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Spieltheorie in Film und Fernsehen Spieltheorie in Film und Fernsehen Andreas Janik Florian Weiss

Spieltheorie in Film und Fernsehen Andreas Janik Florian Weiss

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Spieltheorie in Film und Fernsehen

Spieltheorie in Film und Fernsehen

Andreas Janik

Florian Weiss

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Spieltheorie in Film und Fernsehen

M A T R I X

Szene

„Morpheus“ der bis dato Unbekannte, den der Spieler (Neo), sowie der Zuseher nur vom Hörensagen,

bzw. einer kurzen Ansprache vor der betreffenden Szene her kennen, offeriert dem Hauptcharakter

zwei Pillen: eine rot, eine blau.Er kommentiert dieses Angebot als die letzte Chance

Neo’s „die Wahrheit“ (welche bis zu diesem Zeitpunkt in keinster Weise erahnt oder spezifiziert

wurde) zu erfahren.

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Entscheidungstabelle

Rote Pille Blaue Pille+ es ist anzunehmen dass es

wirklich „irgendetwas“ gibt was Neo bis jetzt nicht realisiert hat(eine Robotersonde aus einer vorigen Szene ist ein Hinweis darauf)

+ Neugierde- Blindes Vertrauen zu

Morpheus und seinen Helfern

+ fester Job+ bekanntes Umfeld- plagende Ungewißheit

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Auszahlungen Befreier

+2

-5-1

kämpfen

Verrat

rot

blau

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Ausgang der Szene

„Neo“ entscheidet sich für die rote Pille.

Diese Entscheidung basiert auf seiner

Neugierde und seiner geringen Bindung zu

seinem derzeitigen Leben.

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Voraberklärung: Das Truel

• „Duell“ mit 3 Spielern

• Handlung nacheinander oder gleichzeitig

• Primäres Ziel: überleben

• Sekundäres Ziel: verschieden(Tod eines „Erzfeindes“ oder Überleben eines „Freundes“)

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Truel Regeln bei Tarantino

• Keine vorgegebene Abfolge der Aktionen

• Jeder Spieler hat die Wahl nicht zu feuern

• Bei Pulp Fiction und Reservoir Dogs jeweils 4 Spieler, wobei einer handlungsunfähig/passiv ist

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P U L P F I C T I O NSzene:

Während Pumpkin (der männliche Teil des Gangsterduos Pumpkin/Honeybunny welche gerade

ein Restaurant überfallen, in dem zwei andere Gangster – Jules und Vince – speisen) erstaunt auf den Koffer blickt welchen Jules mit sich hat, kann ihm dieser die Waffe entreißen und ihn mit seiner

eigenen bedrohen.Daraufhin richtet Honeybunny die Waffe auf Jules.

Einen Moment später kommt auch Vincent dazu, der seinerseits Julanda (alias Honeybunny) bedroht.

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Situation

Jules zielt auf PumpkinJulanda zielt auf JulesVincent zielt auf Julanda

Gleiche Farben beschreiben jeweils „Teams“

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Spieltheorie in Film und Fernsehen

Mögliche Ausgänge

Annahmen:

• Ein getroffener Spieler kann keinen Schuß mehr abgeben

• Trefferquote 100 %, tödlich

• Toter Gegner +1

• Eigenes überlebendes „Teammitglied“ +2

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Mögliche Szenarien

Erster Spielerder einen

Schuß abgibtFolgen Blau Rot

VincentPumpkin ebenfalls außer GefechtGesetzt +6 0

Julanda

Jules tot, Vincent erschießtJulanda, es ist anzunehmen dassPumpkin die Zeit findet Vincentzu erschießen

+1 +4

JulesPumpkin tot, Julanda erschießtJules, Vincent erschießt Julanda +4 +1

keinerAlle Akteure verlassen denSchauplatz lebend +4 +4

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Spieltheorie in Film und Fernsehen

Hierbei außer Acht gelassen

• Der Schutz des Koffers von Marcellus Wallace(dessen Inhalt unbekannt ist, aber als hoch eingeschätzt wird)

• Bargeld(Behalt des eigenen Geldes [Vincent, Jules], bzw. Akquirierung von Fremdkapital [Pumpkin, Julanda])

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Ausgang der Szene

Jules übergibt den beiden Räubern sein

Bargeld und legt ihnen nahe ohne den Koffer zu

verschwinden. Da das Primärziel von Pumpkin und

Julanda damit erreicht ist (beraube die

Anwesenden des Geldes und entkomme lebend)

und der Koffer für die beiden anscheinend nicht

genug Anreiz darstellt eine Schießerei zu

beginnen, entkommen alle Akteure lebend.

