürchten, dieauf »Schwarzflügel - Kalut der Mondschatten«vertrauen.So konnte Kazuhiro »Wächter Eatos« auch imspäteren Spielverlauf noch aufrufen. Diese Feekann als Spezialbeschwörung beschworenwerden, wenn sich im eigenen Friedhof keineMonster befinden. Mit 2.500 ATK stellt sie dannein unüberwindbares Hindernis für gegneri-sche Monster dar, denn angriffsstärkere Mon-ster wie die Synchromonster werden über dieeigenen Fallenkarten entsorgt. Sollte es sichum ein effektstarkes Monster handeln, dasschwächer auf der Brust ist, hat man mit »Kräfterauben« die perfekte Antwort. Diese andauern-de Fallenkarte nimmt allen offen liegendenMonstern ihre Kräfte, so dass »Beast King Bar-baros« und »Fusilier-Drache, die Doppelmo-

3x Finstere Bestechung1x Magische Störung1x Feierliches Urteil2x Bodenlose Fallgrube3x Kräfte rauben1x Spiegelkraft1x Dimensionsgefängnis1x Reißender Tribut1x Bodenklappenfalle

dus-Bestie« ihre ganze Stärke entfalten undmit 3.000 bzw. 2.800 ATK die gegnerischeSpielfeldseite verwüsten können.Sollte es dem Gegner gelingen, sich der Fallen-karte zu entledigen, rückt »Verbotener Kelch«an ihre Stelle. Diese Schnellzauberkarte erhöhtnicht nur die ATK des Monsters, auf das sie ge-spielt wird, um 400 Punkte, der Effekt des je-weiligen Monsters wird bis zur End Phaseebenfalls annulliert. Selbst ohne »Kräfte rau-ben« kommt »Barbaros« so im aktuellen Spiel-zug auf bis zu 3.400 ATK, mehr als jedes ande-re derzeit häufig gespielte Monster.Ein weiterer Vorteil des Decks ist es, dass dievielen Hate-Karten, die gegnerische Strategiendurcheinanderwirbeln, den eigenen Monsternpraktisch nichts anhaben. Der Rest der Strate-gie ist nahezu identisch mit der Funktionswei-se von Shane Davis’ Deck (siehe links).Wieder einmal beweist hier ein Japaner, dassdie Decks im fernen Osten radikaler aufgebautsind, wobei man auch Einbußen bei der Stabi-lität hinnimmt, wenn sich dadurch möglicheSynergien ergeben, die noch mehr Durch-schlagskraft versprechen. Wer auf extremeDeckideen steht und schlechtere Draws ver-schmerzen kann, der wird mit diesem Decksehr viel Spaß haben.

Oliver Gehrmann b

zwei Karten (»Bodenlose Fallgrube« sowie dieKarte, die durch den Effekt von »Zwillingsfunke«zerstört wird), während man selbst zwei verliert,aber eine Karte zieht - schon hat man Kartenvor-teil. Da Schnellzauberkarten ebenfalls gesetztund anschließend im gegnerischen Zug aktiviertwerden können, ist man nicht auf derartige An-wendungsbeispiele festgelegt, sondern kannauch im gegnerischen Zug derartige Spielzügedurchführen.

KonterHat man ein paar angriffsstarke Zwillingsmon-ster gefunden und integriert man noch »Zwil-lingsfunke« in das Deck, hat man plötzlich einoffensiv starkes Deck, das keine gegnerischeBedrohung fürchten muss. Fehlt nur noch eineAbsicherung, falls der Gegner doch mal eineKarte wie »Schwerer Sturm« oder »Blitzein-schlag« aktiviert, um sich mehrerer Bedrohun-gen zu entledigen.

Hier kommt nun »Zwillingskonter« aus Star-dust Overderive zum Einsatz. Diese Konterfalleverdeckt ein offenes Zwillingsmonster, das mankontrolliert, um dafür eine gegnerische Zauber-karte zu annullieren. Verfügt man über ausrei-chend Möglichkeiten, um ein verdecktes eige-nes Monster vor der Zerstörung im Kampf zu

bewahren, handelt es sich hier um einen sehreinseitigen, nur für uns nützlichen Effekt.

