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Sonderauswertung Computer Kundenpotentiale für die Hard- und Software- Industrie Basis: internet facts 2007-III Graphiken zum Berichtsband AGOF e.V. Februar 2008

Sonderauswertung Computer Kundenpotentiale für die Hard- und Software-Industrie Basis: internet facts 2007-III Graphiken zum Berichtsband AGOF e.V. Februar

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Sonderauswertung ComputerKundenpotentiale für die Hard- und Software-Industrie Basis: internet facts 2007-IIIGraphiken zum Berichtsband

AGOF e.V. Februar 2008

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Inhalt

1. Zielsetzung / Studiensteckbrief

2. Vorstellung der Kundenpotentiale

3. Nutzerstrukturen

4. Haushaltsausstattung

5. Online-Nutzung

6. Mediennutzung /

Freizeit-Aktivitäten

7. Fazit

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Zielsetzung / Steckbrief Sonderauswertung

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Sonderauswertung Computer (1)

Im Rahmen der Sonderauswertung „Computer“ auf Basis der

internet facts 2007-III stellt die AGOF die online

anzutreffenden Kundenpotentiale für diese Branche vor.

Basis für die Sonderauswertung ist der Weiteste Nutzerkreis

(WNK) der Online-Nutzer, d.h. Personen, die das Internet

innerhalb der letzten drei Monate mindestens einmal genutzt

haben.

Der WNK umfasst für die internet facts 2007-III

40,23 Millionen der Deutschen ab 14 Jahren, das entspricht

62,1 Prozent der deutschen Wohnbevölkerung, die 64,82

Millionen Menschen umfasst.

Die Auswertung basiert auf den Produkten:

Computer-Hardware und -Zubehör

Computer-Software ohne Games

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Sonderauswertung Computer (2)

Untersucht werden die Potentiale für die Computer-

Industrie innerhalb der folgenden Nutzergruppen:

Generelles Produktinteresse an Computer-Produkten

Online-Informationssuche zu Computer-Produkten

Online-Kauf von Computer-Produkten

Online-Information UND Online-Kauf von Computer-Produkten

Für jede dieser Gruppen werden folgende Merkmale

analysiert:

Basis-Potential in Mio. und Prozent der Internetnutzer (WNK)

sowie jeweils die Top-5-Produkte pro Nutzergruppe

Nutzerstrukturen: Geschlecht / Alter / Berufstätigkeit / Haushalts-

nettoeinkommen / Haushaltsführer / Haupteinkommensbezieher

Haushaltsausstattung

Online-Nutzung: genutzte Themenschwerpunkte

Mediennutzung bzw. Freizeitaktivitäten

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Vorstellung der Online-Kundenpotentiale für die Computer-Branche

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Online-Potentiale für Computer-Produkte

Das Internet bietet mit beachtlichen Potentialen für die

Computer-Branche eine reichweitenstarke Plattform zur

Zielgruppenansprache:

50,0 Prozent (20,11 Millionen) der Internetnutzer (WNK) sind

an Computer-Produkten interessiert.

50,9 Prozent (20,46 Millionen) der Internetnutzer (WNK)

suchen online nach Informationen rund um Computer-

Produkte.

26,7 Prozent (10,76 Millionen) der Internetnutzer (WNK) haben

in den letzten 12 Monaten Computer-Produkte im Internet

gekauft bzw. kostenpflichtig in Anspruch genommen.

Und 26,0 Prozent (10,48 Millionen) der Internetnutzer (WNK)

suchen Informationen rund um Computer-Produkte online UND

kaufen diese Produkte über das Internet.

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Online-Potentiale – Produktinteresse an Computer-Produkten

35,8

44,3

0 20 40 60 80 100

Computer-Softwareohne Games

Computer-Hardwareund -Zubehör

Basis: 102.973 ungewichtete Fälle (Internetnutzer letzte 3 Monate)„An welchen der folgenden Produkte sind Sie (sehr) interessiert?“ Angaben in Prozent / Quelle: AGOF e.V. / internet facts 2007-III

17,82 Mio. Unique User

14,40 Mio. Unique User

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Online-Potentiale – Online-Informationssuche zu Computer-Produkten

Basis: 102.973 ungewichtete Fälle (Internetnutzer letzte 3 Monate) „Zu welchen der nachfolgenden Produkte haben Sie schon einmal Informationen im Internet gesucht?“Angaben in Prozent / Quelle: AGOF e.V. / internet facts 2007-III

