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QuickTARGET Unlimited

Bedienungsanleitung

Außenballistik - Programm

3-DOF Modell

© Dipl . - Ing. Hartmut Broemel - Neubruecker Weg 15, - D-64832 Babenhausen /Germany

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QuickTARGET Unlimited - AUßENBALLISTISCHES PROGRAMM

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Warnung

DA DER LIZENZGEBER UND DER LIEFERANT KEINE KONTROLLE ÜBER DIE BENUTZTE AUSRÜSTUNG UND DIE IM ZUSAMMENHANG MIT DIESEM PROGRAMM BENUTZTEN DATEN HAT, WIRD JEDE VERANTWORTUNG UND HAFTUNG FÜR SCHÄDEN UND FOLGESCHÄDEN, GLEICH WELCHER ART, DIE AUS DER NUTZUNG DIESES PROGRAMMS DIREKT ODER INDIREKT ENTSTANDEN SIND, AUCH IM FALLE VON FAHRLÄSSIGKEIT, AUSGESCHLOSSEN. DER GEBRAUCH DER MIT DIESEM PROGRAMM ERRECHNETEN DATEN ERFOLGT AUSSCHLIEßLICH AUF EIGENE GEFAHR UND EIGENES RISIKO DES BENUTZERS.

Microsoft, Windows, NT4.0, XP und VIsta sind registrierte Warenzeichen der Microsoft Corporation in den USA und anderen Staaten. Adobe, das Adobe Logo, Acrobat und Reader sind registrierte Warenzeichen der Adobe Systems Incorporated in den USA und anderen Staaten. Die Nennung von Produkten anderer Hersteller in diesem Handbuch dient ausschließlich Informationszwecken und stellt keinen Warenzeichenmissbrauch dar.

Die Lizenz- und Garantiebestimmungen sind im QuickLOAD Handbuch nachzulesen. Handbuch: Kopieren, Nachdruck, Vervielfältigung und Ablichtung oder Übertragung in elektronische Medien ist, auch auszugsweise, verboten. Software: Vervielfältigung, unbefugter Vertrieb und Veränderung, auch in Teilen, sowie Reverse Engineering sind verboten. Für die Richtigkeit der Angaben wird keine Gewähr übernommen. © Copyright 2002 - 2011, Hartmut G. Broemel, D-64832 Babenhausen / Germany, Juli 2011. Weltweit alle Rechte vorbehalten..

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Programminstallation Das Programm QuickTARGET Unlimited muss auf Festplatte installiert werden. Das Programm wird automatisch bei der Installation von QuickLOAD installiert. Es kann nicht separat installiert werden. Siehe Installation von QuickLOAD, Seite 5 Lesen Sie bitte eine eventuell auf der Installationsdisk vorhandene README.TXT Datei mit Hinweisen, die nicht mehr in diese Anleitung aufgenommen werden konnten.

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Inhalt

Warnung ..........................................................................................................2

Programminstallation ......................................................................................3

Vorwort ............................................................................................................5

Programmstart von QuickTARGET Unlimited...................................................6

Wichtige Tastaturkommandos .........................................................................6

Koordinatensystem von QuickTARGET Unlimited ............................................7

Hauptfenster ....................................................................................................8 Main Menu Bar..............................................................................................9

Menü Datei................................................................................................9 Druckauswahl Fenster ............................................................................10 Men Nützliche Berechnungen .................................................................11 Menü Extras ............................................................................................14

Benutzerkonfigurierbare Einheiten/Dimensionen......................................17 Das Windrose Fenster .............................................................................18

Fenster Einschieß Einstellungen ....................................................................19 Fenster Ortskoordinaten ............................................................................25 Fenster Schusstafel Einstellung..................................................................26

Ergebnisse Anzeigen ......................................................................................29 Menü Kopieren nach... ............................................................................29 Menu Einstellung... .................................................................................30

Menü Ausgabe ... ........................................................................................31 Tabelle ....................................................................................................32

Änderung der grafischen Darstellung.........................................................33 Grafik Fenster .........................................................................................33

Beispiele verschiedener Grafikausgaben in der Reihenfolge des Auswahlmenüs.........................................................................................36 Luftwiderstands Grafik ...........................................................................36 Fall in Erdfesten Koordinaten..................................................................37 Flugbahn in Erdfesten Koordinaten ........................................................38 Flugbahn zur Visierlinie ..........................................................................38 Geschossgeschwindigkeit Grafik ............................................................39 Geschossenergie Grafik ..........................................................................39 Flugzeit Grafik.........................................................................................40 Aufsatzwinkelkorrektur in Winkelminuten Grafik ..................................40 Azimuth Korrektur in Winkelminuten .....................................................41 Draufsicht: Seitenabweichung................................................................41

Weiter Beispiele von Grafiken ....................................................................42

ANHANG.........................................................................................................45 Luftwiderstands Dateien ............................................................................45 Windprofil Datei .........................................................................................46

Literaturhinweis.............................................................................................48 Liste der Abbildungen.................................................................................49

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Vorwort QuickTARGET Unlimited ist verbunden mit QuickLOAD, unserem bekannten Innenballisik-Prgramm. Diese Version liefert recht genaue Lösungen für viele �real-world� außenballistische Fragestellungen. Als diese Zeilen geschrieben werden befindet sich das Programm noch in der Beta-Phase und befindet sich zusätzlich zu QuickLOAD und QuickTARGET auf der CD. Der Zusatz "unlimited" wurde verwendet weil das Programm keine Einschränkungen wie z.B. maximale Schusstafelentfernungen enthält. Es ist als ein Massenpunkt-Modell zur Lösung des außenballistischen Gleichungssystems programmiert (oder 3-Degrees-of-Freedom; 3-DOF). Möglicherweise wird das Programm in der Zukunft auf 4-DOF (Degrees-Of-Freedom) erweitert. Dies hängt davon ab, ob es gelingt eine praktikable Möglichkeit zur Abschätzung der dafür notwendigen Koeffizienten zu finden. Im Programm sind zahlreiche "standardisierte" Luftwiderstandsfunktionen vorhanden. Die Möglichkeit der geschossspezifischen Luftwiderstandstabelle ist auch gegeben. Eine solche kann als externe Datei eingelesen werden ohne dass noch ballistische Koeffizienten,, sogenannte BC's gebraucht werden. Es können die gleichen Geschossdateien wie für QuickLOAD und QuickTARGET benutzt werden. Auf Grund von Erweiterungen ist es notwendig, dass Geschossdateien mit QuickTARGET Unlimited bearbeitet werden, anderenfalls gehen bestimmte Werte die von QT-Unlimited herrühren, verloren. Das Programm ermöglicht genauere Flugbahnberechnungen auf große Entfernungen und ist nicht wie QuickTARGET auf sehr flache Bahnen eingeschränkt. Man muss sich bewusst sein, dass die maximalen horizontalen Schussweiten für drallbehaftete Geschosse geringfügig länger berechnet werden als in Wirklichkeit, da ein taumelndes Geschoss etwas mehr Luftwiderstand erfährt. Die maximale vertikale Schusshöhe bis zum Gipfelpunkt ist sehr genau,, der Fall vom Gipfel zum Boden ist es nicht, da der Luftwiderstand eines mit dem Heck voran fliegenden des Geschosses nicht bekannt ist. Ein 3-DOF Modell und auch ein 4-DOF Modell sind nicht in der Lage präzise Berechnungen der Flugbahnen in der sogenannten oberen Gruppe von Abgangswinkeln für Drallgeschosse (über 50 Grad Abgangswinkel) durchzuführen. Solche Berechnungen müssen durch Lösung der 6-DOF Bewegungsgleichungen erfolgen, dies ist allerdings auch nur eine semi-empirischer Ansatz zur Berechnung der Außenballistik. Dabei sind die Unbestimmbarkeit vieler Anfangsbedingungen und aerodynamischer Koeffizienten die dafür benötigt werden weit außerhalb der Reichweite der Möglichkeiten eines Normalanwenders. Selbst wenn die aerodynamische Koeffizienten bekannt sind gibt es weitere Unwägbarkeiten, besonders beim Mündungsdurchgang, die Fugbahnen wesentlich beeinflussen. Zur umfassenden und genauen Lösung der außenballistischen Geschossbewegung ist die Lösung des fluid-dynamischen Gleichungssystems für ein umströmtes Geschoss notwendig, dies ist außerhalb der Fähigkeiten heutiger Computer. Der Benutzer sollte immer daran denken, dass das Programm zwischen Einschießbedingungen und Schusstafelbedingungen unterscheidet. Der Anfänger sollte beide Eingangsdaten erst einmal gleich setzen (Funktions-Taste dafür vorhanden). Anderenfalls können die Ergebnisse falsch interpretiert werden und nur Kopfschütteln verursachen.

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Programmstart von QuickTARGET Unlimited Mit Doppelklick auf das Programmsymbol:

QuickTARGET Unlimited

Nach wenigen Sekunden Ladezeit erscheint dieses Textfenster mit Hinweisen und Warnungen. Lesen Sie bitte aufmerksam den Text. Wenn Sie alles verstanden haben, so drücken Sie die Taste für die Sie sich entschieden haben..

