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Projektteilnehmer :
Klein, Christof
Noack, Christian
Rassau,Timo
1. EINLEITUNG 3 1.1. Grundbeschreibung ............................................................................................................3 1.2. Zielgruppenbestimmung.....................................................................................................3
2. DETAILBESCHREIBUNG 3 2.1. Projektbeschreibung ...........................................................................................................3 2.2. Abgrenzungskriterien..........................................................................................................4 2.3. Screendesign ......................................................................................................................4 2.3.1. DVD .....................................................................................................................................4 2.3.2. Intranetseite.........................................................................................................................4
3. REALISIERUNG 5 3.1. Grober Ablauf ......................................................................................................................5 3.2. Videospezifikation ...............................................................................................................5 3.3. Websitespezifikationen.......................................................................................................5 3.4. DVD Spezifikationen...........................................................................................................7 3.5. Verwendete Hardware........................................................................................................7 3.6. Verwendete Software .........................................................................................................7
4. SCREENSHOTS 8
5. ENTWICKLUNGSVERLAUF 12 5.1. Zeitplanung........................................................................................................................12 5.2. Ergebnisse.........................................................................................................................12 5.3. Erweiterungsmöglichkeiten ..............................................................................................18
6. EVALUATION 18 6.1. Recherche und Konzeption der verwendeten Tools ......................................................19 6.2. Recherche Codecs und Komprimierung .........................................................................19 6.3. Evaluation Videoaufnahme ..............................................................................................19
7. BESCHREIBUNG DER EINZELNEN TOOLS 20 7.1. Split Polygon Tool (Werkzeug zum Unterteilen von Polygonen):..................................20 7.2. Append to Polygon Tool (Werkzeug um Polygone anzufügen).....................................20 7.3. Create Polygon Tool (Werkzeug um Polygone zu erzeugen) .......................................21 7.4. Extrude Face (Herausziehen einzelner Flächen) ...........................................................21 7.5. Extrude Edge (Herausziehen einzelner Kanten) ............................................................22 7.6. Merge Edge Tool (Verschmelzen von 2 Kanten zu einer Kante) ..................................22 7.7. Merge Vertices (Verschmelzen von mehreren Vertices zu einem)...............................22 7.8. Wedge Faces ....................................................................................................................23
8. FAZIT 23
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1. Einleitung
1.1. Grundbeschreibung
Das Projekt Maya – Polygon Lernvideo beinhaltet die Erstellung eines Lernvideos
und einer Internetpräsenz, die einen bestimmten Ausschnitt der Möglichkeiten, des
3D Programms Maya der Firma Autodesk verdeutlicht.
Im Praktikum zum Wahlpflichtfach 3D Modellierung ist deutlich geworden, dass zur
Einführung und den Grundlagen der 3D Modellierung in Maya, nur geringfügig
Hilfestellungen und die Maya eigenen Lernvideos vorhanden sind. Weiterführende
Lerneinheiten sind nur in Form kostenpflichtiger Lernvideos sowie Literatur verfügbar.
Dies motiviert alternative Möglichkeiten zu finden, um komplexere Aufgaben in Maya,
für andere am Fach interessierte Studenten, zu präsentieren.
Dieses Projekt bezieht sich auf die organische Modellierung mit Polygonen in Maya.
Dieses Themengebiet wurde wegen seiner Relevanz im Bereich der
Grundmodellierung von 3D-Objekten gewählt.
1.2. Zielgruppenbestimmung
Zielgruppe ist jeder Student, Lehrbeauftragte, Professor, der Fachhochschule Köln
Campus Gummersbach, die im Intranet auf die Projektseite zugreifen können und
sich für die Modellierung von organischen Polygonfiguren in Maya 3D interessieren.