Anti-DeckBeide neu erschienenen Karten erlauben es,das eigene Deck so aufzubauen, dass es gegne-rische Strategien vereitelt und die größten Be-drohungen wie »Urteilsdrache« oder »FinstererBewaffneter Drache« aushebelt oder daran hin-dert, erfolgreich das Spielfeld zu betreten. Zwarkann man sich dafür nicht ausschließlich aufZwillingsmonster verlassen, doch sie können ineiner solchen Strategie eine äußerst wichtigeRolle spielen. Anbei stellen wir zwei Deckansät-ze vor, die auch schon auf größeren Turnierenerfolgreich waren.

Oliver Gehrmann b

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Ein großer Reiz bei Yu-Gi-Oh istdie vollkommene Freiheit beimDeckbau. Spieler genießen es,

ihre Lieblingskarten in verschieden-sten Kombinationen zu wilden Deck-ideen zu verarbeiten, so dass sich im-mer wieder neue und unerwartete In-

teraktionen zwischen den enthaltenen Kartenergeben. Immer seltener trifft man reine Licht-verpflichtet- oder Schwarzflügel-Decks an; stetswerden dort noch Karten eingearbeitet, die ei-gentlich zu anderen Themen gehören. Mittler-

Man schafft »Malicious« mühelos dorthin, denn»Schicksalsziehen« lässt einen der Helden vonder Hand auf den Friedhof abwerfen, um sozwei neue Karten zu ziehen. Als alternatives Zielfür »Verstärkung für die Armee«, den Effekt von»Stratos« und »Schicksalsziehen« fungiert»Schicksalsheld - Diamond Dude«. Dieser hatdarüber hinaus noch einen trickreichen Effekt,denn er kann die oberste Karte des Decks auf-decken. Sollte es sich um eine normale Zauber-karte handeln, so kann man diese in den eige-nen Friedhof legen, um ihren Effekt im nächstenZug ohne Erbringung der Kosten aktivieren zukönnen. Trifft man so ein »Schicksalsziehen«,verschafft man sich einen erheblichen Vorteil.

Die andere Hälfte des Decks machen dieZombies aus, die für ihre Möglichkeiten der Spe-zialbeschwörung bekannt sind. Tatsächlichkommen diese bei dem hier vorgestellten Deckweniger zum Einsatz, denn man verzichtet be-wusst auf »Zombiemeister«. Im Deck ist aller-dings »Mezuki«, der einen anderen Zombie ausdem eigenen Friedhof aufs Spielfeld beschwö-ren kann, indem man ihn selbst von dort ausdem Spiel entfernt. Das häufigste Ziel wird »Go-blinzombie« sein, der wie ein »Sangan« für dasThemendeck fungiert und gleich den nächstenZombie vom Deck auf die Hand bringen kann,wenn man ihn vom Spielfeld auf den Friedhoflegt.

SynchrobeschwörungenDas Deck hat mehrere Möglichkeiten, das Spielzu dominieren. Eine der beliebteren Variantenbesteht darin, dem Gegner ein mächtiges Syn-chromonster vor die Nase zu setzen, mit dem ernicht mehr fertig werden kann. Hierzu kann manauf »Seuchenverbreitender Zombie« und»Schwarzflügel - Gale der Wirbelwind« bauen,wobei »Seuchenverbreitender Zombie« von denvielen spezialbeschwörenden Effekten profitie-

weile hat diese Welle auch die Zombies ergrif-fen, die erfolgreich mit den Schicksalsheldenkombiniert werden. Werfen wir einen näherenBlick auf diesen interessanten Ansatz!

