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Branchenbericht Entertainment Basis: internet facts 2010-II Grafiken zum Berichtsband AGOF e.V November 2010

Branchenbericht Entertainment Basis: internet facts 2010-II Grafiken zum Berichtsband AGOF e.V November 2010

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Branchenbericht EntertainmentBasis: internet facts 2010-IIGrafiken zum Berichtsband

AGOF e.V November 2010

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Inhalt

1. Zielsetzung / Studiensteckbrief

2. Vorstellung der Kundenpotenziale

3. Nutzerstrukturen

4. Haushaltsausstattung

5. Online-Nutzung

6. Mediennutzung /

Freizeit-Aktivitäten

7. Fazit

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Zielsetzung / Steckbrief Branchenbericht

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Branchenbericht Entertainment (1)

Im Rahmen des Branchenberichts „Entertainment“ auf Basis der internet facts 2010-II stellt die AGOF die online anzutreffenden Kundenpotenziale für diese Branche vor.

Basis für den Branchenbericht ist der Weiteste Nutzerkreis (WNK) der Online-Nutzer, d.h. Personen, die das Internet innerhalb der letzten drei Monate mindestens einmal genutzt haben.

Der WNK umfasst für die internet facts 2010-II 49,68 Millionen der Deutschen ab 14 Jahren, das entspricht 70,5 Prozent der deutschsprachigen Wohnbevölkerung in Deutschland, die 70,51 Millionen Menschen umfasst.

Die Auswertung basiert auf den Produkten:

Computer- und Videogames

Eintrittskarten für Kino, Theater, Konzerte etc.

Filme auf DVD‘s, Videos

Musik-CDs

Gebührenpflichtige Musik-/Filmdownloads aus dem Internet

AGOF Branchenbericht „Entertainment“ 11/2010

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Branchenbericht Entertainment (2)

Untersucht werden die Potenziale für die Entertainment-Branche innerhalb folgender Nutzergruppen:

Generelles Produktinteresse an Entertainment-Produkten

Online-Informationssuche rund um Entertainment-Produkte

Online-Kauf von Entertainment-Produkten

Online-Information UND Online-Kauf von Entertainment-Produkten

Für jede dieser Gruppen werden folgende Merkmale analysiert:

Basis-Potenzial in Mio. und Prozent der Internetnutzer (WNK) sowie jeweils die Top-5-Produkte pro Nutzergruppe

Nutzerstrukturen: Geschlecht / Alter / Berufstätigkeit / Haushalts-nettoeinkommen / Haushaltsführer / Haupteinkommensbezieher

Haushaltsausstattung

Online-Nutzung: genutzte Themenschwerpunkte

Mediennutzung bzw. Freizeit-Aktivitäten

Psychografische Statements

AGOF Branchenbericht „Entertainment“ 11/2010

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Vorstellung der Online-Kundenpotenziale für die Entertainment-Branche

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Online-Potenziale für Entertainment-Produkte

Unternehmen aus der Entertainment-Branche finden im

Internet relevante Kundenpotenziale und damit eine

zusätzliche Plattform zur Ansprache ihrer Zielgruppen:

79,3 Prozent (39,42 Millionen) der Internetnutzer (WNK)

sind an Entertainment-Produkten interessiert.

79,2 Prozent (39,34 Millionen) der Internetnutzer (WNK)

suchen online nach Informationen rund um Entertain-

ment-Produkte.

56,8 Prozent (28,22 Millionen) der Internetnutzer (WNK)

haben in den letzten 12 Monaten Entertainment-Produkte

im Internet gekauft.

Und 55,7 Prozent (27,69 Millionen) der Internetnutzer (WNK)

suchen Informationen rund um Entertainment-Produkte

online UND kaufen diese Produkte über das Internet.

AGOF Branchenbericht „Entertainment“ 11/2010

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Seite 8

43,6

39,4

12,9

22,5

49,5

0 10 20 30 40 50 60

Gebührenpfl.Musik-/Film-Downloads

Computer- undVideogames

Filme auf DVD's,Videos

Eintrittskarten

Musik-CDs

Online-Potenziale – Interesse an Entertainment-Produkten

Basis: 101.170 Fälle (Internetnutzer letzte 3 Monate)„An welchen der folgenden Produkte sind Sie (sehr) interessiert?“ Angaben in Prozent / Quelle: AGOF e.V. / internet facts 2010-II

24,61 Mio. Unique User

21,66 Mio. Unique User

19,56 Mio. Unique User

11,16 Mio. Unique User

6,43 Mio. Unique User

AGOF Branchenbericht „Entertainment“ 11/2010

%

%

%

%

%

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47,1

39,1

24,2

27,5

55,0

0 10 20 30 40 50 60

Gebührenpfl.Musik-/Film-Downloads

Computer- undVideogames

Filme auf DVD's,Videos

Musik-CDs

Eintrittskarten

Seite 9

Online-Potenziale – Online-Informationssuche zu Entertainment-Produkten

Basis: 101.170 Fälle (Internetnutzer letzte 3 Monate) „Zu welchen der nachfolgenden Produkte haben Sie schon einmal Informationen im Internet gesucht?“Angaben in Prozent / Quelle: AGOF e.V. / internet facts 2010-II

AGOF Branchenbericht „Entertainment“ 11/2010

27,35 Mio. Unique User

23,39 Mio. Unique User

19,44 Mio. Unique User

13,66 Mio. Unique User

12,03 Mio. Unique User

%

%

%

%

%

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25,4

20,4

12,4

12,6

34,1

0 10 20 30 40 50 60

Gebührenpfl.Musik-/Film-Downloads

Computer- undVideogames

Filme auf DVD's,Videos

Musik-CDs

Eintrittskarten

Seite 10

Online-Potenziale – Online-Kauf von Entertainment-Produkten

Basis: 101.170 Fälle (Internetnutzer letzte 3 Monate)„Haben Sie in den letzten 12 Monaten folgende Produkte über das Internet gekauft?“ Angaben in Prozent / Quelle: AGOF e.V. / internet facts 2010-II

AGOF Branchenbericht „Entertainment“ 11/2010

16,93 Mio. Unique User

12,62 Mio. Unique User

10,11 Mio. Unique User

6,27 Mio. Unique User

6,14 Mio. Unique User

%

%

%

%

%

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24,8

19,8

11,9

12,2

33,4

0 10 20 30 40 50 60

Gebührenpfl.Musik-/Film-Downloads

Computer- undVideogames

Filme auf DVD's,Videos

Musik-CDs

Eintrittskarten

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Online-Potenziale – Online-Info UND Online- Kauf von Entertainment-Produkten

Basis: 101.170 Fälle (Internetnutzer letzte 3 Monate) „Zu welchen der nachfolgenden Produkte haben Sie schon einmal Informationen im Internet gesucht?“ / „Haben Sie in den letzten 12 Monaten folgende Produkte über das Internet gekauft?“Angaben in Prozent / Quelle: AGOF e.V. / internet facts 2010-II

AGOF Branchenbericht „Entertainment“ 11/2010

16,61 Mio. Unique User

12,30 Mio. Unique User

9,83 Mio. Unique User

6,08 Mio. Unique User

5,91 Mio. Unique User

%

%

%

%

%

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Generelles Interesse an Entertainment-Produkten

Davon Interesse an Entertainment-Produkten:

79,3% = 39,42 Mio.