2. Detailbeschreibung
2.1. Projektbeschreibung
Das Projekt nennt sich „Maya Polygon Lernvideo“. Die Idee, die hinter diesem Projekt
steht ist gut verständliches und veranschaulichendes Videomaterial, zum Thema
organisches Modellieren in Maya 3D, zur Verfügung zu stellen. Dieses Lernvideo soll
dem interessierten Studenten einen detaillierten Einblick in das Low-Poly modellieren
in Maya geben. Es wird ein Skorpion mit ca. 30000 Polygonen erstellt und verfeinert.
Dabei soll das Grundsätzliche Verständnis für Polygonmodellierung in Maya
vermittelt werden. Es soll ein tieferes Verständnis für einzelne Maya Tools und
Befehle erreicht werden. Der Zuschauer soll Freude und Wissensanreicherung beim
sehen dieses Videos empfinden. Das Video wird in sinnvolle Kapitel unterteilt zur
Verfügung gestellt. Angestrebt sind dabei eine DVD und eine Intranet fähige Version.
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Dies ist sinnvoll, um eine hochqualitative und eine schnelle und Netz basierende
Version zur Verfügung stellen zu können. Zur netzbasierten Variante motivierte Prof.
Dr. Stenzel, um den Studenten der Fachhochschule Köln insbesondere den
Studenten, die das Wahlpflichtfach 3D Modellierung in Maya besuchen, das
entstandene Material und weiterführende Informationen, unkompliziert zur Verfügung
zu stellen. Auf der Website werden auch die verwendeten Werkzeuge erklärt und
sinnvolle Links zum Thema 3D Modellierung angeboten.
2.2. Abgrenzungskriterien
Dieses Video soll sich Ausschließlich mit der Modellierung und der Vorbereitung der
Modellierung von Polygonen befassen. Es wird nur mit Polygonen gearbeitet, und es
werden organische Formen modelliert. Es wird nicht auf Animation, Rendering,
Lightning etc. eingegangen.
2.3. Screendesign
Das DVD Menu wird gleichzeitig auch die Intranetseite sein. Eine Einfache
Navigation soll leicht zu bedienende Übersicht bieten. Es existieren keine Pop-Ups
oder ähnliches.
2.3.1. DVD
Xvid 800X600 Mpeg4 16.7 Mio. Farben AAC Mono 22KHz
Auf der DVD wird ein HTML Menu mit Thumbnail Vorschau und kurzer Beschreibung
der einzelnen Kapitel angeboten. Die Videos liegen in High Quality (800x600, 16bit
Audio, H.264 Video Compressor-4mbit) vor. Die verwendeten Internet Links sind
über ein Untermenu erreichbar.
2.3.2. Intranetseite
Auf der Intranetseite wird ein auch das HTML-Übersichtsmenü der einzelnen Kapitel,
mit Thumbnail Vorschau angeboten. Die Videos liegen in High Quality (800x600, 8bit
Audio, H.264 Video Compressor-4mbit) vor. Eine Zusammenstellung der im Video
verwendeten Tools wird bereitgestellt. Eine Linksammlung von verwendeten und
weiterführenden Links, die Projektbeschreibung und Dokumentation wird
eingebunden.
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3. Realisierung
3.1. Grober Ablauf
Der Umfang des Projektes wird am Anfang eingegrenzt. In der Folge werden
einzelne Arbeitsbereiche festgelegt und auf die Projektmitglieder verteilt.
Ein fester Zeitplan mit 4 Meilensteinen wird erstellt, wobei die Zielsetzungen zu den
Meilensteinen definiert werden.
Zu Beginn steht die Recherche und die Inhaltliche Planung des Videos. Im Weiteren
werden die Referenzbilder mit Hilfe eines originalen Skorpions erstellt und in
Photoshop vorbereitet. Darauf folgt die Erstellung des Videos. Die Umsetzung wird
durch das capturen von Screenelementen und eines Audiokommentars realisiert.
Im Anschluss, wird das Video in die vorher festgelegten Abschnitte, in der
Postproduktion, unterteilt und nachbearbeitet. Die einzelnen Einheiten werden
daraufhin in Form einer Internetpräsenz auf einer DVD wieder zusammengefügt, um
eine komfortable, interaktive Nutzeroberfläche zu bieten.