D-Hero EngineEine Hälfte des Decks besteht aus der bekann-ten Schicksalshelden-Engine. Diese verschafftStabilität und Geschwindigkeit, da man wenigernützliche Karten kurzerhand auf den Friedhofbefördert und die Schlüsselkarten zieht. Die be-ste Eröffnung ist üblicherweise eine »Verstär-kung für die Armee« auf »Elementarheld Stra-tos«, wodurch das eigene Deck sofort ausge-dünnt wird. Wird »Stratos« anschließend be-schworen, erarbeitet man Kartenvorteil, denn erkann nach seiner Beschwörung einen Schick-salshelden auf die Hand holen. Das beliebtesteZiel ist »Schicksalsheld - Malicious«, denn dieserkann weiteren Vorteil erarbeiten, sobald er imFriedhof gelandet ist.

Explosivität und Feldkontrolle

Zombiesim MixerYu-Gi-Oh: das D-Hero Zombie-Deck

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D-Hero Zombies20 Monster1x Finsterer Bewaffneter Drache1x Gorz, Gesandter der Finsterns3x Caius der Schattenmonarch1x Schwarzflügel -Gale der Wirbelwind2x Mezuki2x Goblinzombie1x Geister-Sensenmann1x Seuchenverbreitender Zombie1x Elementarheld Stratos2x Schicksalsheld -Diamond Dude2x Schicksalsheld - Malicious2x Mystische Tomate1x Sangan

12 Zauberkarten3x Schicksalsziehen2x Verlockung der Finsternis1x Gold-Sarkophag1x Verstärkung für die Armee1x Blitzeinschlag1x Aufschlagen1x Gehirnkontrolle1x Schwerer Sturm1x Mystischer Raum-Taifun

9 Fallenkarten2x Bodenlose Fallgrube1x Feierliches Urteil2x Windsturm

Diese Deckversion spielte Kevin Slapnik erfolgreiche auf dem Shonen Jump-Turnier in Columbus.

der Phönixflügel1x Spiegelkraft1x Reißender Tribut1x Ruf der Gejagten1x Bodenklappenfalle

Side Deck1x Blitzeinschlag2x Angsteinjagendes Gebrüll2x Staubtornado2x Brecher, Magischer Krieger2x Spiegel der Schwüre3x LichteinsperrenderSpiegel3x Kycoo, Geistzerstörer

ren kann. Sollte man nicht auf seinen eigenenEffekt setzen wollen, bietet sich hier wieder»Mezuki« an, um den Vorgang zu beschleuni-gen. »Gale« wiederum kann gemeinsam mit»Goblinzombie« ein Stufe 7-Synchromonsteraufrufen, um so beispielsweise mit Hilfe von»Schwarzer Rosendrache« das Feld komplett zuleeren und ein verloren geglaubtes Spiel zu dre-hen.

Die andere Möglichkeit, das Feld zu kontrol-lieren, ergibt sich mit Hilfe von »Caius der Schat-tenmonarch«. Da man sowohl »Malicious« alsauch die Zombies schnell per Spezialbeschwö-rung aufs Spielfeld rufen kann, hat man immerTributmaterial zur Verfügung, um den Monar-chen sicher aufs Feld zu beordern, wo er weite-ren Vorteil erarbeiten soll.

Als alternative Win Option fungiert »FinstererBewaffneter Drache«, der in einem Deck voller

Finsternis-Monster nicht fehlen darf. Logisch istauch die »Verlockung der Finsternis«, die mit vie-len der Zombies und allen Schicksalshelden ex-trem viele Ziele hat, mit denen sie gut kombi-niert werden kann.

AbwurfÜblicherweise verzichtet man auf Effekte, dieden Abwurf eigener Handkarten als Kosten ver-langen. In diesem Deck ist das weniger proble-matisch, da man einerseits mit »Schicksalsheld -Malicious« ein Monster hat, das man bereitwilligabwerfen kann, und andererseits auch die Zom-bies gerne in den Friedhof kommen, von wo ausman sie mühelos wieder aufs Spielfeld beor-dern kann.

So hat man nicht nur Zugriff auf »Blitzein-schlag«, der auch ein voll besetztes gegneri-

sches Feld aufräumen kann, sondern auch auf»Windsturm der Phönixflügel«: Diese flexibleFallenkarte gibt eine gegnerische Karte zurückaufs Deck des Gegners, wodurch man sichselbst einer Bedrohung wie »Sternenstaubdra-che« elegant entledigen kann.