Internetnutzer in den letzten 3 Monaten

(WNK): 49,68 Mio.

79,3 Prozent der Internetnutzer (WNK) – das sind 39,42 Millionen – sind an Entertainment-Produkten interessiert.

Basis: 101.170 Fälle (Internetnutzer letzte 3 Monate) „An welchen der folgenden Produkte sind Sie (sehr) interessiert?“ Quelle: AGOF e.V. / internet facts 2010-II

AGOF Branchenbericht „Entertainment“ 11/2010

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Top 5 Produkte nach Prozent bei an Enertain- ment interessierten Internetnutzern (WNK)

56,3

58,4

61,5

62,4

64,7

Zahnpflegeprodukte

Schuhe

Bücher

Musik-CDs

Körperpflegeprodukte

Basis: 101.170 Fälle (Internetnutzer letzte 3 Monate) „An welchen der folgenden Produkte sind Sie (sehr) interessiert?“ Angaben in Prozent und als Index / Quelle: AGOF e.V. / internet facts 2010-II

Index vs. Onliner WNK

106

126

106

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AGOF Branchenbericht „Entertainment“ 11/2010

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Top 5 Produkte nach Index bei den an Enter-tainment interessierten Internetnutzern (WNK)

Basis: 101.170 Fälle (Internetnutzer letzte 3 Monate) „An welchen der folgenden Produkte sind Sie (sehr) interessiert?“ Angaben in Prozent und als Index / Quelle: AGOF e.V. / internet facts 2010-II

126

126

126

126

126

Index vs. Onliner WNK

62,4

55,0

16,3

28,3

49,6

Musik-CDs

Eintrittskarten

Gebührenpfl. Musik-/Film-Downloads

Computer- undVideogames

Filme auf DVDs,Videos

AGOF Branchenbericht „Entertainment“ 11/2010

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Online-Informationssuche rund um Entertainment-Produkte

Davon Online-Informationssuche zu

Entertainment-Produkten: 79,2% = 39,34 Mio.

Internetnutzer in den letzten 3 Monaten

(WNK): 49,68 Mio.

79,2 Prozent der Internetnutzer (WNK) – das entspricht 39,34 Millionen – informieren sich im Internet rund um Entertainment-Produkte.

Basis: 101.170 Fälle (Internetnutzer letzte 3 Monate)„Zu welchen der nachfolgenden Produkte haben Sie schon einmal Informationen im Internet gesucht?“Quelle: AGOF e.V. / internet facts 2010-II

AGOF Branchenbericht „Entertainment“ 11/2010

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Seite 16

Top 5 Produkte nach Prozent bei sich online zu Entertainment informierenden Internetnutzern (WNK)

Basis: 101.170 Fälle (Internetnutzer letzte 3 Monate)„Zu welchen der nachfolgenden Produkte haben Sie schon einmal Informationen im Internet gesucht?“Angaben in Prozent und als Index / Quelle: AGOF e.V. / internet facts 2010-II

Index vs. Onliner WNK

126

113

108

126

108

AGOF Branchenbericht „Entertainment“ 11/2010

53,8

59,5

61,0

66,0

69,5

Hotels fürUrlaubs- oder

Geschäftsreisen

Musik-CDs

Urlaubs- undLast-Minute-

Reisen

Bücher

Eintrittskarten

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Seite 17

Top 5 Produkte nach Index bei sich online zu Entertainment informierenden Internetnutzern (WNK)

Basis: 101.170 Fälle (Internetnutzer letzte 3 Monate) „Zu welchen der nachfolgenden Produkte haben Sie schon einmal Informationen im Internet gesucht?“Angaben in Prozent und als Index / Quelle: AGOF e.V. / internet facts 2010-II

59,5

69,5

30,6

49,4

34,7

Musik-CDs

Eintrittskarten

Gebührenpfl.Musik-/Video-

Downloads

Filme auf DVDs,Videos

Computer- undVideogames

Index vs. Onliner WNK

126

126

126

126

126

AGOF Branchenbericht „Entertainment“ 11/2010

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40

50

60

70

60 70 80 90 100

Seite 18

Zielgruppen-Matrix Online-Info vs. Online-Kauffür Geschlechter- und Altersgruppen

Basis: 101.170 Fälle (Internetnutzer letzte 3 Monate) Online-Informationssuchende versus Online-Käufer von Entertainment-Produkten / Angaben in ProzentQuelle: AGOF e.V. / internet facts 2010-II

Online-Kauf

On

lin

e-I

nfo

Männer

Frauen

Über 50 J.

14-29 J.

30-49 J.

AGOF Branchenbericht „Entertainment“ 11/2010

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50

60

70

70 80 90

Seite 19

Zielgruppen-Matrix Online-Info vs. Online-Kauffür Geschlechter- und Einkommensgruppen

Basis: 101.170 Fälle (Internetnutzer letzte 3 Monate) Online-Informationssuchende versus Online-Käufer von Entertainment-Produkten / Angaben in ProzentQuelle: AGOF e.V. / internet facts 2010-II

Online-Kauf

On

lin

e-I

nfo

Männer

Frauen

HH-EK unter 1 T€

HH-EK 1-2 T€

HH-EK über 3 T€

HH-EK 2-3 T€

AGOF Branchenbericht „Entertainment“ 11/2010

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40

50

60

70

60 70 80 90 100

Seite 20

Zielgruppen-Matrix Online-Info vs. Online-Kauffür Geschlechter- und Berufstätigengruppen

Basis: 101.170 Fälle (Internetnutzer letzte 3 Monate) Online-Informationssuchende versus Online-Käufer von Entertainment-Produkten / Angaben in ProzentQuelle: AGOF e.V. / internet facts 2010-II

Online-Kauf

On

lin

e-I

nfo

Männer

Frauen

Rentner

Berufstätig

In Ausbildung

AGOF Branchenbericht „Entertainment“ 11/2010

Männer

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Seite 21

Motivation für Online-Recherche rund um Entertainment-Produkte

Basis: 101.170 Fälle (Internetnutzer letzte 3 Monate) Quelle: AGOF e.V. / internet facts 2010-II

Produktinteresse: 79,3% = 39,42 Mio.