Während der gesamten Projektphase wird eine Projektdokumentation erarbeitet, die
den Verlauf des Projektes im Einzelnen reflektiert und erklärt. Dort werden
Änderungen und Probleme, die bei dem Projekt entstehen diskutiert und Lösungen
präsentiert. Zum Schluss soll die Dokumentation durch eine Präsentation des
Ergebnisses abgeschlossen werden.
3.2. Videospezifikation
1. Anlegen eines Maya Projektes
2. Default Einstellungen Übernehmen (Projekthierachie definieren)
3. Einrichten der Shelf
4. Einrichten eines Melscripts als Shelf Button
5. Einrichten von Imageplanes (Referenzbilder)
6. Out of the Box Modelling
7. Grobe Modellierung der Figur
8. Verfeinern und Details herausarbeiten mit Hilfe verschiedener Polygonwerkzeuge
3.3. Websitespezifikationen
Die Site zum Projekt ist als universell einsetzbare Navigationsplattform zur
Betrachtung des Lernvideos und allen dazugehörigen Materialien zu sehen. Der
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Gedanke, der dahinter steckt ist eine auf einer DVD gespeicherte und eine ebenfalls
identische Version fürs Netz zu haben. Diese Plattform scheint am geeignetsten, da
sie auch von verschiedenen Betriebssystemen erkannt werden kann. HTML Browser
sind in jedem System, für das auch Maya existiert, vorhanden. Die Auslegung von
automatisch startenden Videos sind allerdings für die Betriebssysteme Windows und
MAC OS, da die Videos und die vorherrschenden Player darauf optimiert sind.
Davon ausgehend, dass der Standard User und die Fachhochschule auf den
Windows Rechnern den Windows Mediaplayer und auf den Apple Rechnern Apple
Quicktime installiert ist.
Die Umsetzung der Website ist unter Verwendung von Macromedia Dreamweaver 8
realisiert worden. Um ein geschmackvolles und geeignetes Design zu erreichen,
wurde beschlossen ein Vorgefertigtes Design in Neutralen, aber nicht zu
langweilenden Farben, zu nutzen.
Nach mehreren Throw-away Prototypen ist dieses Grunddesign gewählt worden.
Da die Seite nicht nur eine reine Website sein soll, ist die Navigation zu teilen an ein
DVD Menü angelehnt, wie z.B. an der Kapitelübersicht erkennbar ist. Die Seite soll
aber auch Mehrwerte, wie ein Tutorium zum erstellen der Imageplanes und einzelner
Maya Projektdateien, transportieren, die dem Studierenden Unterstützung liefern
sollen. Zu diesem Zweck wird der Download Bereich eingerichtet. Aus Usability Sicht
ist diese Seite leicht erlernbar und einfach navigierbar aufgebaut. Sie ist auch ohne
Einarbeitungsphase effektiv zu nutzen. Es existiert keine komplizierte Tiefenstruktur
und von jeder Position ist ein zurückspringen auf die Startseite möglich. Für den
unwissenden User ist eine Kurzdarstellung mit entsprechender Verlinkung
vorhanden, was Maya ist und was es leistet. Der User, der ohne Umstände zu den
Kapiteln gelangen möchte, kann dieses über zwei Links auf der Index Seite
erreichen. Weiterführendes Material, Tutorien sowie weitere Hilfsmaterialien, die das
Lernvideo liefert sind sinngemäß in einer Kategorie Hilfreiches zusammengefasst
und gesammelt worden. Von dort aus gelangt man ebenfalls sofort über eine
Verlinkung zur Kapitelübersicht und kann das vorher Erlesene ausprobieren. Um
dem User das nachschlagen, nach den im Kapitel verwendeten Werkzeugen, zu
erleichtern, wird in den Kapitelkurzbeschreibungen darauf hingewiesen, so dass eine
voraus Information möglich ist. Die ebenfalls auf der Seite hinterlegten gespeicherten
Entwicklungsstände kann der Anwender bei nicht gelingen, oder um sein Ergebnis
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mit dem original zu vergleichen, unter Downloads laden. Dort findet sich auch ein
Melskript, welches das einrichten des Projektes erheblich erleichtert.