36,4

46,7

0 20 40 60 80 100

Computer-Softwareohne Games

Computer-Hardwareund -Zubehör 18,78 Mio. Unique User

14,64 Mio. Unique User

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Online-Potentiale – Online-Kauf von Computer-Produkten

Basis: 102.973 ungewichtete Fälle (Internetnutzer letzte 3 Monate)„Haben Sie in den letzten 12 Monaten folgende Produkte über das Internet gekauft?“ Angaben in Prozent / Quelle: AGOF e.V. / internet facts 2007-III

16,0

23,1

0 20 40 60 80 100

Computer-Softwareohne Games

Computer-Hardwareund -Zubehör 9,28 Mio. Unique User

6,44 Mio. Unique User

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Online-Potentiale – Online-Info UND Online-Kauf von Computer-Produkten

Basis: 102.973 ungewichtete Fälle (Internetnutzer letzte 3 Monate) „Zu welchen der nachfolgenden Produkte haben Sie schon einmal Informationen im Internet gesucht?“ / „Haben Sie in den letzten 12 Monaten folgende Produkte über das Internet gekauft?“Angaben in Prozent / Quelle: AGOF e.V. / internet facts 2007-III

15,7

22,5

0 20 40 60 80 100

Computer-Softwareohne Games

Computer-Hardwareund -Zubehör 9,05 Mio. Unique User

6,31 Mio. Unique User

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Generelles Interesse an Computer-Produkten

Davon Interesse an Computer-Produkten:

50,0% = 20,11 Mio.

Internet-Nutzer in den letzten 3 Monaten

(WNK): 40,23 Mio.

50,0 Prozent der Internetnutzer (WNK) – das sind 20,11 Millionen – sind an Computer-Produkten interessiert.

Basis: 102.973 ungewichtete Fälle (Internetnutzer letzte 3 Monate) Quelle: AGOF e.V. / internet facts 2007-III

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Top 5 Produkte nach Nutzeranteilen bei Computer interessierten Internetnutzern (WNK)

60,7

63,1

63,3

71,6

88,6

Musik-CDs

Bücher

Unterhaltungselektronik

Computer-Software

Computer-Hardware

Basis: 102.973 ungewichtete Fälle (Internetnutzer letzte 3 Monate) Angaben in Prozent und als Index / Quelle: AGOF e.V. / internet facts 2007-III

Index vs. Onliner WNK

200

200

116

105

105

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Top 5 Produkte nach Index bei Computer interessierten Internetnutzern (WNK)

Basis: 102.973 ungewichtete Fälle (Internetnutzer letzte 3 Monate) Angaben in Prozent und als Index / Quelle: AGOF e.V. / internet facts 2007-III

200

200

169

142

140

Index vs. Onliner WNK

24,4

11,9

45,1

71,6

88,6

Gebpfl. Musik- oderFilm-Downloads

Kostenpfl.Lotteriespiele

Computer- undVideogames

Computer-Software

Computer-Hardware

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Online-Informationssuche zu Computer-Produkten

Davon Online-Informationssuche

zu Computer-Produkten: 50,9% = 20,46 Mio.

Internet-Nutzer in den letzten 3 Monaten

(WNK): 40,23 Mio.

50,9 Prozent der Internetnutzer (WNK) – das entspricht 20,46 Millionen – informieren sich im Internet rund um Computer-Produkte.

Basis: 102.973 ungewichtete Fälle (Internetnutzer letzte 3 Monate) Quelle: AGOF e.V. / internet facts 2007-III

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Top 5 Produkte nach Nutzeranteilen bei sich online zu Computer informierenden Internetnutzern (WNK)

Basis: 102.973 ungewichtete Fälle (Internetnutzer letzte 3 Monate) Angaben in Prozent und als Index / Quelle: AGOF e.V. / internet facts 2007-III

65,5

68,7

70,6

71,6

91,8

Eintrittskarten

Bücher

Flug- undBahntickets

Computer-Software

Computer-Hardware

Index vs. Onliner WNK

197

197

119

125

125

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Top 5 Produkte nach Index bei sich online zu Computer informierenden Internetnutzern (WNK)

Basis: 102.973 ungewichtete Fälle (Internetnutzer letzte 3 Monate) Angaben in Prozent und als Index / Quelle: AGOF e.V. / internet facts 2007-III

10,9

15,4

53,2

91,8

71,6

Süsswaren undsalzige Snacks

Kostenpfl.Lotteriespiele

Computer- undVideogames

Computer-Hardware

Computer-Software

Index vs. Onliner WNK

197

197

172

165

157

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10

20

30

40

30 40 50 60 70

Zielgruppen-Matrix Online-Info vs. Online-Kauffür Geschlechter- und Altersgruppen

Basis: 102.973 ungewichtete Fälle (Internetnutzer letzte 3 Monate) Online-Informationssuchende versus Online-Käufer von Computer-Produkten / Angaben in ProzentQuelle: AGOF e.V. / internet facts 2007-III

Online-Kauf

On

lin

e-I

nfo

Männer

Frauen

Über 50 J.