Abbildung 1: Start- und Hinweisfenster

Den Lizenzvertrag und andere wichtige Hinweise, die Sie notwendigerweise lesen müssen, befinden sich auf den ersten Seiten des QuickLOAD Handbuchs. Weitere Information befinden sich in der LIESMICH.TXT Datei auf der CD. Wenn das Programm nicht startet oder ohne Meldung abbricht dann kann der Programmcode beschädigt oder mit einem Virus infiziert sein. Das Programm prüft sich selbst durch Erstellung einer Prüfsumme. Im Fehlerfall wird eine Meldung ausgegeben. In solch einem Fall sollte das Programm deinstalliert werde und anschließend wieder neu installiert werden. Fehlermeldungen während des Ladens einer Geschossdatei oder QTM_.set) zeigen an, dass die Datei beschädigt oder nicht vorhanden ist.

Wichtige Tastaturkommandos Das Haupmenü wird durch die Tastenkombination <ALT> + <PgUp> aktiviert. Von Fenster zu Fenster springen: Tastenkombination <Strg> + < Tab >. Zum nächsten Eingabefeld springen:<Tab>. Zurückspringen <Umschalten>+<TAB> Um drop-down Listenfelder zu öffnen: Tastenkombination <Alt> + <↓>. Programmende durch Tastenkombination <Alt> + <F4>.

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Koordinatensystem von QuickTARGET Unlimited

Abbildung 2: Erdgebundenes Koordinatensystem

Die x-y Ebene liegt in der Schussrichtung. Zwischen dem Geschwindigkeitsvektor v0 und der x-z Ebene befindet sich der Abgangswinkel Φ0 . Der Auftreffwinkel in der x-z Ebene ist Φ. Die Kräfte am Projektil sind der Luftwiderstandsvektor F, Geschossgeschwindigkeitsvektor v und der Schwerkraftvektor m*g.

Abbildung 3: Geländewinkel

Der Geländewinkel wird von der Lage der Position des Ziels zur Position der Waffe bestimmt. Der Zielmittelpunkt wird in der x-y Ebene angenommen. Die Gerade zwischen dem Zielmittelpunkt und der Mündung bildet einen Winkel mit der X-Achse: den Geländewinkel. Die x-z Ebene liegt horizontal und parallel zur Erdoberfläche; der Ursprung der x-z Ebene befindet sich auf einer geopotentiellen Höhe über (oder unter) dem Meeresspiegel.

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Wenn der Ben ungsfenster akzeptiert hat, dann öffnet sich das Hauptfenster:

Hauptfenster

Dies ist das FeDieses FenstFenster ermöQuickLOAD Waffendaten u ACHTUNG: Feingegeben wOperating SysWenige EingaGrenzwertes wProgramm jedEingabewerte

e

Datei öffnen

utzer das Einleit

Hauptmenüzeil

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Abbildung 4: Hauptfenster

nster wo alle Eingaben des Anwenders erfolgen. er zusammen mit dem Einschießdaten-Fenster und dem Schussglicht die Eingabe aller notwendigen Daten. Die Symbol-Taste holen holt die Daten der letzten QuickLOAD Berechnung (Gescnd V0).

ür das "Dezimalkomma" wird immer der Punkt verwendet, auch wenn eurde. Die ist unabhängig von der Einstellung des Betriebssystemstem "Locale" settings). befelder verwenden obere und untere Grenzwerte. Bei Überschreird der Hintergrund des Feldes hellrot oder hellblau für zu niedrige Woch prüft nicht jeden Wert auf plausibilität. Es ist also möglich m

n zu rechnen.

EinscDateneinge

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Daten von QuickLOAD holen

Geschoss bearbeiten

Flugbah nberechn

husstafel aten

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Daten speichern

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Ergebnisse drucken

tafel-Daten Daten von hossdaten,

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Main Menu Bar

Abbildung 5: Hauptmenüzeile Solange das Ausgabefenster für Grafik und Text nicht im Vordergrund ist sieh die Hauptmenüzeile so aus wie oben gezeigt. Das Hauptmenü enthält die Untermenüs: Datei, Nützliche Berechnungen und Extras.

Menü Datei

Abbildung 6: Datei Menü

Durch Klick auf das Wort Datei oder durch Tastendruck ALT-F öffnet das Dateimenü. Es enthält folgende Untermenüeinträge: ! Flugbahn berechnen: # Startet eine Berechnung, gleicher Effekt wie die Taste 'Berechne neu' in der

Symbolleiste. Nach erfolgter Berechnung wird das Fenster mit der Grafik oder der Schusstafel angezeigt. Dabei ändert sich die Menüzeile, so dass die Grafik eingestellt werden kann.

! Eingegebene Daten speichern # Wenn gültige vorhanden sind wird das Dateifenster zum Speichern geöffnet. Es kann

ein aussagekräftiger Name eingegeben werden und die Daten des Einschieß- und Schusstafel Fensters gespeichert werden.

! Gespeicherte Daten laden # Öffnet das Dateifenster zum öffnen von Dateien. Es kann ein zuvor gespeicherter

Datensatz geladen werden. ! Drucker einrichten # Öffnet das Druckerdialog -Fenster zum Einstellen der Druckereigenschaften.

! Druckerschriftart # Öffnet das Schriftarten-Dialogfenster zur Auswahl einer Schrift und Schriftgröße für den

Ausdruck. ! Drucken # Öffnet das Drucker-Auswahlfenster zum Drucken.

! Was drucken? # Öffnet das Auswahlfenster zur Festlegung was gedruckt werden soll.

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Druckauswahl Fenster

Abbildung 7: Druckauswahl

Hier kann der Anwender bestimmen, was gedruckt werden soll. Die Eingabedaten werden immer gedruckt und können nicht abgewählt werden. Empfehlung: Im Normalfall sollte die Seitendarstellung des Druckers auf Hochformat eingestellt sein. ! Sprache auswählen # Wähle eine Sprache für die Fenster des Programms. Ein Untermenü zeigt die

vorhandenen Sprachen.

Abbildung 8: Untermenü Sprachen

! Programm beenden # QuickTARGET Unlimited's Fenster schließen. Programm beenden. Auch auslösbar

durch ALT-F4. ! 0, 1, 2, 3....... # Die Namen der vorher gespeicherten Datensätze werden zum leichterem Aufruf häufig

benutzter Daten angezeigt. Bis zu 9 Einträge sind möglich.

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Men Nützliche Berechnungen

Abbildung 9: Menü Nützliche Berechnungen

Dieses Menü erlaubt Berechnungen, die nicht in der Schusstafelberechnung enthalten sind. ! Berechne Maximale Steighöhe # Das Programm berechnet die maximale Höhe, die vom Geschoss erreicht wird beim

Schuss senkrecht in die Höhe. Während die Ergebnisse des aufsteigenden Geschosses das Optimum des Möglichen darstellen (keine wesentliche Unstabilität des Geschosses vorausgesetzt, Luftwiderstand und BC korrekt), so sind die Fall-Daten notwendigerweise nicht besonders genau für Drallgeschosse. Da das Geschoss in den meisten Fällen mit dem Heck voran fällt und der Luftwiderstand für 'Heck-Voran' unbekannt ist. Es wird mit dem doppelten Luftwiderstand für den fallenden Teil gerechnet.

! Berechne Höchstschussweite # Das Programm berechnet die maximale horizontale Schussweite. Das Programm nimmt

an dass das Geschoss nicht taumelt. Daher entspricht das Ergebnis der maximalen Weite, unter der Annahme dass Luftwiderstand und BC stimmen.

! Berechne GEE # Ein Fenster zur Eingabe der Gipfelhöhe über der Visierline wird geöffnet. Für die

Deutsche GEE ist der Eingabewert 4 cm, andere Länder haben hier andere Werte die von der Hauptwildart bestimmt sind. Das Programm berechnet die Fleckschussentfernung für diese Gipfelhöhe (und Ihre Visier/Zielfernrohrgeometrie). Das Ergebnis kann in das Einschießfenster automatisch zurückübertragen werden.

Abbildung 10: GEE Fenster

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! BC Umwandlung auf anderes Luftwiderstandsmodell # Öffnet ein Fenster zur Umrechnung des BC.

Abbildung 11: Umrechnung eines BC für ein anderes Luftwiderstandsmodell

# Rahmen von BC 1 $ Wähle Luftwiderstandsmodell für bisherigen BC $ Rechts von BC 1, Eingabe des alten BC $ Luftwiderstandsbeiwert 1 wird nach Eingabe der Geschwindigkeit angezeigt

# Rahmen nach BC 2 $ Wähle neues Luftwiderstandsmodell $ Bestimme meteorologische Umweltbedingungen $ Wähle Geschossgeschwindigkeit

# Drücke Berechne Taste $ neben BC2 wird der neue BC2 und der Luftwiderstandsbeiwert 2 angezeigt

# Fenster schließen $ Taste schließt Fenster

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! Berechne BC aus zwei Geschwindigkeiten und Entfernung # Nutze zwei Geschwindigkeiten bei zwei verschiedenen Entfernungen um den BC zu

berechnen. Das Luftwiderstandsmodell und die meteorologischen Bedingungen werden vom Einschieß-Fenster übernommen

Abbildung 12: BC Berechnung Eingabe von zwei Geschwindigkeiten und der Differenz beider Entfernungen. Drücke Berechne. Der BC wird berechnet. Es spielt keine Rolle in welches Eingabefeld die höhere Geschwindigkeit eingetragen wird. Es wird immer negative Beschleunigung angenommen. Drücke Fenster schließen zum Beenden. ! Berechne V0 aus Messwert # Eingabe der gemessenen Geschwindigkeit und Entfernung zur Messeinrichtung Mitte. # Drücke Berechne zum berechnen der Mündungsdurchgangs-Geschwindigkeit. Luft-

widerstand, BC und meteorologische Daten werden vom Einschiess-Fenster übernommen. Markieren von Übertrage V0 in das Einschießfenster.

