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Page 1: Sluiter, Stefan - Die Macht der Kräuter

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DIE KRÄUTER

Es folgt zunächst eine Auflistung verschiedenerKräuter, die Ihr in Eurer Umgebung finden könnt –natürlich nur, wenn Ihr nicht gerade in Uldfest wohnt.

Die Angaben in der Auflistung beziehen sich auf dieHeilwirkung der Pflanze. So wächst z.B. der Efeu dasganze Jahr, doch nur im Winter enthält er die entspre-chenden Stoffe, die für die Weiterverarbeitung notwendigsind. Ein Elixier oder eine Salbe bleibt nach luftdichtemVerschluß über Jahre hinweg haltbar. Wird der Behältergeöffnet, muß der Inhalt innerhalb von 24 Stunden ver-braucht werden, sonst verliert er seine Wirkung.

◆ Ackerschachtelhalm (Equisetum arvense) Acker, Wiese,

häufig, Sommer◆ Alraune (Mandragora officinarum) Wald, sehr selten, jede

Jahreszeit◆ Bärlauch (Allium ursinum) Wald, Wiese, häufig, Frühling,

Sommer◆ Basilikum (Ocimum basilicum) Waldrand, selten, Sommer◆ Buchsbaum (Buxus sempervirens)Wald, häufig, alle

Jahreszeiten◆ Efeu (Heder helix)Wald, häufig, Winter◆ Erdrauch (Fumaria officinalis) hügelige Wiesen, Bergwiesen,

selten, Sommer◆ Essigrose (Rosa gallica)Wiese, häufig, Sommer◆ Goldrute (Solidago virgaurea)Wiese, häufig, Herbst◆ Gundelrebe (Glecoma hederacea)Wiese, Waldrand, selten,

Frühling◆ Heiligenkraut (Santolina chamaecyparisus) Wiese, häufig,

Herbst◆ Johanniskraut (Hypericum perforatum)Wiese, Wald,

selten, Sommer◆ Knoblauchrauke (Alliaria petiolata) Wiese, Wald, häufig,

Frühling◆ Labkraut (Galium verum) hügelige Wiesen, Bergwiesen,

selten, Sommer

◆ Mistel (Viscum album) wächst an Bäumen, häufig, Winter◆ Ringelblume (Calendula officinalis) Wiese, häufig, Sommer◆ Rosmarin (Rosmarinus officinalis) Wiese, Wald, häufig, alle

Jahreszeiten◆ Schafgarbe (Achillea millefolium) Wiesen, Waldrand, selten,

Frühling, Sommer◆ Schwarzer Holunder (Sambucus nigra) Wiese, lichter

Wald, selten, Herbst◆ Spitzwegerich (Plantago lanceolata) Wiese, häufig, Sommer◆ Weinraute (Ruta graneolens) Wiese, Feld, häufig, Sommer

Neben diesen überall erhältlichen Kräutern benötigtman für die Herstellung vieler Elixiere und Salben auchexotische Gewürze. Ihr bekommt sie in der Regel nur beispeziellen Händlern, zu sehr hohen Preisen. FolgendeGewürze sind für die Herstellung der meisten Elixierewichtig. Der Preis entspricht zehn Anwendungen.

Gewürz PreisAnis 20 GMEndivie 30 GMEstragon 15 GMKoriander 20 GMMelde 25 GM Salbei 10 GM

SALBEN UND ELIXIERE

Nun reicht es natürlich nicht aus, einfach ein paarPflanzen und Gewürze hinunterzuwürgen oder auf eineWunde aufzutragen, um deren Kräfte nutzen zukönnen, eher würde es das Gegenteil bewirken. Nichtwenige Unwissende haben sich bei dem Versuch mit denKräften der Natur zu spielen, eine üble Magen-verstimmung oder sogar einen leichten Anfall von Todzugezogen. Deshalb folgt nun eine kleine Beschreibungdessen, was der Druide und andere Kräuterkundige inihren Küchen zusammenbrauen.

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DIE MACHT DER KRÄUTERvon Stefan Sluiter

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der In der Natur wachsen viele verschiedene

Kräuter. Die meisten unscheinbar und alleinnicht mehr als Unkraut - wenn es da nichtjene unter uns geben würde, die sich dasarkane Wissen über die wundersamen Kräftedieser Kräuter lehren ließen.