14-29 J.30-49 J.

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10

20

30

40

30 40 50 60 70

Zielgruppen-Matrix Online-Info vs. Online-Kauffür Geschlechter- und Einkommensgruppen

Basis: 102.973 ungewichtete Fälle (Internetnutzer letzte 3 Monate) Online-Informationssuchende versus Online-Käufer von Computer-Produkten / Angaben in ProzentQuelle: AGOF e.V. / internet facts 2007-III

Online-Kauf

On

lin

e-I

nfo

Männer

Frauen

HH-EK unter 1 T€

HH-EK 1-2 T€

HH-EK 2-3 T€

HH-EK über 3 T€

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10

20

30

40

30 40 50 60 70

Zielgruppen-Matrix Online-Info vs. Online-Kauffür Geschlechter- und Berufstätigengruppen

Basis: 102.973 ungewichtete Fälle (Internetnutzer letzte 3 Monate) Online-Informationssuchende versus Online-Käufer von Computer-Produkten / Angaben in ProzentQuelle: AGOF e.V. / internet facts 2007-III

Online-Kauf

On

lin

e-I

nfo

Männer

Frauen

Rentner

Berufstätig

In Ausbildung

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Motivation für Online-Recherche zu Computer-Produkten

Basis: 102.973 ungewichtete Fälle (Internetnutzer letzte 3 Monate) Quelle: AGOF e.V. / internet facts 2007-III

Produktinteresse: 50,0% = 20,11 Mio.

Online-Information: 50,9% = 20,46 Mio.

Produktinteresse UND Online-Information:

39,7% = 15,99 Mio.

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Online-Kauf von Computer-Produkten

Davon Online-Kauf

von Computer-Produkten:

26,7% = 10,76 Mio.Internet-Nutzer

in den letzten 3 Monaten (WNK): 40,23 Mio.

26,7 Prozent der Internetnutzer (WNK) – das entspricht 10,76 Millionen – kaufen Computer-Produkte im Internet.

Basis: 102.973 ungewichtete Fälle (Internetnutzer letzte 3 Monate) Quelle: AGOF e.V. / internet facts 2007-III

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Top 5 Produkte nach Nutzeranteil bei den Online-Käufern von Computer-Produkten

Basis: 102.973 ungewichtete Fälle (Internetnutzer letzte 3 Monate) Angaben in Prozent und als Index / Quelle: AGOF e.V. / internet facts 2007-III

47,2

51,4

59,9

61,3

86,2

Flug- undBahntickets

Eintrittskarten

Computer-Software

Bücher

Computer-Hardware

Index vs. Onliner WNK

374

167

374

163

157

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Top 5 Produkte nach Index bei den Online-Käufern von Computer-Produkten

Basis: 102.973 ungewichtete Fälle (Internetnutzer letzte 3 Monate) Angaben in Prozent und als Index / Quelle: AGOF e.V. / internet facts 2007-III

7,0

15,4

40,2

86,2

59,9

Süsswaren undsalzige Snacks

Kostenpfl.Lotteriespiele

Computer- undVideogames

Computer-Hardware

Computer-Software

Index vs. Onliner WNK

374

374

280

243

228

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Seite 25

50,9

26,7

Online- Information Online-Kauf

Verhältnis von Online-Käufern zu Online-Informationssuchenden von Computer-Produkten

Die Online-Käufer von Computer-Produkten entsprechen einem Anteil von 52,5% an den Online-

Informationssuchenden zu Computer-Produkten.

20,46 Mio.

Basis: 102.973 ungewichtete Fälle (Internetnutzer letzte 3 Monate) Quelle: AGOF e.V. / internet facts 2007-III

10,76 Mio.

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Online-Info UND Online-Kauf von Computer-Produkten

Internet-Nutzer in den letzten 3 Monaten

(WNK): 40,23 Mio.