Online-Information: 79,2% = 39,34 Mio.

Produktinteresse UND Online-Information:

64,3% = 31,96 Mio.

AGOF Branchenbericht „Entertainment“ 11/2010

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Seite 22

Online-Kauf von Entertainment-Produkten

Davon Online-Kauf von Entertainment-Produkten:

56,8% = 28,22 Mio.

Internetnutzer in den letzten 3 Monaten

(WNK): 49,68 Mio.

56,8 Prozent der Internetnutzer (WNK) – das entspricht 28,22 Millionen – kaufen Entertainment-Produkte im Internet.

Basis: 101.170 Fälle (Internetnutzer letzte 3 Monate)„Haben Sie in den letzten 12 Monaten folgende Produkte über das Internet gekauft?“ Quelle: AGOF e.V. / internet facts 2010-II

AGOF Branchenbericht „Entertainment“ 11/2010

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Seite 23

Top 5 Produkte nach Prozent bei den Online-Käufern von Entertainment-Produkten

Basis: 101.170 Fälle (Internetnutzer letzte 3 Monate) „Haben Sie in den letzten 12 Monaten folgende Produkte über das Internet gekauft?“ Angaben in Prozent und als Index / Quelle: AGOF e.V. / internet facts 2010-II

32,0

35,8

44,7

55,0

60,0

Hotels für Urlaubs-oder

Geschäftsreisen

Filme auf DVDs,Videos

Musik-CDs

Bücher

Eintrittskarten

Index vs. Onliner WNK

134

176

176

127

AGOF Branchenbericht „Entertainment“ 11/2010

176

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Seite 24

Top 5 Produkte nach Index bei den Online-Käufern von Entertainment-Produkten

Basis: 101.170 Fälle (Internetnutzer letzte 3 Monate) „Haben Sie in den letzten 12 Monaten folgende Produkte über das Internet gekauft?“ Angaben in Prozent und als Index / Quelle: AGOF e.V. / internet facts 2010-II

22,2

35,8

44,7

60,0

21,8

Computer- undVideogames

Filme auf DVDs,Videos

Musik-CDs

Eintrittskarten

Gebührenpfl. Musik-/Film-Downloads

Index vs. Onliner WNK

176

176

176

AGOF Branchenbericht „Entertainment“ 11/2010

176

176

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Seite 25

Online-Info UND Online-Kauf von Entertainment-Produkten

Internetnutzer in den letzten 3 Monaten

(WNK): 49,68 Mio.

55,7 Prozent der Internetnutzer (WNK) – das entspricht 27,69 Millionen – informieren sich online über Entertainment- Produkte und kaufen diese auch im Internet.

Davon Online-Info UND Online-Kauf von

Entertainment-Produkten: 55,7% = 27,69 Mio.

Basis: 101.170 Fälle (Internetnutzer letzte 3 Monate) „Zu welchen der nachfolgenden Produkte haben Sie schon einmal Informationen im Internet gesucht?“ / „Haben Sie in den letzten 12 Monaten folgende Produkte über das Internet gekauft?“Quelle: AGOF e.V. / internet facts 2010-II

AGOF Branchenbericht „Entertainment“ 11/2010

Page 26: Branchenbericht Entertainment Basis: internet facts 2010-II Grafiken zum Berichtsband AGOF e.V November 2010

Seite 26

Top 5 Produkte nach Prozent bei den Online-Infosuchenden und -Käufern von Entertainment

Basis: 101.170 Fälle (Internetnutzer letzte 3 Monate)„Zu welchen der nachfolgenden Produkte haben Sie schon einmal Informationen im Internet gesucht?“ / „Haben Sie in den letzten 12 Monaten folgende Produkte über das Internet gekauft?“ Angaben in Prozent und als Index / Quelle: AGOF e.V. / internet facts 2010-II

31,9

35,5

44,4

54,5

60,0

Hotels für Urlaubs-und Geschäftsreisen

Filme auf DVDs,Videos

Musik-CDs

Bücher

Eintrittskarten

Index vs. Onliner WNK

136

179

128

179

AGOF Branchenbericht „Entertainment“ 11/2010

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Page 27: Branchenbericht Entertainment Basis: internet facts 2010-II Grafiken zum Berichtsband AGOF e.V November 2010

Seite 27

Top 5 Produkte nach Index bei den Online-Infosuchenden und -Käufern von Entertainment

Basis: 101.170 Fälle (Internetnutzer letzte 3 Monate)„Zu welchen der nachfolgenden Produkte haben Sie schon einmal Informationen im Internet gesucht?“ / „Haben Sie in den letzten 12 Monaten folgende Produkte über das Internet gekauft?“Angaben in Prozent und als Index / Quelle: AGOF e.V. / internet facts 2010-II

35,5

44,4

60,0

22,0

21,4

Filme auf DVDs,Videos

Musik-CDs

Eintrittskarten

Computer- undVideogames

Gebührenpfl. Musik-/Film-Downloads

Index vs. Onliner WNK

179

179

179

AGOF Branchenbericht „Entertainment“ 11/2010

179

179

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Seite 28

Nutzerstrukturen

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Seite 29

Strukturen – Zentrale Daten im Überblick

Die entertainmentaffinen Nutzergruppen im Internet zeichnen sich durch einen leicht überdurchschnittlichen Männeranteil und eine starke Präsenz in der werberelevanten Zielgruppe der 14-49-Jährigen aus. Entsprechend finden Unternehmen aus der Entertainment-Branche im Internet eine attraktive Plattform zur Ansprache ihrer Zielgruppen.

Männer weisen mit 54,5 Prozent einen leicht überdurchschnitt-lichen Anteil bei den entertainmentaffinen Nutzergruppen auf.

77,4 Prozent der entertainmentaffinen Nutzer sind jünger als 49 Jahre, dabei ist insbesondere der Anteil der 14- bis 29-Jährigen mit 34,5 Prozent überdurchschnittlich hoch.

Durchschnittlich 66,0 Prozent der entertainmentaffinen Nutzer sind berufstätig und 18,0 Prozent befinden sich in der Ausbildung.

Der hohe Anteil an jungen Menschen führt dazu, dass Haushaltsführer und Haupteinkommensbezieher mit 47,8 bzw. 51,1 Prozent leicht unterdurchschnittlich vertreten sind.

Das Haushaltsnettoeinkommen der enterntainmentaffinen Nutzergruppen liegt leicht über gehobenen Einkommensniveau des Onliner WNK.