Die komplette Umsetzung der Navigation ist in HTML realisiert, und so auf jedem
Browser ausführbar. Das Layout ist mit CSS und Javaskript realisiert. Des Weiteren
findet sich auf der Startseite eine Flash Animationen zur Auflockerung und
Verschönerung des Gesamtbildes. Die Navigation entspricht dem momentan gültigen
W3C Standard und ist somit in allen Browsern und Betriebssystemen problemlos zu
betrachten. Soweit nichts anderes vorgegeben ist, nutzt unsere Seite die vom
System vorgegebenen Player. Alternativ ist zu einer idealen Betrachtung der Filme
der Videolan Player zu empfehlen, der kostenfrei aus dem Internet zu bekommen ist.
3.4. DVD Spezifikationen
Die DVD enthält eine direkt abspielbare Version des Projektes. Hierauf befinden sich
alle benötigten Daten und Informationen um die Erstellung des Skorpions zu
Verfolgen und nach zu konstruieren. Der Inhalt der DVD ist, die in HTML gestaltete
Homepage und die erstellten Maya Lernvideo Files, in chronologischer Reihenfolge.
Die Videos lassen sich nach belieben einzeln abspielen, ohne sie von der Webseite
auszuwählen.Weiterhin besteht die Möglichkeit, die Videos, zusammen mit einer
Kurzbeschreibung von der Homepage, auszuwählen.
3.5. Verwendete Hardware
Zur Entwicklung wurden / werden verwendet:
- PC: Intel Pentium 4 Serie
- 3.2 GHz Prozessor
- 2048 MB RAM
- MAC: Power Book G4
- 1.5 GHz PPC Prozessor
- 1024 MB RAM
3.6. Verwendete Software
- Maya 7.0
- CamStudio 2.0
- Audacity 1.2.4
- Nero Burning Rom 7.0.0.4
- Dreamweaver 8
8
- Photoshop CS 2
- Flash 8.0
- Microsoft Word for Mac 11.0
-MPEG-4 H.264 Video Encoder
-Adobe Premiere
-Quicktime Pro
4. Screenshots
Startscreen
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5. Entwicklungsverlauf
5.1. Zeitplanung
Der Zeitplan ergibt sich wie folgt:
1. Meilenstein 01.10.06 Inhalte und Konzeption für das Video
2. Meilenstein 01.11.06 Fertigstellung des Videos (ohne Postproduktion)
3. Meilenstein 22.12.06 Fertigstellung der Inhalte
4. Meilenstei15.01.07 Fertigstellung der Präsentation und Dokumentation
5.Die Zeitplanung ist durch verschiedene Zwischenfälle im
Studium und in der Umsetzung des Projektes mehrere Male überarbeitet
worden und so ist leider eine starke Verzögerung des Projektes entstanden.
