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Projekte. Beratung. Spezialisten.
Agile Mythen, Trends, Best Practices
IKS-Thementag
28.03.2017
Wolfgang Pleus PLEUS Consulting
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Trends (6)
Mythen (7)
Best Practices (7)
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Trends (6)
Mythen
Best Practices
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#01_DIGITALISIERUNG_SCHREITET_VORAN
Geschftsmodelle
Vernetzung
Machine Learning
Big DataInnovation
Kondratieff-Zyklen
Dampfmaschine Eisenbahn Elektrotechnik Automobil Informationstechnik
1830-1850 1870-1890 1920-1935 1950-1980 2000-2005
Digitalisierung
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#02_KUNDE_RCKT_IN_DEN MITTELPUNKT
Designed by Freepik
opodo, trivago, hrs, discavo, booking, expedia, secret escapes ...alltours, tui,
Der Wohlstand des Produzenten ist abhngig von dem Kunden. Geld ist ein natrliches Ergebnis von Service. Henry Ford (Geschftsmann und Erfinder)
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#03_TECHNOLOGIE_IST_GNSTIG
(Virtuelle)
Maschinen
Middleware
Frameworks
Werkzeuge
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#04_TAYLOR _IST_TOT
Wissensarbeit produktiv zu machen ist die groe Managementaufgabe dieses Jahrhunderts, so wie es die groe Aufgabe des vergangenen Jahrhunderts war, manuelle Arbeit produktiv zu machen.
Peter F. Drucker (Amerikanischer konom) 1968
Quelle: G. Wohland, M. Wiemeyer, Denkwerkzeuge der
Hchstleister, Wie dynamikrobuste Unternehmen
Marktdruck erzeugen, Murmann Verlag, 2007
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#05_GUTE_LEUTE_SIND_RAR
Fachkrfteengpassanalyse Dezember 2015, Bundesagentur fr Arbeit
Generation Z
Statistisches Bundesamt
Bevlkerungsentwicklung Fachkrftemangel
Generation X
Anspruchsvoll Selbstbestimmung und
Mitbestimmung Genussvolles Lebensgefhl, Spa
Familie, Freunde, Gemeinschaft Sofortige Bedrfnisbefriedigung
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#06_ALLES_IN_BEWEGUNG
Team
Entwicklung
Design
Kunden
Betrieb
Test
Analyse
Konzeption
Interdisziplinr
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Agenda
Trends
Mythen (7)
Best Practices
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#01_JEDER_KANN_EIN_HELD_SEIN
Scrum
Master
Product
Owner
Ausdauernd
Rckgrat
Mutig
ErfahrenReflektierend
Menschenkenner
Psychologe
AnerkanntVorbild
Vorbild
Augenhhe mit dem Team
Unternehmerberzeugend
Kommunikativ
Fhrend
Erfahren
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#02_SELBSTORGANISATION_BRAUCHT_KEINE_FHRUNG
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In agilen Projekten kann jeder machen, was er will!
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#03_AGILE_IST_UNSTRUKTURIERT
Pairing
Standup
Releaseprognose
Backlog Burndown
Sprint BurndownReview
Boards
Retrospektive
Definition of Done
Richtlinien
Meilen-
steine
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#04_BIMODAL_HYBRID_ALS_LSUNG
Marathon
ZuverlssigkeitGnstige Performance
Linear, WasserfallPlangetrieben
Konventioneller Prozess und ProjekteIT-zentrisch
Lange Zyklen
Tanker
ZielWert
AnsatzOrganisation
TalentKulturZyklen
Sprint
AgilittKundenerfahrung
Iterativ, Lean, KanbanEmpirisch
Offen fr neue AnstzeBusiness-zentrisch
Kurze Zyklen
Schnellboot
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Geschftsfhrung
Vertrieb
IT
Marketing Legal
PMO QS
#05_AGILE_IST_NUR_FR_IT
Scrum
Lean
AgileKonstruktive Fehlerkultur
Teams
Fhigkeiten
Selbstorganisation
Keine-Fehler-Kultur
Hierarchie
Titel / Rollen
Brokratie Wasserfall
Quelle: Agile and the Creative Economy, Scrumalliance April 2015
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#6_AGILE_IST_NUR _FR_EINFACHE_PROJEKTE
komplexkompliziert
erkenne analysiere reagiere probiere erkenne reagiere
Technologie