AGOF Branchenbericht „Entertainment“ 11/2010

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Seite 30

Geschlechterstrukturen – in Prozent

46,5

46,8

44,2

45,4

50,7

53,5

53,2

55,8

54,6

49,3

0% 20% 40% 60% 80% 100%

Online-Kauf

Online-Info

Produktinteresse

Onliner WNK

Bevölkerung

weiblich männlich

Basis: 101.170 Fälle (Internetnutzer letzte 3 Monate) 113.025 Fälle (deutschsprachige Wohnbevölkerung in Deutschland ab 14 Jahren)Angaben in Prozent / Quelle: AGOF e.V. / internet facts 2010-II

AGOF Branchenbericht „Entertainment“ 11/2010

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Seite 31

Altersstrukturen – in Prozent

34,4

34,4

34,7

30,0

22,3

44,5

43,3

40,9

42,0

34,4

21,1

22,3

24,4

28,1

43,3

0% 20% 40% 60% 80% 100%

Online-Kauf

Online- Info

Produktinteresse

Onliner WNK

Bevölkerung

14-29 30-49 50 und älter

Basis: 101.170 Fälle (Internetnutzer letzte 3 Monate)113.025 Fälle (deutschsprachige Wohnbevölkerung in Deutschland ab 14 Jahren) Angaben in Prozent / Quelle: AGOF e.V. / internet facts 2010-II

AGOF Branchenbericht „Entertainment“ 11/2010

Page 32: Branchenbericht Entertainment Basis: internet facts 2010-II Grafiken zum Berichtsband AGOF e.V November 2010

Seite 32

Berufstätigkeit – in Prozent

17,8

18,1

18,1

15,6

11,4

67,1

66,1

64,7

65,7

55,4

15,1

15,9

17,2

18,7

33,3

0% 20% 40% 60% 80% 100%

Online-Kauf

Online- Info

Produktinteresse

Onliner WNK

Bevölkerung

I n Ausbildung Berufstätig Nicht oder nicht mehr berufstätig

Basis: 101.170 Fälle (Internetnutzer letzte 3 Monate)113.025 Fälle (deutschsprachige Wohnbevölkerung in Deutschland ab 14 Jahren) Angaben in Prozent / Quelle: AGOF e.V. / internet facts 2010-II

AGOF Branchenbericht „Entertainment“ 11/2010

Page 33: Branchenbericht Entertainment Basis: internet facts 2010-II Grafiken zum Berichtsband AGOF e.V November 2010

Seite 33

Haushaltsnettoeinkommen – in Prozent

15,4

16,0

16,2

16,0

16,7

29,1

29,8

30,1

30,9

34,2

24,3

24,2

24,2

24,5

24,6

31,3

30,1

29,6

24,5

28,7

0% 20% 40% 60% 80% 100%

Online-Kauf

Online- Info

Produktinteresse

Onliner WNK

Bevölkerung

unter 1.000 Euro 1.000 - unter 2.000 Euro 2.000 - unter 3.000 Euro 3.000 Euro und mehr

Basis: 101.170 Fälle (Internetnutzer letzte 3 Monate)113.025 Fälle (deutschsprachige Wohnbevölkerung in Deutschland ab 14 Jahren) Angaben in Prozent / Quelle: AGOF e.V. / internet facts 2010-II

AGOF Branchenbericht „Entertainment“ 11/2010

Page 34: Branchenbericht Entertainment Basis: internet facts 2010-II Grafiken zum Berichtsband AGOF e.V November 2010

Seite 34

Haushaltsführer – in Prozent

49,0

48,1

47,9

47,5

55,3

0 10 20 30 40 50 60 70

Online-Kauf

Online- Info

Produktinteresse

Onliner WNK

Bevölkerung

Basis: 101.170 Fälle (Internetnutzer letzte 3 Monate) 113.025 Fälle (deutschsprachige Wohnbevölkerung in Deutschland ab 14 Jahren)Angaben in Prozent / Quelle: AGOF e.V. / internet facts 2010-II

AGOF Branchenbericht „Entertainment“ 11/2010

Page 35: Branchenbericht Entertainment Basis: internet facts 2010-II Grafiken zum Berichtsband AGOF e.V November 2010

Seite 35

Haupteinkommensbezieher – in Prozent

52,1

50,6

51,7

50,9

55,6

0 10 20 30 40 50 60 70

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Produktinteresse

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Bevölkerung

Basis: 101.170 Fälle (Internetnutzer letzte 3 Monate) 113.025 Fälle (deutschsprachige Wohnbevölkerung in Deutschland ab 14 Jahren)Angaben in Prozent / Quelle: AGOF e.V. / internet facts 2010-II

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Seite 36

Haushaltsausstattung

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Seite 37

Haushaltsausstattung – Zentrale Daten im ÜberblickDie entertainmentaffinen Nutzergruppen sind Technologie-produkten – insbesondere im Zusammenhang mit Unterhaltung – gegenüber aufgeschlossen und verfügen über eine moderne Haushaltsausstattung. Elektronikartikel wie MP3-Player, Spielkonsolen, Set-top-Box oder Fernseher mit Flachbildschirm weisen entsprechend überdurchschnittliche Anteile unter den entertainmentaffinen Usern auf.

Nahezu alle entertainmentaffinen User haben ein Mobiltelefon bzw. Handy sowie einen Internet-Anschluss.

In rund zwei von drei Haushalten sind MP3-Player (69,6 Prozent) und Laptops oder Notebooks (64,7 Prozent) zu finden und weisen damit eine überdurchschnittliche Präsenz auf. Auch Fernseher mit Flachbildschirm sind mit 45,6 Prozent in überdurchschnittlich vielen Haushalten vertreten.