# Drücke Fenster schließen zum Beenden.

Abbildung 13: Geschossgeschwindigkeit an der Mündung

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! Berechne Zielkoordinaten # Unter Benutzung der Waffenposition(Geo. Breite, Geo. Länge, Schussrichtung und

Einschiessentfernung aus dem Einschiess-Fenster) berechnet das Programm die Breiten- und Längengrade des Ziels mit Hilfe des Vincenty Algorithmus unter der Annahme eines WGS-84 Geoids.

Abbildung 14: Zielposition berechnen

Menü Extras

Abbildung 15: Menü Extras

! Tips ein # Schaltet Sprechblasenhilfe der Eingabefelder ein oder aus.

! Systemklang an # Schaltet akustische Hinweise ein oder aus.

! Coriolis Effekt an # Der Coriolis Effekt, der die Treffpunktlage durch die Erddrehung beeinflußt, kann in der

Berechnung ausgeschaltet werden. In der Wirklichkeit ist er nicht auszuschalten. ! Geschoss Bearbeiten # Ein Fenster zur Geschossbearbeitung wird geöffnet. Weil QuickTARGET Unlimited bis

6 BC's verwendet sollten Geschossdateien nur mit diesem Fenster bearbeitet werden und nicht mit QuickLOAD oder QuickTARGET. Obwohl QuickLOAD/QuickTARGET mit den neuen Dateien arbeiten können, so kann dort der 6. BC gelöscht werden. QuickTARGET Unlimited arbeitet auch mit den bisherigen Geschossdateien.

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Abbildung 16: Fenster Geschoss Editieren

Das Fenster dient zum Ändern oder hinzufügen neuer Geschosse. ! RAHMEN Geschossdaten # Das Drop-Down Listenfeld enthält alle Geschosse der gerade geladenen

Geschossdatei. Drücke dreieckigen Abwärtspfeil an der rechten Seite um die Auswahlliste zu öffnen.

# Es können die BCs und dazugehörigen Grenzgeschwindigkeiten eingegeben werden. Durch rechten Mausklick auf das Einheiten-Feld, hier m/sec, können auch andere Einheiten gewählt werden. Das gilt für alle Einheitenfelder.

! Luftwiderstands-Modell # Ein Drop-Down Listenfeld mit fest eingebauten Luftwiderstandsdaten auf welche die

BCs Bezug nehmen. # Geschossgewicht $ Eingabe des Geschossgewichts

# Geschoss Referenzdurchmesser $ Eingabe des Geschossdurchmessers für Handfeuerwaffen-Geschosse, Kaliber

(Felddurchmesser) für Geschosse mit Führungsband. ! Weitere Daten # Geschosslänge # Boattail Länge / Hohlboden Tiefe # Boattail/Hohlboden Durchmesser groß $ Für Boattail der Durchmesser am Übergang Führung-Boattail, für Hohlboden der

große Durchmesser am Ende des Geschosses. # Boattail/Hohlboden Durchmesser klein $ Für Boattail der Durchmesser am Geschossende, für Hohlboden der

Durchmesser am Grunde des Hohlbodens im Geschoss.

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# Heckwinkel Voll / Halb, nur Anzeige # Anfangsdruck $ Anfangsdruck zur Anwendung im QuickLOAD Programm

# Radio Knöpfe $ Boattail $ Hohlboden $ Flachboden

• Auswählen zur Kennzeichnung der Geschossform ! TASTEN # Abbruch $ Fenster schließen

# Löschen $ Wähle ein Geschoss aus der Liste und Drücke 'Löschen' um das Geschoss aus

der Datei zu Löschen # Speichern $ Speichere Eingaben und Geschoss.

! Bildschirm Schrift # Öffnet das Schriften-Dialog Fenster. Es kann eine Schrift für die Eingabefelder gewählt

werden. ! Einheiten Umrechnen # Das Fenster zum Umrechnen vielfältiger Einheiten öffnet sich. Dieselbe Funktion wie in

QuickLOAD.

Abbildung 17: Einheitenumrechnung

Dies Fenster ermöglicht bi-direktionales Umrechnen von Einheiten. ! Maximaler Geschossfall unter Meeresspiegel # Öffent ein kleines Eingabefenster. Ermöglicht die Eingabe des Ordinatenwertes (Y), bei

dem die Berechnung abgebrochen wird. Bereich �1 Meter bis �10000 Meter. Sinnvoll wenn z.B. Schrotflugbahnen dargestellt werden sollen, die bei etwa 200 m Entfernung steil fallen und der unwesentliche Teil der Flugbahn die gesamte Grafik einnimmt.

Abbildung 18: Flugbahn mit �1 m(links) und �100 Meter (rechts) Y-Grenzwert

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Benutzerkonfigurierbare Einheiten/Dimensionen Im Gegensatz zu QuickLOAD und QuickTARGET lassen sich bei diesem Programm alle Einheiten separat festlegen. Die Einheit steht in einem Feld rechts vom Eingabefeld. Mit dem Mauszeiger über dem Einheitenfeld und einem Klick der rechten Maustaste öffnet sich ein Menü zur Auswahl verfügbarer Einheiten. (Dieses Menü kann auch mit der Tastenkombination <Strg-Pfeil Ab> ausgelöst werden, wenn der Cursor im nebenstehenden Eingabefeld blinkt)

Abbildung 19: Einstellung der Einheiten

Im Beispiel: Einheitenmenü mit Längenmaßen beim Eingabefeld Visierjustierung Entfernung. Die gewünschte Einheit kann durch Mausklick oder mit den Tasten <PfeilAuf> und PfeilAb> selektiert und anschließend mit der Eingabetaste gewählt werden. Es gibt einige Ausnahmen:

1. Die MOA Einheiten sind festgelegt 2. Die Winkel Einheiten sind Grad, Rad und G-mils. Wenn "Grad" gewählt ist, dann können

Dezimalgrad eingegeben werden oder durch Doppelklick ins Eingabefeld (oder der Tastenkombination <Strg-w>) öffnet ein kleines Fenster zur Eingabe von Grad, Minuten und Sekunden. Achtung: weil die Eingaben addiert werden muss für negative Winkel in jedem Feld ein Minuszeichen eingegeben werden.

Abbildung 20: Grad, Min and Sec

3. Bei der Eingabe der Windgeschwindigkeit und der Windrichtung kann die Eingabe

wie gerade beschrieben erfolgen. Jedoch wird bei Doppelklick ins Eingabefeld (oder der Tastenkombination <Strg-w>) ein Windrose Fenster geöffnet, welches eine grafische Eingabe von Windrichtung und Windgeschwindigkeit erlaubt.

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Das Windrose Fenster

Abbildung 21: Windrose Fenster

Das Windrosen Fenster ermöglicht die Anzeige und die Eingabe des Windes auf grafischem Wege. Das Geschoss im Bild zeigt in Schussrichtung. Die Nordrichtung in Bezug auf die Schussrichtung wird durch eine gelbe Linie und dem Wort NORD angezeigt, genauso wie die Schussrichtung im Rahmen Umweltdaten für Schiessposition und Schussrichtung im Einschieß- oder Tafelfenster angegeben. Der Wind wird durch ein hellblaues Windsymbol dargestellt. Im Bild ist die Richtung 29,9 Grad zur Schussrichtung (eine Gegenwind- und Seitenwindkomponente wird berechnet) mit eine Windstärke von 10,9 Mph (Meilen pro Stunde). Mit dem Mauszeiger über dem roten Punkt und der gedrückten linken Maustaste kann der Windpfeil in die gewünschte Richtung bewegt werden. Die Lage des roten Punktes zur Mitte ist ein Maß für die Windstärke. Die Kreise stellen Windgeschwindigkeitsmarken dar; hier von = bis 10 Mph. Der Punkt kann nach außen gezogen werden um höhere Windstärken zu erhalten. Die Werte in den beiden oberen Ecken zeigen nicht immer die eingestellten Werte an. Sie zeigen auch die Mauszeigerstellung in diesem Fenster, oder die letzte Position des Mauszeigers an. Wenn der Windpfeil mit der Tastatur bewegt wird, dann werden in den Ecken die richtigen Werte angezeigt, sofern der Mauszeiger außerhalb dieses Fensters ist. Die Tastaturkommandos sind:

1. Pfeil Auf = Winkel vergrößern 2. Pfeil Ab = Winkel verkleinern 3. Pfeil Rechts = Windgeschwindigkeit größer 4. Pfeil Links = Windgeschwindigkeit kleiner 5. Eingabetaste oder <ALT-F4> = Fenster schließen.