So verdanke ich mein Leben einem unschein-baren wildwachsendem Kraut mit rosa-lilaBlüten, dem Erdrauch, oder wie die Gelehrtensagen „Fumaria officinalis“. Als ich einesAbends an einem kleinen Bach, einige Stunden-ritte von Iriabor entfernt, spazieren ging,verspürte ich plötzlich einen stechendenSchmerz in meinem linken Fuß. Ein Blick nachunten genügte, um mir meines Schicksalsbewußt zu werden; ich war in einenDrachenfisch getreten. Ich wußte, daß dieStacheln eines Drachenfisches tödliches Giftenthalten, doch ich wußte nicht wieviel Zeit

mir noch blieb. So humpelte ich zu meinemLager und ritt Richtung Iriabor. Nach ca. 3Stunden, es konnte nicht mehr weit bis zu denStadtmauern sein, konnte ich mich nicht mehrauf dem Pferd halten. Ich stürzte dumpf zuBoden. Ich dachte noch, „Welch ein helden-hafter Tod“, dann wachte ich auf einer Liege inder Hütte meines alten Freundes, dem DruidenSalmeth, auf. Er gab mir ein Elixier aus demoben genannten Erdrauch und einigen anderenGewürzen und Kräutern. Es trieb das Gift ausmeinem Körper und ich war bald wiederwohlauf. Dann lehrte Salmeth mich die Kunstder Kräuterkunde.

Mit dem folgenden Artikel möchte ich Eucheinen kleinen Überblick dieser Kunst geben.

– Thalamus Grondak aus Iriabor

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Die wichtigsten Utensilien eines Kräuterkundigen sindMörser und Stößel. Er zerkleinert damit die entspre-chenden Zutaten zu einem klebrigen Brei und gießt etwashochprozentigen Alkohol, am besten Schnaps, darauf.Man warte 2 Minuten und rührt es dann solange bis derBrei sich komplett aufgelöst hat. Schon ist das Elixiertrinkfertig. Elixiere wirken (wenn nicht anders ange-geben) sofort nach der Einnahme. Bei Salben wird, stattAlkohol, etwas Olivenöl auf den Brei gegossen. Nun kanndie Salbe auf die Wunde oder Entzündung aufgetragenwerden, ein Verband darüber gelegt und nach achtStunden Ruhe hat die Salbe ihre volle Wirkung entfaltet.

AlraunensaftPreßt man die Wurzel der Alraune fest aus, erhält man

etwas von ihrem Saft. Die Einnahme dieses Saftes erhöhtdie Chance Zauber zu verstehen um 10% und senkt dieChance das Zauber versagen um 5%. Diese Wirkung hält24 Stunden an. Nur Spielercharaktere mit der Kräuter-kunde wissen, wie man den Saft aus einer Alraunewurzelpressen kann.

Gegengifte (Elixiere)◆ Gift A - 2 Portionen Goldrute, 1 Port. Johanniskraut◆ Gift B - 2 Port. Gundelrebe, 1 Port. Heiligenkraut◆ Gift D* - 3 Port. Knoblauchrauke, 1 Port. Mistel,

1 Port. Anis, 1 Port. Koriander◆ Gift F* - 3 Port. Efeu, 1 Port. Schafgarbe, 1 Port. Anis,

1 Port. Estragon, 1 Port. Melde (Dieses Gegengift muß bis zu

4 Stunden VOR der Vergiftung eingenommen werden, da

Gift F sofort tödlich wirkt)◆ Gift G - 2 Port. Labkraut, 1 Port. Schafgarbe, 1 Port. Salbei◆ Gift I - 2 Port. Ringelblume, 1 Port. Rosmarin, 1 Port. Anis◆ Gift J* - 2 Port. Basilikum, 2 Port. Mistel, 1 Port. Anis,

1 Port. Melde◆ Gift K - 1 Port. Salbei, 2 Port. Ringelblume,

3 Port. Buchsbaum ◆ Gift M* - 2 Port. Goldrute, 2 Port. Heiligenkraut,

1 Port. Johanniskraut, 1 Port. Endivie◆ Gift O - 2 Port. Essigrose, 1 Port. Heiligenkraut◆ Gift P - 2 Port. Basilikum, 1 Port. Rosmarin, 1 Port. Anis,

1 Port. Salbei◆ Drachenfischgift - 2 Port. Erdrauch, 1 Port. Buchsbaum,

1 Port. Koriander, 1 Port. Salbei◆ Todeshundbiß* - 2 Port. Schwarzer Holunder,

1 Port. Ackerschachtelhalm, 1 Port. Rosmarin,

2 Port. Endivie,, 2 Port. Anis ◆ Huecuva Krankheit** - 1 Port Weinraute,

4 Port. Spitzwegerich, 1 Port. Anis, 1 Port. Endivie◆ Riesenhornisse & -Wespe - 1 Port. Essigrose,

1 Port. Bärlauch, 1 Port. Anis

SalbenSalben wirken erst nach 8 Stunden Einwirkzeit!