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R E S E R V O I R D O G SSzene:

Der Auftraggeber einer Diebesbande (Joe), derenMitglieder Decknamen tragen, trifft nach einem

Missglückten Diamantenraub in einer Lagerhalle, welcheals Treffpunkt spezifiziert wurde ein. Die Gangster haben

herausgefunden, dass einer von ihnen ein Polizeispitzel istund Joe ist im Begriff den (ohnedies schon verletzten)Mr. Orange zu erschießen. (er ist der Meinung, dass

Mr. Orange der Verräter ist) Mr. White hat sich im Laufe derZeit mit Mr. Orange angefreundet und ist davon überzeugt,dass Mr. Orange kein verdeckter Ermittler ist und bedroht

daraufhin seinerseits Joe mit seiner Waffe.Eddie, Joe’s Sohn, richtet daraufhin seine Pistole auf

Mr. White.

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Situation

Joe zielt auf Mr. OrangeMr. White zielt auf JoeEddie zielt auf Mr. White

Gleiche Farben beschreiben jeweils „Teams“

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Spieltheorie in Film und Fernsehen

Mögliche Ausgänge

• Annahmen:

• Ein getroffener Spieler kann keinen Schuß mehr abgeben

• Trefferquote 100 %, tödlich

• Keine Auszahlungsmatritzen da emotional geleitete Auseinandersetzung und praktisch für keinen Spieler ein Vorteil erreicht werden kann.

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Mögliche SzenarienErster Spieler der

einen Schuß abgibt

Folgen Überlebende

JoeJoe erschießt Mr. Orange.Mr. White erschießt JoeEddie erschießt Mr. White

Eddie

Mr. White

Mr. White erschießt JoeEddie erschießt Mr. WhiteAnzunehmen, dass Eddie imAffekt den hilflosen Mr. OrangeErschießt

Eddie

EddieEddie erschießt Mr. WhiteJoe erschießt Mr. Orange

Eddie, Joe

keinerAlle Akteure verlassen denSchauplatz lebend

Alle

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Spieltheorie in Film und Fernsehen

Ausgang der Szene

Einige Zeit passiert noch gar nichts. Dies kann als

„passen“ im Truel gewertet werden.

Joe ist der erste Spieler der nicht mehr „passt“ und

feuert.

Daraufhin erschießt Mr. White Joe, woraufhin

dieser von Eddie erschossen wird.

Er selbst kann jedoch ein zweites Mal feuern und

auch noch Eddie erschießen.

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Spieltheorie in Film und Fernsehen

Spiderman

Szenario

Der grüne Kobold stellt Spiderman vor die

Wahl. „Rette deine Freundin oder Rette die

Kinder“

Das ganze Spielt sich auf einer Brücke in

großer Höhe ab

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Spieltheorie in Film und Fernsehen

Situation

Sowohl Freundin als auch Kinder werden in großer Höhe

vom Kobold gehalten. Wenn er los läßt stürzen alle in die

Tiefe. Spiderman muß sich nun entscheiden ob er seine

geliebte rettet oder die Kinder.

Aus den vorhergegangen Erfahrungen kann Spiderman

schließen, daß es der Kobold ernst meint.