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Fenster Einschieß Einstellungen

Abbildung 22: Fenster Einschieß Einstellungen Die Eingabefelder in der Reihenfolge von links oben nach rechts unten: ! Rahmen Waffenmaße: # Visierline zur Seelenachse Höhe y $ Vertikaler Abstand zwischen der Visierline und der Seelenachse an der Mündung bei

nicht verkanteter Waffe. Die gewählten Einheiten werden auch zur Darstellung der Y-Achse als Anfangseinstellung bei der Flugbahnkurve benutzt.

# Visierlinie zur Seelenachse Seite z $ Horizontaler Abstand zwischen Visierlinie und Seelenachse bei nicht verkanteter

Waffe (z.B. seitlich montiertes Zielfernrohr). Die gewählten Einheiten werden auch zur Darstellung der Z-Achse als Anfangseinstellung bei der Flugbahnkurve benutzt (Draufsicht).

# Verkantung beim Einschießen. $ Winkel positiv nach rechts im Uhrzeigersinn.

# Visierjustierung MOA pro Klick $ Einstellung gemäß Spezifikation der Zieleinrichtung, Winkel pro Klick oder pro

Skaleneinheit # Visierjustierung Entfernung $ Einstellung gemäß Spezifikation der Zieleinrichtung. Referenzentfernung auf welche

eine Verstelleinheit bezogen ist (normal 100 Meter oder 100 Yard)

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# Visierjustierung pro Klick $ Einstellung gemäß Spezifikation der Zieleinrichtung. Seitliche- oder

Höhenverstellung in Längeneinheiten pro Klick. # Dralllänge $ Eingabe der Drallänge für eine ganze Geschoßumdrehung. Wird zur

näherungsweisen Berechnung der drallbedingten Seitenabweichung benutzt. Für Rechtsdrall positive Werte benutzen, für Linksdrall negative Werte benutzen. Zum Abschalten der Berechnung der Drall-Seitenabweichung auf 0 setzen.

! Rahmen Zieldaten # Seitenabweichung korrigieren, Auswahlhaken $ Wenn die Markierung gesetzt ist, dann korrigiert das Programm beim Einschießen

den Seitenwindeinfluss und den Coriolis Effekt. Korrektur erfolgt nur wenn eine Einschießentfernung eingegeben wird. Bei Einschießentfernung=0 erfolgt keine Korrektur.

# Einschießentfernung $ Entfernung von der Mündung bis zum Ziel beim Einschießen. Die muss nicht

identisch mit der Fleckschussentfernung sein, da der Haltepunkt und die Treffpunktlage noch beachtet werden müssen. Eine Wert von 0 bedeutet, dass keine Einschießberechnung erfolgt, sondern dass Flugbahnen für bestimmte Abgangswinkel (Geländewinkel) berechnet werden sollen.

# Treffpunktlage zur Scheibenmitte y $ Vertikaler Abstand zwischen Treffpunkt und Zielmitte

# Treffpunktlage zur Scheibenmitte z $ Horizontaler Abstand zwischen Treffpunkt und Zielmitte

# Haltepunkt zur Scheibenmitte y $ Vertikaler Abstand zwischen Haltepunkt und Zielmitte

# Haltepunkt zur Scheibenmitte z $ Horizontaler Abstand zwischen Haltepunkt und Zielmitte

Abbildung 23: Zieldaten Definition

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! Rahmen Feuerstellung: # Gegr. Höhe der Waffe $ Position der Waffe über oder unter der Meeresspiegel. Das Programm erwartet GPS

Höhenwerte des Erd-Geoids. Dies ist auch der Koordinatenursprung des Erdgebunden Koordinatensystems in dem die Berechnungen stattfinden. Weiterhin wird dieser Höhenwert zur Berechnung der höhenabhängigen meteorologischen Größen verwendet. Bei fortschreitender Flugbahnberechnung wird bei jedem Integrationsschritt die neue Höhe des Geschosses berücksichtigt. Jedesmal werden neue meteorologische Werte und die Gravitation neu berechnet.

# Geländewinkel $ Winkel zwischen der Horizontalen und der Geraden von der Mündung zur Zielmitte,

oder im Falle "Einschießentfernung = 0" der Winkel zwischen der Seelenachse und der horizontalen x-z Ebene = ungefähr dem Abgangswinkel (ohne Droop und Jump)

# Mündungsposition EFKO x $ Horizontale Position der Mündung entlang der x-Achse, vor (= +) oder hinter (= -)

dem Ursprung des Erdgebundenen Koordinatensystems, X-Achse zeigt in Schussrichtung.

# Mündungsposition EFKO y $ Vertikale Position der Mündung entlang der y-Achse, über (= +) oder unter (= -) dem

Ursprung des Erdgebundenen Koordinatensystems, Y-Achse zeigt nach oben # Mündungsposition EFKO z $ Seitliche Position der Mündung in der z-Achse, rechts (= +) oder links (= -) von dem

Ursprung des Erdgebundenen Koordinatensystems, Z-Achse zeigt nach rechts # Waffengeschwindigkeit Vx $ Die Waffe bewegt sich mit einer Geschwindigkeit, Komponente in x-Richtung

# Waffengeschwindigkeit Vy $ Die Waffe bewegt sich mit einer Geschwindigkeit, Komponente in y-Richtung

# Waffengeschwindigkeit Vz $ Die Waffe bewegt sich mit einer Geschwindigkeit, Komponente in z-Richtung

! Luftwiderstands-Modell: # Ein Luftwiderstandsmodell kann gewählt werden: $ Das Standard Modell ist G1. Andere wie GS können z.B. für Schrote im

Zusammenhang mit einer Schrotkugel-Geschossdatei "Shotgun-BRL.BUL" benutzt werden. Da andere Modelle wie G2, G5 usw. auf anderen Querschnittsbelastungen als das G1-Modell (S.D.=1) basieren ist eine Verwendung zweifelhaft. Der Autor hofft dass diese anderen Modelle für eine S.D. von 1 korrigiert sind, hat aber nirgends in der Literatur dafür Hinweise gefunden.

$ Das kleine Rechteck in der oberen rechten Ecke zeig das gewählte Modell an. $ Die Querschnittsbelastung, genauer die Sectional Density des Referenzgeschosses

wird unterhalb des Auswahlfeldes für das Luftwiderstandsmodell angezeigt. $ Es könne auch nicht standardisierte Luftwiderstandsdaten geladen werden:

Ein vom Betriebssystem abhängiges Dateifenster wird geöffnet und zeigt zusätzliche Luftwiderstandsdateien an.

Hier klicken um das Datei-Laden Dialog Fenster zu öffnen - Laden einer Luftwiderstands-Datei

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QuickTARGET Unlimited - AUßENBALLISTISCHES PROGRAMM

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Abbildung 24: Lade Luftwiderstands Datei

Hier können z.B. geschosspezifische Luftwiderstandsdateien für wenige Standardgeschosse geladen werden. Dafür ist dann kein BC mehr nötig, bzw. der BC=1. ! Rahmen Geschossdaten: # Geschossauswahl $ Das Listenfeld enthält alle Geschosse der geladenen Geschossdatei $ Eine Taste zum Laden einer anderen Geschossdatei

Ein vom Betriebssystem abhängiges Dateifenster wird geöffnet und bietet zusätzliche Geschossdateien zum Laden an.

Hier Klicken um eine andere Geschossdatei zu laden

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QuickTARGET Unlimited - AUßENBALLISTISCHES PROGRAMM

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Abbildung 25: Fenster Geschossdatei Laden

# BC Felder: $ Unter dem Geschossauswahl Feld befinden sich 6 Engabefelder zur Eingabe von bis

zu 6 BCs und 5 Geschwindigkeitsgrenzen für ein Geschoss. Die Felder müssen von links nach rechts eingegeben werden. Der letzte, rechte BC benötigt keine untere Grenzgeschwindigkeit mehr, diese sollte auf 0 gesetzt werden.

# Geschoss Anfangsgeschwindigkeit $ Geschossgeschwindigkeit bei Mündungsdurchgang, V0. Beim Drücken der Taste

zum Laden von letzten QuickLOAD Werten wird die V0 automatisch übernommen. # Geschossgewicht $ Die Masse des Geschosses. Beim Drücken der Taste zum Laden von letzten

QuickLOAD Werten wird der Wert automatisch überschrieben. ! Rahmen Umweltdaten

Abbildung 26: Umweltdaten

Wenn sich der Mauszeiger über dem Fenstertext geografische Breite oder geografische Länge befindet dann wird der Hintergrund gelb markiert. Durch einen Mausklick kann das Fenster zur Auswahl der Ortskoordinaten (Fenster Ortskoordinaten) von über 1500 Schiessanlagen die weltweit mit Bahnen ab 300 yards ausgerüstet sind, geöffnet werde. Die manuelle Eingabe der Schiessbahnpositionen erfolgt so:

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# Schussrichtung (Kompass Grade) $ Eingabe der Schussrichtung zur Nordrichtung. Der Winkel kann vom Kompass

abgelesen werden, zwischen Norden und der Linie Mündung-Zielmitte, im Uhrzeigersinn ansteigend. Nord= 0 Grad, Ost = 90 Grad, Süd =180 Grad und West=270 Grad.