5.2. Ergebnisse / Inventar der Medien
Datenträger in Laufwerk G: ist Maya DVD Projekt
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Volumeseriennummer: 347B-0D7B Verzeichnis von G:\ 15.11.2006 16:13 <DIR> Dokumentation 27.11.2006 14:58 <DIR> html 10.12.2006 10:22 891 index.html 14.12.2006 13:16 <DIR> MayaStartSkript 10.12.2006 10:46 <DIR> Pics 27.11.2006 14:44 <DIR> scenes 11.12.2006 11:19 <DIR> sourceimages 10.12.2006 11:17 <DIR> Videos 1 Datei(en) 891 Bytes Verzeichnis von G:\Dokumentation 15.11.2006 16:13 <DIR> . 26.01.2007 13:51 <DIR> .. 15.11.2006 16:13 126.807 Projektbeschreibung.pdf 1 Datei(en) 126.807 Bytes Verzeichnis von G:\html 27.11.2006 14:58 <DIR> . 26.01.2007 13:51 <DIR> .. 27.11.2006 14:50 6.803 contact.html 05.12.2006 18:07 3.641 Download.html 27.11.2006 15:05 4.822 Hifreiches.html 27.11.2006 14:51 8.222 imgepl.html 27.11.2006 15:02 4.114 Links.html 16.11.2006 09:37 1.808 mm_training.css 27.11.2006 15:01 4.909 start.html 27.11.2006 14:51 9.500 tools.html 10.12.2006 11:20 15.379 Vidkat.html 27.11.2006 14:51 5.989 whatismaya.html 10 Datei(en) 65.187 Bytes Verzeichnis von G:\MayaStartSkript
14
14.12.2006 13:16 <DIR> . 26.01.2007 13:51 <DIR> .. 11.12.2006 18:47 20.086 startTutorial.mel 1 Datei(en) 20.086 Bytes Verzeichnis von G:\Pics 10.12.2006 10:46 <DIR> . 26.01.2007 13:51 <DIR> .. 16.11.2006 09:38 689 AppendPolyTool.png 16.11.2006 09:38 611 CreatePolyTool.png 16.11.2006 09:38 608 ExtrudeEdge.png 16.11.2006 09:38 609 ExtrudeFace.png 14.12.2006 13:15 <DIR> icons 23.05.2006 14:15 509.830 imagePlane.jpg 16.11.2006 09:39 19.208 ImagePlanesSetup1.jpg 16.11.2006 09:39 18.286 ImagePlanesSetup2.jpg 16.11.2006 09:39 32.195 ImagePlanesSetup3.jpg 16.11.2006 09:39 46.589 ImagePlanesSetup4.jpg 16.11.2006 09:39 53.610 ImagePlanesSetup5.jpg 16.11.2006 09:39 54.205 ImagePlanesSetup6.jpg 16.11.2006 09:37 13.269 maya.jpg 16.11.2006 09:37 73.764 maya7.jpg 16.11.2006 09:37 8.598 MAyalogo.JPG 16.11.2006 09:38 628 MergeEdgeTool.png 16.11.2006 09:38 625 MergeVertices.png 24.11.2006 16:43 40.488 Modelierung_24.JPG 25.11.2006 16:30 30.353 mov_01.jpg 25.11.2006 16:31 24.762 mov_02.jpg 25.11.2006 16:34 24.496 mov_03.jpg 25.11.2006 16:31 24.842 mov_04.jpg 25.11.2006 16:31 23.441 mov_05.jpg 25.11.2006 16:35 25.607 mov_06.jpg 25.11.2006 16:32 26.986 mov_07.jpg 25.11.2006 16:32 24.554 mov_08.jpg
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19.10.2006 18:18 100.134.279 mov_22.mov 19.10.2006 18:27 94.643.269 mov_23.mov 19.10.2006 18:36 151.680.851 mov_24.mov 19.10.2006 14:59 76.606.942 mov_3.mov 19.10.2006 15:10 33.970.124 mov_4.mov 19.10.2006 15:30 40.240.581 mov_5.mov 19.10.2006 15:38 67.560.033 mov_6.mov 19.10.2006 15:42 18.650.727 mov_7.mov 19.10.2006 14:23 95.332.802 mov_8.mov 19.10.2006 15:45 43.187.237 mov_9.mov 25 Datei(en) 2.890.423.785 Bytes Anzahl der angezeigten Dateien: 132 Datei(en) 2.909.565.106 Bytes
5.3. Erweiterungsmöglichkeiten
Da sich dieses Video nur mit der Modellierung befasst, kann dieses Projekt später
durch weitere Lerneinheiten in den Gebieten Environment Modelling, Rigging,
Texturing, Animation oder Rendering erweitert werden.