Weitere Produkte, die in den Haushalten der entertainment-affinen Nutzergruppen höhere Anteile als in der Bevölkerung und unter den Internetnutzern aufweisen, sind:

Spielekonsolen

Set-top-Box

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Seite 38

Haushaltsausstattung: Internetanschluss

95,5

95,5

96,5

96,1

75,7

0 20 40 60 80 100

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Bevölkerung

Basis: 101.170 Fälle (Internetnutzer letzte 3 Monate)113.025 Fälle (deutschsprachige Wohnbevölkerung in Deutschland ab 14 Jahren) Angaben in Prozent / Quelle: AGOF e.V. / internet facts 2010-II

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Seite 39

Haushaltsausstattung: Mobiltelefon / Handy

95,3

95,2

94,7

95,1

88,5

0 20 40 60 80 100

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Bevölkerung

Basis: 101.170 Fälle (Internetnutzer letzte 3 Monate)113.025 Fälle (deutschsprachige Wohnbevölkerung in Deutschland ab 14 Jahren) Angaben in Prozent / Quelle: AGOF e.V. / internet facts 2010-II

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Seite 40

Haushaltsausstattung: MP3-Player

64,2

68,1

71,4

69,4

51,6

0 20 40 60 80 100

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Bevölkerung

Basis: 101.170 Fälle (Internetnutzer letzte 3 Monate)113.025 Fälle (deutschsprachige Wohnbevölkerung in Deutschland ab 14 Jahren) Angaben in Prozent / Quelle: AGOF e.V. / internet facts 2010-II

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Seite 41

Haushaltsausstattung: Laptop oder Notebook

61,6

63,2

66,5

64,5

48,6

0 20 40 60 80 100

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Bevölkerung

Basis: 101.170 Fälle (Internetnutzer letzte 3 Monate)113.025 Fälle (deutschsprachige Wohnbevölkerung in Deutschland ab 14 Jahren) Angaben in Prozent / Quelle: AGOF e.V. / internet facts 2010-II

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Seite 42

HH-Ausstattung: Fernseher mit Flachbildschirm

43,8

45,0

46,6

45,1

39,9

0 20 40 60 80 100

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Bevölkerung

Basis: 101.170 Fälle (Internetnutzer letzte 3 Monate)113.025 Fälle (deutschsprachige Wohnbevölkerung in Deutschland ab 14 Jahren) Angaben in Prozent / Quelle: AGOF e.V. / internet facts 2010-II

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Seite 43

Haushaltsausstattung: Spielkonsolen

35,9

39,2

41,5

39,9

28,3

0 20 40 60 80 100

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Bevölkerung

Basis: 101.170 Fälle (Internetnutzer letzte 3 Monate)113.025 Fälle (deutschsprachige Wohnbevölkerung in Deutschland ab 14 Jahren) Angaben in Prozent / Quelle: AGOF e.V. / internet facts 2010-II

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Seite 44

Haushaltsausstattung: Set-top-Box

22,8

24,8

27,6

25,3

19,7

0 20 40 60 80 100

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Bevölkerung

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Seite 45

Online-Nutzung

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Seite 46

Online-Nutzung – Zentrale Daten im Überblick

Die entertainmentaffinen Nutzer gehen von überdurchschnitt-

lich vielen unterschiedlichen Nutzungsorten aus ins Netz und

verfügen über langjährige Nutzungserfahrung. Das Internet

wird von ihnen im Alltag zur Information, Kommunikation und

Transaktion genutzt und spielt insbesondere bei der Pflege

sozialer Kontakte eine wichtige Rolle.

Durchschnittlich 78,9 Prozent der entertainmentaffinen Nutzer

haben eine Nutzungserfahrung von mehr als 3 Jahren.

Der Internetzugriff von zu Hause steht an erster Stelle, gefolgt

Zugriffen am Arbeits-/Ausbildungsplatz oder von woanders,

beispielsweise bei Freunden oder Verwandten.

Kommunikation, Information und Tranksaktion sind zentrale

Motivationen bei der Online-Nutzung.

Im Internet überdurchschnittlich genutzt werden Themen-

bereiche wie Chats und Foren, Kinofilme/Kinoprogramm,

aktuelles Fernsehprogramm, Starts und Prominente, Fitness

und Wellness sowie Weblogs/Blogs.

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Seite 47

Themennutzung online: Private E-Mails versenden und empfangen

88,1

89,4

92,0

90,3

0 20 40 60 80 100

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Seite 48

Themennutzung online: Recherche in Suchmaschinen bzw. Web-Katalogen

82,2

84,5

88,1

85,8

0 20 40 60 80 100

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Seite 49

Themennutzung online: Nachrichten zum Weltgeschehen

66,1

68,9

74,3

70,2

0 20 40 60 80 100

Online-Kauf

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Seite 50

Themennutzung online: Online-Einkaufen

64,7

67,4

73,2

69,1

0 20 40 60 80 100

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Seite 51

Themennutzung online: Wetter

62,7

65,0

69,1

66,0

0 20 40 60 80 100

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Seite 52

Themennutzung online: Regionale oder lokale Nachrichten

58,0

60,7

65,8

61,8

0 20 40 60 80 100

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Seite 53

Themennutzung online: Online-Banking

55,5

56,9

62,2

58,4

0 20 40 60 80 100

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Seite 54

Themennutzung online: Chats und Foren

40,2

44,0

47,2

44,8

0 20 40 60 80 100

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Seite 55

Themennutzung online: Kinofilme / -programm

37,9

42,1

46,1

42,9

0 20 40 60 80 100

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Seite 56

Themennutzung online: Testergebnisse

38,4

40,6

45,4

41,6

0 20 40 60 80 100

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Seite 57

Themennutzung online: Sportergebnisse, Sportberichte

38,6

40,5

43,7

41,2

0 20 40 60 80 100

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Seite 58

Themennutzung online: Messenger

36,9

40,0

43,0

40,7

0 20 40 60 80 100

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Basis: 101.170 Fälle (Internetnutzer letzte 3 Monate) Angaben in Prozent / Quelle: AGOF e.V. / internet facts 2010-II

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Seite 59

Themennutzung online: Essen, Trinken und Genießen

31,8

33,5

36,7

34,2

0 20 40 60 80 100

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Seite 60

Themennutzung online: Aktuelles Fernsehprogramm

30,0

32,6

36,2

33,2

0 20 40 60 80 100

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Seite 61

Themennutzung online: Familie und Kinder

27,4

28,9

31,8

29,7

0 20 40 60 80 100

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Seite 62

Themennutzung online: Jobbörsen

24,5

25,7

27,8

26,3

0 20 40 60 80 100

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Seite 63

Themennutzung online: Stars und Prominente

19,4

21,3

23,3

21,6

0 20 40 60 80 100

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Seite 64

Themennutzung online: Flirten und Kontakte

18,4

20,1

21,3

20,3

0 20 40 60 80 100

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Seite 65

Themennutzung online: Fitness und Wellness

17,9

19,3

21,5

19,6

0 20 40 60 80 100

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Seite 66

Themennutzung online: Immobilienbörsen

18,2

19,0

21,0

19,4

0 20 40 60 80 100

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Seite 67

Themennutzung online: Weblogs / Blogs

15,9

17,6

20,0

18,0

0 20 40 60 80 100

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Seite 68

Themennutzung online: Horoskope

10,0

10,8

11,6

10,8

0 20 40 60 80 100

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Seite 69

Medien-Nutzung und Freizeit-Aktivitäten

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Freizeit-Aktivitäten - Zentrale Daten im ÜberblickDie entertainmentaffinen Nutzergruppen zeichnen sich insgesamt durch eine breite Mediennutzung und unter-haltungsorientierte Freizeit-Gestaltung aus. Insbesondere das Ansehen von Videos, DVDs und Kinofilmen sowie Musikhören finden bei überdurchschnittlich vielen Usern statt.