# Geogr. Breite der Waffe (Süden = negativ) $ Breitengrad der Waffenposition. Am besten GPS Koordinaten verwenden. Grade

erstrecken sich von 0 Grad (Äquator) bis 90 Grad = Pol, die nördliche Halbkugel hat positive Grade, die südliche Halbkugel negative . Wenn unbekannt, dann sind 40 bis 60 Grad ein brauchbarer Mittelwert für Europa und Nordamerika.

# Geogr. Länge der Waffenposition $ Längengrad der Waffenposition. Werte gehen von 0 bis 180 Grad östlich des

Greenwich Meridians und 0 bis -180 Grad westlich West des Greenwich Meridians, oder auch 0 to 359,9999 Grad östlich des Greenwich Meridians.

! Rahmen Windverhältnisse # Aus einer Datei Laden --> (oder Dateiname wird angezeigt) $ Taste zum Öffnen des Datei Laden Dialogfensters zum Laden einer Windprofil-Datei

# Windgeschwindigkeit $ Eingabe der Windgeschwindigkeit und der gewünschten Einheiten. Doppel-Klick um

das Windrose Fenster zu öffnen # Windrichtung zur Schussrichtung $ Der Winkel zwischen Schussrichtung und Windrichtung. Von Gegenwind =0°≏ 12

Uhr über Seitenwind von Rechts=90°≏ 3 Uhr über Rückenwind=180°≏ 6 Uhr bis Seitenwind von Links=270°≏ 9 Uhr; Doppel-Klick um das Windrose Fenster zu öffnen.

! Rahmen Atmosphäre: # Drop-Down Auswahlfeld für 3 verschiedene Möglichkeiten $ Standard ICAO (bis zu 20 km Höhe identisch zu US Standard Atmo 1976)

• Standard Meeresspiegel Werte. Die Eingabefelder für Luftdruck, Relative Feuchte und Lufttemperatur sind inaktiv.

$ U.S. Army Standard Metro (veraltet) • Manchmal gibt es BCs die auf dieser Einstellung basieren. Die Eingabefelder für

Luftdruck, Relative Feuchte und Lufttemperatur sind inaktiv. $ Messwerte

• Tatsächliche örtliche Werte von Instrumenten. Die Korrekturen für andere Höhen werden mit den Formeln für die ICAO Standard Atmosphäre berechnet. Die Eingabefelder für Luftdruck, Relative Feuchte und Lufttemperatur sind aktiviert..

# Luftdruck $ Standard Wert, jedoch nach Höhe korrigiert oder aktueller Messwert

# Relative Feuchte $ Standard Wert, jedoch nach Höhe korrigiert oder aktueller Messwert

# Lufttemperatur $ Standard Wert, jedoch nach Höhe korrigiert oder aktueller Messwert

Hier Klicken zum Öffnen des Datei Dialog Fensters-Laden einer Windprofil-Datei

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Fenster Ortskoordinaten

Abbildung 27: Fenster Ortskoordinaten

Das Fenster ermöglicht die Auswahl einer Schiessbahn für die Einschiess- und Schusstafelbedingungen, sofern die vom Benutzer gewählte Schiessbahn in der Liste vorhanden ist. ! Oberste Zeile: # Anzeige der gerade geladenen Positionsdatei. Hier Global_ShootingRanges.gpy

! Wähle ein Land # Auswahl des Landes in dem sich die Schiessbahn befindet

! Sortiere nach: # Sortiere die Schiessbahnen nach Provinz/Staat oder Ort oder Namen.

! Wähle einen Ort # Auswahl der Schiessbahn

! Geogr.Breite°/ Geogr.Länge°/ Höhe über N.N./ Richtung° # Geografische Daten der ausgewählten Schiessbahn

! Ort/ Schießstend oder Flugplatz. Gesamt: 1597/ Land # Anzeige des Ortes, des Namens und des Landes. Anzeige der vorhanden Einträge in

der Datei ! Taste Zwischenablage # Bewirkt das Übernehmen der Koordinaten in die Zwischenablage. Diese können dann

direkt in z.B. Google Earth übernommen (Copy and Paste). Wenn Google Earth geöffnet ist, dann kann unmittelbar danach mit dem Mauszeiger im Google Earth Eingabefeld durch Drücken der rechten Maustaste und dem Kontextmenübefehl Kopieren oder der Tastenkombination Strg-V die ausgewählte Schiessbahn betrachtet werden.

! Taste Uebernehmen # Die ausgewählten Daten werden in das aufrufende Fenster übernommen. (Das kann

entweder das Fenster Einschiess Einstellungen sein oder das Fenster Schusstafel Einstellungen sein. Das Fenster wird geschlossen

! Abbruch # Das Fenster wird ohne Übernahme von Daten geschlossen.

Klicke hier um Koordinatendatei zu laden

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Fenster Schusstafel Einstellung

Abbildung 28: Fenster Schusstafel Einstellung

Im vorhergehenden Fenster wurden alle Daten, die das Einschießen beschreiben, erfasst. Jetzt muss festgelegt werden unter welchen Bedingungen der Schütze mit der so eingeschossenen Waffe schießen will, nämlich die Bedingungen für eine Schusstafel und Flugbahnkurven. In den meisten Fällen gleicht die Schusstafel den Einschießbedingungen. Wenn diese unterschiedlich sind müssen die geänderten Bedingungen in diesem Fenster erfasst werden. Beispielsweise ist eine Waffe auf einer Schiessbahn in der Senne eingeschossen und jetzt soll an einem F-Class-Match in Süd-Afrika teilgenommen werden. Wie wird meine Waffe dort reagieren?: Die Einschießbedingungen auf die Schießbahn in der Senne einstellen und die Schusstafel Einstellung auf die Schießbahn in Südafrika einstellen. Koordinaten, wenn unbekannt mit z.B. Google-Earth herausfinden. Nun Schusstafel berechnen und feststellen welche Korrekturen an der Höhen- und Seitenverstellung der Visierung notwendig werden. Eingabefelder des Fensters Schusstafel Einstellungen, von oben rechts bis unten links: ! Waffe/Munition # Kommentarfeld. Beschreibung von Waffe und Munition. Wird mit der Schusstafel

ausgegeben. ! Kommentar # Weiterer Kommentar. Wird mit der Schusstafel ausgegeben.

! Rahmen Schusstafel Skalierung (muss immer Angaben enthalten) # Schusstafel maximale Schussdistanz $ Eingabe der End-Reichweite für die Tafel. Die Berechnung erfolgt bis zu diesem

Wert, sofern das Geschoss diese Entfernung erreichen kann. Anderenfalls wird die Berechnung abgebrochen wenn das Geschoss einen bestimmten Betrag unter den Meeresspiegel fällt, festgelegt in der QTM_.set Datei unter [startup] negativeY =-20 (bedeutet -20 Meter Stop Berechnung)

Klicke hier um die Schusstafeldaten=Einschießdaten zu setzen

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# Schusstafel Entfernungsschritt $ Schusstafel Entfernungsschrittweite. Für jedes Vielfache wird eine Datenzeile

ausgegeben. Die hier gewählten Einheiten werden erstmals für die Entfernungsskala benutzt. Wenn der Entfernungsschritt sehr grob gewählt ist, dann sieht die Flugbahn etwas eckig aus. Benutze verschiedene Einstellungen für eine kurze Schusstafel oder für eine glatte Grafik.

# Schusstafel Energieeinheiten $ Auswahl der Energieeinheiten für die Schusstafel.

! Rahmen Feuerstellung Daten # Geogr. Höhe der Waffe $ Eingabe der Schießstandhöhe für die eine Tafel berechnet werden soll.

# Geländewinkel $ Eingabe des Winkels zwischen der Mündungsebene und der Zielmitte

# Mündungsposition EFKO x $ Horizontale Position der Mündung entlang der x-Achse, vor (= +) oder hinter (= -)

dem Ursprung des Erdgebundenen Koordinatensystems, X-Achse zeigt in Schussrichtung.

# Mündungsposition EFKO y $ Vertikale Position der Mündung entlang der y-Achse, über (= +) oder unter (= -) dem

Ursprung des Erdgebundenen Koordinatensystems, Y-Achse zeigt nach oben # Mündungsposition EFKO z $ Seitliche Position der Mündung in der z-Achse, rechts (= +) oder links (= -) von dem

Ursprung des Erdgebundenen Koordinatensystems, Z-Achse zeigt nach rechts ! Rahmen Umweltdaten

Wenn sich der Mauszeiger über dem Fenstertext geografische Breite oder geografische Länge befindet dann wird der Hintergrund gelb markiert. Durch einen Mausklick kann das Fenster zur Auswahl der Ortskooordinaten (Fenster Ortskoordinaten) von über 1500 Schiessanlagen die weltweit mit Bahnen ab 300 yards ausgestatte sind, göffnet werde. # Schussrichtung (Kompassgrad) $ Eingabe der Schussrichtung zur Nordrichtung. Der Winkel kann vom Kompass

abgelesen werden, zwischen Norden und der Linie Mündung-Zielmitte, im Uhrzeigersinn ansteigend. Nord= 0 Grad, Ost = 90 Grad, Süd =180 Grad und West=270 Grad.