KundenMrkte
MitarbeiterRegularien
UnwissenheitKonkurrenz
Geschftsmodelle
Finanzierungnderungsfrequenz
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#07_WIR_MACHEN_SCRUM_WIR_SIND_AGILSP
RA
CH
EV
ER
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LTEN
(Art
efa
kte
)
EIN
STELLU
NG
(Min
dse
t)
Scrum Master
ScrumTeam
Kanban
Stand Up
Review
Retrospektive
Burndown
Charts
Eliminate
Waste (Muda)
Zertifizierung
Kaizen
Fehler sind ok
Nichtwissen
zugeben
Autonomie
strkenKommunikation
frdern
Jidoka
Boards
Pull
Prinzip
Mura
Product Owner
Product
Backlog
Timebox
Vertrauen
User
Stories
InteraktionsraumDoD
Collective
Ownership
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Agenda
Trends
Mythen
Best Practices (7)
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#01_PRINZIPIEN_BER_PRAKTIKEN
Vermeide Verschwendung
z.B.: Unfertige Ergebnisse, Unntige
Merkmale, Neu lernen, bergaben,
Verzgerungen, Multitasking, Bugs
Untersttze das Lernen
Nicht wissen ist ok, Fehler machen heit lernen
Strke das Team
Selbstorganisation untersttzen
Baue Integritt ein
Sorge fr Einheitlichkeit, Gleichfrmigkeit und
Vollstndigkeit
Sieh das Ganze
Schaue ber den Tellerrand, bedenke das Ziel
Entscheide so spt wie mglich
Die einzige Konstante ist die Vernderung
Liefere so schnell wie mglich
Ermgliche schnelles Feedback
Quelle: Lean Software Development Mary Poppendiek 2003
Agiles Mindset
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#02_HIRE_FOR_ATTITUDE_TRAIN_FOR_SKILLS
Einstellung ist wichtiger als Fhigkeiten sind wichtiger als Rollen und Titel
Empathie, Kompromissfhigkeit,
Offenheit, Lernbereitschaft, Neugier
T Profil
Back
en
d
Fro
nte
nd
An
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Ko
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pti
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Do
mn
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En
twic
klu
ng
Agiles Mindset
Organisation
Team
Mensch
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#03_MODELLE_FR_ELEFANTEN
Agile?
Agile!
Quelle: Agile Animals PLEUS Consulting - http://www.pleus.net/blog/?p=2861
Agile Studio
Startup Partnerschaft
Ausgrndung
Lernen
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#04_METHODE_UND_TECHNIK_SIND_EINS
Releases
Team
Service
Team
ServiceService
Service
Sprint Sprint Sprint Sprint Sprint Sprint
DevOps
Ziel: Potentially Shippable Products & Continuous Release
Continuous
DeliveryCloud
Team
ServiceService
Service
Team
Service
Sprint
Kunden
Sprint Sprint
Scrum,
Kanban,
LeanDesign
Thinking
Modulare
Architektur,
Microservices
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#05_ORGANISCH_WACHSEN
28
SAFe
Scrum At Scale
Strategie +
Kultur
Selbst-
organisation
Teams
Management
Teams
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#06_NICHT_OHNE_MEINEN_COACH
Was Du mir sagst, das vergesse ich. Was Du mir zeigst, daran erinnere ich mich. Was Du mich tun lsst, das verstehe ich.
- Konfuzius
Shu Ha Ri
Probleme kann man niemals mit derselben Denkweise lsen, durch die sie entstanden sind.
- Albert Einstein
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#07_AUSPROBIEREN_STATT_ABWARTEN
Ever tried? Ever failed? No matter. Try again. Fail again. Fail better. Samuel Beckett, Irischer Schriftsteller
Wir wurden agil geboren auf gehts !
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Vielen Dank!
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Weiterfhrende Literatur
Mary Poppendiek, Lean Software Development: An Agile Toolkit
for Software Development Managers - 2003
Boris Gloger, Wie schtzt man in agilen Projekten: -
oder wieso Scrum-Projekte erfolgreicher sind - 2014
Ken Schwaber, Scrum Guide - 2016
Falk Uebernickel, Designg Thinking: Das Handbuch - 2015
Tim Mois, 24 Work Hacks - 2016
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