Mit dem Side Deck kann man das Main Deckperfekt auf das gegnerische Spiel anpassen.»Angsteinjagendes Gebrüll« und »Lichteinsper-render Spiegel« sind gute Optionen gegen Licht-verpflichtete Monster, während »Kycoo, Geist-zerstörer« wichtige Friedhofskontrolle erlaubt,was gegen ähnlich funktionierende Decks hilft.Somit verfügt man über maximale Anpassungs-fähigkeit und kann auch gegen zunächst überle-gene Decks noch eine gute Position erreichen.

Oliver Gehrmann b

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Die Weltmeisterschaften unddie amerikanischen Lan-desmeisterschaften haben

den Status Quo im aktuellen Stan-dard-Metagame gefestigt: Jund istund bleibt das stärkste Deck, dasDeck to Beat. Momentan ist es auch

das Deck to Play. Fast die Hälfte aller Decks, diebei den US-States Championships registriertwurden, basierten auf der Farbkombination Rot,Grün und Schwarz.

StarkEs konnte sich bislang kein anderes Deck eta-blieren, das Jund mit großer Wahrscheinlichkeitschlägt und gleichzeitig gegen die anderen star-ken Decks des Formats etwas ausrichtet. Sichergibt es eine ganze Reihe von Karten, mit denen

man dem Jund-Deck Probleme bereiten kann,aber die große Stärke von Jund ist, dass jede,aber auch wirklich jede Nicht-Land-Karte imDeck Kartenvorteil generieren kann. Somit ist esfast nutzlos, einzelne Karten anzugreifen. Umerfolgreich gegen Jund bestehen zu können,muss man wissen, wo die Stärken dieses Decksliegen, und man muss sein eigenes Spiel ent-sprechend darauf ausrichten.

Viele gute Spieler werden an dieser Stelleden Tipp geben, einfach selbst das Jund-Deck zuspielen, wenn man sich ohnehin schon ausführ-lich mit diesem Decktypen beschäftigt. Der Vor-schlag ist nicht von der Hand zu weisen, aberdas Jund vs. Jund-Mirrormatch (also das Duellzwischen zwei identischen Decks) ist ganz undgar vom Glück abhängig - es gewinnt der Spie-ler, der besser zieht. Für ein Turnier ist das keinegute Ausgangsbasis, da man momentan fastjede zweite Runde das Mirrormatch spielenmüsste. Wie kann man also das eigene Spielgegen Jund-Decks optimieren? Die folgendenfünf Regeln machen das Spiel gegen das derzeitstärkste Deck der letzten Wochen etwas einfa-cher. Wie besteht man gegen Jund?

Keine AngstDas Jund-Deck hat fast auf alles Antworten. Der»Puls des Mahlstroms« (Maelstrom Pulse/AE) istdie universelle Waffe gegen alle bleibendenKarten. Und mit »Fahlschlag« (Blightning/FA)greift das Deck sogar Karten an, die noch garnicht im Spiel sind. Trotzdem muss man gegenJund seiner eigenen Strategie folgen: Manchmalwird man durch einen »Puls« mehrere Kartenverlieren, und manchmal wird man sich ärgern,dass man eine bestimmte Karte zu lange auf derHand gehalten hat und sie dann abwerfen

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muss. Aber man darf nicht zulassen, dass dasJund-Deck diktiert, wie man selbst spielt.

Ebenso wenig empfehlenswert ist es, mitdem Jund-Deck abzutauschen. Will man einfachnur versuchen, eine Kreatur mit einer anderentotzublocken oder einen Effekt zu erzielen, indem man etwas opfert, um bei Jund etwas zuzerstören, dann befindet man sich schon auf derVerliererstraße. Das Jund-Deck lebt von seinemKartenvorteil: Jeder Versuch, direkt abzutau-schen, spielt dieser Strategie des Jund-Decks indie Karten. Es ist wichtig, furchtlos auf die eige-nen Chancen zu warten und gezielt einzelneRessourcen des Jund-Decks anzugreifen: Indemman Kreaturen spielt, die Jund nicht zerstörenkann, die Manabasis von Jund angreift oder deneigenen Friedhof aktiv nutzt, um so »Fahlschlag«aus dem Spiel zu nehmen. Das eigene Decksollte mindestens eine gute Strategie gegenJund haben und diese muss man im eigenenTempo ruhig umsetzen.