# Geogr. Breite der Waffe (Süden = negativ) $ Breitengrad der Waffenposition. Am besten GPS Koordinaten verwenden. Grade

erstrecken sich von 0 Grad (Äquator) bis 90 Grad = Pol, die nördliche Halbkugel hat positive Grade, die südliche Halbkugel negative . Wenn unbekannt, dann sind 40 bis 60 Grad ein brauchbarer Mittelwert für Europa und Nordamerika.

# Geogr. Länge der Waffenposition $ Längengrad der Waffenposition. Werte gehen von 0 bis 180 Grad östlich des

Greenwich Meridians und 0 bis -180 Grad westlich West des Greenwich Meridians, oder auch 0 to 359,9999 Grad östlich des Greenwich Meridians.

! Rahmen Atmosphäre

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# Drop-Down Auswahlfeld für 3 verschiedene Möglichkeiten $ Standard ICAO (bis zu 20 km Höhe identisch zu US Standard Atmo 1976)

• Standard Meeresspiegel Werte. Die Eingabefelder für Luftdruck, Relative Feuchte und Lufttemperatur sind inaktiv.

$ U.S. Army Standard Metro (veraltet) • Manchmal gibt es BCs die auf dieser Einstellung basieren. Die Eingabefelder für

Luftdruck, Relative Feuchte und Lufttemperatur sind inaktiv. $ Messwerte

• Tatsächliche örtliche Werte von Instrumenten. Die Korrekturen für andere Höhen werden mit den Formeln für die ICAO Standard Atmosphäre berechnet. Die Eingabefelder für Luftdruck, Relative Feuchte und Lufttemperatur sind aktiviert..

# Luftdruck $ Standard Wert, jedoch nach Höhe korrigiert oder aktueller Messwert

# Relative Feuchte $ Standard Wert, jedoch nach Höhe korrigiert oder aktueller Messwert

# Lufttemperatur $ Standard Wert, jedoch nach Höhe korrigiert oder aktueller Messwert

! Rahmen Windverhältnisse Table Wind # Aus einer Datei Laden --> (oder Dateiname wird angezeigt) $ Taste zum Öffnen des Datei Laden Dialogfensters zum Laden einer Windprofil-Datei

# Windgeschwindigkeit $ Eingabe der Windgeschwindigkeit und der gewünschten Einheiten. Doppel-Klick um

das Windrose Fenster zu öffnen # Windrichtung zur Schussrichtung $ Der Winkel zwischen Schussrichtung und Windrichtung. Von Gegenwind =0°≏ 12

Uhr über Seitenwind von Rechts=90°≏ 3 Uhr über Rückenwind=180°≏ 6 Uhr bis Seitenwind von Links=270°≏ 9 Uhr; Doppel-Klick um das Windrose Fenster zu öffnen.

# Verkantung für Schusstafel $ Verkantung der Waffe. Winkel im Uhrzeigersinn steigend.

! Taste Einschießdaten für Schusstafel übernehmen # Holt Daten aus dem Einschieß Fenster und überträgt Werte in die entsprechenden

Felder des Schusstafel Fensters. ANNMERKUNG: Ungewöhnliche und extreme Winddaten können zu einer unvollständigen Schusstafel führen. Die Ausgabe wurde abgebrochen, wenn das Datenvolumen viel größer ist als vorab abgeschätzt oder der Schusstafelendwert sehr groß ist und die Tafelschritte sehr klein sind und das Ausgabefenster einen Überlauf signalisiert. In einem solchen Fall ist es immer noch möglich alle Daten zu nutzen durch Übertragung nach Excel. Der einzige Nachteil der Excel Tabelle ist, dass nur metrische Rohdaten ohne Formatierung übertragen werden. Es ist jedoch leicht die Daten in Excel anzupassen.

Hier Klicken zum Öffnen des Datei Dialog Fensters-Laden einer Windprofil-Datei

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Ergebnisse Anzeigen

Wenn das Ausgabefenster Schusstafel oder das Ausgabefenster Diagramm als oberstes Fenster zu sehen ist dann ändert sich die Menüzeile wie oben oder unten dargestellt. Um zum Hauptmenü zurückzuschalten wähle Hauptmenü aus der Menüzeile. Obiges Menü wird bei der Schusstafel angezeigt, die untere Menüzeile bei der Grafikausgabe:

Menü Kopieren nach...

Abbildung 29: Menü Kopieren nach...

Das Untermenü Kopieren nach ... enthält folgende Möglichkeiten: ! Zwischenablage # Kopiert den Inhalt des Ausgabefensters in die Zwischenablage; es kann die Einfügen

Funktion eines Grafik- oder Textprogramms benutzt werden um den Inhalt der Zwischenablage in ein fremdes Programm einzufügen.

! Drucke Fensterinhalt; # Sendet ein Bitmap-Grafik des Fensters zum Standard-Drucker.

! Datei; # Öffnet den Speichere unter... Dialog; die Schusstafel kann als Textdatei und die Grafik

als Bitmapdatei gespeichert werden. ! Excel; # Wenn Microsoft® Excel® (Teil von MS-Office) auf dem Computer installiert ist, dann

wird Excel gestartet und Tabellenwerte in ein Excel Kalkulationsblatt übertragen 'Object automation'. Object Automation muss installiert sein und wird normalerweise durch die Office installation durchgeführt.

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Menu Einstellung...

Abbildung 30: Menu Einstellung...

! Berechnete Kurven sichern # Speichert vorübergehend die berechneten Daten in einer Sammlung (Trajectory table)

um diese gemeinsam mit neuen Flugbahnen darzustellen. ! Gesicherte Kurven löschen # Löscht alle zwischengespeicherten Flugbahndaten.

! Grid; # Gitternetz in Grafik ein/aus

! Schraffur der GEE Zone; # Schraffur der Zone, durch GEE definiert, über und unter Visierlinie.

! Markierung an # Anzeige von Gipfel-, Fleckschuss- und maximaler Schussweite (durch GEE) an/aus

! Linie dick # Flugbahn, dicke oder dünne Linie

! Achsen, Untermenü:

! Achsenfarben # Ändern der Achsenfarbe und der dazugehörigen Kurven. Diese Farben werden auch

beim Druck auf Farbdrucker verwendet. (Manchmal werden Farben, die auf dem Monitor gut sichtbar sind auf dem Drucker nicht richtig dargestellt!)

! Schriftart # Auswahl einer Schriftart für die Grafik. -> Die Schusstafelschrift kann im Hauptmenü

unter Schriftart eingestellt werden, wenn das Schusstafelfenster sichtbar ist

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Menü Ausgabe ...

Abbildung 31: Menü Ausgabe ...

Diese Menü ist anwendbar wenn das Grafik- oder Schusstafelfenster im Vordergrund ist. Es erlaubt eine Auswahl dessen was angezeigt werden soll.

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Tabelle

Abbildung 32: Schusstafel Fenster

Die Schusstafel zeigt für jeden Entfernungswert der durch �Schusstafel Entfernungsschritt� (Einheit für Schusstafel Entfernungsschritt) vorgegeben ist eine Wertezeile, Energieeinheit wie in �Schusstafel Einstellungen� Fenster angegeben, Flugbahnhöhe in Einheiten wie unter �Visierlinie zur Seelenachse Höhe y� im Fenster Einschiess Einstellungen oder Schusstafel Einstellung vorgegeben. Die Zeilen, die Einschießentfernung (S), Gipfel über Visierline (M) und eine weitere Fleckschußentfernung (X= Schnittpunkt der Fugbahn mit der Visierline) beinhalten, sind in der ersten Spalte mit den Zeichen S,M,X markiert. Dadurch, daß die Einschießbedingungen von den Schußtafelbedingungen differieren können, sind von der Einschießentfernung abweichende Fleckschußentfernungen möglich.

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Änderung der grafischen Darstellung Einige zusätzliche Funktionen zur Einstellung der grafischen Darstellung ohne Menüaufruf::

Grafik Fenster

Abbildung 33: Grafik mit Maus Koordinaten Ähnlich wie in QuickLOAD wird die Position des Mauszeigers in den aktuellen Einheiten der Achsen angezeigt.

Abbildung 34: Änderung der Einheiten der Achsen Linksklick in gelb markierten Bereiche der Grafik (Bereich entspricht ungefähr einer Umrandung der angezeigten Skalenwerte) öffnet ein Pop-Up Menü das es ermöglicht eine andere Einheit zur Darstellung der zugehörigen Achse zu wählen. Die hier gewählten Einheiten werden auch in der Druckausgabe benutzt und können für jeden wählbaren Grafiktyp verschieden sein. Die Zeiteinheit (Sekunde) kann nicht geändert werden. Nach einem Programmstart werden immer die Einheiten des Einschieß- und Tafelfensters benutzt.

Mouse coordinates

Mouse cursor

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Abbildung 35: Auswahl des Grafiktyps

Durch Rechtsklick innerhalb der Kurvendarstellung (rechte Maustaste) wird das Ausgabe-Auswahlmenü geöffnet.

Abbildung 36: Auswahl der Grafik-Optionen

Durch Rechtsklick außerhalb der Kurvendarstellung öffnet das Menü der Grafik Einstellungen.

