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Gamification vs E-learning

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Page 1: Gamification vs E-learning

Gamification vs E-learning

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Spiele motivieren Lernende dazu selbstbestimmt Herausforderungen zu meistern, während die meisten

E-Learning Tools den traditionellen schulunterricht abbilden.

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In der Gamification werden die Nutzenden zu Lerngewinnern und

das Scheitern und Fehlermachen wird als unterhaltsam und herausfordernd erlebt.

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Spielerisch werden Lernanforderungen zur spannenden

Challenge, deren MEISTERUNG mit Punkten und Badges belohnt wird.

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Den LERNENDEN wird der eigene Lernfortschritt präsentiert.

Dabei kann SICH das Spielsystem sich dem Können der Lernenden anpassen und maßgeschneiderte Lernlevels bedienen.

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Page 6: Gamification vs E-learning

Gamification spricht eine jugendliche und junggebliebene

Zielgruppe an und erlaubt neue Zugänge zur Art der Vermittlung und Weiterbildung.

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Page 7: Gamification vs E-learning

E-learning ist etabliert,

Gamification hingegen noch neuland für viele unternehmen

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Page 8: Gamification vs E-learning

gamification wird als freizeitmedium und nicht als

lernmedium erlebt und hat deshalb noch ein akzeptanzproblem.

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