26,0 Prozent der Internetnutzer (WNK) – das entspricht 10,48 Millionen – informieren sich online über Computer-Produkte und kaufen diese auch im Internet.

Davon Online-Info UND -Kauf

von Computer-Produkten:

26,0% = 10,48 Mio.

Basis: 102.973 ungewichtete Fälle (Internetnutzer letzte 3 Monate) Quelle: AGOF e.V. / internet facts 2007-III

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Top 5 Produkte nach Nutzeranteilen bei den Online-Infosuchenden und Online-Käufern von Computer-Produkten

Basis: 102.973 ungewichtete Fälle (Internetnutzer letzte 3 Monate) Angaben in Prozent und als Index / Quelle: AGOF e.V. / internet facts 2007-III

47,4

51,1

60,2

61,2

86,3

Flug- undBahntickets

Eintrittskarten

Computer-Software

Bücher

Computer-Hardware

Index vs. Onliner WNK

384

170

384

164

159

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Seite 28

Top 5 Produkte nach Index bei den Online-Info-suchenden und Online-Käufern von Computer-Prod.

Basis: 102.973 ungewichtete Fälle (Internetnutzer letzte 3 Monate) Angaben in Prozent und als Index / Quelle: AGOF e.V. / internet facts 2007-III

5,0

14,5

40,0

86,3

60,2

AlkoholfreieGetränke

Kostenpfl.Lotteriespiele

Computer- undVideogames

Computer-Hardware

Computer-Software

Index vs. Onliner WNK

384

384

286

253

249

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Nutzerstrukturen

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Seite 30

Strukturen - Zentrale Daten im Überblick

Die computeraffinen Nutzergruppen im Internet zeichnen sich

durch einen überdurchschnittlichen Männeranteil und eine

starke Präsenz in der werberelevanten Zielgruppe der 14-49-

Jährigen aus. Damit findet die Computer-Branche im Internet

eine attraktive Plattform zur Ansprache ihrer Zielgruppen.

Männer weisen mit durchschnittlich 72,8 Prozent einen

überdurchschnittlichen Anteil bei den computeraffinen

Nutzergruppen auf.

78,4 Prozent der computeraffinen Nutzer gehören zur

werberelvanten Zielgruppe der 14- bis 49-Jährigen.

Durchschnittlich 66,9 Prozent der computeraffinen Nutzer

sind berufstätig und 18,2 Prozent in Ausbildung.

Haupteinkommensbezieher sind aufgrund der vielen

Berufstätigen leicht überdurchschnittlich vertreten.

Das Haushaltseinkommen der computeraffinen

Nutzergruppen liegt noch über dem gehobenen

Einkommensniveau der Internetnutzer.

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Geschlechterstrukturen – in Prozent

44,6

29,1

24,0

28,5

50,9

55,4

70,9

76,0

71,5

49,1

0% 20% 40% 60% 80% 100%

Online-Kauf

Online-Info

Produktinteresse

Onliner WNK

Bevölkerung

weiblich männlich

Basis: 102.973 ungewichtete Fälle (Internetnutzer letzte 3 Monate) 115.750 ungewichtete Fälle (dt. Wohnbevölkerung ab 14 Jahren)Angaben in Prozent / Quelle: AGOF e.V. / internet facts 2007-III

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Seite 32

Altersstrukturen – in Prozent

33,5

34,5

34,0

32,1

21,8

45,7

44,6

42,8

43,6

35,0

20,8

20,9

23,2

24,2

43,2

0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100%

Online-Kauf

Online- Info

Produktinteresse

Onliner WNK

Bevölkerung

14-29 30-49 50 und älter

Basis: 102.973 ungewichtete Fälle (Internetnutzer letzte 3 Monate)115.750 ungewichtete Fälle (dt. Wohnbevölkerung ab 14 Jahren) Angaben in Prozent / Quelle: AGOF e.V. / internet facts 2007-III

Page 33: Sonderauswertung Computer Kundenpotentiale für die Hard- und Software-Industrie Basis: internet facts 2007-III Graphiken zum Berichtsband AGOF e.V. Februar

Seite 33

Berufstätigkeit – in Prozent

16,8

19,0

18,9

17,8

11,5

68,9

66,7

65,2

64,5

52,7

14,4

14,3

16,0

17,8

35,8

0% 20% 40% 60% 80% 100%

Online-Kauf

Online- Info

Produktinteresse

Onliner WNK

Bevölkerung

I n Ausbildung Berufstätig Nicht oder nicht mehr berufstätig

Basis: 102.973 ungewichtete Fälle (Internetnutzer letzte 3 Monate)115.750 ungewichtete Fälle (dt. Wohnbevölkerung ab 14 Jahren) Angaben in Prozent / Quelle: AGOF e.V. / internet facts 2007-III