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Abbildung 37: Legende bearbeiten

Wenn sich der Mauszeiger über einer Legendenzeile befindet und die linke Maustaste gedrückt wird, dann öffnet ein Hilfsfenster in dem der Legendentext geändert werden kann. Es kann auch mit der Zifferntaste 0-9 entsprechend der Legendennummer aufgerufen werden

Abbildung 38: Einzelne gespeicherte Kurve Löschen

Wenn sich der Mauszeiger über einer Legendenzeile befindet und die rechte Maustaste gedrückt wird nimmt das Programm an, dass die entsprechende Kurve gelöscht werden soll. Wenn nur eine Kurve dargestellt wird ist diese Funktion nicht vorhanden.

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Beispiele verschiedener Grafikausgaben in der Reihenfolge des Auswahlmenüs

Luftwiderstands Grafik

Abbildung 39: Luftwiderstand, hier G1-Cd-Graph

Das Fenster zeigt die gerade benutzte Luftwiderstandskurve, entweder G-Funktionskurve oder Cd-Kurve oder Kd-Kurve über der Machzahl.

Abbildung 40: G1 - Kd Graph

Kd ist ein (NACA) Widerstandsbeiwert der vor längerer Zeit üblich war. dd CK ×=8π

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Abbildung 41: G1 - Funktion

Die G-Funktion beginnt für M=0 bei 0. Es ist eine Funktion die neben den Cd-Werten noch die

standardisierte Luftdichte, die standardisierte Schallgeschwindigkeit und den Term 144*8π

enthält. Während Cd und Kd dimensionslos sind, sind die G-Werte dimensionsbehaftet. QuickTARGET Unlimited kann alle drei Arten von Koeffizienten anwenden. Das Dateiformat einer externen Luftwiderstandskoeffizienten-Datei wird im Anhang erläutert.

Fall in Erdfesten Koordinaten

Abbildung 42: Grafik vom gesamten Fall des Geschosses im Erdgebundenen

Koordinatensystem

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Flugbahn in Erdfesten Koordinaten

Abbildung 43: Flugbahn im Erdfesten Koordinatensystem

Flugbahn relativ zur Mündungsebene.

Flugbahn zur Visierlinie

Abbildung 44: Flugbahn zur Visierlinie Die Entfernungsachse liegt in der Visierlinie. Die GEE wurde berechnet bevor die Flugbahn berechnet wurde. Daher kann die nutzbare Zone schraffiert dargestellt werden.

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Geschossgeschwindigkeit Grafik

Abbildung 45: Geschossgeschwindigkeit Grafik

Geschwindigkeit einer weitreichenden Flugbahn. Die Geschwindigkeit fällt bis etwa 2800 m (Flugbahngipfel) und steigt dann wieder etwas durch den Fall.

Geschossenergie Grafik

Abbildung 46: Geschossenergie Grafik

Geschossenergieverlauf einer weitreichenden Flugbahn

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Flugzeit Grafik

Abbildung 47: Flugzeit Grafik

Bei dieser Darstellung kann nur die Entfernungsskala - Einheit geändert werden.

Aufsatzwinkelkorrektur in Winkelminuten Grafik

Abbildung 48: MOA Aufsatzwinkel Korrektur Die Fleckschussentfernung beträgt etwa 4100 m. Um auf kürzere Entfernungen Fleckschuss zu erzielen ist eine Höhenverstellung in den angezeigten Winkelminuten (MOA) nötig. Um z.B. auf 3500 m Fleckschuss zu erzielen wäre eine Höhenverstellung um 1400 MOA nach unten notwendig.

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Azimuth Korrektur in Winkelminuten

Abbildung 49: Azimut Korrektur Grafik

Um die Seitenabweichung (Azimut) für eine andere Fleckschussentfernung zu korrigieren sind die angezeigten Werte zu benutzen. Auf kürzere Entfernungen ist eine Korrektur nach rechts (positiv) erforderlich. Über 1400 m ist eine Korrektur nach links (negativ) nötig abhängig vom Wind oder Coriolis Effekt.

Draufsicht: Seitenabweichung

Abbildung 50: Draufsicht Grafik Draufsicht einer Flugbahn. Bis zur Fleckschussentfernung liegt die Bahn links der Visierline, danach rechts davon. Das ist abhängig von Schussrichtung, Wind, Breitengrad und Geländewinkel.

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Weiter Beispiele von Grafiken

Abbildung 51: Flugbahnen bei verschiedenen Fleckschussentfernungen

Abbildung 52: Grafik für verschiedene Abgangswinkel von Bleischrot No.9

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Abbildung 53: Draufsicht auf vorher gezeigte Schrotflugbahnen

Abbildung 54: Flugbahn zur Visierlinie unter extremen Windverhältnissen

Absolut ungewöhnlicher Seiten-, Auf-, Ab-, Gegen- und Rückenwind kann eine solche Flugbahn verursachen. Trotzdem fand das Programm die Einschussbedingungen bei 1000 m.

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Abbildung 55: Draufsicht bei extremen Windverhältnissen

Dieselbe Flugbahn wie vorher, nur Sicht von oben. Die Marke Fleckschuss, auch im vorhergehenden Bild, bezieht sich nur auf die y-Koordinate. Die Geschossbahn befindet sich in Wirklichkeit etwa 47 cm links der Visierlinie, nur auf 1000 m wird tatsächlich die Einschießbedingung erfüllt.

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ANHANG

Luftwiderstands Dateien Luftwiderstands Dateien die von QuickTARGET Unlimited lesbar sind müssen einige Regeln einhalten. Zuerst müssen es reine ASCII Text Dateien sein.

Linksstehend ist der Inhalt der Datei G1_McCoyBook.drg zu sehen. Die erste Zeile enthält Daten und Informationen. Jede Leerzeile verursacht einen Lesefehler. Eintragungen in der ersten Zeile müssen durch Komma getrennt sein. Der erste linke Eintrag spezifiziert was in der Datei steht: Ist der erste Buchstabe ein • C rechnet das Programm mit Cd Werten • K rechnet das Programm mit Kd Werten • G rechnet das Programm mit G Funktionswerten. Die folgenden zwei Buchstaben MF oder FM zeigen dem Programm die Anordnung der Daten, MF bedeutet zuerst Machzahl und dann Funktionswert, FM bedeutet zuerst Funktionswert, dann Machzahl. Die Datei enthält zwei Zahlenspalten. Im nebenstehenden Beispiel stehen die Machzahlen links und die Funktionswerte Cd rechts. Beide Werte müssen durch Leerzeichen oder Komma oder beides getrennt sein. Als Dezimalzeichen ist nur der Punkt zulässig und nicht das Komma! Da das Referenzgeschoss G1 1 lb wiegt und der Durchmesser 1 inch beträgt ist die "Sectional Density" ebenfalls 1. Daher ist kein weitere Eintrag in der ersten Zeile notwendig.

Abbildung 56: G1 Cd Datei Links ist der Inhalt der Datei 308-M80-BRL.drg gezeigt. Dies ist das Standard .30 cal NATO Geschoss und da es nicht 1lb wiegt und nicht 1 inch Durchmesser besitzt, sind zusätzliche Angaben nötig:

CFM ist wie oben bei G1 beschrieben, M-80 ist der Geschoss-Name, 0.009446 ist die Masse in kg, .00782 der Durchmesser in Meter, .028143 ist die Geschosslänge in Meter und 'BRL-MR-1833 Piddington' ist die Datenquelle.

Abbildung 57: Geschosspezifische Luftwiderstandsdatei Die erste Zeile enthält Anordnung, Name, Masse in kg, Durchmesser in Meter, Länge in Meter, Quelle als Kommentar. Alle 6 Einträge müssen durch Komma getrennt sein. Die Dateilänge ist nicht eingeschränkt.

CMF , G1_McCoyBook 0 0.267719059 0.5 0.206642467 0.6 0.206642467 0.7 0.220893672 0.8 0.259575513 0.9 0.348136571 0.95 0.415320821 1 0.489630674 1.05 0.552743152 1.1 0.598550595 1.2 0.650465698 1.3 0.670824561 1.4 0.674896334 1.5 0.668788675 1.6 0.658609243 1.8 0.63214272 2 0.603640311 2.2 0.579209674 2.5 0.549689322 3 0.522204856 3.5 0.513043367 4 0.509989538

CFM, M-80, .009446, .00782, .028143, BRL-MR-1833 Piddington0.13 0 0.13 0.189 0.129 0.594 0.137 0.77 0.18 0.9 0.314 0.972 0.45 1.001 0.458 1.06 0.43 1.295 0.42 1.378 0.386 1.615 0.356 1.867 0.346 1.943 0.296 2.445 0.283 2.769 0.278 4 0.278 5

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Windprofil Datei Windprofile können auch als Datei abgelegt sein. Im Fall des Canyon-Shootings über einen Canyon, oder wenn ein Waldrand die halbe Schießbahn schützt und die andere hälfte nicht, kann ein einfache Windrichtung und -Stärke nicht genügen. Das Schema für den Aufbau eines Windprofils ist unten gezeigt:

Abbildung 58: Schema der Windschichten

Die Dateierweiterung der Windprofildatei ist .wif . Textdatei mit einfachen ASCII Zeichen. Die erste Zeile dient als Kommentar. Die zweite Zeile ist die erste Datenzeile. Nachfolgende Zeilen dürfen nicht leer sein. Eine Datenzeile enthält 5 numerische Werte, die durch Komma oder Leerzeichen getrennt sind. Der Dezimalpunkt ist ein Punkt und kein Komma! Alle Daten sind in den Einheiten Meter oder Meter pro Sekunde. Daten sind in Schichten(Layers) und Entfernungsbereiche (zones) eingeteilt. Die erste Zone des Windes erstreckt sich von der Entfernung1=Range 1= 0(meters) bis Range 2 (in Schussrichtung) • Die zweite Zone von Range 2 bis Range 3 • Die dritte Zone von Range 3 bis Range 4 • Die vierte Zone von Range 4 bis Range 5 • The fünfte Zone von Range 5 bis unendlich Das folgende Beispiel enthält einen layer (Schicht), die von alti1 (z.B. -1500 Meter) bis unendliche Höhe gültig ist. Der Anwender mag so viel Zonen wie nötig definieren (<30000), jeder layer (Schicht) muss eine gleiche Anzahl von Zonen enthalten. Die Zonen könnnen unterschiedliche Entfernungen benutzen in unterschiedlichen layern (Schichten).