Die Mehrheit entertainmentaffinen Nutzergruppen nutzt mehrmals im Monat klassische Medien wie Fernsehen, Radio, Zeitungen und Zeitschriften sowie Bücher, wobei die Werte – mit Ausnahme der Bücherleser – auf bzw. leicht unter den Werten der beiden Vergleichsgruppen liegen.

Drei Viertel (74,8 Prozent) von ihnen hören mehrmals im Monat CDs, MP3s oder Schallplatten und über die Hälfte (52,1 Prozent) geht mehrmals im Monat in Restaurants, Gaststätten, Kneipen oder Discos.

Weitere mehrmals im Monat ausgeübte Freizeit-Aktivitäten mit überdurchschnittlichen Anteilen sind:

Videos, DVDs ansehen

Ins Kinogehen

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Seite 71

Mediennutzung: Fernsehen

91,8

91,4

90,7

91,2

92,3

0 20 40 60 80 100

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„Mache ich mehrmals im Monat.“

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Seite 72

Mediennutzung: Radio hören

83,8

82,8

82,4

82,7

82,8

0 20 40 60 80 100

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„Mache ich mehrmals im Monat.“

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Seite 73

Mediennutzung: Zeitungen lesen

82,3

81,3

81,2

81,0

83,7

0 20 40 60 80 100

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„Mache ich mehrmals im Monat.“

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Seite 74

Mediennutzung: Zeitschriften lesen

55,6

56,0

56,6

55,7

56,4

0 20 40 60 80 100

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„Mache ich mehrmals im Monat.“

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Seite 75

Mediennutzung: Bücher lesen

58,6

59,5

60,6

59,3

55,6

0 20 40 60 80 100

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„Mache ich mehrmals im Monat.“

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Seite 76

Freizeit-Aktivitäten: CDs, MP3s, Schallplatten hören

71,5

74,2

75,8

74,5

62,5

0 20 40 60 80 100

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„Mache ich mehrmals im Monat.“

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Seite 77

Freizeit-Aktivitäten: Fitness, Sport treiben

69,5

70,8

72,0

71,0

64,5

0 20 40 60 80 100

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Onliner WNK

Bevölkerung

Basis: 101.170 Fälle (Internetnutzer letzte 3 Monate)113.025 Fälle (deutschsprachige Wohnbevölkerung in Deutschland ab 14 Jahren) Angaben in Prozent / Quelle: AGOF e.V. / internet facts 2010-II

„Mache ich mehrmals im Monat.“

AGOF Branchenbericht „Entertainment“ 11/2010

Page 78: Branchenbericht Entertainment Basis: internet facts 2010-II Grafiken zum Berichtsband AGOF e.V November 2010

Seite 78

Freizeit-Aktivitäten: Ausgehen

48,6

51,1

53,5

51,6

41,8

0 20 40 60 80 100

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Onliner WNK

Bevölkerung

Basis: 101.170 Fälle (Internetnutzer letzte 3 Monate)113.025 Fälle (deutschsprachige Wohnbevölkerung in Deutschland ab 14 Jahren) Angaben in Prozent / Quelle: AGOF e.V. / internet facts 2010-II

„Mache ich mehrmals im Monat.“

AGOF Branchenbericht „Entertainment“ 11/2010

Page 79: Branchenbericht Entertainment Basis: internet facts 2010-II Grafiken zum Berichtsband AGOF e.V November 2010

Seite 79

Freizeit-Aktivitäten: Videos, DVDs ansehen

41,3

45,0

47,8

45,4

33,9

0 20 40 60 80 100

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Basis: 101.170 Fälle (Internetnutzer letzte 3 Monate)113.025 Fälle (deutschsprachige Wohnbevölkerung in Deutschland ab 14 Jahren) Angaben in Prozent / Quelle: AGOF e.V. / internet facts 2010-II

„Mache ich mehrmals im Monat.“

AGOF Branchenbericht „Entertainment“ 11/2010

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Seite 80

Freizeit-Aktivitäten: Basteln, Heimwerken

36,4

35,6

35,3

35,6

36,6

0 20 40 60 80 100

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Basis: 101.170 Fälle (Internetnutzer letzte 3 Monate)113.025 Fälle (deutschsprachige Wohnbevölkerung in Deutschland ab 14 Jahren) Angaben in Prozent / Quelle: AGOF e.V. / internet facts 2010-II

„Mache ich mehrmals im Monat.“

AGOF Branchenbericht „Entertainment“ 11/2010

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Seite 81

Freizeit-Aktivitäten: Ins Kino gehen

7,7

8,8

9,7

8,9

5,9

0 20 40 60 80 100

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Basis: 101.170 Fälle (Internetnutzer letzte 3 Monate)113.025 Fälle (deutschsprachige Wohnbevölkerung in Deutschland ab 14 Jahren) Angaben in Prozent / Quelle: AGOF e.V. / internet facts 2010-II

„Mache ich mehrmals im Monat.“

AGOF Branchenbericht „Entertainment“ 11/2010

Page 82: Branchenbericht Entertainment Basis: internet facts 2010-II Grafiken zum Berichtsband AGOF e.V November 2010

Seite 82

Freizeit-Aktivitäten: In Theater, Konzerte gehen

5,2

5,6

6,0

5,5

4,8

0 20 40 60 80 100

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Basis: 101.170 Fälle (Internetnutzer letzte 3 Monate)113.025 Fälle (deutschsprachige Wohnbevölkerung in Deutschland ab 14 Jahren) Angaben in Prozent / Quelle: AGOF e.V. / internet facts 2010-II

„Mache ich mehrmals im Monat.“

AGOF Branchenbericht „Entertainment“ 11/2010

Page 83: Branchenbericht Entertainment Basis: internet facts 2010-II Grafiken zum Berichtsband AGOF e.V November 2010

Seite 83

Psychografische Statements

Page 84: Branchenbericht Entertainment Basis: internet facts 2010-II Grafiken zum Berichtsband AGOF e.V November 2010

Seite 84

Statements – Zentrale Daten im Überblick

Werbetreibende aus der Entertainment-Branche treffen im Internet auf aufgeschlossene Kundenpotenziale, die nicht nur neuen Produkten und Technologien, sondern auch Werbung positiv gegenüber stehen. Als Wortführer fungieren die agilen, entertainmentaffinen Nutzer zudem häufig als Meinungsmacher, was sie zu wertvollen Multiplikatoren macht.