Page 34: Sonderauswertung Computer Kundenpotentiale für die Hard- und Software-Industrie Basis: internet facts 2007-III Graphiken zum Berichtsband AGOF e.V. Februar

Seite 34

Haushaltsnettoeinkommen – in Prozent

12,7

13,4

13,6

14,4

15,8

28,5

28,3

28,4

29,4

34,5

26,2

26,7

26,7

27,1

26,3

32,6

31,5

31,2

23,4

29,1

0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100%

Online-Kauf

Online- Info

Produktinteresse

Onliner WNK

Bevölkerung

unter 1.000 Euro 1.000 - unter 2.000 Euro 2.000 - unter 3.000 Euro 3.000 Euro und mehr

Basis: 102.973 ungewichtete Fälle (Internetnutzer letzte 3 Monate)115.750 ungewichtete Fälle (dt. Wohnbevölkerung ab 14 Jahren) Angaben in Prozent / Quelle: AGOF e.V. / internet facts 2007-III

Page 35: Sonderauswertung Computer Kundenpotentiale für die Hard- und Software-Industrie Basis: internet facts 2007-III Graphiken zum Berichtsband AGOF e.V. Februar

Seite 35

Haushaltsführer – in Prozent

44,8

38,7

38,5

38,3

53,8

0 10 20 30 40 50 60 70

Online-Kauf

Online- Info

Produktinteresse

Onliner WNK

Bevölkerung

Basis: 102.973 ungewichtete Fälle (Internetnutzer letzte 3 Monate) 115.750 ungewichtete Fälle (dt. Wohnbevölkerung ab 14 Jahren)Angaben in Prozent / Quelle: AGOF e.V. / internet facts 2007-III

Page 36: Sonderauswertung Computer Kundenpotentiale für die Hard- und Software-Industrie Basis: internet facts 2007-III Graphiken zum Berichtsband AGOF e.V. Februar

Seite 36

Haupteinkommensbezieher – in Prozent

51,1

56,1

59,3

56,3

54,5

0 10 20 30 40 50 60 70

Online-Kauf

Online- Info

Produktinteresse

Onliner WNK

Bevölkerung

Basis: 102.973 ungewichtete Fälle (Internetnutzer letzte 3 Monate) 115.750 ungewichtete Fälle (dt. Wohnbevölkerung ab 14 Jahren)Angaben in Prozent / Quelle: AGOF e.V. / internet facts 2007-III

Page 37: Sonderauswertung Computer Kundenpotentiale für die Hard- und Software-Industrie Basis: internet facts 2007-III Graphiken zum Berichtsband AGOF e.V. Februar

Seite 37

Haushaltsausstattung

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Seite 38

Haushaltsausstattung - Zentrale Daten im Überblick

Die computeraffinen Nutzergruppen sind modernen

Technologien gegenüber aufgeschlossen und verfügen über

eine entsprechende Haushaltsausstattung. Computer- und

Elektronikprodukte sind bei ihnen überdurchschnittlich

vertreten.

Wie die Internetnutzer verfügen so gut wie alle User in den

computeraffinen Nutzergruppen über die typische Haushalts-

ausstattung wie Mobiltelefon und Internet-Anschluss.

Zu den Produkten, die in den Haushalten der computeraffinen

Nutzergruppen deutlich höhere Anteile als in der Bevölkerung

und unter den Internetnutzern aufweisen, gehören:

mp3-Player

Laptop oder Notebook

Spielkonsolen

Set-top-Box

Fernseher mit Flachbildschirm

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Seite 39

Haushaltsausstattung: Mobiltelefon / Handy

95,2

94,1

92,4

94,0

86,8

0 20 40 60 80 100

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Bevölkerung

Basis: 102.973 ungewichtete Fälle (Internetnutzer letzte 3 Monate)115.750 ungewichtete Fälle (dt. Wohnbevölkerung ab 14 Jahren) Angaben in Prozent / Quelle: AGOF e.V. / internet facts 2007-III

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Seite 40

Haushaltsausstattung: Internet-Anschluss

91,4

92,1

93,0

92,7

64,9

0 20 40 60 80 100

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Bevölkerung

Basis: 102.973 ungewichtete Fälle (Internetnutzer letzte 3 Monate)115.750 ungewichtete Fälle (dt. Wohnbevölkerung ab 14 Jahren) Angaben in Prozent / Quelle: AGOF e.V. / internet facts 2007-III