Ressourcen schonenGegen das Jund-Deck sind die eigenen Lebens-punkte eine der wichtigsten Ressourcen. »Blitz-schlag« (Lightning Bolt/M10), »Fahlschlag« oder»Blutzopf-Elf« (Bloodbraid Elf/AE) können sehrschnell innerhalb einer Runde das Spiel been-den, wenn man die eigenen Lebenspunktenicht geschützt hat. Darum muss man gegenJund genau wissen, ob und wann man für einFetchland Leben bezahlt. Ebenfalls sollte mangegen Jund nicht auf seinen eigenen Anti-Krea-turen-Sprüchen sitzen und darauf warten, dassnoch etwas Größeres gespielt wird. Es reicht,wenn ein »Verwesender Egel« (Putrid Leech/AE)zwei Mal ungeblockt für jeweils vier Schadens-punkte angreift. Schon ist man gegen Jund inhöchst gefährlichem Lebenspunkte-Territorium.Jund spielt außerdem keine Füller-Kreaturen:Jede einzelne Kreatur ist gefährlich und kanndas Spiel entscheiden, daher wartet man nichtdarauf, dass vielleicht später noch ein Drachekommt, sondern beseitigt die Kreatur, die gera-de auf dem Tisch liegt.

Abwerfen?Die Top-Karte des Jund-Decks und vielleicht diebeste Karte im momentanen Standard ist »Fahl-schlag«. Immer wenn man sich auf der falschenSeite eines »Fahlschlags« wiederfindet, stelltsich die schwierige Frage, welche Karte manabwerfen soll. Spielt man ein Deck, das auf »Ex-humieren« oder »Wiederbelebung« setzt, dannfällt die Antwort leicht. Alle anderen Spieler ste-hen vor Schwierigkeiten.

Ideal ist es natürlich, überzählige Länder ab-zuwerfen, besonders Fetchländer, die gegenJund ohnehin ein Risiko darstellen. Aber auchjeder andere Spruch, der einem nicht direkt undunmittelbar im Spiel weiterhilft kann so abge-worfen werden. Wichtig ist es, für einen mögli-chen »Fahlschlag« zu planen. Hat man eineHand mit drei Karten und eine dieser Kartenkann spielentscheidend sein, aber man kann sieerst in der nächsten Runde spielen, dann sollteman die Hand unbedingt bei drei Karten belas-sen, um nicht gezwungen zu sein, diese Karteabzuwerfen. »Fahlschlag« ist eine so mächtigeWaffe im Arsenal des Jund-Spielers, dass mansein Tempo unbedingt auf diese Bedrohungeinstellen sollte.

AngriffDas Jund-Deck kann nur eine Sache nicht be-sonders gut - und das ist Blocken. Sobald manden Gegner dazu bringt, mit einem »Verwesen-den Egel« zu blocken und diesen auch noch fürLebenspunkte aufzupumpen, ist man auf einemguten Weg. Wer angreift, setzt das Jund-Deckunter Druck und zwingt es dazu, seine Sprüchezu einem weniger guten Zeitpunkt zu spielenund nicht den kompletten Kartenvorteil zu er-halten. Außerdem ist es gegen das Jund-Deckkeine schlechte Alternative, die Hand schnellleer zu spielen. Besonders Aggro-Decks wie Bo-

Die hier vorgestellten fünf Regeln machendas Spiel gegen das aktuell beherrschendeJund-Deck etwas einfacher

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ros oder Mono-Grün werden das können und soden »Fahlschlag« fast komplett nutzlos machen.Sicherlich gibt man dem Jund-Deck damit vieleZiele für Kreaturenvernichtung und lässt zu,dass fast jedes Kaskadieren sich lohnt, aber derso entstehende Druck kann für Jund zu großwerden.