Generell stimmt die breite Mehrheit der entertainmentaffinen Nutzer Statements wie „Beim Einkauf achte ich insbesondere auf das Preis-Leistungsverhältnis“ und „Ich bin bereit, für Qualität mehr Geld zu bezahlen“ zu.

Ferner haben sie ein ausgeprägtes Markenbewusstsein und sind äußerst agil.

Knapp die Hälfte ist aufgeschlossen für Werbung.

Eine deutlich überdurchschnittliche Zustimmung gibt es für: Ich sehe mich als Individualisten.

In einer Gesprächsrunde bin ich meistens der Wortführer

Unter meinen Bekannten bin ich oft einer der ersten, der sich für neue Produkte oder Technologien interessiert.

Ich mag Produkte, die als Statussymbol dienen.AGOF Branchenbericht „Entertainment“ 11/2010

Page 85: Branchenbericht Entertainment Basis: internet facts 2010-II Grafiken zum Berichtsband AGOF e.V November 2010

Seite 85

Statement: Preis-Leistungsverhältnis

89,7

89,0

88,7

88,9

88,7

0 20 40 60 80 100

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Bevölkerung

Basis: 101.170 Fälle (Internetnutzer letzte 3 Monate) 113.025 Fälle (deutschsprachige Wohnbevölkerung in Deutschland ab 14 Jahren)Angaben in Prozent / Quelle: AGOF e.V. / internet facts 2010-II

Trifft voll und ganz bzw. überwiegend zu: „Beim Einkauf achte ich insbesondere auf das Preis-Leistungsverhältnis.“

AGOF Branchenbericht „Entertainment“ 11/2010

Page 86: Branchenbericht Entertainment Basis: internet facts 2010-II Grafiken zum Berichtsband AGOF e.V November 2010

Seite 86

Statement: Qualität

75,2

75,8

77,6

76,3

70,7

0 20 40 60 80 100

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Bevölkerung

Basis: 101.170 Fälle (Internetnutzer letzte 3 Monate) 113.025 Fälle (deutschsprachige Wohnbevölkerung in Deutschland ab 14 Jahren)Angaben in Prozent / Quelle: AGOF e.V. / internet facts 2010-II

Trifft voll und ganz bzw. überwiegend zu: „Ich bin bereit für Qualität mehr Geld zu bezahlen.“

AGOF Branchenbericht „Entertainment“ 11/2010

Page 87: Branchenbericht Entertainment Basis: internet facts 2010-II Grafiken zum Berichtsband AGOF e.V November 2010

Seite 87

Statement: Mobilität

69,6

71,2

72,5

71,5

62,0

0 20 40 60 80 100

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Bevölkerung

Basis: 101.170 Fälle (Internetnutzer letzte 3 Monate) 113.025 Fälle (deutschsprachige Wohnbevölkerung in Deutschland ab 14 Jahren)Angaben in Prozent / Quelle: AGOF e.V. / internet facts 2010-II

Trifft voll und ganz bzw. überwiegend zu: „Ich bin sehr mobil und viel unterwegs.“

AGOF Branchenbericht „Entertainment“ 11/2010

Page 88: Branchenbericht Entertainment Basis: internet facts 2010-II Grafiken zum Berichtsband AGOF e.V November 2010

Seite 88

Statement: Sportliche Betätigung

60,9

62,5

63,5

62,6

56,5

0 20 40 60 80 100

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Basis: 101.170 Fälle (Internetnutzer letzte 3 Monate) 113.025 Fälle (deutschsprachige Wohnbevölkerung in Deutschland ab 14 Jahren)Angaben in Prozent / Quelle: AGOF e.V. / internet facts 2010-II

Trifft voll und ganz bzw. überwiegend zu: „Ich halte mich durch regelmäßige sportliche Betätigung fit.“

AGOF Branchenbericht „Entertainment“ 11/2010

Page 89: Branchenbericht Entertainment Basis: internet facts 2010-II Grafiken zum Berichtsband AGOF e.V November 2010

Seite 89

Statement: Markenartikel

59,7

60,0

61,4

60,3

57,8

0 20 40 60 80 100

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Basis: 101.170 Fälle (Internetnutzer letzte 3 Monate) 113.025 Fälle (deutschsprachige Wohnbevölkerung in Deutschland ab 14 Jahren)Angaben in Prozent / Quelle: AGOF e.V. / internet facts 2010-II

Trifft voll und ganz bzw. überwiegend zu: „Markenartikel sind in der Regel qualitativ hochwertiger.“

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Page 90: Branchenbericht Entertainment Basis: internet facts 2010-II Grafiken zum Berichtsband AGOF e.V November 2010

Seite 90

Statement: Individualität

52,5

53,9

56,3

54,2

48,1

0 20 40 60 80 100

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Trifft voll und ganz bzw. überwiegend zu: „Ich sehe mich als Individualisten.“

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Page 91: Branchenbericht Entertainment Basis: internet facts 2010-II Grafiken zum Berichtsband AGOF e.V November 2010

Seite 91

Statement: Werbung

45,1

46,7

48,2

47,1

41,2

0 20 40 60 80 100

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Basis: 101.170 Fälle (Internetnutzer letzte 3 Monate)113.025 Fälle (deutschsprachige Wohnbevölkerung in Deutschland ab 14 Jahren) Angaben in Prozent / Quelle: AGOF e.V. / internet facts 2010-II

Trifft voll und ganz bzw. überwiegend zu: „Durch Werbung bin ich schon häufiger auf interessante Produkte oder neue Ideen aufmerksam geworden.“

AGOF Branchenbericht „Entertainment“ 11/2010

Page 92: Branchenbericht Entertainment Basis: internet facts 2010-II Grafiken zum Berichtsband AGOF e.V November 2010

Seite 92

Statement: Marken

41,8

42,7

44,5

42,9

41,3

0 20 40 60 80 100

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Basis: 101.170 Fälle (Internetnutzer letzte 3 Monate)113.025 Fälle (deutschsprachige Wohnbevölkerung in Deutschland ab 14 Jahren) Angaben in Prozent / Quelle: AGOF e.V. / internet facts 2010-II

Trifft voll und ganz bzw. überwiegend zu: „Marken bieten mir beim Kauf Sicherheit.“

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Page 93: Branchenbericht Entertainment Basis: internet facts 2010-II Grafiken zum Berichtsband AGOF e.V November 2010