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Seite 41

Haushaltsausstattung: mp3-Player

59,7

64,2

66,4

65,3

44,1

0 20 40 60 80 100

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Seite 42

Haushaltsausstattung: Laptop oder Notebook

43,2

48,1

54,8

49,6

31,1

0 20 40 60 80 100

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Seite 43

Haushaltsausstattung: Spielkonsolen

34,8

40,7

43,7

41,1

26,1

0 20 40 60 80 100

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Seite 44

HH-Ausstattung: Fernseher mit Flachbildschirm

19,3

24,6

32,1

25,5

16,4

0 20 40 60 80 100

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Seite 45

Haushaltsausstattung: Set-top-Box

17,5

22,9

30,9

23,9

13,8

0 20 40 60 80 100

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Bevölkerung

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Seite 46

Online-Nutzung

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Seite 47

Online-Nutzung - Zentrale Daten im Überblick

Online-Zugriffe finden bei den computeraffinen Nutzern von überdurchschnittlich vielen unterschiedlichen Nutzungsorten aus statt. Die User verfügen über lange Nutzungserfahrung und nutzen das Internet intensiv zur Kommunikation, Information und Transaktion in ihrem Alltag.

Durchschnittlich 71,7 Prozent der computeraffinen Nutzer haben eine Nutzungserfahrung von mehr als 3 Jahren und liegen damit noch über den Niveau der Internetnutzer insgesamt.

Auch die Rangfolge der genutzten Zugriffsorte ist wie bei den Internetnutzern, an erster Stelle steht der Internetzugriff von zu Hause aus, an zweiter Stelle folgt der Arbeits- bzw. Ausbildungsplatz und auf Platz drei andere Orte (z.B. bei Freunden).

Kommunikation, Information und Tranksaktion sind zentrale Motivationen bei der Online-Nutzung.

Im Internet überdurchschnittlich genutzt werden Angebote wie: Sportergebnisse/Sportberichte, Messenger, Chats und Foren, Kinofilme/Kinoprogramm, Aktuelles Fernsehprogramm, Flirten und Kontakte.

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Seite 48

Themennutzung online: Private E-Mails versenden und empfangen

87,4

91,1

94,0

92,0

0 20 40 60 80 100

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Seite 49

Themennutzung online: Recherche in Suchmaschinen bzw. Web-Katalogen

86,3

90,6

93,8

92,0

0 20 40 60 80 100

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Seite 50

Themennutzung online: Nachrichten zum Weltgeschehen

62,9

71,6

78,6

73,2

0 10 20 30 40 50 60 70 80

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Seite 51

Themennutzung online: Einkaufen / Shoppen

59,3

65,5

74,0

67,3

0 10 20 30 40 50 60 70 80

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Seite 52

Themennutzung online: Regionale oder lokale Nachrichten

53,5

61,2

68,1

62,3

0 10 20 30 40 50 60 70 80

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Seite 53

Themennutzung online: Online-Banking

53,4

58,6

66,7

60,4

0 20 40 60 80 100

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Seite 54

Themennutzung online: Sportergebnisse, Sportberichte

37,0

44,7

49,5

45,3

0 20 40 60 80 100

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Seite 55

Themennutzung online: Messenger

35,9

41,8

47,1

42,5

0 20 40 60 80 100

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Seite 56

Themennutzung online: Chats und Foren

35,6

41,3

46,6

42,2

0 20 40 60 80 100

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Seite 57

Themennutzung online: Kinofilme / -programm

33,0

37,7

42,9

39,2

0 20 40 60 80 100

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Basis: 102.973 ungewichtete Fälle (Internetnutzer letzte 3 Monate) Angaben in Prozent / Quelle: AGOF e.V. / internet facts 2007-III

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Seite 58

Themennutzung online: Essen, Trinken und Genießen

28,4

31,0

35,4

31,8

0 20 40 60 80 100

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Seite 59

Themennutzung online: Aktuelles Fernsehprogramm

24,4

29,4

34,5

30,3

0 20 40 60 80 100

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Seite 60

Themennutzung online: Familie und Kinder

27,3

29,1

32,7

29,9

0 20 40 60 80 100

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Basis: 102.973 ungewichtete Fälle (Internetnutzer letzte 3 Monate) Angaben in Prozent / Quelle: AGOF e.V. / internet facts 2007-III