BegrenzenDas Jund-Deck ist nur deshalb so gut, weil es mitdem »Blutzopf-Elfen« und dem »PechhaltigenStrahl« (Bituminous Blast/AE) zwei enorm mäch-tige Karten spielt, die fast immer massiven Kar-tenvorteil generieren. Spielt man ein Deck, dasnicht die Option eines schnellen Aggro-Decks

Für Profi-Spieler sorgen Welt-meisterschaften, Pro Tourenund Grand Prix dafür, dass sie

sich zwölf Monate im Jahr mit demExtended-Format befassen. Für alleanderen Spieler taucht das Formathöchstens ein oder zwei Mal pro Jahr

auf: Entweder wenn ein Grand Prix im Exten-ded-Format in der Nähe stattfindet oder wenndie alljährliche Pro Tour Qualifier-Serie ins Exten-ded-Format wechselt. Und dieser Wechsel stehtnun bevor: Ab dem 1. Januar 2010 finden dieQualifikationsturniere zur Pro Tour San Juan(28.5.2010) statt, und diese werden samt undsonders im Extended-Format gespielt.

SiebenFür das Extended-Format sind immer alle Kartenlegal, die in den letzten sieben Jahre erschienen

sind. Für die kommenden Turniere sind das alsodie Karten aus den Grundsets 9. Edition, 10. Edi-tion und Magic 2010, sowie die komplettenBlöcke Mirrodin, Kamigawa, Ravnica, Zeitspirale,Lorwyn/Schattenmoor, Alara und Zendikar. Aufallen Turniere, die nach dem 5. Februar 2010stattfinden, darf man bereits Karten aus derkommenden Erweiterung Worldwake spielen.

Eigentlich hatten alle Extended-Spieler ins-geheim gehofft, dass sich das Format mit demHerausrotieren des Aufmarsch-Blocks komplettändern würde. Die Fetchländer aus diesemBlock dominierten das Extended-Geschehenund bestimmten den Grundstock jeder Manaba-sis. Dann aber kam mit Zendikar ein neuerSchwung Fetchländer. Damit war auch klar, dasseinige der stärksten Decks der letzten Saison mitModifikationen auch 2010 wieder stark seinwerden.

Die derzeit stärksten Decks sind Zoo, Bant,Dark Depths und die Valakut-Kombo, die wir allenebenstehend vorstellen. Das Extended-Formathat sich zwar nicht grundlegend geändert, aberes gibt genügend neue Decks, um die Saisonvielversprechend und interessant werden zulassen.

Manuel Siebert b

KampfBeherzigt man diese Tipps, wird man zwar nichtautomatisch jedes Spiel gegen Jund gewinnen.Aber man ist der schwierigen Aufgabe gewach-sen, das eigene Spiel besser auf die Stärken desJund-Decks abzustimmen, und kann mit der Zeitauch das Sideboard gegen Jund optimieren. Si-cher ist, dass man momentan auf allen großenTurnieren auf das Jund-Deck vorbereitet seinmuss. Und ebenso sicher ist, dass man Jund mitfast jedem Deck schlagen kann, auch wenn esmanchmal schwierig ist und man sich gut vor-bereiten und viele Erfahrungen gesammelt ha-ben muss.

Manuel Siebert b

hat und Jund einfach zu überrennen versucht,dann sollte man darauf abzielen, diesen Kar-tenvorteil zu minimieren und das Kaskadierenso schlecht wie möglich werden zu lassen.Kreaturen mit Schutz vor Schwarz lassen »Pech-haltiger Strahl« gar nicht erst zu und machen»Terminieren« (Terminate/AE) als Kaskade-Kar-te nutzlos. Das gleiche gilt für Kreaturen mit Ver-hüllt, diese verhindern auch noch, dass »Blitz-schlag« für Änderungen auf dem Spielfeld sorgt.Und solange man es sich erlauben kann, sollteman möglichst wenig Ziele für das Removal vonJund auf dem Feld haben, solange man dabeikeine Kompromisse bei den weiter oben aufge-führten Punkten eingeht.

