Gamification - Eine Einführung und Überblick

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Der Vortrag gibt eine Einführung in das Thema Gamification und bringt Interessierten das Thema näher.

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15.10.2014

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Gamification @ NUEWW Erstes Treffen der Gamification-Szene Frankens

15.10.2014

Begrüßung

Kurze Vorstellung

des JOSEPHS®

Gamification Eine

Einführung und

Überblick

Vorstellungs-runde

Erfolgreiches Gamification

von Business-prozessen

NOVIGO – Serious

Game (SG) zu Innovation

Summary und

nächste Schritte

Get Together

Wie kam es zu diesem Event?

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Der Silbury Hill ist Teil des UNESCO Welterbes “Stonehenge, Avebury and Associated Sites”.

Dieser künstliche Hügel stellt mit einem Alter von 4750 Jahren und einem Arbeitsaufwand von etwa 18 Millionen Stunden eines der ersten menschheitlichen Großprojekte dar.

Wissenschaftler sind davon überzeugt, dass bei Baubeginn seine endgültige Form noch nicht festgelegt war. Vielmehr ist der Silbury Hill das Ergebnis komplexer Interaktion und durchdachter Logistik einer kreativen Gesellschaft mit Visionen und Tatendrang.

Silbury IT solutions Ursprung unseres Namens: Der Silbury Hill

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Wir sind Ihr Experte für Moderne IT-Projekte im Enterprise-Umfeld und entwickeln Softwarelösungen: Individuell, Schnell und Unkonventionell – Eben Silbury •  Enterprise Websites

•  Customer Experience Management

•  Gamification

•  Enterprise Content Management

•  Portale

•  Mobile

•  Internet of Things / Industrie 4.0

Über Silbury Enterprise-Software für Anspruchsvolle

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Gamification Bei Silbury Vom Problem zum Geschäftsbereich

Problemstellung Probleme mit der

Zeiterfassung: Mitarbeitermotivation

+ Prozesse

Prototyp

Entwicklung einer eigenen Zeiterfassung + Gamification-Engine

Strategie

Wissensaufbau und Positionierung bei

Kunden

Community? Bedarf an Erfahrungs-

austausch und Interesse an einer

Community

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Was ist Gamification Überblick über die Definition, Ziele, Elemente und Einsatzbereiche von Gamification

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Gamification != Spiele

Spieltypische Elemente

Spielfremder Kontext

Umsetzung von Zielen

Gamification - Definition

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Gamification - Ziele

Motivation

durch Abwechslung, Spannung und Abgrenzung

Bindung

von Kunden, Mitarbeitern, Interessenten

Verbesserung

der Zuverlässigkeit, Qualität oder Pünktlichkeit

Erlebnis

zur Verbesserung der Kauferfahrung oder Markenimage

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Gamification Elemente von Gamification

Badges

Scores

Ranking Levels

Incentives More Missions

Challenges

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Gamification - Einsatzbereiche

Aufgaben, welche als monoton oder lang-

weilig wahrgenommen werden

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Aufgaben, welche in ähnlicher Form

regelmäßig wiederholt werden müssen

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Körperlich oder geistig anstrengende, sowie komplexe Aufgaben

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Fokussiert auf den Spieltrieb, besonders bei nicht notwendigen

Aufgaben

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Monotone Aufgaben

Wiederkehrende Aufgaben

Anstrengende Aufgaben

Spass

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Gamification Projekte Roadmap

Problem und Kontext

analysieren

i Bedarf

erkennen

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Prototyp und

Umsetzung

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Nur unterstützend und in einem angemessenen Umfang

Das Konzept steht im Mittelpunkt, nicht die

Softwarelösung

Manipulationen und Grenzen sollten bewusst betrachtet

und bewertet werden.

Gamification – Best Practice

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Beispiele

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Summary: Chok! Coca-Cola’s Most Successful Hong Kong Marketing Campaign in 35 Years http://bit.ly/1pbe4Rv

Gamification Beispiele Coke Chok

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Summary: Verbindung von IoT, Social und Gamification zur Motivationssteigerung und –unterstützung im Gesundheitsbereich

Gamification Beispiele Withings

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Sumary: Zeiterfassungssystem als erster Use Case einer Gamification Engine. Steigerung von Zufriedenheit, Pünktlichkeit und Verrechenbarkeit

Gamification Beispiele Silbury Time Tracking

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Zusammen-fassung

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Nächste Schritte

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y [ [ # Wiederholung

gewünscht? Regelmässiges

Treffen?

Zeitlicher Abstand?

Kommunikation?

Nächste Schritte

Q&A Bitte zögern Sie nicht mit Ihren Fragen.

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