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f/21 Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de Gamification Die Ludifizierung der Führungskultur Changetagung 2016 Führung unter Ungewissheit - das Ende organisationaler Rationalität? Basel, 29. Januar 2016 Nora S. Stampfl @f21_zukunft Foto: dommy.de, photocase.com

Gamification. Die Ludifizierung der Führungskultur

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GamificationDie Ludifizierung der Führungskultur

Changetagung 2016Führung unter Ungewissheit - das Ende organisationaler Rationalität?

Basel, 29. Januar 2016

Nora S. Stampfl@f21_zukunft

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Games & Gamification1.

Spielwelten als Blaupause für die Führung 2.

Spielprinzipien in der Organisationsführung 3.

Erfolgsfaktoren4. f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de

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GamingVom Nerd-Hobby zum Massenmarkt

Nutzer digitaler Spiele

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52%48%

Altersverteilung der Nutzer digitaler Spiele

Durch-schnittsalter

der Nutzer di-gitaler Spiele:

34,5 Jahre

Bildunsggrad der Nutzer digitaler Spiele

34,3 Mio. Deutsche

spielen

5,2 Mio.

29,1 Mio.

gelegentlich

regelmäßig (mind. mehrmals

monatlich)

9%

18%

16%

16%

18%

23%

bis 9 Jahre

10-19 Jahre

20-29 Jahre

30-39 Jahre

40-49 Jahre

50+ Jahre

Hochschule

Abitur

Mittlere Reife

Hauptschule

22%

20%34%

24%

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Gamification bezeichnet

den Transfer von Spielelementen

auf nicht-spielerische Umgebungen.

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SpielmechanismenDie Bausteine von Gamification

Rangliste

Feedback

Fortschrittsanzeige

Herausforderungen

Punkte

Badges

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Die Allgegenwart von Technologie

macht die ganze Welt zum Spielfeld.

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Für die Generation Gaming sind Video-

spiele selbstverständlicher Teil des Lebens.

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Zombies, Run!Spielend gegen den inneren Schweinehund

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Games & Gamification 1.

Spielwelten als Blaupause für die Führung2.

Spielprinzipien in der Organisationsführung 3.

Erfolgsfaktoren4.

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Arbeits- und Führungsstrukturen haben

sich bislang nicht ausreichend an das ge-

wandelte Organisationsumfeld angepasst.

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Massively Multiplayer Online GamesMMOGs als Vorbild für Führung?

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Aufgaben in heutigen Organisationen

weisen viele Parallelen zu jenen

der Spielwelten der MMOGs auf.

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Vorbild für die Organisationsführung?Führungsprinzipien und -strategien der MMOGs

Entscheidungsfindung & Planung

Versuch-und-Irrtum & Fehlertoleranz

Führungsverständnis & Rollen

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Games & Gamification 1.

Spielwelten als Blaupause für die Führung 2.

Spielprinzipien in der Organisationsführung 3.

Erfolgsfaktoren4.

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case

.comWeil Spiele „Mängel der echten Welt“

heilen, schaffen sie befriedigende,

motivierende Arbeitsumgebungen.

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Führung – als auch Gamification –

können verstanden werden als

„zielorientierte Verhaltensbeeinflussung“.

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Mihaly Csikszentmihalyi: FlowSpiele schaffen eine ideale Basis für Flow-Erleben

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Fähigkeiten

Flow

Überforderung(Frustration)

Unterforderung(Langeweile)

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Das Spiel istdie höchste Formder Forschung.

Albert Einstein

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J. McGonigal: Alternate Reality GamesSpiele bringen Menschen zusammenf/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de

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Statt Trockenübungen erlauben

Spielräume Probehandeln und die

Umsetzung von Gedankenexperimenten.

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Games & Gamification 1.

Spielwelten als Blaupause für die Führung 2.

Spielprinzipien in der Organisationsführung 3.

Erfolgsfaktoren4.

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It is an invariable principle of all play [...], that whoever plays, plays freely. Whoever must play, cannot play.

James P. Carse

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Echte Motivation braucht

mehr als „Punktifizierung“ und

simple Konditionierung.

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Vielen Dank! Weitere Informationen zum Thema Gamification finden Sie hier: www.f-21.de/thema_gamification

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