Das riesige Format

TiefschlafMagic: eine neue Extended-Saison

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4x Wasserarmer Tafelberg1x Ebene1x Wald4x Nebliger Regenwald1x Heilige Schmelze2x Stampfgelände2x Tempelgarten1x Baumwipfeldorf

1x Heiliger Springbrunnen4x Siedender Tümpel1x Dampfschlote1x Insel4x Wildes Nacatl4x Noble Hierarchin4x Bannender Engel4x Ritter des Reliquienschreins

Zoo

Seit Jahren etabliert und immer wieder gut istdas Zoo-Deck. Basierend auf den Farben Rot,Weiß und Grün spielt dieses Deck die bestenund günstigsten Kreaturen des Formats undsetzt Maßstäbe, was Geschwindigkeit und Effi-zienz angeht. Wenn ein Deck nicht mit derschieren Geschwindigkeit und Angriffslust des

4x Tarmogoyf4x Weg ins Exil2x Blitzhelix4x Blitzschlag1x Elspeth, die fahrende Ritterin2x Umezawas Jitte4x Amulett von Bant

Zoo-Decks fertigwerden kann, braucht es garnicht erst anzutreten. Die neue Entwicklungbeim Zoo-Deck geht dahin, dass man mit Hilfedes »Bannenden Engels« (Baneslayer Angel/M10) das mittlere und späte Spiel ebenso er-folgreich gestalten kann wie die ersten Run-den. Ein Deck, das mit »Bannenden Engeln«

Sideboard2x Uralter Groll2x Kataki, Preis des Krieges2x Herumpfuschender Magier3x Tormods Krypta3x Negieren3x Äthergläubiger Kanonist

und »Tarmogoyfs« antritt, dürfte für die meistenSpieler aber allein schon aus finanziellen Grün-den unerschwinglich sein. Das Sideboard desDecks ist vor allem darauf ausgerichtet, diegegnerische Sideboardkarte »Kelch der Leere«(Chalice of the Void/MD) auszuschalten, diediesem Deck einen Riegel vorschieben kann.

1x Aufzuchttümpel2x Wald2x Insel4x Nebliger Regenwald3x Mountain1x Siedender Tümpel4x Dampfschlote

4x Stampfgelände2x Valakut, die geschmolzene Zinne4x Ältester des Sakura-Stammes3x Herablassen2x Brandrodung2x Magmastrahl4x Durch Tiefen spähen

Valakut Kombo

Eine andere Deck-Idee, die ebenfalls auf einerKombo basierend, wurde auch erst durch Zen-dikar möglich. Lange Zeit galt »Landschafts-wechsel« (Scapeshift/MT) als potentiell stark.Es fehlte nur an wirklich guten Ländern, dieman hätte suchen können. Die Antwort bietetjetzt »Valakut, die geschmolzene Zinne« (Vala-kut, the Molten Pinnacle/ZK). Hat man sieben

4x In Betracht ziehen4x Zurückverweisen2x Aufhebung4x Zurückdrehen4x Landschaftswechsel4x Suche nach dem Morgen

Länder ausliegen, kann man mit »Landschafts-wechsel« zwei »Valakuts« und fünf »Gebirge«ins Spiel bringen und auf diese Weise alle fünf»Gebirge« doppelt Schaden durch »Valakut«machen lassen - was meistens zum Siegreicht. Alles, was das Deck leisten muss, istalso, sieben Länder ins Spiel zu bringen undeinen »Landschaftswechsel« zu finden. Ange-

Sideboard3x Kelch der Leere3x Dosierter Sprengstoff2x Feuerfontäne1x Meloku der bewölkte Spiegel4x Gefräßige Falle2x Trümmerorgie

reichert mit klassischen Beschleunigungssprü-chen und genügend blauen Such- und Kontrol-lelementen funktioniert dieses Kombo-Deckerstaunlich solide. Nur wenige andere Deckssind darauf eingestellt, dass der Gegner mitHilfe von Ländern gewinnen will.

