Gamification, Hochschullehre und OpenOLAT .Gamification ist kein Vollspiel . ... Phasen w¤hrend

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  • Start the game

    Gamification, Hochschullehre

    und OpenOLAT

    Dr. Sabine Hemsing

  • Jeder kennt Spiele

    Quizspiele

    Lernspiele

    Computerspiele

    Simulationen

    Rollenspiele

    Wettkampfspiele

    Handy-Spiele

  • Was ist Gamification?

    Der Einsatz von spielerischen Elementen in einem nicht spielerischen Kontext

    Begriff: Nick Pelling 2003, Prinzip ist lter

    Beeinflusst von Computerspielen

    Gamification ist kein Vollspiel

  • Was ist das Ziel?

    Ein Spielerlebnis vermitteln

  • Einsatzmglichkeiten von Games in der Hochschullehre

    Vielfltige Mglichkeiten bei unterschiedlichen Veranstaltungstypen (Seminare, Vorlesungen, Exkursionen, Online-Kursen, Blended-Learning)

    Spielelemente whrend einer Veranstaltung

    Einzelne Veranstaltungstermine als Spiel

    Phasen whrend des Semesters als Spiel

    Die gesamte Veranstaltung wird zum Grospiel

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  • Warum Games in der Hochschule?

    Lernen und Hochschule positiv besetzen

    Trockene Inhalte unterhaltsamer vermitteln

    Erfolgserlebnisse schaffen

    Lernmotivation erhhen

    inneren Schweinehund berwinden

    Mehr Feedback

    Lerner aktiv einbeziehen

    Schlsselkompetenzen frdern: Teamarbeit, Problemlsekompetenz, Kreativitt

  • Was kann man machen?

  • Ideen

    Umbenennung

    Spiel-Adaption

    Wer wird Mathe-Millionr?

    Schlag den Prof

    Jeopardy

    www.learningapps.org

    Voting Tools, z.B. www.socrative.org

    Prof

    http://www.socrative.org/

  • VCRP und Gamification

  • 3 Anstze

    1. Virtuell: Online-Rallyes, OLAT-Rallye

    2. Virtuell: Quizwand

    3. Prsenz + Blended: Vepardy Action

  • 1. Online-Rallye

    2005 erste Online-Rallye: WebCT-Rallye

    Viele weitere Rallyes:

    Technische Grundlagen von E-Learning

    Online-Assessment

    Englische Grammatik: Tingo-Lingo Rallye

  • Online-Rallye Template

  • 2. Quizwand

  • 3. Vepardy action

    Ein Framework zur Erstellung von Quiz+Aktionsspielen

    Event-Charakter: Game-Show, Moderator, Schiedsrichter, Siegerehrung

    Eigene Themen

    Spielfeldanpassung

  • Wie kann man Vepardy einsetzen?

    Als Abschlusstest

    Als Einstiegstest

    Studierende erstellen selbst ein Vepardy action Spiel

  • OLAT the Game

    fr E-Learning Support und MultiplikatorInnen

    Thema: OpenOLAT

    In Kombination mit OLAT-Schulungen

    Zielgruppe: OLAT User

    Direkt spielbar

    Aber auch anpassbar

  • Wo gibt es das alles?

    Quizwand und Vepardy action finden Sie im Kurs OER VCRP in OpenOLAT

    OLAT the game: auf Nachfrage

    https://olat.vcrp.de/auth/RepositoryEntry/1502282140/CourseNode/93002835822599

  • Vielen Dank fr Ihre Aufmerksamkeit

    Dr. Sabine Hemsing