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Seite 61

Themennutzung online: Flirten und Kontakte

18,8

21,7

24,0

22,1

0 20 40 60 80 100

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Basis: 102.973 ungewichtete Fälle (Internetnutzer letzte 3 Monate) Angaben in Prozent / Quelle: AGOF e.V. / internet facts 2007-III

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Seite 62

Themennutzung online: Fitness und Wellness

18,9

20,7

23,8

21,3

0 20 40 60 80 100

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Basis: 102.973 ungewichtete Fälle (Internetnutzer letzte 3 Monate) Angaben in Prozent / Quelle: AGOF e.V. / internet facts 2007-III

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Seite 63

Themennutzung online: Stars und Prominente

18,5

20,3

23,0

20,9

0 20 40 60 80 100

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Seite 64

Medien-Nutzung und Freizeit-Aktivitäten

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Seite 65

Freizeit-Aktivitäten - Zentrale Daten im Überblick

Die computeraffinen Nutzergruppen zeichnen sich insgesamt

durch eine vielseitige Freizeitgestaltung aus. Insbesondere

Ausgehen sowie das Ansehen von Videos, DVDs und

Kinofilmen finden bei überdurchschnittlich vielen Usern

statt.

Bei den mehrmals im Monat genutzten klassischen Medien

wie Fernsehen, Radio, Zeitungen, Zeitschriften und Büchern

liegen die Nutzeranteile leicht unter dem Niveau der

Internetnutzer insgesamt.

Mehrmals im Monat ausgeübte Freizeitaktivitäten mit über-

durchschnittlichen Anteilen bei den computeraffinen Usern

sind:

Ausgehen

Videos, DVDs ansehen

Ins Kino gehen

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Seite 66

Mediennutzung: Fernsehen

91,9

89,9

86,3

89,2

92,9

0 20 40 60 80 100

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Basis: 102.973 ungewichtete Fälle (Internetnutzer letzte 3 Monate) 115.750 ungewichtete Fälle (dt. Wohnbevölkerung ab 14 Jahren)Angaben in Prozent / Quelle: AGOF e.V. / internet facts 2007-III

„Mache ich mehrmals im Monat.“

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Seite 67

Mediennutzung: Zeitungen lesen

83,8

81,4

77,7

81,0

85,4

0 20 40 60 80 100

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Bevölkerung

Basis: 102.973 ungewichtete Fälle (Internetnutzer letzte 3 Monate) 115.750 ungewichtete Fälle (dt. Wohnbevölkerung ab 14 Jahren)Angaben in Prozent / Quelle: AGOF e.V. / internet facts 2007-III

„Mache ich mehrmals im Monat.“

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Seite 68

Mediennutzung: Radio hören

84,2

81,2

77,2

80,7

83,8

0 20 40 60 80 100

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Basis: 102.973 ungewichtete Fälle (Internetnutzer letzte 3 Monate) 115.750 ungewichtete Fälle (dt. Wohnbevölkerung ab 14 Jahren)Angaben in Prozent / Quelle: AGOF e.V. / internet facts 2007-III

„Mache ich mehrmals im Monat.“

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Seite 69

Mediennutzung: Zeitschriften lesen

58,0

57,0

55,8

56,8

58,6

0 20 40 60 80 100

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Basis: 102.973 ungewichtete Fälle (Internetnutzer letzte 3 Monate) 115.750 ungewichtete Fälle (dt. Wohnbevölkerung ab 14 Jahren)Angaben in Prozent / Quelle: AGOF e.V. / internet facts 2007-III

„Mache ich mehrmals im Monat.“

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Seite 70

Mediennutzung: Bücher lesen

55,4

52,8

52,2

53,0

52,3

0 20 40 60 80 100

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Basis: 102.973 ungewichtete Fälle (Internetnutzer letzte 3 Monate) 115.750 ungewichtete Fälle (dt. Wohnbevölkerung ab 14 Jahren)Angaben in Prozent / Quelle: AGOF e.V. / internet facts 2007-III

„Mache ich mehrmals im Monat.“

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Seite 71

Freizeit-Aktivitäten: CDs, Schallplatten hören

72,4

71,6

69,5

71,7

62,4

0 20 40 60 80 100

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„Mache ich mehrmals im Monat.“