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4x Dunkle Tiefen1x Geisterviertel1x Insel4x Fluss der Tränen4x Versunkene Ruinen1x Sumpf3x Tolaria West

3x Urborg, Grab von Yawgmoth3x Nasses Grab4x Dunkler Mitwisser4x Vampirische Fluchmagierin3x Vendilion-Clique3x Die Königin anflehen1x Kelch der Leere

Dark Depths-Kombo

Das Dark Depths-Deck ist ein Kombo-Deck, dasauf zwei Karten basiert. Eine davon gibt esschon länger, und sie ist niemals wirklich be-achtet worden, ganz im Gegenteil: Gute Spielerhaben sie eher als typische Karte für Kinder be-lächelt. Die Rede ist von den namensgebenden»Dunklen Tiefen« (Dark Depths/KE), einem

4x Chrom-Mox3x Dosierter Sprengstoff4x Verpfuschtes Gemisch4x Aufhebung1x Schwert der Sanften1x Thopter-Gießerei4x Gedankenergreifung

Land, das sich in eine unzerstörbare 20/20-Kreatur verwandelt, wenn man irgendwie zehnCounter von der Karte bekommt. Die Antwortauf dieses Dilemma liefert Zendikar mit der»Vampirischen Fluchmagierin« (Vampire Hex-mage/ZK). Mit dieser Karte nimmt man einfachalle Spielmarken von einer bleibenden Karte

Sideboard3x Grausames Edikt3x Ausrupfen1x Gefräßige Falle3x Gräberschleicher2x Tormods Krypta3x Verdammtes Festessen

und hat so relativ schnell eine enorme Kreaturauf dem Spielfeld. Der Rest des Decks ist aufKartenziehen ausgelegt, um die eigene Kombozu finden, und bietet mit einigen Disruption-Elementen noch genügend Schutz für den gro-ßen Plan.

2x Wald2x Insel2x Aufzuchttümpel3x Heiliger Springbrunnen4x Nebliger Regenwald2x Siedender Tümpel2x Tempelgarten

3x Baumwipfeldorf2x Blühende Katakomben4x Herumpfuschender Magier4x Noble Hierarchin3x Qasal- Rudelmagier4x Rhox Kriegsmönch

Bant

Etwas günstiger als Zoo-Decks (wobei die »Tar-mogoyfs« immer noch sehr teuer sind) sind dieBant-Decks, die auf einer ähnlichen Idee basie-ren. Hier verzichtet man auf die aggressivenElemente, die Rot mit sich bringt, und vertrautauf Blau und günstige Gegenzauber. Damit ist

4x Tarmogoyf2x Amulett von Bant4x Manaleck4x Weg ins Exil3x Zauberschlinge3x Umezawas Jitte3x Vendilion-Clique

das Deck etwas langsamer als das Zoo-Deck,kann seine Position auf dem Spielfeld aber we-sentlich besser schützen. Mit dem »Herumpfu-schenden Magier« (Meddling Mage/ARB) unddem »Quasal-Rudelmagier« (Quasali Pridema-ge/ARB) spielt das Deck bereits im Hauptdeck

Sideboard4x Kelch der Leere2x Reliquie von Progenitus4x Tormods Krypta2x Küchenhutzel3x Fäden der Untreue

Antworten auf die meisten Gegenstrategienund kann aus dem Sideboard die besten Kar-ten gegen Zoo, Dredge, Kombo-Decks und mit»Fäden der Untreue« (Threads of Disloyalty/VK)sogar gegen das gefürchtete Dark Depths-Deckheraussuchen.

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Ja, ich will die Pirates-Prämie!denn ich bin selbst ein Leser der Zeitschriften Nautilus oder Kartefakt und habe den ne-benstehend genannten neuen Nautilus-Abonnenten geworben.

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Ich erhalte die Pirates-Prämie an meine folgend genannte Anschrift gesandt. Die Zu-sendung erfolgt umgehend, sobald die Zahlung der Abo-Rechnung erfolgt ist.

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