6. Evaluation
Recherche u Konzeption für das Video
Für eine Eingrenzung der Schwierigkeiten, wurden vorhandene Maya Lernvideos von
Maya Professionals und die bei Maya beinhalteten Videos gesichtet.
Dabei wurde festgestellt, dass keine Benutzung von Shortcuts erwünscht ist, sondern
für die bessere Verständlichkeit das Interface benutzt wird. Eine Kontinuität muss
erkennbar sein und zu große Sprünge sollen, zum besseren Verständnis, vermieden
werden. Eine unterhaltsame Moderation soll die Aufmerksamkeit des Zuschauers
erhöhen. Der Audiokommentar soll in erster Linie direkt bei der Erstellung des Videos
aufgezeichnet werden. Eventuelle Änderungen werden nach vertont. So wird dem
Zuschauer das Gefühl gegeben, dass er jederzeit sinnvoll begleitet wird. Die
Unterteilung des Videos erfolgt nach Inhaltlich sinngemäßen Arbeitsschritten. Zu
jedem abgeschlossenen Arbeitsschritt wird eine entsprechende Maya Projekt Datei
mitgeliefert, um den Anschluss an den nächsten Abschnitt zu gewährleisten.
Zusätzlich werden die Image Planes (Referenzbilder) des Videos mitgeliefert.
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Der Inhalt des Videos soll einen zeitlichen Rahmen von ca. 5 Stunden haben, was
die Wahl der Themengebiete stark eingrenzt. Das Festlegen auf das Themengebiet
Polygonmodellierung entstand aus zweierlei Hintergründen heraus. Zum einen das
Persönliche Interesse an organischer Modellierung, zum anderen die Machbarkeit
und der Arbeitsaufwand hinter diesem Projekt.
6.1. Recherche und Konzeption der verwendeten Tools
Verschiedene Programme wurden getestet in Hinblick auf Funktionalität, Performanz
und Handling. Für unsere Zwecke am besten geeignete Tools, sind CamStudio 2.0
für Video und Audacity für Audio. Camstudio soll das Video direkt komprimieren und
als H.264 in 800x600 ausgeben. Audacity wird das Audiofile als unkomprimierten
.WAV File exportieren, um das spätere Weiterverwenden so leicht wie möglich zu
gestalten.
6.2. Recherche Codecs und Komprimierung
Verschiedene Container Formate und Video Codecs wurden, primär auf die
Merkmale Qualität und Ausgabedateigröße, hin getestet und bewertet. Unsere Wahl
viel für die Videokomprimierung auf den MPEG-4 H.264 Codec und den Fraunhofer
MP3 Codec für die Audiokompression.
Im Nachhinein lässt sich allerdings festhalten, dass es sinnvoll ist, nicht die aller
neusten Codecs zu nutzen, da diese in unserem Projekt zu vielen Komplikationen
führten und sich der Aufwand des Konvertierens und Umkonvertierens stark negativ
auf den Zeitplan ausgewirkt hat.
6.3. Evaluation Videoaufnahme
Bei der Videoaufnahme sind einige unerwartete Probleme aufgetreten, da die
vielfachen Möglichkeiten der einzelnen Codecs zwar angesehen wurden und ein
universeller Codec benutzt wurde, der leider nicht im Finalen Zustand war. So haben
wir mehrere Wochen mit dem unkonvertieren der Videos verbracht. Probleme die
sich ergaben waren, dass manche Umkodierungen ohne die dementsprechenden
Soundmöglichkeiten waren, oder andere Umkodierungen dazu führten, dass die
Videofiles zuviel Datenmenge verschlungen haben. Bei wieder anderen
Versuchsvideos kam es zu starkem Verlust der Bildqualität. Final haben wir durch
viele Umkodierungen einen angemessen großen Codec gefunden, der den
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angesetzten Spezifikationen und Anforderungen entsprach, und der auf den
verschiedenen System Playern funktioniert.