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Seite 72

Freizeit-Aktivitäten: Fitness, Sport treiben

67,7

66,8

64,1

66,8

61,4

0 20 40 60 80 100

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Basis: 102.973 ungewichtete Fälle (Internetnutzer letzte 3 Monate)115.750 ungewichtete Fälle (dt. Wohnbevölkerung ab 14 Jahren) Angaben in Prozent / Quelle: AGOF e.V. / internet facts 2007-III

„Mache ich mehrmals im Monat.“

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Seite 73

Freizeit-Aktivitäten: Ausgehen

51,5

53,7

54,6

54,6

42,7

0 20 40 60 80 100

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Basis: 102.973 ungewichtete Fälle (Internetnutzer letzte 3 Monate)115.750 ungewichtete Fälle (dt. Wohnbevölkerung ab 14 Jahren) Angaben in Prozent / Quelle: AGOF e.V. / internet facts 2007-III

„Mache ich mehrmals im Monat.“

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Seite 74

Freizeit-Aktivitäten: Videos, DVDs ansehen

45,2

48,9

50,6

49,5

35,8

0 20 40 60 80 100

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„Mache ich mehrmals im Monat.“

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Seite 75

Freizeit-Aktivitäten: Basteln, Heimwerken

33,8

34,7

35,2

34,5

34,6

0 20 40 60 80 100

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„Mache ich mehrmals im Monat.“

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Seite 76

Freizeit-Aktivitäten: Ins Kino gehen

8,3

10,3

12,8

10,7

5,7

0 20 40 60 80 100

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„Mache ich mehrmals im Monat.“

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Seite 77

Freizeit-Aktivitäten: In Theater, Konzerte gehen

4,7

5,7

7,3

6,0

4,3

0 20 40 60 80 100

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„Mache ich mehrmals im Monat.“

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Seite 78

Fazit

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Zusammenfassung und Fazit (1)

Die Resultate der Sonderauswertung Computer zeigen, dass

eine Online-Präsenz und werbliche Aktivitäten für Anbieter

aus der Computer-Branche sehr effektiv sein können, weil...

...sie im Internet auf maßgebliche Kundenpotentiale treffen:

50,0 Prozent der Internetnutzer (WNK) – das sind 20,11

Millionen - interessiert sich für Computer-Produkte.

...das Internet wichtige Informationsplattform ist: 50,9 Prozent

der Internetnutzer (WNK) nutzen das Medium für die Online-

Recherche rund um Computer-Produkte.

...das Internet zunehmend als Orientierungshilfe für den

späteren Kauf von Computer-Produkten genutzt wird.

...das Internet bereits von 10,76 Millionen Menschen als

Bezugsquelle für den Erwerb von Computer-Produkten genutzt

wird.

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Zusammenfassung und Fazit (2)

Weitere Faktoren für den wirkungsvollen Einsatz des Internets

für die Computer-Branche sind...

...die attraktiven Zielgruppen-Potentiale im Netz: 78,4 Prozent

der computeraffinen Nutzergruppen gehören zur

werberelevanten Zielgruppe der 14- bis 49-Jährigen.

…die überdurchschnittliche Kaufkraft der online vertretenen

Kundenpotentiale: Mit 31,8 Prozent verfügt knapp ein Drittel

über ein Haushaltsnettoeinkommen von über 3.000 Euro.

…die online erzielbaren Kontaktfrequenzen: Die

überdurchschnittliche Nutzung vieler unterschiedlicher

Zugriffsorte dokumentiert die regelmäßige Online-Präsenz der

computeraffinen Nutzergruppen und macht das Internet damit

zu einem idealen Kommunikations- und Interaktionsmedium

mit den potentiellen Käufern von Computer-Produkten.

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Zusammenfassung und Fazit (3)

Ergänzend zu nennende Gründe für eine Online-Präsenz von Unternehmen aus der Computer-Branche sind...

...eine wirkungsvolle, crossmediale Kommunikation.

...das attraktive Potential für Online-Verkäufe: Mit einer Conversion-Rate von 52,5 Prozent wird mehr als jeder zweite Online-Informationssuchende zu Computer-Produkten im nächsten Schritt auch zum Online-Käufer. Anbieter aus der Computer-Branche können damit über das Internet einen erfolgsversprechenden weiteren Vertriebskanal für ihre Produkte aufbauen.

... die effiziente Zielgruppenansprache: Online-Werbung ermöglicht nicht nur den schnellen Reichweitenaufbau innerhalb einer breiten Kundengruppe, es können auch nahezu streuverlustfrei ganz spezifische Zielgruppen – z.B. für ein besonderes Laptop oder eine bestimmte Software– angesprochen werden.

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