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Beispiel einer 5-zonen layer (Schicht): Windgeschwindigkeit , von Range , von unterer Grenzhöhe vx1 , vy1 , vz1 , Range1_1 , alti1 vx2 , vy2 , vz2 , Range2_1 , alti1 vx3 , vy3 , vz3 , Range3_1 , alti1 vx4 , vy4 , vz4 , Range4_1 , alti1 vx5 , vy5 , vz5 , Range5_1 , alti1 Es könne zusätzliche Schichten(layers) erzeugt werden(maximum nicht bekannt): Jetzt gilt die erste Schicht (layer) bis alti2 und die zweite Schicht bis unendlich. Zweite Schicht - Second Layer: vx1 , vy1 , vz1 , Range1_2 , alti2 vx2 , vy2 , vz2 , Range2_2 , alti2 vx3 , vy3 , vz3 , Range3_2 , alti2 vx4 , vy4 , vz4 , Range4_2 , alti2 vx5 , vy5 , vz5 , Range5_2 , alti2 und so weiter...

Dies ist die Datei testwindylayer.wif und verursacht solch extreme Flugbahnen wie im Handbuch im Beispiel gezeigt. Das Profil gilt von der Höhe - 500 Meter bis zu unendlicher Höhe, Zone5 (range 5) von 800 Meters bis unendlich.

Abbildung 59: Inhalt einer Windprofil Datei

windprofile4 0 , +50 , +5 , 0 , -500 0 , -50 , -5 , 200 , -500 0 , -50 , -5 , 400 , -500 0 , +50 , +5 , 600 , -500 0 , 0 , +5 , 800 , -500

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Literaturhinweis

Hier erwähnte Bücher und Berichte enthalten nützliche Informationen über außenballistische Berechnungen. Die Lektüre aller Handbücher und Broschüren der Geschosshersteller wird ebenfalls empfohlen.

McShane; Kelley; Reno Exterior Ballistics, The University of Denver Press, 1953 Molitz, Strobel Äußere Ballistik, Springer-Verlag Berlin, 1963 Lieske R.F., Reiter M.L. Equations of Motion for a Modified Point Mass Trajectory,

BRL-TR-1314, MD, March 1966 Duncan L.D., Engebos B.F. A Six-Degree-of-Fredom Digital Computer Program for

Trajectory Simulation, Atmospheric Sciences Lab, White Sands Missile Range, NM, 1967, AD664116

Hauck, Günter Äußere Ballistik, Militärverlag der DDR, 1.Aufl. 1972 HMSO Textbook on Ballistics and Gunnery, Volume One, Part I &

II, London 1987 Bradley, J.W. An Alternative Form of the Modified-Point-Mass Equation of

Motion, BRL-MR-3875, MD, 1990 Lieske R.F. Use of the Magnus Force in the Modified-Point-Mass

Trajectory Model, BRL-MR-3870, Md, 1990 Lieske R.F, Danberg J.E. Modified-Point-Mass Trajectory Simulation for Base-Bleed

Projectiles, BRL-TR-3321, MD, 1992 Farrar; Leeming Military Ballistics. A Basic Manual, Brassey�s Publishers

Ltd., Oxford 1995 NATO Stanag 4355 The Modified Point-Mass-Trajectory Model, 2nd Edition,

AC/225-D/1319, 1997 McCoy, Robert L. Modern Exterior Ballistics, Schiffer Publishing Ltd., Atglen,

PA, 1999 Litz, Bryan Applied Ballistics for Long Range Shooting, Applied

Ballistics LLC, Cedar Springs, MI, 2009

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Liste der Abbildungen Abbildung 1: Start- und Hinweisfenster ...................................................................................... 6 Abbildung 2: Erdgebundenes Koordinatensystem...................................................................... 7 Abbildung 3: Geländewinkel ....................................................................................................... 7 Abbildung 4: Hauptfenster .......................................................................................................... 8 Abbildung 5: Hauptmenüzeile..................................................................................................... 9 Abbildung 6: Datei Menü ............................................................................................................ 9 Abbildung 7: Druckauswahl ...................................................................................................... 10 Abbildung 8: Untermenü Sprachen........................................................................................... 10 Abbildung 9: Menü Nützliche Berechnungen............................................................................ 11 Abbildung 10: GEE Fenster ...................................................................................................... 11 Abbildung 11: Umrechnung eines BC für ein anderes Luftwiderstandsmodell......................... 12 Abbildung 12: BC Berechnung ................................................................................................. 13 Abbildung 13: Geschossgeschwindigkeit an der Mündung ...................................................... 13 Abbildung 14: Zielposition berechnen ...................................................................................... 14 Abbildung 15: Menü Extras....................................................................................................... 14 Abbildung 16: Fenster Geschoss Editieren .............................................................................. 15 Abbildung 17: Einheitenumrechnung........................................................................................ 16 Abbildung 18: Flugbahn mit �1 m(links) und �100 Meter (rechts) Y-Grenzwert...................... 16 Abbildung 19: Einstellung der Einheiten................................................................................... 17 Abbildung 20: Grad, Min and Sec............................................................................................. 17 Abbildung 21: Windrose Fenster .............................................................................................. 18 Abbildung 22: Fenster Einschieß Einstellungen ....................................................................... 19 Abbildung 23: Zieldaten Definition............................................................................................ 20 Abbildung 24: Lade Luftwiderstands Datei ............................................................................... 22 Abbildung 25: Fenster Geschossdatei Laden........................................................................... 23 Abbildung 26: Umweltdaten...................................................................................................... 23 Abbildung 27: Fenster Ortskoordinaten.................................................................................... 25 Abbildung 28: Fenster Schusstafel Einstellung ........................................................................ 26 Abbildung 29: Menü Kopieren nach.......................................................................................... 29 Abbildung 30: Menu Einstellung... ............................................................................................ 30 Abbildung 31: Menü Ausgabe .................................................................................................. 31 Abbildung 32: Schusstafel Fenster ........................................................................................... 32 Abbildung 33: Grafik mit Maus Koordinaten ............................................................................. 33 Abbildung 34: Änderung der Einheiten der Achsen.................................................................. 33 Abbildung 35: Auswahl des Grafiktyps ..................................................................................... 34 Abbildung 36: Auswahl der Grafik-Optionen............................................................................. 34 Abbildung 37: Legende bearbeiten........................................................................................... 35 Abbildung 38: Einzelne gespeicherte Kurve Löschen .............................................................. 35 Abbildung 39: Luftwiderstand, hier G1-Cd-Graph ..................................................................... 36 Abbildung 40: G1 - Kd Graph .................................................................................................... 36 Abbildung 41: G1 - Funktion ..................................................................................................... 37 Abbildung 42: Grafik vom gesamten Fall des Geschosses im Erdgebundenen

Koordinatensystem............................................................................................................ 37 Abbildung 43: Flugbahn im Erdfesten Koordinatensystem....................................................... 38 Abbildung 44: Flugbahn zur Visierlinie ..................................................................................... 38 Abbildung 45: Geschossgeschwindigkeit Grafik....................................................................... 39 Abbildung 46: Geschossenergie Grafik .................................................................................... 39 Abbildung 47: Flugzeit Grafik.................................................................................................... 40 Abbildung 48: MOA Aufsatzwinkel Korrektur............................................................................ 40 Abbildung 49: Azimut Korrektur Grafik ..................................................................................... 41 Abbildung 50: Draufsicht Grafik ................................................................................................ 41 Abbildung 51: Flugbahnen bei verschiedenen Fleckschussentfernungen ............................... 42 Abbildung 52: Grafik für verschiedene Abgangswinkel von Bleischrot No.9 ............................ 42 Abbildung 53: Draufsicht auf vorher gezeigte Schrotflugbahnen.............................................. 43 Abbildung 54: Flugbahn zur Visierlinie unter extremen Windverhältnissen.............................. 43 Abbildung 55: Draufsicht bei extremen Windverhältnissen ...................................................... 44 Abbildung 56: G1 Cd Datei........................................................................................................ 45 Abbildung 57: Geschosspezifische Luftwiderstandsdatei......................................................... 45

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Abbildung 58: Schema der Windschichten............................................................................... 46 Abbildung 59: Inhalt einer Windprofil Datei............................................................................... 47