7. Beschreibung der einzelnen Tools
7.1. Split Polygon Tool (Werkzeug zum Unterteilen von Polygonen):
Das “Split Polygon Tool” ist ein Tool um Polygone bzw. Faces in kleinere Faces zu
unterteilen. Man klickt auf eine Kante und setzt den nächsten Klick auf eine der
gegenüberliegenden Kanten um das Polygon zu unterteilen und dann auf die
nächste Kante usw., bis man den Vorgang mit der RETURN Taste abschließt. Mann
kann den letzten Punkt korrigieren, indem man die mittlere Maustaste gedrückt hält
und den Punkt bewegt.
Über die Option Box lassen sich weitere Parameter des Tools einstellen.
Option Box:
Snap to Magnets: Ein- bzw. Ausschalten der Orientierungspunkte auf einer Kante
Number of Magnets: Anzahl der Orientierungspunkte auf einer Kante
Snapping Tolerance: Anziehung der Orientierungspunkte
7.2. Append to Polygon Tool (Werkzeug um Polygone anzufügen)
Mit diesem Tool kann man an ein bestehendes Polygon neue Polygone hinzufügen.
Man klickt auf die Kante des Polygons das man erweitern will und klickt dann die
einzelnen Polygonpunkte hinzu. Man kann auch auf die Kante eines Polygons und
dann auf die Kante eines zweiten Polygons klicken, um Lücken zwischen zwei
Polygonen zu schließen.
Option Box:
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Divisions: Anzahl der neu hinzugefügten Punkte pro Kante (Subdivisions)
Keep new Faces planar: Die einzelnen Punkte befinden sich auf einer Ebene
7.3. Create Polygon Tool (Werkzeug um Polygone zu erzeugen)
Dies ist das Tool um Polygone zu erzeugen. Mit jedem klick legt man die Eckpunkte
des Polygons fest, bis man mit RETURN abschließt.
Option Box:
Divisions: Anzahl der neu hinzugefügten Punkte pro Kante (Subdivisions)
Keep new Faces planar: Die einzelnen Punkte befinden sich auf einer Ebene
7.4. Extrude Face (Herausziehen einzelner Flächen)
Diesen Befehl kann man auf einzelne oder mehrere Faces anwenden. Selektiert man
ein Face und führt dann diesen Befehl aus, so erscheint ein Manipulator. Mit diesem
Manipulator kann man dann die Flächen herausziehen (oder eindrücken) und es
entstehen neu Flächen. Der Manipulator bietet auch die Möglichkeit die Flächen zu
skalieren und zu rotieren.
Option Box:
Division: Bezeichnet die Anzahl der Unterteilungen die bei der Extrudion entstehen
Use Selected Curve : Extrudion entlang der ausgewählten Kurve
Unter Polygons/Tool Options „Keep Faces together“ beachten
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7.5. Extrude Edge (Herausziehen einzelner Kanten)
Auch dieser Befehl kann auf einzelne sowie mehrere Kanten angewandt werden. Er
funktioniert genauso wie der Extrude Face Befehl, jedoch nur mit Kanten.
Option Box:
Division: Bezeichnet die Anzahl der Unterteilungen die bei der Extrudion entstehen
Use Selected Curve : Extrudion entlang der ausgewählten Kurve
Unter Polygons/Tool Options „Keep Faces together“ beachten
7.6. Merge Edge Tool (Verschmelzen von 2 Kanten zu einer Kante)
Mit diesem Tool kann man 2 Kanten zu einer verschmelzen lassen. Dazu klickt man
auf die erste Kante und anschließend auf die 2. Kante. Um das Tool abzuschließen
klickt man irgendwo in den 3D Raum oder die RETURN Taste.