◆ Wundsalbe - 2 Port. Mistel, 1 Port. Efeu, 1 Port. Basilikum,

1 Port. Salbei (Heilt pro Portion 1 TP normalen Schaden; pro

10 TP unter Basiswert wird eine Port. benötigt)◆ Brandsalbe - 2 Port. Spitzwegerich, 1 Port. Schafgarbe,

1 Port. Gundelrebe, 1 Port. Salbei (Heilt pro Port. 1 TP Feuer-

schaden; pro 10 TP unter Basiswert wird eine Port. benötigt)◆ Entzündungssalbe - 3 Port. Erdrauch, 2 Port. Basilikum,

1 Port. Knoblauchrauke, 2 Port. Salbei, 1 Port. Anis (Heilt

leichte bis mittlere Entzündungen.)

Wirktränke◆ Wahrheitstrank - 4 Port. Gundelrebe, 1 Port. Anis,

1 Port. Koriander (Wer diesen Trank trinkt, muß 4 Stunden

lang die Wahrheit sagen, wenn er seinen Rettungswurf gegen

Gift nicht schafft.)◆ Freundlichkeitstrank - 6 Port. Bärlauch, 1 Port. Anis, 1

Port. Koriander (Wer diesen Trank trinkt wird alle

Begegnungen in den nächsten 24 Stunden eine Stufe freund-

licher begehen, d.h. würde er der anderen Partei feindlich

begegnen wird er ihr nun nur noch bedrohlich entgegen-

treten: Feindlich > Bedrohlich > Vorsichtig > Flucht >

Neutral > Freundlich > Überschwenglich)

Ich hoffe, ich konnte Euch die Kräuterkunde ein wenigschmackhaft machen, denn auch wenn dieser Artikelschon viele Informationen enthält, werdet Ihr nicht eineSalbe oder ein Elixier herstellen können, ohne die weit-umfassende Lehre der Kräuterkunde zu erlernen. Sodenn, macht’s gut und achtet auf Eure Füße.

SPIELTECHNISCHE BEDEUTUNG

Ein Spielercharakter (SC) mit Kräuterkunde kann sichauf die Suche nach bestimmten Kräutern machen. Dazumuß er sich in dem entsprechenden Gebiet aufhalten indem die Pflanze wächst und die entsprechende Jahreszeitmuß natürlich auch sein

Chance Kräuter zu findenVorkommen Chance MengeHäufig 70% 2W10 PortionenSelten 30% 1W8 PortionenSehr Selten 10% 1W4 Portionen

Außerhalb der entsprechenden Jahreszeit gibt es nochdie Möglichkeit, diese Pflanzen in speziellen Gewächs-häusern zu züchten.

Die mit * gekennzeichneten Gegengifte sollten nur vonSC hergestellt werden können, die entweder mindestensdrei Fertigkeitspunkte auf Kräuterkunde verwendethaben oder Kräuterkunde und Heilkunde beherrschen.Das Gegengift, das mit ** gekennzeichnet ist, sollte nurwahren Meistern in ihrem Handwerk ermöglicht werden,d.h. der SC sollte mindestens vier Fertigkeitspunkte aufKräuterkunde verwendet haben.

Die Wirktränke sollten nur von SC hergestellt werdenkönnen, die Meister der Kräuterkunde sind und Zauber-kunde beherrschen.

Hat ein Kräuterkundiger die entsprechenden Zutatenkann er versuchen, ein Elixier oder eine Salbe herzu-stellen. Ob es gelingt, wird mit einem einfachenFertigkeitswurf, ermittelt. Mißlingt der Fertigkeitswurfhat der SC eine Chance dies zu bemerken, die seinerChance Zauber zu verstehen entspricht. Zusätzlich mußder Spielleiter bei einem mißlungenen Fertigkeitswurf fürein Elixier überprüfen, ob das Elixier zu einem Gift vomTyp G geworden ist. Dazu macht er verdeckt einen Fertig-keitswurf Kräuterkunde. Der SC kann die Giftigkeitseines Elixiers nur durch Ausprobieren herausfinden. Ausdiesem Grund halten sich viele Kräuterkundige eine spezi-elle Rattenart. Diese Ratten sterben nicht an dem Gift,sondern sind nur einige Minuten lang gelähmt. Ich habemir sagen lassen, daß diese Ratten die Gesellschaft derDunkelelfen bevorzugen ...

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