Für seine Entscheidung bleiben ihm nur wenige Sekunden

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Spieltheorie in Film und Fernsehen

Mögliche Szenarien

• Spiderman rettet Mary Jane

+ Mary Jane lebt (Private Zukunft ist gesichert)

+ Zumindest starben nicht alle

- Die Kinder zu retten hätte weniger Menschenleben

gekostet (Ansehen leidet in der Bevölkerung)

- Alle Kinder sind tot

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Spieltheorie in Film und Fernsehen

Mögliche Szenarien

• Spiderman rettet die Kinder

+ Die Kinder leben (Ansehen in der Bevölkerung steigt)

+ Mehr Leben gerettet als verloren

- Die Liebe seines Lebens ist tot

- Handeln gegen persönliche Präferenz

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Mögliche Szenarien

• Spiderman versucht alle zu retten

+ Bei Erfolg sind alle Leben gerettet

+ Der Kobold hat alles verloren

+ Absoluter Heldenstatus

- Bei nicht Erfolg können alle sterben und wenn dies der

Fall ist hat der Kobold gewonnen und Spiderman alles

verloren

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Spieltheorie in Film und Fernsehen

Ausgang

Alle Happy :-)

Der wahre Held ist ein mutiges und risikofreudiges

Geschöpf und daher versuch Spiderman alle zu retten.

Es gelingt ihm in weiter Folge auch. Nicht zuletzt dank

eines gnädigen Szenenschreibers, der die Menschen auf

der Brücke aktiv werden läßt und ein Schiff zum richtigen

Zeitpunkt unter die Brücke befördert

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Spieltheorie in Film und Fernsehen

A Beautiful Mind

Szenario

Eine Reihe von Studenten darunter auch John Nash, sitzen

in einer Bar. Es kommen einige Frauen herein die durch ihr

Auftreten klar machen worauf sie aus sind.

Eine dieser Frauen ist offensichtlich die mit der meisten

Anziehungskraft und dem besten Aussehen.

Jetzt stellt sich die Frage wem sollen die Studenten

ansprechen.

Das hübsche Mädchen wird von allen bevorzugt.

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Spieltheorie in Film und Fernsehen

Situation

Der klügste unter den Studenten ist John Nash. Er macht

darauf aufmerksam, daß keiner gewinnen wird wenn alle

zu dem einen Mädchen hin gehen.

Im Film sieht man wie er die Szenarien die sich ergeben

könnten durchspielt.

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Spieltheorie in Film und Fernsehen

Möglichkeiten

• Alle gehen zu dem hübschesten MädchenKeiner wird gewinnen da es zu Streitereien kommen wird. Die anderen Frauen werden auch keine Lust mehr haben sich mit den Studenten ab zu geben, da keiner gerne die zweite Wahl ist. (Auszahlung 0)

• Das hübsche Mädchen wird außen vor gelassenDie anderen Frauen werden gerne das Angebot auf einen Drink zu gehen annehmen und so hat jeder die Chance aus dem Abend noch was zu machen. (Auszahlung >0)

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Spieltheorie in Film und Fernsehen

Denn sie wissen nicht was sie tun

Szenario

Der junge Jim kommt in eine neue Stadt und legt sich dort

gleich mit dem Lokalen Gangleader Buzz an.

Sie entscheiden sich ihre Differenzen auf eine

außergewöhnliche Art auszutragen. Sie stehlen zwei Autos

und fahren mit ihnen auf einen kleinen Berg. Dort fahren

sie auf die Klippe zu und wer als erstes aus seinem Auto

aussteigt hat verloren.

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Spieltheorie in Film und Fernsehen

Möglichkeiten

• Jim springt vor Buzz (Jim verliert)

• Buzz springt vor Jim (Buzz verliert)

• Beide springen gleichzeitig (beide gewinnen ein wenig)

• Keiner springt (beide sind tot und verlieren somit)

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Spieltheorie in Film und Fernsehen

Auszahlungsmatrix

Jim; Buzz Sprung beiGefahr

Sprung alsletztes

Sprung beiGefahr

(10;10) (-100;100)

Sprung alsletztes

(100;-100) (-1000;-1000)

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Spieltheorie in Film und Fernsehen

Ausgang

Beide rasen auf die Klippe zu und Jim steigt aus dem Auto

rechtzeitig aus.

Buzz allerdings bleibt mit der Jacke an der Fensterkubel

hängen und stürzt in die Tiefe.

Somit wird Jim zum tragischen Helden dieser Szene

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Danke für Ihre Aufmerksamkeit