Option Box:
New Edge: Hier kann man einstellen wo die neue Kante entstehen soll:
1. zwischen den 2 Kanten
2. an der ersten Kante
3. an der zweiten Kante
7.7. Merge Vertices (Verschmelzen von mehreren Vertices zu einem)
Mit diesem Befehl kann man zwei oder mehrere Vertices zu eine verschmelzen
lassen. Dazu selektiert man die Vertices die zu einem verschmelzen sollen und führt
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diesen Befehl aus. Verschmelzen die Punkte nicht so ist der Treshold zu klein
eingestellt und man muss den Wert in der History der Channel Box erhöhen.
Option Box:
Treshold: hiermit wird die Reichweite des Mergebefehls eingestellt
7.8. Wedge Faces
Mit diesem Befehl kann ein Face um eine Kante einen Bogen erschaffen. Es wird
zuerst ein Face selektiert und dann eine Kante. Wird anschließend der Befehl
ausgeführt so werden mehrere Bogenstücke bis zu einem bestimmten Winkel
erschaffen.
Option Box:
Arc angle: Der Winkelgrad des zu erschaffenden Bogens
Divisions: Die Anzahl der Bogenstücke, aus denen der Bogen besteht
Quelle: Maximilian Schönherr “Maya 7 Die Referenz”
Verlag: Addison-Wesley
8. Fazit Das Medienprojekt Maya Polygon Lernvideo zeigte, dass ein Projekt sehr zeitintensiv
sein kann. Der komplette Umfang mit Recherche, Planung und Umsetzung kann trotz
Vorbereitung und Information immer wieder zu ungeahnten Verzögerungen führen.
Die Umsetzung ist trotz allen Rückschlägen, sinnvoll und Übersichtlich gelungen. Die
Navigation und die hinzugefügten Addons, wie das Installationsskript, das
Imageplane Tutorial, die Erklärung der verwendeten Werkzeuge, hilfreiche Links,
sind für die Interessierten Anwender eine gute Grundlage um den Skorpion in
ähnlicher Schönheit umzusetzen.
Für Studenten, die ähnliche Projekte planen kann man anmerken, dass bei der
Umsetzung einer solchen Aufzeichnung der „Teufel im Detail“ steckt. Hier sollte
darauf geachtet werden, dass es sehr hilfreich ist Ton und Bild nicht einzeln auf
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zuzeichenen, so wie es hier geschehen ist. Der Vorteil der dadurch entstanden ist,
war, dass der Ton einzeln nachbearbeitet und angeglichen werden konnte, ohne
dass es weitere Einwirkungen auf das Video hatte. Der Nachteil war doch viel
aufwändiger und lag darin Bild und Tonspur zu synchronisieren und zu schneiden.
Im Film Selber ist es sinnvoll, so wie es hier gemacht wurde einen Ablaufplan wenn
auch nur grob für das Video zu machen, so dass schlüssige Kapiteleinheiten
entstehen damit der Betrachter nicht verwirrt wird. Vernünftige Kapiteleinheiten
erleichtern auch das schneiden der Videos.
Sehr wichtig und eines der größten Handicaps im Zeitablauf ist die Wahl des
richtigen Videocodecs. Da hier Experimente mit einem leider nicht ganz ausgereiften
h.264 Codec entstanden, verging sehr viel Zeit das Video in ein, für alle Systeme und
Player geeignetes, Format um zu konvertieren. Diese Arbeit hat sicher viel
Information über Pros und Contras der einzelnen Codecs gebracht, aber den
Zeitplan völlig ruiniert. Die jetzige sehr gute Qualität der Videos verdanken wir dem
mehrmaligen umkonvertieren und dem enormen Zeitaufwand.
Zusammengefasst kann man sagen, dass durch das Projekt eine Vertiefung der
eigenen Mayakenntnisse und vieler Faktoren in der Projektorganisation
mitgenommen werden konnten. Ein vorzeigbares Medienprojekt ist entstanden. Wir
danken auch Herrn Prof. Dr. Stenzel für die Geduld, und wünschen viel Spaß mit
unserem Projekt.