Seite 93

Statement: Markenartikel

33,0

34,0

35,5

34,1

34,1

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Basis: 101.170 Fälle (Internetnutzer letzte 3 Monate)113.025 Fälle (deutschsprachige Wohnbevölkerung in Deutschland ab 14 Jahren) Angaben in Prozent / Quelle: AGOF e.V. / internet facts 2010-II

Trifft voll und ganz bzw. überwiegend zu: „Ich lege Wert auf Markenartikel.“

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Page 94: Branchenbericht Entertainment Basis: internet facts 2010-II Grafiken zum Berichtsband AGOF e.V November 2010

Seite 94

Statement: Wortführer

29,7

31,8

34,6

32,4

25,5

0 20 40 60 80 100

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Basis: 101.170 Fälle (Internetnutzer letzte 3 Monate)113.025 Fälle (deutschsprachige Wohnbevölkerung in Deutschland ab 14 Jahren) Angaben in Prozent / Quelle: AGOF e.V. / internet facts 2010-II

Trifft voll und ganz bzw. überwiegend zu: „In einer Gesprächsrunde bin ich meistens der Wortführer.“

AGOF Branchenbericht „Entertainment“ 11/2010

Page 95: Branchenbericht Entertainment Basis: internet facts 2010-II Grafiken zum Berichtsband AGOF e.V November 2010

Seite 95

Statement: Neue Technologien

21,9

23,9

27,0

24,4

17,7

0 20 40 60 80 100

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Bevölkerung

Basis: 101.170 Fälle (Internetnutzer letzte 3 Monate)113.025 Fälle (deutschsprachige Wohnbevölkerung in Deutschland ab 14 Jahren) Angaben in Prozent / Quelle: AGOF e.V. / internet facts 2010-II

Trifft voll und ganz bzw. überwiegend zu: „Unter meinen Bekannten bin ich oft einer der ersten, der neue Technologien ausprobiert.“

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Page 96: Branchenbericht Entertainment Basis: internet facts 2010-II Grafiken zum Berichtsband AGOF e.V November 2010

Seite 96

Statement: Statussymbole

12,7

14,3

15,5

14,4

11,2

0 20 40 60 80 100

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Trifft voll und ganz bzw. überwiegend zu: „Ich mag Produkte, die als Statussymbole dienen.“

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Seite 97

Fazit

Page 98: Branchenbericht Entertainment Basis: internet facts 2010-II Grafiken zum Berichtsband AGOF e.V November 2010

Seite 98

Zusammenfassung und Fazit (1)

Die Resultate des Branchenberichts Entertainment zeigen, dass eine Online-Präsenz und werbliche Aktivitäten im Internet für die Entertainment-Branche sehr effektiv sein können, weil...

...sie sie im Internet auf beachtliche Kundenpotenziale treffen: Über drei Viertel (79,3 Prozent) der Internetnutzer (WNK) – das sind 39,42 Millionen Onliner – interessieren sich für Entertainment-Produkte.

...das Internet eine alltägliche Informationsplattform für ihre Zielgruppe ist: Mit 79,2 Prozent nutzen 39,34 Millionen Internetnutzer (WNK) das Netz für die Online-Recherche rund um Entertainment-Produkte.

...das Internet damit bei mehr als drei von vier Usern eine wichtige Rolle bei der Recherche im Zusammenhang mit dem Erwerb von Entertainment-Produkten spielt.

...das Internet bereits von über der Hälfte (56,8 Prozent) – das sind 28,22 Millionen Menschen – als Bezugsquelle für den Erwerb von Entertainment-Produkten genutzt wird und damit neben dem Offline-Vertrieb einen weiteren zusätzlichen Absatzkanal darstellt.

AGOF Branchenbericht „Entertainment“ 11/2010

Page 99: Branchenbericht Entertainment Basis: internet facts 2010-II Grafiken zum Berichtsband AGOF e.V November 2010

Seite 99

Zusammenfassung und Fazit (2)

Weitere Faktoren für den wirkungsvollen Einsatz des Internets für die Entertainment-Branche sind...

... die intensive Ansprache der werberelevanten Zielgruppen zwischen 14 und 49 Jahren: 77,4 Prozent der entertainmentaffinen Nutzergruppen gehören zu dieser Altersgruppe.

...der Aufbau einer zielgruppengerechten und intensiven Kundenbeziehung (CRM): Durch den gezielten Einsatz interaktiver Elemente kann auf das Kommunikationsbedürfnis der entertainmentaffinen Nutzergruppen eingegangen und ein entsprechender Kundendialog aufgebaut werden.

...die Online-Distribution von Entertainment-Produkten. Der Online-Kauf von Eintrittskarten gehört bereits jetzt zu einer der beliebtesten Shopping-Aktivitäten im Netz und auch kostenpflichtige Downloads von Spielen und Musik werden zunehmend nachgefragt. Und die entertainmentaffinen User haben die notwendige Kaufkraft: 30,3 Prozent verfügen über ein monatliches Haushaltsnettoeinkommen von über 3.000 Euro.

AGOF Branchenbericht „Entertainment“ 11/2010

Page 100: Branchenbericht Entertainment Basis: internet facts 2010-II Grafiken zum Berichtsband AGOF e.V November 2010

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Zusammenfassung und Fazit (3)

Weitere Gründe für eine Online-Präsenz von Unternehmen aus der Entertainment-Branche sind...

...die effiziente Zielgruppenansprache: Online-Werbung ermöglicht nicht nur den schnellen Reichweitenaufbau innerhalb einer breiten Kundengruppe, es können auch nahezu streuverlustfrei ganz spezifische Zielgruppen – z.B. für ein bestimmtes Spiele-Genre oder Event bzw. einen konkreten Film – angesprochen werden.

…die Nutzung von Synergien. Bei vielen Entertainment-Produkten wie Spielen, Filmen oder Musik gibt es durch die enge Verbindung von Hard- und Software eine große Nähe zum Internet – sowohl als Informations- als auch als Transaktionsmedium.

...eine wirkungsvolle, crossmediale Kommunikation. Vor dem Hintergrund der vielseitigen Online-Nutzung in den entertainmentaffinen Zielgruppen gewinnt das Internet zunehmend an Bedeutung für eine adäquate Zielgruppenabdeckung.

AGOF Branchenbericht „Entertainment“ 11/2010

Page 101: Branchenbericht Entertainment Basis: internet facts 2010-II Grafiken zum Berichtsband AGOF e.V November 2010

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Kontakt

Bei Rückfragen wenden Sie sich bitte an die AGOF:

Claudia DubrauGeschäftsführerin AGOF e.V.Tel: 069 / 264 888 - 311Mail: [email protected]

Marcus FöbusGeschäftsführer AGOF Services GmbHTel.: 069 / 264 888 - 314Mail:[email protected]

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